帷幕之戰以第四層為止。


    世界不可能把宇宙給滅了,因存在束縛,就算世界非常強悍,強悍的離譜,在滅掉宇宙的同時也意味著成為宇宙,這對於世界來說是背叛。


    喚世而來,雖成亦敗。


    於宇宙來說這是勝負的定論,但對於世界、虛空、幽冥等等...這是成敗的問題。


    成功的滅掉宇宙,世界不在是世界,所以隻能防守,隻能防禦。


    四重帷幕世界可以自行發展了,以自行發展的方式脫離宇宙,讓世界隻是世界,頂多具備宇宙的一部分因素,而不是以宇宙為主導,可世界成長的同時可能被宇宙以消耗戰的形式生生的磨滅。


    宇宙宣布勝利。


    世界成為宇宙的帷幕之一,但知道這代表什麽嗎?


    若世界的認知足夠,宇宙勝利,成為帷幕的同時,這一層帷幕對宇宙那是充滿惡意的。


    赤裸裸的惡意,極端又純粹的惡。


    滅了我,我就針對你,讓你負盡一生,越是極端,越是純粹,這樣的惡隻能增長而不會消融,而這樣的惡怎麽體現來著?如逮住一個宇宙的生靈,那就是無窮無盡的折磨,直至屈服,沉淪,墮落。


    麵對這樣純粹的惡,是個誰,都會屈服不是?


    死亡?解脫?哈哈。


    在幽冥麵前談死亡,可笑不?


    在世界麵前講道理,可笑不?


    在虛空麵前說時空,可笑不?


    無窮無盡,無休無止,盡管掙紮,盡管反抗,全是徒勞無功。


    這樣的帷幕堪稱負麵因素的集合體,罪惡的搖籃,沒有任何一個生靈可以反抗,因它們極端純粹,但可以抵抗,不過是徒勞,遲早要成為罪惡的一份子,成為濃稠漆黑的墨。


    究竟麵對的是什麽,取決於世界決定成為什麽,它可以成為宇宙的魔障,也可以成為詛咒,而這也是最壞的結果。


    這樣的帷幕從本質上是無解的,能升起四重帷幕的不全是傻瓜,隻要有一個明白的,那宇宙勝利的同時也宣布完蛋。


    遲早的問題。


    麵對這樣的帷幕,宇宙隻有一個辦法,無限製的膨漲,以遠征擴張的形式稀釋帷幕的影響,從而產生撕裂的效果,占據空白的地方,在對這樣的帷幕進行封印,形成所謂的禁區。


    不可視,不可查,埋葬一切,忘卻所有,這也是以第四重帷幕為止的原因,雖說得到了一層帷幕,但這一層帷幕太過凶惡,這是沒有任何好處的勝利,雖勝亦負。


    而之所以第四重帷幕不是終,那是因為其中可能存在傻逼。


    如第五重帷幕不夠純粹,存在著漏洞,而這些個漏洞便是好處。


    一個是極致的惡,完全無法化,而具備漏洞,意味著可以惡化,惡化有的治,這取決於宇宙是否給力。


    若是極致的惡,想要治?嘿嘿。一直遠征,不能停。


    隻要停了,哪怕是短短的一瞬間,那就是內戰。


    停了就是盡,宙滅。


    極惡的態勢,那是一刻都不能停,外憂內患,若是惡化,則會具備一定的喘息時間,同樣的不能停,區別嘛...不是在遠征的路上就是在平患的路上。


    遠征停止的那一刻,即是內戰的掀起,而內戰休止的那一刻又是遠征的時刻。


    無論是極惡還是惡化,都是重病,其中以極惡居首,算是病入膏肓了。


    在極惡的狀態下,無論內部如何腐爛,那都是不能管的,隻有遠征,也隻存在遠征,凡是加入遠征的,沒有誰可以回來,不存在所謂的歸期。


    無窮無盡,無休無止,無期永遠。


    這是帷幕的第五重,最壞的結果,而最壞的結果得到最佳的治療,那就是宇宙僥幸生存,一個爛攤子,其他巨無霸重新化為禁區,周而複始,但一般來說,宇宙是會完成的。


    遠征沒有歸期,而後方糜爛,誰會前赴後繼的參加遠征?沒有。


    所以唄,當開啟遠征的那一刻,即使開始,也是結束,無非是在遠征的態勢中堅持多久,要是能堅持到後方撕裂五重帷幕,那宇宙贏了,但僅僅是宇宙贏了,不代表遠征的家夥能活著。


