武道...
這個玩意是怎麽來的?
額...是技!
武道的精髓全在技巧上。
極盡絕技,進而成武。
而這樣的技同樣也是力,這不是什麽花裏胡哨的雜耍,而是以一點點小小的力,舉起一個龐然大物。
比如以一斤的力,撥弄一萬斤的東西。
這是最為簡單的。
是的。就算是這樣仍舊是簡單。
因生靈與生命與生物是不同的,生靈之力是帶巧的。
靈巧。
靈巧不是死東西,它是會變的。
以一斤撥弄萬斤,重的是巧變。
巧變越多越繁,則力更重,這樣的巧變則是不同的出力方式。
視為內巧。
靈巧這回事,是指發力的技巧,比如說以各種各樣的發力點,全部匯聚到一根指頭上,這是可以實現的。
因巧力很小很小,而且它也必須小,大了手指能承受得住嗎?承受不住。它會轟轟!爆了。所以需要更小才行。
以更小的小,發出不同的力,匯聚到一個點上。
這是基本的方式。
那怎樣才是不同的力?
其一:大小。
大小是最為簡單的力分。
力氣大一點點都是不同,毫厘之差即是微妙。
其二:因素。
力氣是帶有不同的屬性的,而每一種屬性盡皆不同。
比如風火柔水等等。
其三:點麵。
不同的發力點,要是同時落在點上,但不是一點,而是麵。
如一萬份力,落在一萬個點,則是麵。
以最小的麵,承受更多的點。
當把這三種因素湊齊,即是絕技,而每一個絕技,那隻有一個特征:死或者滅。
一用即死。
一用即滅。
一死可以複生,但滅了不行,因滅了代表死透了,就算我們能複生,但那是複生嗎?不是。而是複活。
複活的是新生,新生舊體,但舊靈已亡。
想要治療絕滅,需要有靈柩。
至於靈柩是什麽?不知道。
反正是養生的東西。
絕滅亡了,複生無用,隻能養生,等待複蘇。
怎麽複蘇來著?大概是以生靈作為棺材,不停的滋養靈柩。
不!不是生靈,而是死靈。
靈柩這東西是死靈製作的。
以死靈製作靈柩,又沒有複生,怎麽滋養絕滅之體?問號。
額...有一個辦法,那就是讓幽冥複蘇,這或許也是唯一的辦法,因絕滅太狠,但由於靈柩的原因,導致了幽冥遭受了鎮壓,有辦法複蘇嗎?麽有。
這是一個衝突。
幽冥複蘇,才能解決絕滅,而絕滅本身又在壓製著幽冥複蘇,導致靈柩始終無法開棺。
這是一個矛盾題。
怎麽解決來著?
需要背負。
絕技分為三種極端。
一種是廢,這個家夥還活著。
一種是死,這個家夥掛了。
一種是滅,死透了。
以死者製造靈柩,將絕滅放進去,在由廢物的來背負,在引的幽冥複蘇以生者為媒介,往靈柩棺中注入幽冥氣息,這樣或可複蘇。
要是以尋常的方式,有一個算一個,都得完蛋。
單純是廢物背負靈柩棺這一條就不成立,一個死,一個滅,直接會把廢物給毒死,完全是吃不消。
更嚴重的則是幽冥複蘇,廢物當媒介,別看是一體同源,但卻是廢了,能承受幽冥氣息嗎?死定了。
而且這樣的複蘇不僅需要幽冥的氣息,更需要的是生命。
廢物需要生命來綜合幽冥所帶來的影響,而絕滅也需要生命來複蘇。
這樣夠了嗎?好像還是不夠。
幽冥氣息好弄,不一定需要複蘇,而且幽冥複蘇的代價太大,可複生一位絕滅代價同樣也不輕。
幽冥不必複蘇,生命呢?
