吃自己那是行不通,可互食倒是輕而易舉,比如說吃娃娃,或者說吃別人,反正痛的不是自己,可感同身受不是,所以會盡可能的打暈了在吃。


    文明的做法,也可以說是講究。


    先幹暈了,感受不是那麽深刻了,可以開吃了,而是互食,同樣也是混在一起的方式之一,不過有些家夥卻玩出來花。


    利用明白事理的娃娃,利用那份親近的感情,達到深刻影響的目的。


    比如說把娃娃的親家給燉了,喂給娃娃吃,但這樣的喂可不是逼迫,更不是變態。


    它丫的都要餓死了,既然都要餓死了,那讓娃娃吃了自己是不是可以多存活一段時間?這當然沒有任何問題。


    這對於明白事理的娃娃來說,感受絕對是深刻的。


    至少在那時是感受深刻,至於現在...很多事情都淡了,世界的份量變輕了,而對我們來說更是輕盈,饑荒這回事有些遠了,而亂世就是另一回事了。


    世時隻是將盡,還沒有盡不是,有的救好吧,隻不過有些東西此一時,彼一時。


    這時的烹飪,在那時可是餓鬼。


    凡食親者,都是餓鬼,而它們也代表者另一個東西:饑荒。或者說饑荒軍團。


    額...饑荒軍比較少。


    誰敢組織饑荒軍來著?晚輩也不敢好吧。


    除非這個晚輩能做到在無之上,成為天下第一的頭頭,這樣才能讓餓鬼成軍,各自一團。


    全部由娃娃組成的饑荒軍團...嘻嘻。


    恐怖。


    不說蕩平一切,至少扭轉乾坤不是問題。


    可一個晚輩,在傳教的同時,又要成為天下第一,屬實太難為了,或者說沒有可能。


    因當這個晚輩想要成為頭頭時,一個個餓鬼會附庸而來。


    這可不是什麽好事。


    饑荒的別名可不是白叫的,在未成為頭頭時,接受餓鬼的附庸帶來的是饑荒。


    而當成為頭頭之後在招募餓鬼,則是足食管飽,這是不同的效果。


    非在無之上不可差遣,因這群娃娃的親家燉了不是,往後隻有認的至親。


    同樣的,不是每一個餓鬼都能明白理發。


    誰給食誰就是爹?這可不行。


    餓鬼容易造,但卻不容易約束。


    燉掉親家,造出餓鬼,誰管飽誰就是至親,可它們本質上是一種災禍的雛形,堪稱到哪哪饑荒。


    額...補充說明。


    這親家可不是逼著燉的,而是人家自己燉自己,自己做出的選擇,這和強行的把小鬼們的親家給燉了是不同的。


    自己做出的選擇,作為小鬼,就算是難下咽,也必須要吃光光。


    吃光光則是第一條規矩,代表成為餓鬼,不過隻是一個雛。


    作為餓鬼,有些東西是不能吃的。


    比如食物。


    餓鬼食親,不能在食,視為絕食。


    理論上可以絕,但實際上絕不了,它們同樣需要吃的,隻不過是時間長短而已。


    作為餓鬼們最為優質的食物。


    其一:自己。


    第一餐吃自己視為佳,餓鬼自食。


    食親流血,自食品味。


    難以絕食,但未曾不行,吃自己要是能吃飽,則是絕食。


    這樣的家夥自此不在需要所謂的食物。


    其二:浮屍。


    這樣的浮屍,也就是那些寧可餓死的家夥,這是餓鬼們的第二餐。


    先吃親家,在啃自己,在食至親。


    如果說親家是吃光,啃自己是吃飽,那浮屍則是吃撐,不準吐一直吃,吃盡天下浮屍。


    其三:餓鬼。


    當天下在無浮屍了,則餓鬼互食。


    這是餓鬼們的第三餐,吃到隻剩下一個。


    其四:食鼎。


    無論是自食,還是浮屍,或是互食,都屬於生撕,可以直接啃,但唯獨親家,當初可是燉的,有那麽一個熬煉的容器在。


    第四餐則是這個看似不起眼的容器,而這個要求也簡單,完整的吃下去,無論這個容器有多大,沒有這麽大的口,那就撕開。