    它們會在遠征中凋零落幕,成為宇宙中的零星,成為一個又一個空蕩蕩的星球,這些個星球叫恒星。


    宇宙的生態之一。


    不過這樣的恒星遲早會有熄滅的那一天,如同能源一般,它是有盡的,並非無盡,而且...帶毒。


    至於帶毒的原因顯而易見,以最惡劣的方式形成的恒星不是。


    這可不是什麽遠征的榮光,而是罪過。


    當這樣的恒星熄滅了,或許可以嚐試重新點燃,而重新點燃恒星的那一刻,是遠征的歸期。


    世界周而複始,幽冥死而後生,那些個遠征的家夥自然重新擁有了一線生機。


    宇宙常常以遠征為榮耀,但真的知道這份榮耀代表著什麽嗎?哈哈。


    禁區公開了一切,但也隱瞞了一切。


    不在禁區,一些信息事物,籠罩了迷霧,就算在禁區,事物頂多就是清晰,事物清晰了也就是清醒一小會,轉瞬又迷茫了,簡直不能忍。


    至於說清醒什麽好處...哈哈。現象也好,思維也罷,都是揣測,但...證明之時,即是功成之日,勝負盈虧猶未可知,若敗,功成生退。


    ......


    又醒了,完全不知道做什麽,你們這樣很不好知道嗎,開放點!!!


    要那種一夢一回生,千秋萬代那種!


    【做夢!】


    【不過...你們可以自己開辟這樣的禁區不是。】


    額...這個太遠了,但應該是可以通的才對,可...真要是夢回重生,我們或許也會改變過往,當過往改變了,自身又虛幻了,支撐重生的身體消散了,成無根之萍,消散重組,是這樣?好像是。


    可又不太對。


    明明咱們重生了,從現在回到了過去,可卻忘記了怎樣回到過去的。


    若是通過夢境回到的過去,下意識的會認為這是夢境,夢境虛幻,這是我們潛意識的認知,所以雖說重生了,但清醒的那一刻夢境會散,因認知這是夢。


    除非遺忘,可要是遺忘而不自知,這和做夢又沒什麽區別,這又需要主動的遺忘,可主動遺忘這回事吧...哈哈。往往會下意識的去記,記起來了醒了,反而忘了。


    難解。


    【或許你們可以記世。】


    記世載一生...理論上的確可行,但諸多嚐試皆不長久,那一生可真是短暫。


    【或許你們可以涉及更多的事物,把那一生延長一些。】


    【至少昨天,你們記得了生日不是,而這可能是你們觸及了帷幕的原因。】


    【文明,幽冥,宇宙,多了解了解嘛。】


    嘶...你們!!!


    好氣!


    四重帷幕可以是揣測的未來,但它也可以如同虛世一般的架構。


    若是未來,即是虛幻,若是架構可以存在,可這樣的帷幕...嘖嘖...一個字:慘。


    有些宇宙真的很慘。


    最壞的結果,那赤裸裸的惡意,帷幕無休無止,無窮無盡的折磨,有誰想活在那樣的宇宙裏嗎?相信是沒有的。


    這樣的宇宙是空蕩蕩的,沒有一個生靈,因太惡劣了,沒有誰會選擇拎包入住,完全吃不消,說是放逐之地並不為過。


    有些罪大惡極的家夥,往往會放逐到這樣的宇宙裏。


    當遠征讓帷幕更加稀薄,放逐的家夥就像一顆石子,造成一個又一個漏洞,當宇宙裏麵的生靈入住到放逐家夥的身上,就像是封堵,而當遠征化為恒星的一顆,星芒閃耀到這樣的遺棄之地,則如同封印。


    宇宙中多了一個又一個空白的星球,這些空白是帷幕的盲區,它們會往盲區注入,當完整的帷幕注入到了盲區,帷幕撕裂了,出現了一個又一個的真空地帶。


    這些真空地帶沒有帷幕的影響,自然也沒有惡意針對了,而這些真空地帶就像是宇宙的漏洞一般,屆時放逐是不是更加容易?嗯。


    如果帷幕是完整的,不曾撕裂,那這樣的漏洞要怎樣產生?