你它丫的想要複蘇一位絕滅,沒有生命行嗎?不行。
所以生命是必然要複蘇的,至少需要生命複蘇遺留下的東西。
比如說生命的本源。
這是其一。
幽冥雖說不必複蘇,但幽冥的氣息可是死的,同樣的,複蘇一位絕滅需要類似於幽冥本源的東東。
它是什麽?不太清楚。
七器的那塊布?相關。
畢竟幽冥不像生命,生命可以分出很多本源,但幽冥行嗎?暫時不知道。遺骸可不一定能充當幽冥的本源物品,但這卻是除了布之外最好的替代品,而遺骸是與幽冥複蘇相關的東西,那可是亡靈天災。
不過這沒什麽問題,可以重曆史中提取骸骨。
以幽冥複蘇帶來的骸骨製作成棺材,在加上生命的果實,可以製造出一具靈柩棺,但還缺兩種材料。
死靈,以及廢體。
同源是死靈才是靈柩棺的核心,而廢體是激活它們的媒介,有了媒介,激活了核心,又有了靈柩棺,絕滅的家夥可以複蘇了,但需要養養。
這樣的養是調養。
誰來調?
廢體?不行。廢體是養,而且它們已經廢掉了。
需要生靈來調理,如同樣精通技巧之輩,但這樣的調理怎樣說,同樣在是被廢的過程中。
每一次調息都會廢掉一部分。
估摸著,又要產生一具廢體才能調息完畢。
這它丫的,複活一個絕滅這麽多周折嗎?日。
但這樣很正常,因它們非常離譜丫。
不然怎麽叫絕技。
廢是極,死是破,絕是絕無僅有,因滅己。
連自己都能滅了,這樣才能絕無不是。
絕技這東東,是幹無上的,甚至它們可能就是無上開發的,開發出來找死。
我們現在嚴重懷疑,吃一擊絕技,會不會直接無了。
【別慫!這個絕技是隔空的。】
無也是空的。
【這個倒也是。】
【這麽慫,你們搗鼓什麽絕技?搞笑嗎?】
這不是之前不知道嗎。
誰知道絕技是什麽鬼玩意。
指望你們出力?當沙包嗎?嗬嗬。
【別慫!時代是具備防禦體係的。你要相信你所在的時代不是一個破爛,就算是一個破爛,那也是有點防禦力的,別怕!衝!矛頭對準自己,捅!為了通!】
【我們!為你們加油!鼓舞!打氣!要是真死了,看笑話!哈哈哈。】
咳咳。
我們也不太信,一發絕技能捅死我們。
就算能捅死,指不定有誰暗搓搓的出來當沙包。
【是嗎?絕對不會。】
行吧。
點麵、因素、大小。
這是普通的絕技,也就是說這樣的絕技並不致命,它僅僅隻是巧的一部分。
算是絕巧。
世界以萬為劃分。
那麽點麵萬,因素萬,大小萬,即是巧成。
在由別以為絕技隻能施展一次,萬點一麵能有多大?很小的好吧。
所以這樣的絕技屬於慢慢廢,算是絕招,不輕用,但可以用,因為它隻會廢掉身體的小部分。
額...不太對。
如果僅僅是萬點一麵和大小的確如此,但因素卻是影響。
因具備因素的原因,估摸著要全廢,不想全廢,那就別沾染太多因素。
比如陰陽,這隻能說是因素之二。
除非是什麽來著?
除非是所有的因素修煉到了大成,讓極陽或者說極陰可以分,這樣就隻會廢一部分了,是極而不是破,如極陽要是破了轉陰,那麽就是混合了,混合了則會被全廢。
所有有些時候,極而不破,反而是最強的。
前提是有絕招,但一般來說吧,這樣的變態都會有。
絕巧到此為止。
參照物則是生靈,動物,植物,三個標誌。
三絕?差不多。
第二個絕招則是動物。
這次不在是什麽發力方式,而是借力。
別看動物很渺小,但它們是最為擅長借力的。
比如小螞蟻可以舉起比自身幾百倍的重物,不是它們四肢有多麽牛嗶,而是它們肢體成為了最擅長借力東東,借力是它們的本質。
這樣的借力怎麽說?
需要改變自身的結構。
巧力善變,目的是為了什麽?讓了能讓自身的結構重組。
所以巧的目的,便是廢,廢掉了自身才能重組,要是廢的幹幹淨淨則如一張白紙一般通透。
廢掉了是不是用不了了?當然。
廢掉的部分會變的普通,但它是完全失去活性嗎?不是。
它在接觸,當廢掉的肢體接觸的東西多了,它便可以動了。
在廢掉的這個階段,更多的是觸及。
觸及什麽?更有力的事物。
那麽最為有力的事物是什麽?
自身嗎?