    自食其身也好,啃食浮屍也罷,互食盡飲也行,都是在撕不是,隻不是撕的方式不同。


    到了第四步可以撕開自身了不是,雖說不見得能完整的吞下去,但卻可以做到完整的吞下去,難度的問題。


    親家難以下咽,自身難以忍心,浮屍難以下口,餓鬼難以吞噬,容器難以整合。


    都很難不是,但僅僅隻是難。


    這樣的難很軟的,不硬。


    要是在古世,那樣的難可是又堅又硬的頑固。


    這...還行吧。


    軟軟的不說很難吃,頂多有些苦,亂世吃點苦,多正常的事,而且苦這東西吧,它是可以轉變為甘甜的,不過這取決於當事人是否明白。


    親家難以下咽,要是明白了,這可是改變味覺的東西。


    隻不過有些事,不能明說,隻能說一個結果,比如說那些個親家,那些個浮屍,餓鬼等等,通通都可以複活,隻要走到了最後。


    你要是非要把這個過程理解成苦難,那咱們也沒的說。


    如我們要是飲親家湯,絕對不會難以下咽,反而是好吃好吃,不僅吃光光而且意猶未盡,緊接著...嘿嘿。早想對自己下口了,就是有些痛,忍不了。


    吃自己吃個心滿意足,在咬咬浮屍,漱個口,在吃餓鬼,品嚐甜點,在吃份食物增加些肚量,敞開了吃,這一頓...嘖嘖。


    其五:午餐。


    第五餐。


    當吃完一座完整的鼎,時代很大嗎?可能有些吃不飽喲。


    咳咳。


    當然拉,不是誰都是變態,喝光親家湯都意猶未盡的那種。


    所以唄,對於這樣的餓鬼,吃自己是以吃飽為態度,而對於有些變態來說,這是打個底,為了最後的午餐。


    要是時代太小,午餐沒有吃飽,那就是餓鬼了,餓鬼是否厲害,決定它們的是午餐。


    若午餐份量太少,那是真餓。


    基本上午餐的份量都很少,畢竟誰都不會滿足一個餓鬼的胃口不是,和一個餓鬼說管飽?嗬嗬噠。


    它的欲望可能是很大很大的。


    餓鬼的午餐:食欲。


    食欲入腹,窮盡今生。


    誰給餓鬼來個管飽,有一個算一個估摸著都得吃窮。


    這份食欲可不單單是自己的,還有親家的,浮屍的,餓鬼的,時代生靈的...它們的野望,它們的願望,都是食欲。


    管飽?那是盡管來。


    若欲有窮盡之時,那我們認栽,舍一生,栽一世,欲無窮,期無盡。


    在世時,對於親家的心態不同,那味道也是不同的。


    在世食親,意味著爵位。


    在時雖無爵,但卻又變化。


    有些家夥覺得親家難以下咽,那是欲望太小了。


    雖說欲望太大了容易壓垮自身,可要是欲望更高更大,那整個人完全是飄了。


    在世時,往往有些奇聞奇事,飄了的家夥們。


    晚輩生晚了,飄不起來,但至少是可以輕盈的,不在世,有一個好處,那就是為時未晚。


    於晚輩而言,它們最多最多能做到食鼎。


    氣吞天下欲無窮?不可能的。


    雖說我們能做到,但又不生在那一時,所以唄,白扯。


    食鼎離時立世安生,那一世是食世,而這一時帶走的事物...親家、浮屍、餓鬼,以食鼎容器化為立足之地。


    當世時將要成為過去式,是可以卷鋪蓋走人的,那是能卷多少卷多少。


    不在世,又是世時,恰逢亂世,跑路有毛病嗎?名正言順。


    有的跑,總比沒得跑要好不是?像咱們,世時都成為過去式了,想跑都沒得跑,而且我們這樣的情況,以生者之姿跑?那簡直是奢望。


    欠條?不能忍。


    咳咳。也不是不能打,反正債多了不愁。


    跑掉了,誰認你這欠條?再見。


    你禁區的欠條和我們世界有關係嗎?又不是在世界簽訂的。


    滾蛋!