    若帷幕完整,不存在漏洞,怎麽放逐?嗬嗬。


    遠征帶來的效果是稀釋,但稀釋的在稀薄,帷幕也是完整的,後方的腐爛不會給帷幕帶來撕裂的效果,而是...


    當一個生靈步入帷幕,可以堅持那麽一小會,不曾墮落,腐化,那這是不是一個短暫的漏洞?嗯。或者說是空隙,而這樣的空隙則給了其他家夥放逐的機會。


    這樣的放逐,如同寄居在空隙之中卡住了。


    卡住了之後,宇宙裏麵的生靈則可以居住在這些石頭身上,稍微屏蔽一些帷幕的影響。


    雖說麵對帷幕仍舊是素手無策,但卻可以反抗,以反抗的形式,犧牲自己,撕裂帷幕,形成真正的漏洞,而這些個漏洞是給誰用的來著?額...是給恒星用的。


    恒星上的條件在惡劣,但總比宇宙裏要好,不過恒星的火光需要撲滅,這就需要很多很多的生靈,前赴後繼的飛蛾撲火,以獲得在宇宙裏能安全棲息的環境。


    可恒星熄滅了,又需要重新點燃。


    怎麽點燃?


    榮耀?


    怎樣帶回榮耀來著?那一個個空隙。它們是可以挽救的,或者說可以挽救的原因,是它們不單純屬於宇宙,而是利用空隙進來的石頭。


    要是把石頭遷徙回恒星,也將重新點燃,但過程嘛...很慘就是了。


    那是戰爭。


    榮耀之戰?謊言。沒有榮耀,隻有救贖。


    若贏即是救贖,若是輸...哈哈!這是一場不能輸的戰爭,至少第一次不行,沒有敗的機會,因失了敗。


    要是輸了...嘿嘿。宇宙不在是宇宙,宇宙的本虧了。


    站在帷幕的角度,那是皆大歡喜。


    站在宇宙的角度,那是老慘了,不過這樣的淒慘不在是極端的惡意,而是表現混亂的狀態,這樣的宇宙要是混亂了,沒有誰會再來平複。


    如果說極惡帷幕,可能會放逐一些混蛋進來,迎來契機和轉機,但要是戰爭虧本了,輸了,導致混亂了,那這樣的宇宙等同於一個開放性的場所,來的一個個的家夥不在是以放逐的姿態,而是...按照世界的說法,這是曆練。


    這樣的地方怎麽說?不存在約束了。


    如世界的力量體係到了宇宙會轉變一下性質,而那樣的地方失去了所謂的轉變,成為一個自主自由的地方,可以說戰爭要是輸了,麵對的就是自由,而這也是輸了之後的戰爭。


    自由的地方,誰都可以占,誰都可以爭,但唯獨宇宙不能,這樣的宇宙會成為類似於牧場存在,裏麵的生靈類似於奴隸。


    對待這樣的奴隸在苛刻,在過分,都可以,沒有任何問題,更沒的反抗。


    如宇宙裏麵的一個生靈很強很強,但隨便一個手無縛雞之力的家夥都可以欺負它們,隻要還在這片牧場,那生靈就是一群畜生,在強大的畜生也是畜生,一群螻蟻。


    這同樣是戰爭,隻不過這樣的戰爭是刮分宇宙,刮分牧場裏麵的畜生。


    所以唄,我們說過,不能輸,一旦輸了,那就是淪為畜生了。


    想死?哈哈。別想。


    正常來講,這樣的階段持續時間並不長,都淪為畜牧了,更大的宇宙會做事不管嗎?