不是。
自身的力氣是很大,但對於廢體而言無用。
自身的力量全是自己的,怎麽借?所以大多數廢體,廢了那就是一輩子廢了,因它們不知道怎麽借力。
同樣的,我們也不知道。
嘻嘻。
這需要好好的想想。
怎麽借力來著?又是向誰借力來著?這需要向小動物學習,它們可不會教,這個玩意隻能自學。
小動物是向誰借力的?
萬物。
萬物是不動的,這個怎麽借?
娃娃會動嗎?人家在娘胎裏同樣不會動。
所以借力的第一要素:靜養。
廢掉的一部分猶如一個嬰兒,它們最為需要的是什麽?
靜養。
在一個安逸的環境,一個靜止的環境。
當自身處於靜止,則相當於萬物,身體會不停的衝刷這部分廢掉的肢體,能靜養多久?很短。
為了能靜養的更久需要什麽?
克製!
克製讓自身的力,不流入那廢體之中。
最為嚴厲的克製是什麽?
死!
但克死可沒那麽容易的。
需要分斷。
能克,能製,能逆,才能斷。
等於說把自己與廢體的鏈接給斷開,而想要能斷開,得做到逆行。
比如說血液逆流。
不止是血液喲,更有肉丫,皮丫,毛丫,骨頭丫,等等。
怎麽逆來著?
為什麽需要一個安靜的氛圍?
因這部分廢體會教會你們怎麽逆行。
當處於一個安靜的氛圍時,它們會長大,如同新生兒一樣蘊育成長,隻要處在安靜的氛圍,它們會長的比原來更為強大,那麽這一份強大則會形成擠壓,因它們需要更多的空間。
廢體的重生,會一步步的教會你們怎樣逆行。
安靜是保證處於萬物的姿態,每更靜一分,它們則會更強一分。
修複好了,繼續廢,在靜一點。
額...好像繼續廢不了,因為它們和原體不同,它們是新的,那麽把全身一步步的全部廢掉好了。
當全身廢掉了,又修複好了,在學會絕巧,又練廢了,這次會逆了,因全身都是逆著長大的,瞅瞅看,是不是分了很多斷?對吧。
不說是淩遲,但也差不多。
因是第二次學,而且自身又分成了很多斷,所以需要的是貫通。
為什麽需要貫通呢?
明明隻需要用到身體的一小部分就行了不是,不過當逆行的時候就會知道死亡究竟有多難。
小小一部分的廢體,需要用到的是全身逆行,而且斷開的隻是小小的一截,這小小一截,是需要用到全身空間的。
當年...曾經...有一個階段是沒有死亡這回事的。
斷死需要薄,很薄很薄,別看逆行的隻是小小的一段,但要不是很薄。
嘿嘿!
那時會發現身體在不停的逆,但怎麽樣都抽不幹淨,感覺那渺小的薄片裏有仿佛無盡的力量。
怎麽樣才算是成功呢?
簡單。
以逆行把薄死抽幹,抽的幹幹淨淨,讓廢體掉落在死亡的深坑裏,那時即是重生,那小小的一部分廢體則會擁有最重的力,一生之力。
小動物是向誰借力?向生。
抽的越幹淨,廢體借到的力越多,這樣的力則是本身的一身。
抽至力竭,抽至幹枯,抽至死亡,逆行的抽,可以直接把自己給抽死,但會死嗎?不會。因那一小部分的廢體,會讓你重生的。
當你因它而重生,你一生的力量是不是都可以借給它?
嗯。
小動物是向生借力,它們是順生,而生靈是逆行,生靈是向死亡借力的,向死亡借重生之力。
知道為什麽會重生嗎?
因本來吧,是沒有死亡這回事的。
額...不能說沒有死亡這回事,而是那時候的死亡和如今是不同的,它們每一個都很重很重,重到需要分生斷死。
當向死亡借力重生了,這樣的鬼玩意,自然是打誰誰死。
額...不能說是打誰誰死,會受傷就是了。
這和平常的狀態差不多,但那部分廢體,則是最為重的一個部位,因這個部位可以承載全身的力量。
全身喲。
全力以赴,傾盡一生可是很難的。
從理論上來說,這樣一個小小的部位,承受一生是會爆炸的,但一生卻因它而重生,所以不會爆。
這個玩意叫什麽來著?
死指。
全力以赴,指誰誰死,而且...這僅僅是一個小小的部位喲,而這樣的部位可以很多的。
完成第一個部位之後,可以照著方式完成第二個小部位哈。
第一個部位怎麽說?