    所以唄,沒得跑,因我們可能不會講信用,而它們也不會信任。


    或者說,沒有信用這回事,世界成為過去式了,談信用那是純扯蛋,沒法談,不然也不會說是奢望了。


    求神拜佛,告奶奶那都是屁用沒有。


    而且...神佛這玩意吧...咱們敢拜,它們也不敢應丫。


    虛構的世界,從逼格上,咱們屬於世上的東西,於世而言是無,那什麽鬼玩意能蓋在無上的腦門上?估計得是那具完整的屍體才行。


    奢望一具屍體...那樣的負擔,嘖嘖。在見好走不送。不過要是一具屍體真活了,那可真是債多的不愁了,直接擺爛,而注定腐爛的世界似乎也沒有存在的必要,一直爭爭爭的太累,不符合我們的風格。


    奢望這回事應該是征戰行列的弄的,我們玩是休閑係列。


    慫慫的休閑。


    ......


    饑荒餓鬼有成軍的那一天嗎?不互食就有,但卻難得一見。


    餓鬼互食到了一定的火候可是必然的,阻止這樣的必然,得需要那件容器才行,而且還得把那個天下第一給烹了,以此來斷絕餓鬼歸一的可能性,屆時餓鬼就可以成為饑荒軍團了。


    那誰來成為這個軍團的頭頭呢?這就要看這群餓鬼是誰教出來的了。


    烹個第一,在把這個位子傳給教主,視為傳教,這個家夥別名教皇,而那個被燉了的天下第一,敦煌可還行?哈哈。


    名勝古跡:敦煌莫高窟。


    別以為這樣的餓鬼軍團很牛嗶,很厲害,在古皇世,這樣的軍團僅僅隻是一支雜牌軍。


    為首者是將,不入朝堂的末將。


    為底者是臣,朝堂之上的微臣,也可能是殿外的旗幟,雖入朝但未上堂,入室更別提。


    往好了說,教皇末將,敦煌微臣,好歹沾了點皇邊。


    難聽些...嘻嘻。


    其實皇和世界差不多,皇就是皇,加個古皇無非是形容那一世,那一時。


    那時候有世界這回事嗎?米有。


    皇既是世。


    皇世。


    這個世好像也可以取消掉,直接就是一個皇,更加貼切一些:無皇。


    它們的頭頂上什麽都沒有,無上隻有下,而下皆為浮塵。


    胡作非為香不香?香。


    浮塵的重量都在皇的腦門上。


    那樣的皇抬頭望望天,看的可不是什麽天,而是瞅瞅有沒有浮塵落下,既是無上,但卻坐在底層,天上掛著的是生靈,同樣也是漫天風塵,而在那時落塵是幸,風雨是佳。


    不過...不太喜歡皇的家夥挺多,甚至能不見就不見。


    至於原因...


    見了那是貶低自己抬高皇,這是不如。


    不貶低吧,那更是次,感覺智商在被摩擦,而送上門摩擦的簡直是奇芭。


    當然,無皇也知道自己是什麽德行,朝會不出聲,你們它丫的自己商量,甚至不上朝,懶得聽,上朝這回事等於無皇來說那就是找樂子。


    事不關己,高高掛起。


    當一座皇朝,淪落至皇上朝理政,本質上就是不合格的表現,這不是說皇皇從不上朝,而是從不理政。


    若皇皇不理政,這政又是誰來理?皇後唄。不過皇後也很少幹政就是,一座皇朝大多數時候都是處於無皇的狀態,更多的是冒名頂替,這活大臣們常幹的多,別名專職,又叫皇職,更可以是皇子。


    對於有誌之士的大臣,當皇子?不能忍。所以幹冒名頂替的通常都是小不點,不過冒名是冒名,頂替是頂替就是了。


    冒誰的名?