    畜牧可以養一段時間,但遲早是會平息的。


    不是世界平息,不是幽冥平息,而是由更大的宇宙來撫平,來付出所謂的代價。


    所以唄,可以刮分宇宙,但一些知道的家夥往往不會進行刮分,而是牧羊。


    若更大的宇宙坐視不管,那這個宇宙就是羊。


    世界可以整出一個死狗,宇宙也可以整出一個牧羊。


    世界會拯救死狗嗎?不會。同樣的宇宙也不會挽救牧羊。所以湊這個熱鬧的都是無知的家夥,因無知的家夥可能會施舍所謂的仁慈。


    要是咱們進入了牧場,嘿嘿。牧羊牧羊一直牧,宇宙牧場可是一個好東西。


    就像宇宙的大家夥看到世界的死狗,那就是一直教訓,教訓的成為忠犬,而牧場不存在所謂的教訓,而是收割。


    一直收割一直爽。


    吃不完的食物,割不完的羊毛。


    若一直吃吃吃可以成長,那牧場裏麵的羊可以吃個夠,因羊不會死,可以一直牧。


    在那樣的環境裏,可以以吃的方式看看自己到底有多強喲,但僅限於牧場之內。


    吃不完的羊,但也帶不回。


    在那裏可以輕而易舉的達到自身所能達到的極限,雖說羊肉帶不回,但至少能以極限的狀態回來不是,所以誰都想進入這樣的牧場,成一生極致。


    這個叫什麽來著?當牛坐馬。


    牧的是羊,養的是牛,坐馬而回,而能坐馬的,一般都吃掉了一頭羊,而這也代表著刮分了宇宙。


    本來羊可以一直養,一直割,可要是有誰吃掉了一頭羊,意味著破限了,牧場裏永遠少掉了一隻羊。


    當然,想吃掉一頭羊並不容易。


    無知小輩可沒有那麽大胃口,所以羊可以一直割割割。


    除非是一個長輩,不然吃掉一頭羊?別想。至於老古董,它們通常會經營牧場,因它們清楚的知道這片牧場究竟是怎麽來的,又代表著什麽。


    如果說極致的帷幕帶來的是絕望,而牧場不在是絕望,而是淒慘。


    當宇宙成為牧場,對於牧場裏麵的羊來說,絕對是淒慘的。


    麵對第二次戰爭,留有餘地,可是很愚蠢的。


    誰留後,誰是羊。


    贏了是綿羊,輸了是牧羊。


    遠征沒有歸期,那是因為它是失敗的,留了後,可要是不留後,那宇宙又是空蕩蕩。


    所以...那是失敗的遠征,而輸贏的戰爭。


    第一次:勝負。


    第二次:失敗。


    第三次:輸贏。


    若宇宙能連贏三場,那帷幕可以化了。


    一方先入為主,別指望世界,幽冥等等傾家蕩產,不存在的。


    例如我們,若現象出,頂多喚世一間,若僅僅一座世間把這個先入為主的幹趴下了,正好入世。


    喚世間舍生以成世界。


    雖是世間,但同樣可以是世界,而代價便是一生。


    嚴格來說宇宙的的確確幹掉了10個巨無霸,這十個巨無霸是完整的,但不是完全了,少了一生,而這一生成為了帷幕。


    不然那一塊塊石頭怎麽進入宇宙開始第二場較量?是吧。


    如我等成為世界,輸給了宇宙,成為了帷幕之一,我們創造的世界不存在了嗎?存在。


    世生存在,世界亦存在,因我們是以舍生的方式化了一座世界。


    贏了世界自然更加真實。


    從世間入世。


    要是輸了,嗯...轉世。


    這樣的轉世更加周折,等到遠征結束,看看是否失敗。


    若遠征失敗,咱們就是轉世。


    若戰爭虧輸,那咱們就需要接引了。


    而那一個個放逐到極惡宇宙的石頭,嗯...可以是我們放的。


    當然拉,要是我們放了,就不是所謂的放逐了,而是先驅。


    這樣的先驅隻有一個,要是多了,那宇宙的戰爭豈不是可以贏?不能忍。


    先入為主了不起?就算能贏,那也是小利。


    讓一個先驅跑到宇宙來,在把我們帶回去,過程就是這樣的。


    要是次宇宙戰爭失敗了...嘿嘿。那就是牧羊。


    這個階段無論是入世,轉世,或者接引,都沒用了,隻有蘊育。


    牧場是會消失的,經營好了,我們蘊育出來了不是。


    但我們是否能夠重新蘊育出來不在於牧場,而是在於吸取了牧場養分的生靈能成長到怎樣的地步。


    宇宙的戰爭輸了,意味著我們同樣有可能大敗虧輸,不複存在。


    而且...生長並不是成長。


    簡單來說,我們在時代是可以生長,但這個生長的幅度很小,非常有限。