它是最輕的。
哪怕它能承受一生,仍舊是最輕的那一個,因為它最先的,而其他的家夥在後麵。
當練到了極致。
身體就兩個最為重要的部位了。
一個是最先的最輕的,但因最先變成了最沉的。
一個是最後的最重的。
基本上吧,我們不覺的有誰可以練到最後,練到最後的都死了,因它重太沉。
死亡太沉,生命太重。
最後的是生命。
最先的是死亡。
無與倫比的生命力,支撐起了全部的死亡。
厲害不?厲害。
但也正因為這份厲害,這最後的生命已經變的異常脆弱了。
那是凋零時。
支撐全身死亡的生命,已然步入凋零。
命不久矣。
除非是時空靜止...不!時空沒有用,太小了。
無法挽救凋零的生命。
必死無疑。
不過這是生命最後的榮光,而這份時光會隨著時間的推移,更加暗淡,直至凋零。
嗯...還麽有死,隻是開始凋謝了,還麽有歸零。
這個玩意吧。
殺手鐧。
堪稱千年磨一劍,就是為了幹誰。
額...千年太少。
一古吧。
甩出來即是作古,世界也會因此而具備一古,值得紀念的一古。
正常來講吧,這是非常悲切的一件事。
不是什麽東東,都值得劃上一古的,這代表傷。
世界表示很受傷。
咳咳!但我們是不同的。
這不在是一古,而是一恒,因一念而恒,未今。
古今兩分。
一古橫傷。
一恒念今。
這叫什麽來著?恒古未有。
隻有未今才有這個能力。
嘻嘻。
我們!超厲害!
之所以皇朝對於太後,不!僅僅是皇後趨之若鶩就是這樣。
因後代表的意義是不同。
為什麽後生可畏?因它們真的很可怕。
就算是我們,亦不想和一個後生爭鋒相對,我們知曉自己的可怕,但也因此很清楚的知道,走另一條路徑創世的究竟是有多麽恐怖。
後生可畏,畏懼的不是我們,而是它們,鋒芒畢露的它們。
討厭的吸血鬼。
是的。這群家夥仗著什麽來著?不知道。專門吸血,尤其是我們的血,這對於它們而言是美味。
一群禍端!
不!是災難。
遇到它們就是倒血黴的那種,不是因為它們展露獠牙什麽的,而是它們引來的一堆跟屁蟲。
可憐我們的邊疆。
我們這麽善良,能有什麽禍患?
都是它們引來的,以我們的邊疆為根據地反擊。
不能忍。
這對於我們的邊疆是嚴重的破壞行為。
必須...分髒!
至少一半!
贏了一半,要是輸了,嗯...這群家夥估計麽有了,我們連帶著也會被迎頭痛擊的吐血。
深感防禦不足,因它們會帶來災難,這是偶然!是巧合!但也可以說是某種奇跡。
當奇跡來臨了,嘿嘿!壯舉!我們究竟有多強?不知道。但我們很強壯,舉世舉世。
世界就是我們的武器。
嗯...別人的世界,用別人的世界砸別人。
舉世的快樂,當然拉,我們可能很快樂,但別人就是驚恐了。
我們一點都不恐怖,因為沒有誰會看到那恐怖的一幕,除了它們,它們總是嫌棄自身不夠硬朗,也是有恐懼症的,但知道來源嗎?嘻嘻。硬朗的身體是為能扛過舉世的浩劫。
吸血鬼來了,帶來了一群大蚊子,對於我們來說可能是災難,但對於吸血鬼來說更可能是浩劫,要是有可能的話,估計吸血鬼是不會來的,估計它們並不想享受一波震世的浩劫,而對於大蚊子來說,算什麽來著?
嗯...告死。
警告你們別再前進,嚴重警告,在敢雷池一步會死的,真會死。
得!肯定不信。
舉世的時候信了,信什麽?信會死丫。
告死信死,看家本事。
誰的來著?禁區的對吧。
是我們一直沒有宣告死亡嗎?應該是這樣的。
告死了我們會信的。
那是怎樣的信?堅定?不!那是信念。
第三個絕技。
但生命的凋零需要先處理一下。
不!這不是凋零,而是綻放。
這來成為這份綻放的生命?它已經形成也。
練武需強生,若生命不曾綻放,強個屁。
作為武祖,未免有些不夠。
那麽武卒吧。
讓武卒成為這份綻放的生命,但它們不會綻放,我們會保存下來,不過得想想怎麽保存。
怎樣給這暗淡的生命體續命來著?