    無皇的。


    皇是皇,前麵加個無,猜猜這皇究竟是誰?可以是任何誰。


    這是冒名,冒的是籍籍無名。


    至於頂替的,皇前麵就不是無了,而是加個其他的。


    比如古,比如今,比如上...等等。


    既是頂替,當然是怎麽高大上怎麽來。


    有些家夥認為古挺高的,那就加上古。


    有些家夥認為上是最高的,那就加上。


    這些置頂的家夥,別名至高,至於這至高能不能名副其實,就看能不能替了。


    比如古代表什麽?能做出來,準了皇位,而它們代表的是皇親,得了皇位,自然是跟無皇更為親近。


    從名義上來說,它們是皇,大臣都得聽它們的,但聽是聽,氣也是真的氣。


    群臣:鼠輩張狂,幹欺我等?行!我們忍你。遲早把你這個皇位給罷免了。


    鼠輩叫囂:來呀。要是咱們將你們砍了,那你們就是龜孫拉,哈哈。


    群臣:我等隻是籌謀著罷免你們,而你們竟然要砍我們?好狠。


    鼠輩:方式不同嘛。在說了龜龜可沒那麽容易死。記得你們的外號叫啥嗎?龜丞相。我們砍你們,那是成全你們的丞相之姿不是。


    群臣:為什麽會有你們這群鬼玩意?


    鼠輩:可不是。但是吧...子鼠好像也挺不錯的。


    群臣:你們的傲氣呢?嗯?


    鼠輩:活該你們連鼠輩都不如,當我們退位時,我們就是無皇丫,明白?


    群臣:......


    鼠輩:天下是有份量的,當這些份量全部加在我們身上,讓我們退下來,我們豈不是就是無皇拉?不過這是逼退,我們更喜歡的是你們帶頭造反,這樣我們就可以名正言順的退位讓賢了。


    群臣:......


    鼠輩:不過每一次造反會越來越難,這個就像烏龜的殼一樣,砍多了變硬了,裂痕也更多了,皇位幾多分,但隻會越來越少,越來越低,所以唄,對於你們來說,那時或許篡位才是主流,可篡的又不是你們自己的,要不...另謀高就?也行。


    其一:取而代之。


    其二:造反。


    其三:篡位。


    其四:另謀高就。


    額...又扯遠了。


    聊回生態?似乎沒必要。


    往事也可以是生態的一部分不是,不過生態好像又需要建立。


    鬼鬼的聊完了。


    聊聊帝的?


    對於帝,我們好像是挺了解挺熟悉,但也似乎挺陌生的。


    想想先。


    ......


    五帝...嘖嘖。


    慷慨赴義,無不可為?可以說是。


    怎麽建立帝的生態還沒想好,但一些往事可以先聊聊。


    若世分善惡對錯,這些玩意可以說觀念,也可以說影響,一個新初生的娃娃一片空白,它們有什麽事非觀嗎?嘻嘻。麽有。


    當施教的影響,逐漸成為,娃娃宣布長大了,成為一個...小娃娃。


    這時它們具備了事非觀,但這樣的事非觀並不是它們的,而是誰誰誰教的。


    如大家都說殺戮是錯,可為什麽是錯的?大家都說錯,就得認錯?不見得。但怎麽說?這是大家的觀念不是。


    可大家的觀念,又不是自己的觀念,自己沒有犯錯過,又怎麽能知道殺戮是錯的?這是不是得嚐試殺戮一番?嗯。這樣才能得到自己的觀念不是。


    抱著嚐試的心態,殺戮一生,瞅瞅是對還是錯,從而明辨是非,看看這錯究竟是怎樣來的,有沒有觸覺。


    若真的是錯,大不了悔改嘛。


    可要是殺戮一生,帶來不了任何錯誤的感覺,那這是錯的嗎?