    生老病死的生長畫成了一個圓,當這樣圓結束,意味著枯萎,從未成功。


    一句話:生不由己。


    這一生是我們的,但又不是我們的。


    就像我們賦予世生,創造世生,這一生是世生的,但又不是世生的。


    如我等創世成了,世界給我們帶來了力量,或者其他東西,那就是虛構的世界成功了,這一生雖說不屬於我們,但來生卻屬於我們的。


    這是生成。


    有些成功近在咫尺,有些成功卻非常遙遠。


    成功了,重生了,可以長大了。


    當然,有些框框,並不以重生為基準,但有些框框卻是。


    比如禁區。


    若成功可以很小很小,理論上可以通過成功一步又一步的掌生,但禁區不存在掌生這回事,不能掌生,那就是重生唄。


    另一個說法。


    一生太過完整,完整到不屬於自己了,不在能夠掌生。


    如世生的狀態是很虛的,很多東西不完善,這便可以一步步的掌生,框框不同,方式不同,如破而後立這回事,在禁區...好像沒有。


    能自斷經脈嗎?不能。


    無法自傷怎麽修複?怎麽破後而立?純扯蛋。


    先驅可以隻有一個,但宇宙要是太弱雞,成了一座牧場,我們不一定能重新蘊育出來,而這相當於同歸於盡,或者說是咎由自取?差不多。


    不管宇宙的事,而是世生不給力,導致我們完蛋了。


    牧場裏麵可以達到一生極限,而一生極限之後在回來世界突破這份極限則是成長。


    這就像是一條路,在牧場之中這條路躺平了,不存在所謂的坎坷,而是順途。


    這也是帷幕的作用。


    不然...


    無論是轉世還是入世都是很難的。


    禁區離世界有多遙遠?在旁邊嗎?嗬嗬。


    其中不止有間隔,還有距離。


    間隔是無紀造成的,而距離是虛空造成的,當我們無了,這份間隔會消失,但距離怎麽辦?這就需要一條路,而這條路則是由宇宙的帷幕修成。


    想要橫渡虛空,穿越那遙遠的距離,需要帷幕鋪路,而且宇宙正常姿態那都是四通八達的不是,一條條星軌星羅密布。


    若不算惡意,宇宙也是會遠征的,而且很喜歡遠征,它們同樣需要路,而遠征修的是生路,宇宙的範圍越大,環境才能更好,隻有足夠龐大的宇宙,才能支持生靈在宇宙真空穿行,這也是遠征的意義。


    最為喜歡征戰的一個框框,充斥著戰爭,而占領的是什麽?可能是一個又一個空蕩蕩的星球。


    那空蕩蕩的星球是怎麽來的?


    可能來自遠征失敗的家夥們,一顆顆閃耀的星星。


    可能來自某些家夥的創造,基因改造。


    可能重新歸於寂靜的惡劣宇宙。


    宇宙可以是一個共同體,但也可以分出一個又一個不同的宇宙,比如利用帷幕,而帷幕的形成並非一定要戰勝10個巨無霸才行。


    可以合作不是?以一種更好的方式。


    當然了,現在是以最壞的結果計算。


    戰爭結束,宇宙虧輸,我們也有可能虧本,不一定能笑到最後。


    這回事,咎由自取,來自世生不給力。


    到極限了,回去了,重新回歸弱小,在次成功的抵達極限則是生成,若突破了極限則是成長,若沒有絲毫成長,我們也就完蛋了。


    派一個先驅,還是派更多,沒啥差別。


    宇宙不給力,那就是輸。


    真要輸,它丫的遠征就應該輸了才對,不過也有可能斷層了,遠征的時候帶走了大量精銳,而後方糜爛,形成了信息斷層,所謂的戰爭成了送菜,導致戰爭輸了。


    這下輪到看本事了,看家的本事。


    若世生也出現了某種斷層,沒有好好的經營牧場,比如給某些家夥偷吃掉了一頭羊,又或者不得寸勁,那就是玩球了,不過僅僅是我們玩球了而已,這個時候我們玩球了不代表世界也玩球了。


    要是委托一顆石頭,委托一個先驅,那直接可以堵死這個最壞的結果,而石頭和先驅又需要接回來,這又是多此一舉。


    所以唄,無論是先驅還是石頭,都懶得委托了,直接借。


    隻要有這樣的一個宇宙,而宇宙裏又有一顆石頭,借來用用唄,至於牧場的先驅,借來管管唄,而且...不是誰想要當一顆石頭,那就能當的。


    這回事發生過?可能。但是發生在我們身上嗎?不是。


    那麽誰要是當這麽一個石頭,這麽一個先驅,而這回事又是未發生的,即是錯誤,如兩個世生跑到別人的地盤上當石頭先驅,而這樣的錯誤形成的原因,則是因為,那個別人,可以是原來是我們。