有些太盈弱了。
盈弱甚至不足以滋生。
放入荒漠,以渺小的生機來滋養?不行。不夠。武卒承載了太沉重的死亡。
放置在荒漠,僅僅隻能續命,遲早要嗝屁。
在開一域吧。
嗯。
這一域葬生之地,裏麵是荒漠,它們全是渺小又盈弱的生命體,它們會給武卒續命。
這是保存,也是長存,但能存在多久,我們不知道。
若武卒不可避免的迎來綻放,荒漠將迎來旺盛的生機,但這一域也將因此而成為絕地,因這份綻放充斥著死亡的氣息,哪怕荒漠看上去是那麽生意盎然。
那一刻生長在荒漠的生命體,不會在歡迎生靈的進入。
因生命綻放了,而且它是以死亡的形式綻放的。
誰要是進入了,或許都會遭受生命的詛咒,那是衰敗,衰敗的和曾經的荒漠一模一樣。
要是衰敗到那樣還沒有死。
生命亦將承認你的頑強,你是一個合格的生靈,你可以出去了。
但可能嗎?
這是很渺小的希望。
嗯...僅僅是希望,但世界是不同的,世生興許可以做到。
這是生命的詛咒,但亦是生命的試練,這是武卒消亡展現出的試練。
盡管我們保存了,但很遺憾,並沒有保住,不過它可以存在很久很久。
世界這樣的長存,是以世界之力換來的長存。
當世界有了荒域,世界會逐漸變的荒蕪,因需要盈弱的生命體流入荒域來保住武卒的長存。
我們相信,強悍的生命可以堅持的更久的,甚至是永久。
因這是我們以萬物根生,來保護的。
除非世界在無一物,不然生命會長存,且一直存在。
直到...
這是另一個更好的結果,但它又不是那麽好。
武卒可以蘇醒,但需要死。
或者說需要生靈之死,需要生靈尋死,這樣它才可以蘇醒。
尋死的生靈,入荒域而亡,會成為武卒的養分。
隻有找死的生靈,尋死的生靈,才可以找到荒域,因那裏需要死亡,需要生靈自主的死亡想死,找死,尋死。
至於為什麽想死,找死,尋死。
理由很多。
比如希望即是理由之一。
死亡是絕望的,它絕望中亦會有曙光,曙光比希望更甚。
這是第二重保險。
萬物續命是一,為了長存。
二則是生靈,為了複蘇。
三則是小動物。
當一隻隻小動物不可避免的陷入死亡,它們會進入荒域,死在荒域裏麵。
但它們會死嗎?
我們並沒有定下壽數。
想死了,活膩了,那便死,荒域是葬生之地,可生靈會想死,會活膩,而小動物是不會的,所以它們會長生,所以也不會進入荒域。
這意味著荒域裏麵隻有萬物生靈。
把小動物排除在外嗎?不太好。可它們又不會自己進去。
難題。
指引嗎?那麽指引豈不是定下了壽數?那長生壽期還算嗎?
矛盾。
當然拉,我們說長生壽期,也是做不得數的。
所以...還是需要引。
引死。
這樣的話,長生壽期,才能算數不是。
這是好處。
因長生壽期而引死,那麽小動物也會更加強大的不是。
嗯。
那麽以多久為引呢?分容易,無非是萬一。
但多久?以什麽來定?
代數吧。
二代也是萬一。
如小動物第一代是一萬,到了第二代,則取二萬之數的萬一,讓一代赴死,也就是兩隻小動物,到了第三代同樣是萬一,一代又會死三隻小動物,但總死一代也不行。
百代之後,在死第二代,剛好過了。
要是二代在死百代,估計滅了,總共就一萬好吧。
十代吧。
二代十代則過。
以這樣的方式在交替百代。
從十一代開始,則一代即過,還能在傳百代嗎?估摸著不太行了。
這樣的話,十代同分萬一,以這樣的方式在傳百代,過半則過,至千代而止。
千代之後,傳萬代而取千代萬一靠後,至萬代過半而傳世,取前世萬一,隔代而取後代萬一,至世代過半而休,傳萬世而取萬一,隔世而在取前世萬一,至萬世過半而作古荒廢。
若以萬物,萬生,如果漫長,如此磅礴的供養,都不能開荒,那這一域作古荒廢吧。
但...好不甘心啊。
若天荒則地老...立朽獄囚靈!