    如一個娃娃殺戮了一個生靈,但卻沒有任何觸感,這代表這件事是無措的。


    明知是錯,而犯錯,它帶來的觸感應該是悔改才對,可要是沒有觸感,嘖嘖。那大家的觀念則是虛的。


    當然的,殺戮可能會迎來大家的指責,可這樣的娃娃在乎這樣的指責嗎?不在乎。


    它在乎的是殺戮,有沒有觸感,比如疼痛,比如懊悔,等等...若沒有...嘻嘻。


    當錯不在錯,那可是無咎喲。


    不過犯錯這回事吧,需要獨立才行,獨立了才能深究。


    畢竟怎麽說...若在大家的觀念中,殺戮是錯,誰要是犯錯了,它們可是會追責的。


    這類犯錯,類似於解脫,祛除觀念的影響,細細的品味,殺戮帶來的觸感,可真的存在什麽感覺嗎?沒有。


    雖說我們沒有殺戮過別的家夥,但殺戮過自己不是,也不是完全觸感,隻不過那樣的觸感是嚐試,嚐試之前有些感覺,但那樣的感覺不如說是氛圍,而在嚐試中似乎隔了一層膜。


    沒有疼痛,也沒有什麽奇異的狀態,就是感覺接觸到了什麽而已。


    這是觸感。


    而這簡簡單單的觸感是嚐試幹掉自己帶來的,至於幹掉其他人能不能捅破就那不一定了。


    幹自己帶來的是觸感,而理論上幹別人則是捅破那層膜,帶來更加深刻的感受。


    要是沒有...不太可能。


    世生可能是沒有,但我們這裏是有的。


    不在夢裏幹掉自己,在現實層麵幹自己,那是很疼的。


    表層幹自己很疼,那麽殺戮別人,這樣疼痛能不能反饋到自己身上?


    若能的話,殺生就是錯的,這叫感同身受,重要的是感覺到的究竟是什麽。


    要是懊悔,疼痛,殺生是錯,那悔改唄。


    不僅認個錯,而且還會阻止別人殺生,大不了一命抵一命,想殺生?殺我好了。


    殺一生,止一生。


    這玩意叫什麽來著?殺生證道。


    不過這樣的方式得先殺自己,在殺別人,在止生償命。


    正常的順序似乎是這樣的。


    沒有接觸過觸感,保持著獨立的心態,能感同身受嗎?不一定。


    雖說咱們也沒有切實的殺過,但想想也就有了。


    沒有觸感的話,大多數接觸的應該是表麵。


    比如心虛。


    比如亢奮。


    心虛擔心追責,這也可以說是世俗觀念的反饋,可要是自身屏蔽了觀念的影響,還會有這樣的反饋嗎?


    以世界的說法,這是追究。


    追責?不必了。


    自己追究心虛的源頭,就像是問自己一個問題,為什麽會害怕,而追究這樣問題的同時,若還有影響在,既是反饋,可這樣的反饋本質上是沒有的。


    追究對錯的同時,亦是屏蔽了對錯,屬於無咎的狀態。


    這就像沒有殺死過自己,反而是幹掉了別的家夥,追究帶來的是觸感,而這份觸感隻是一層膜,它不會帶來任何感覺,那沒有感覺時,又怎麽計算?


    以當事人的感受計算,自身無咎,可當事人很疼不是。


    這就代表了殺戮是錯,不過這份錯卻是虛的,也就是說沒必要掀起殺戮,大眾的觀念既是殺戮的觀念,還有必要明知故犯嗎?沒有。


    所以殺戮的順序,應該是先殺自己,在殺別人,接觸過一次,第二次或許能捅破那層膜。


    這是深層的反饋。


    這樣的反饋,可能是興奮也說不定,反正不是心虛,都把自己嚐試殺死過,還心虛啥?沒有心虛這回事時,才是屏蔽的觀念的影響。


    這可不是明知故犯了,而是明辨事非。


    那句話怎麽說來著?