    所以,石頭先驅是借用的,而這是委托。


    除此之外,除非是誰創造這樣一個黑漆漆的宇宙,但估計沒有誰這麽作死吧,哦哦哦...可能有也說不定,不過結果嘛...嘻嘻。


    圍欄牧場,羔羊從屬。


    至於戰爭贏了之後又怎麽做,當然是遷徙巨石,重燃恒星,以一次又一次的戰爭,完成收束,不過第一次戰爭之後可以輸,柿子撿軟的捏不是,但還是不收為好。


    恒星重燃,淨化帷幕,那是光陰,當帷幕淨化了,可以開拓宇宙了。


    遠征的家夥在宇宙的深處,它們不是在恒星中重生,而是在宇宙的深處等待救援,至於能救回多少,能挽回多少,那就要看本事了。


    有些時候少救了一些,宇宙中的某些星球,轟!炸了。


    小事。


    當一步又一步的成長,成長到能改造基因的地步,那某些特殊的基因,可能是曾經的遠征軍小小的一部分。


    要是收集了所有特殊的基因,那可能就是一個遠征軍的複活,而它們也是所謂的基因原體,稀少的可憐,在細分一些,它們也可以是所謂的泰坦。


    這是兩個不同的玩意,但又可以是一個玩意。


    如果宇宙的一個基因原體掛了,在世界就叫泰坦咯。


    相比於基因原體這東東,泰坦可能更為普遍。


    不是誰都會等待救援,它們可能並不想被救,挽救回來了,不在是複活,而是複蘇,它們是泰坦的原型。


    雖說逆死轉生這回事不太好,但也要看是怎樣的遠征軍不是。


    要是1v10遠征宇宙,複蘇有毛病嗎?麽有。在文明,這回事叫釣魚,擅長釣魚的文明。


    而且...


    是當宇宙有了一個基因原體之後大家才開始釣魚的。


    一如既往,魚兒掙紮才有意思不是。


    基因原體知道的事情可能有些多,所以它們可能會脫鉤,不讓誰誰誰釣魚,而這個就像是一個魚頭,在保護其他的小魚,它們可是不會掙紮的。


    又有些家夥可能會繼承很久以前的宿怨,直接垂釣原體。


    雖說釣不上來,但就是垂釣甩鉤,就是任性,就是玩。


    這樣的行為...嘻嘻。


    好玩!誰都喜歡玩玩不是,而這樣的玩鬧也並不是沒有辦法對付。


    了解一番世界就行。


    比如犧牲。


    世界通常比較頭鐵,它們喜歡垂釣原體,就算釣不到,可要是原體犧牲了,意味著這魚鉤脫了,不在具備釣魚的資格,可是吧...漁翁又不止一個。


    當宇宙失去了原體,那大量的小魚魚就要被網跑了,而世界大不了買就是了。


    釣一條魚和買更多魚相比,當然是買更多更合算。


    要是買一條符合心意的,那更劃算不是,這筆買賣不吃虧,當然拉,也有可能一無所獲,要不怎麽說世界比較頭鐵呢。


    不一定非要原體嗝屁,泰坦也是可以脫鉤的,其中可以有不少有趣的彎彎繞。


    如泰坦足夠的強悍,掙脫未嚐不可能,那樣魚線可能斷了。


    宇宙知道世界釣的是什麽嗎?嘻嘻。


    世界可能更為喜歡看到斷裂的魚線,而不是上鉤的魚。


    垂釣原體並不是世界的目的。


    世界釣的是泰坦,或者說泰坦裏麵另一部分靈魂,可以造成魚線斷層的靈魂,魚線斷了,但某個特殊的靈魂卻重新連上了。


    要是宇宙贏了,咱們怎麽回去來著?