興許我等都活不到那個時候,但朽獄同樣是會成立的,地獄裏可是關著一個褻瀆的家夥,它興許是上帝,興許是惡魔。
就算麽有那家夥,以地老為代價立的朽獄簡單嗎?
簡單。
【開荒失敗的原因可是有很多的。】
嗯。
所以這是後話。
這是末。
.......
來!繼續!生命試練!
注入了萬物以及萬生的生命試練算是正式成型,至少會保留一線生機,不過很多時候也因為這一線生機,而導致開荒失敗。
因注入的萬物萬生太多,荒域不在是為了尋死者而設,在加上生命的衍變,以及萬物根生,荒域會開啟,但開啟了並不意味著開荒成功。
當荒域為生靈保留了一絲生機,那為了這一線生機會產生多少耗費?
尋死的本來是清理機製,是消滅這些生機的存在,但好漢架不住量多啊,當源源不斷的生機到來,就算能隕滅,又能隕滅多少?
杯水車薪。
而且生命的試練,越是往後越會溫和,當是玩過家家嗎,當是勇敢者的遊戲,誰都能去荒域蕩蕩秋千?
不能忍!
但這樣的辦法有辦法杜絕嗎?
隻能造末,以造末的方式堵死天荒地老,當然,末與今要是重合,可就是不簡簡單單的是天荒地老了。
與未重合是收益,與末重合是負擔。
天荒地老是朽獄。
天昏地暗朽獄是會打開的。
猜猜朽獄裏麵放出來的家夥會幹出什麽來?或許它們什麽都不會幹,興許隻是靜靜的在朽獄的門口看著,看著世界的家夥們在腐朽中滅亡,看著世界在腐朽後重新萌發青春。
這是滅生。
哪怕它們僅僅是站在那,什麽都不做,就是滅生。
但它們可以做什麽,可以做更多,比如滅世,它們是地獄裏麵的惡犬,誰把它們放出來,誰就是它們的主宰,哪怕又重新把它們關回去。
這是絕對可以信任,亦絕對可以放心使用的家夥,但誰都不想用它們。
知道為什麽嗎?因為惡心。
當世界腐朽了,意味著出現了和它們一樣惡心的東西,天昏地暗就是讓世界醒醒,醒來看看,看看地獄的惡犬,看看自己養的狗。
你們說好好的老朽,怎麽就變成老狗了?它們自己知道嗎?不知道。
那好好的解釋一下吧。
荒域為了什麽?為了讓武卒複蘇,但荒域中途卻開了,軌跡發生了改變。
這時生靈步入荒域會保留一線生機?
這又是幹什麽?
這一線生機有什麽用?
它們又意味著什麽?
它們是兵。
這一線生機蘊育的是兵,荒域成了兵家的塚地。
這有很大的關係嗎?沒有。
若一切順其自然,那麽荒域是不會廢的,因兵家塚地九死一生,當誰都能成兵的?
長生壽期,多少赴死的?不少在數。
這些赴死的是會絞殺一縷縷生機的,而這一縷縷生機會在荒域裏麵跑,做一個逃兵。
不逃行嗎?不行。不可力敵。隻能逃。
荒域也因此成了練兵的地方,因總有誰會逃出來,這也代表了荒域產出了兵員不是嗎。
這樣的兵絕對很強悍,生來就是死戰之兵,到這一步依舊是關係不大的。
若荒域因此而被廢,理所應當。
因為這是順,天命如此,誰又能怎樣?隻能說這是命,世界不足以開荒,命長意味著命短。
長生壽命,都是短命。
屆時荒域被廢,天荒形成,大不了在行開荒就是了,無非是多廢一些周折,至少荒域產出了大量兵員不是嗎?
雖英雄氣短,但可是接受,相當於交易了,這筆買賣並不虧。
天荒不必地老,但正常是這樣嗎?這是即為稀少的情況。
正常是什麽?正常是最為普遍的。
普遍的是什麽順應!
本荒域練兵,九死一生,就算它開了,也是墓塚,墓塚裏麵是有守衛清理的,世生會輕易進入荒域嗎?不會。
九死一生,又不是傻,誰會輕易進入,這樣的進入就算是有,那也是慢慢來的。
可要是有誰順應呢?