    殺身成仁。


    殺一身,自身。


    抵一命,他命。


    止一戮,償還。


    這是建立在殺戮是錯的情況下,可要是殺戮是正確的行為。


    嘖嘖。


    若殺一生,帶來的反饋是興奮,那隻能證明這個時代,這個世界的家夥都該殺。


    這是有個前提的,殺戮過自己,接觸過隔膜,更加具體的...嗯...麽有嚐試過。


    不過要是都該殺,嘿嘿。


    殺戮時刻。


    殺戮是正確的,那他就是既是正義拉,這回事是帝道的玩法,分一個青紅皂白。


    若是在世界,這樣的鬼玩意幾乎可以說是殺不死的。


    畢竟它們是先殺己,在證身,然後在掀起的殺戮好吧。


    自己殺不死自己,但又可以殺死別人,那誰能殺死自己?麽有。而當自己可以被殺死了時候,事物也扭轉了。


    殺戮亦可是善,獨善其身。


    殺一生,抵一命,戮一生,止戈。


    當誰能殺死自己時,嗯...功成身退,不在殺戮了。


    殺戮是錯也好,是對也罷。


    前麵都是殺一生,抵一命。


    是錯,止生償命。


    是對,戮生罷休。


    世界是這樣玩的,可禁區...不用懷疑。


    大家都認為是錯的,這樣的觀念幾乎不可扭轉,畢竟禁區又不是世界,不會出現帝道開無雙的情況。


    是對的,那是多多益善。


    稱活著,殺更多。


    是錯的,束手就擒,認錯領死,趁早結束。


    既是錯的,那該交代什麽都交代,可這樣的交代相當粗白的。


    我們就是想嚐試一下,殺戮究竟是怎樣的感覺,至於你們怎樣認為,對於我們而言真的不重要。


    要是在世界...束手就擒?想都別想?讓你殺都殺不死,給你擒都擒不住。


    不過有些事吧,還是會照著世界的規矩來的,是束手就擒不錯,等你來抓,也不隱藏,也不逃跑,能抓到算你本事,瞅瞅世界究竟有多輕。


    額...跑還是要跑跑的,但不是逃不是。


    在世界證明殺戮是錯之後,跑跑那是行徑,專遇事非地。


    一句話:有本事殺我,別殺它,咳咳!我替他死,饒過它可還行?


    嘻嘻。放生。


    這樣的家夥吧,上佳的擋箭牌,而要是不跑等死的話,嗯...那就是認錯了。


    認錯是得受罰的,認錯受罰,奇罪可誅。


    自身誅殺了別人不是,所以是可以誅,但要是跑了,既往不咎,沒有誰會追繳這樣的家夥,因這樣的家夥遲早會被誅殺,追繳?純屬浪費精力,而且還是費力不討好。


    認錯受罰可誅,不代表勢力就可以誅殺它們,除非它們是領死的那種,這才是可誅的狀態,至於追?追一個天誅的混蛋?那要看自己夠不夠資格了。


    其次...追就是犯賤。


    同樣的天誅領死,一樣是犯賤,一生犯賤是輕,眾生犯賤是重。


    作為天誅它們可不會作賤自己,可觀念說不定了,而天誅一般分兩種。


    一種是跑跑跑的,專跑放生池,事非地。


    一種是殺殺殺的,嚴格來說這玩意才是天誅。


    跑跑跑的是俠,而有一種動物叫蝦。


    俠膽柔腸,路見不平拔刀相助:但放心,我是絕對不會砍死你的,我隻是想保住你想砍死的混蛋,當然,你可以把我幹掉,那正合我意。


    這是義。


    俠肝義膽。


    俠俠犯了錯,得幹活。


    而這樣的俠俠死法往往非常有趣。


    它們救過太多的生,當遇到一個自己打不過的,終於可以死的時候,結果出現一個以前自己救過的家夥把自己給救了。


    簡直不能忍。


    俠俠終於得償所願了,你卻把我給救了?臥槽。


    這樣...我還能赴死嗎?還能嗎?嗯...不能了。


    天下止俠。


    雖具天資,但卻止於俠,而之所以出現這樣的情況,完全是內心所想不是,不然誰會那麽巧合的剛好救了這個俠俠。


    這是天意,亦是天義。


    之所以出現這樣的情況,其中有很大的一個原因,那就是天義已經存在,插上翅膀,展翅高飛,好過成天,至少天資會更高。


    天義?感覺有些玄。


    天翼更加實在。


    若沒有天翼,俠俠是怎麽死的?