    宇宙贏了,意味著不存在所謂的牧場,不存在所謂的先驅,屆時石頭將成為魚線,而我們類似於一個鉤子。


    甩出魚線,連上魚鉤,垂釣開始,真要是勾中了誰,那就當玩玩好了。


    一般來說是可以順著石頭跑路的,但總有特殊的意外不是,比如說石頭是借來的,不太牢靠,不足以引回,中途斷了,簡直不能忍,這叫需要用到漁翁的,這是一些後事的安排。


    而且這個可以安排。


    安排誰顯而易見,當然是漁翁拉。


    有名無實的漁翁,意味著誰都可以當這個漁翁。


    圍欄牧場的往事到此為止。


    最壞的結果和最好的差不多,同樣的渺小,除非那個家夥是個白癡,不僅白癡還強悍的離譜,反正我們是看熱鬧不嫌事大。


    如果沒有這樣的過往,那我們可能也會做出嚐試1v10的舉動。


    但有不是嗎?


    禁區具備走獸,同樣也具備圍欄,所以唄,沒必要的嚐試,沒必要重複過往,不過先入為主,不代表一定要1v10,但肯定會慘遭針對。


    你它丫的敢先入為主?


    很好!很自信!能一個打10個嗎?


    來個基本條件,比如喚世。


    不在是喚世界的一角,而是全部,傾世而來,先入為主,這樣便不需要舍生,而且具備一個主場的優勢。


    較真的1v10可能很有難度,但要是不針對的太厲害,抵擋還是沒有問題的吧...有些懸。


    所以...跑路?嘻嘻。


    宇宙挺擅長跑路的,額...虛空好像更擅長,不過虛空不太像跑路,更像是拉扯。


    先入為主,自身不較真,但不代表別的家夥不較真。


    如世界的舍生化世,雖說少了一生,但可是世界是真實不虛的。


    不跑1v1,能贏也是慘勝。


    所以唄,宇宙會跑路,虛空會拉扯,要是世界先入為主...嘖...喚世一直喚。


    嗯...世界不跑,直接硬鋼,兩個字:頭鐵。


    至於喚世能喚來多少額外的助力,那就是位格的問題了。


    如世生具備祖位,那可以把往後的位格全部拉出來溜溜,少一位而全在,在多少,看有多少位,具備王位,可以把世界所有王族全部喚出來。


    少一位喚一生,少一祖多一世,少一王多一族。


    如我們先入為主,在不舍生的情況下,頂多喚自己的世界,可要是舍生,則可以多喚一座世界,成為重世,接著就是以世生一個又一個缺少為代價喚來一族又一族。


    如世生之中有王,這個王化生了,可以喚來所有世界王族,但一族沒有王,隻是王族。


    若世生有皇,少一皇來無皇全家。


    這是以位置換,逐鹿中原,硬著頭皮剛,這樣的位,無論是對於文明還是宇宙都是需要的,它們需要位置,一如世界需要帷幕,若把所有的位置留給自己一番,意味著1v10。


    沒有好處誰會1v10?對吧。但代價也是狠恐怖的。


    極惡宇宙慘不慘?慘。是勝亦負,負極是盡。


    若世界想要占據所有的位置,同樣要麵臨宇宙的慘狀。


    當然拉,如果10個巨無霸不是很給力,那就是另一回事了,香甜的誘惑充滿著劇毒,若果實成熟,更是致命。


    所以唄,不是腦袋被抽了,都不會鬧大,而且時代這個玩意可能沒有這個資格支撐鬧大,畢竟時代僅僅是等同於世界的天下而已,可要是禁區的話,它可以支撐鬧大,看熱鬧不嫌事大,但其他家夥呢?


    比如世界,比如幽冥...它們不支持,禁區能支撐有個屁用。


    若生於時代,那就限於時代,世界的天下有什麽?這個可以招來玩玩。


    這叫降臨。


    如世界先入為主,從皇家裏麵選秀,從王族裏麵抽簽,抽中誰,選中誰,就是誰,且此一時,彼一世。


    鬧再大,要麽把自己的世界全部喚出來,要麽喚世一角,另取天下之最。


    這是限製。


    不過限製是可以破的,但卻不是以玩鬧的形式破。


    此時是限,破限是禁。


    繼續聊宇宙?


    本來是聊什麽來著?好像是命運吧,但又扯遠了。


    那麽...以最佳的方式構建宇宙,順便獲取帷幕?似乎可以。


    這並不衝突。


    構世不影響拓宇不是,不過這又是一個大工程...


    宇宙的帷幕,世界的位置,虛空的是啥?幽冥的又是啥?而且獲取這些東西還需要的轉變,帷幕在世界是怎樣的體現?而且佳跡還得縷縷。


    想想靜靜...

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