    如俠俠阻攔了一個惡徒,但打不過,蹦出來了一個能將惡徒打過的家夥,欲斬殺惡徒,而俠俠當然不允許,這不一阻攔,一挽救,友軍把自己給捅死了。


    友軍不解的問:你為什麽保護一個惡徒?


    俠俠:你猜。


    咳咳。


    俠俠:我已經很久很久沒有殺過生了,阻攔為的是放生,因殺生是錯,我救的是功,攔的是德,而巧合殺死我的你,是我的孽債,那麽...你想當一個作孽的俠嗎?這樣的孽,是殺孽,惡徒我是不能殺的,但你卻可以。


    殺是孽,放是業,贖是罪,值是障。


    你要是樂意當個小俠俠,你今後的命會很值錢。


    造殺孽而放虎歸山,賣身償命,越賣價越高。


    聽不懂?


    在簡單些。


    殺戮是錯,而我有錯在先,你造殺戮不在是錯,而是孽,有些惡徒我是想殺而不能殺,但你卻可以,不過這是造孽,因殺戮是錯的,在孽了,在放過一些惡徒,則是業。


    造孽的家夥放過的惡徒,它們會悔改嗎?不會。所以這是業,為了彌補這樣的業火,則是以賣身的方式熄滅。


    賣身從主,懲惡揚善,不過這樣的惡,本質是你造就的,所以這是罪,而罪是可以化的,如為賣身賺取了身價,在把這份身價施舍出去,罪化了,則是功,你的功,它們記,而誰拿到了散落的身家,它們則是德。


    這是功德。


    功德不在己,但又為己所用,這是你的俠義,至於結果...富甲一方。


    至於這個被我以死為代價救下來的惡徒...不能說是惡徒了,而是一頭猛虎。


    本來是惡虎來著,可我成為了天翼不是,它是一頭猛虎了。


    那句話怎麽說來著?如虎添翼。


    猛虎這玩意,還是不教了吧,本質上是惡,雖說成了猛虎,但養虎是患。


    渡惡?太麻煩。


    放虎歸山就行。


    至於說誰是山...可以是你,也可以是我。


    若歸俠,則是束虎。


    若歸翼,則是歸山。


    若歸世,則是叢林。


    相比於放虎歸山,虎嘯叢林顯然更優,當然也不是沒有更優的選。


    俠俠和虎虎可以結伴不是,這就成為了另一個玩意:風雲。


    俠是風,虎是雲,結伴而行,風雲際會,雨露均沾。


    選擇是有很多很多的,比如跟著天翼成為天翼的翅膀,那就是另一個東東,可以叫天使,也可以叫黑白雙翅。


    這一切是建立在殺戮是錯的情況的,而在虛世,殺戮是錯嗎?不是。


    當惡虎不是惡虎,作孽不是作孽,犯錯不是犯錯,它們又是什麽?嗯?哈哈。


    虛世從良,一切又是重分。


    當惡虎不是惡虎,那它是田。


    當犯錯不是犯錯,那是魚水之歡,也是池魚。


    當作孽不是作孽,而是巧合的戲劇,這是羽毛。


    田地、池魚、羽毛。


    這些家夥可以很普通,但也可以很高大上。


    如虎虎可以成為天翼。


    如俠俠可以成為天眉。


    如蝦蝦可以成為天賦。


    在由它們衍生出田地、池魚,羽毛,這是從上至下,至於從下至上:種田、養魚、落羽。


    不過不是每一個世界都是虛的,正常的世界,惡虎那是真惡虎,沒有誰會養虎為患,能不能成天翼,完全看天意。


    若天眉比較次,天公不作美,嘿嘿。


    結伴相隨?瞎扯。


    分道揚鑣。


    蝦蝦成為天子劍,虎虎成為叢林虎,而且就算有天天的指點,但也不是誰都可以成為天子劍和叢林虎的。


    藏劍歸鞘,虎嘯叢林,那玩意等同於希望,前途渺茫的希望。


    分出對錯,分出善惡,這樣的世界很成熟,但成熟的同時,意味著瑕疵可不會少。


    怎樣的世界需要止戈?意味著明知故犯的家夥不少了,重重的世界在逐漸變輕,或者說賤。


    犯錯是需要資格的,通常是犯賤。


    不是誰都會腦子一抽想把自己給幹掉,而是有這個想法不一定能幹,這得需要能幹自己,但又幹不死的狀態才行,這需要世界需要具備多麵性。


    比如一個表麵,一個裏麵。


    活在表麵的家夥,進入到裏麵,本身又不屬於裏麵的,這樣就幹不死自己了。


    要是在表麵的家夥,在表麵幹自己...通常叫自殺。


    以世界的說法,這叫認命。


    下一生,聽天由命,不由自主,這是通常的普遍現象。


    帝道的生態:淺嚐即止,明辨事非。


    無不可為,什麽都可以嚐試,但淺嚐即止,而這個淺嚐即止不是說嚐試一下就不做了,而是有誰阻攔了,所以停止了嚐試。


    比如說殺戮。


    殺戮一個家夥,來了一個家夥阻止了,那行,不殺了。


    這時可以想想了,究竟要不要一直殺下去,成為嗜殺成性的那一個。


    虛世無咎,可嗜殺成性,這也是帝道變態的地方:明知故犯。


    就算是錯的,把反對的全部殺光,那就是對的,可要是做不到,那就是另一回事了。


    做得到,明知故犯不是事,這是糾正。


    做不到,那就是適可而止,這是原諒。


    可對於虛世來說,這一套可能不怎麽管用。


    虛世怎麽玩的?嗯...把事給做絕了。


    說是說淺嚐即止,可要是不把事做絕,誰來阻止?麽有。


    既然沒有,那就可以一直做,做絕為止。


    而事物具備一個目標。


    其一:自己。


    為己而作,是利。


    其二:其他。


    閑暇之餘,可以嚐試把目標對準其他家夥,如一些比較危險的嚐試可以對準我們不是。


    這是益。


    因隔世而益,這要是把一些不太好的事物對準其他世生,做絕了,它們的確會跳出來的阻止。


    為一己之私,而阻他人之利是弊,可要是對準的是無,那就是溢了。


    世生虛幻,世界虛無,與咱們好像有些間隔,那對準世界好了,世生對準世界,在由世界對準我們,當然世生足夠厲害,直接對準我們也行,那更好。


    淺嚐即止,把事做絕,理論上是這樣的,可要是得到了反饋,沒什麽好說的,那就中斷。


    如要是為了自己,把矛頭對準我們,當我們感知到了危險,中斷了。這可以說是把事情給做絕了,可要是不是我們來中斷的,那就很有趣了不是。


    於世生來說,隻能把世界做絕。


    別想明辨事非那回事,做絕了罷休就是不做了,可自己不做了,還有別人在做同樣的事不是,要是它們做了,由於自己把事情做絕了,那它們就會想為什麽這樣做。


    這是自力更生。


    自身嚐試一件事,做絕之後,在讓其他家夥嚐試自己做的這件事。


    當然的,不排除有世外的因素影響,造成了奇異的現象,達到明辨事非效果,不過要是正常的話,一般是接觸到我們來建立初步的現象就是了,而這個現象是拒絕。


    絕了,拒了,成了,如此簡單。


    有利皆有弊,為自是利,而用在我們身上的則是弊。


    為己而做,用之於無,返利溢出。


    比如世生做出了一份料理,對於自己來說是香的,對於我們來說是帶毒的,當這份黑暗料理用在我們身上,由於是帶毒的,我們則是拒絕,進行排毒,而排完之後殘餘的料理則會還回去。


    雖說料理不在完整,但卻是溢出來的,而自己可以重新在做一份完整的自己吃不是,但得加上這份溢出來的東東消毒。


    這是在利己的同時溢己,但前提是用弊。


    利用弊而溢己,視為勝。


    分不清利弊沒有關係,會用弊就行,這樣的用可以說是思念,用一念把利中蘊含的弊用在我們身上。


    存利用弊,一念利己,一念作弊。


    雖說可以這樣玩,但也不要一門心思使壞。


    存利用弊,念己無思。


    這是一念之差。

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