有誰知道荒域裏麵的運行軌跡呢?
世界是有先知的,有長生壽期在,它們死了嗎?真不一定。而且除了先知,世界運行到荒域開啟階段,過了多久?很久。這也意味著老不死的挺多。
老不死的最喜歡幹嗎?
猜測天機。
可以說荒域裏麵的一切,並不是什麽秘密,我們從始至終也沒想著保密,所以它們可以猜到。
猜到裏麵可以保留一線生機,但為什麽沒有保留住,反而死了?
荒域既然開了,為什麽還有死?武卒複蘇了?上古遺留的秘聞,在這個時候出現了一定的疏漏。
這也造成了老不死的糊塗了。
是的。糊塗。
明明應保留一線生機,但進去的有一個算一個都死了,它們豈能不糊塗。
保留一線生機而成兵是什麽?是順。
順有錯嗎?沒有。
這是自然而然的運行,但這份死亡又是怎麽回事?該死嗎?是的。本不該死的。
一個個荒域死靈守衛的清理是逆。
順與逆,同時體現在荒域,這是衝突的,這樣的衝突也會導致荒域被廢,這是很自然的情況。
既是出現了衝突怎麽辦?化解對吧。
如果沒有我們,沒有先輩的橫加幹涉,化解是正常的。
這樣的化解無非是製造逃兵,讓一個又一個生靈赴死,然後逃出來,這便是那一線生機,可以逃。
逃兵又是怎樣處理,又遺留了怎樣的交代?不是任何事情都有交代的。
誰還能全知全能?我們不行,先輩亦不行,能通曉片麵,已是興世。
事實上有逃兵嗎?有。
但會很少很少,死靈不是吃素的,它們是赴死的先輩,一個個活膩了的家夥,它們會處決一個又一個逃兵,所以能逃出來的情況非常少。
一切就這麽發展下去,逃兵是非常少的,可以得到很有效的處理,比如發配邊疆。
但這是平緩發展下去的情況才會如此,正常是會有誰推波助瀾的。
比如一個個老不死。
一旦逃出來了一個,那麽通曉天機的它們,自然能夠明白那一絲生機對應著什麽?需要逃。
逃便是化解衝突,荒域不至於被廢。
嗯。是的。荒域不會被廢。因很了不起,很化不是嗎?但知道大量的逃兵入世,對應著什麽嗎?
造反。
從邊疆造反,平推一世。
荒域是不會被廢,但是它會被化,這就像是消化一般,一點點縮小成為一個個逃兵,當荒域化的幹幹淨淨,逃兵高舉義旗的造反,這是名正言順的造反,也代表世界改朝換代,荒域化的幹幹淨淨之時,也是造反的標誌。
一世皆休,這是末,更是末古,世末,今不如古,這是恥辱,敗亡於一群逃兵之手,太可笑了。
從那一刻開始,這座世界全是烏合之眾,因被逃兵擊潰。
知道這樣的逃兵是什麽嗎?對應著什麽嗎?它們隻是上古,不!應該是說仿古的一支逃兵,它們是正規軍嗎?不是。而是散兵遊勇。
一座大世,被一群散兵擊潰了,是不是很可笑?
那麽這等事是誰幹出來的?
一個個老不死,它們很厲害啊,能化,化出了一座末世。
當然,這並不是沒有解法,但怎麽說?很煩。
一次次的補是沒完沒了的。
不算世界本身,僅以逃兵和世生對壘,敗亡是注定的,因為它們化解的同時,便是認敗,在能力挽狂瀾,那也隻是一個平局,能反敗為勝者,不在當世。
後的出現是需要契機的,這樣的結果便是契機。
就算是後生敗古又能怎樣?雖勝是負。
後是負,平是輸。
負需還,輸是債。
為求平,力挽狂瀾的輸家盡流鮮血,這是血祭,以無與倫比的沸騰熱血,澆灌古冰涼意。
這是消,亦是化,而這樣的消化是悲涼的。
悲涼世,心灰意冷,又需要補,這是補溫,也意味著流血。
一次末古,意味著世界多一道傷疤,那麽有多少世界能算古世?
不不不。
於我們來說,古世可是恥辱,作古呀...那隻能證明老了。
作古是老,老了該死了,這樣至少還年輕不是嗎?
世界需要老不死,知道為什麽嗎?因作古可能是無法避免的事。
有哪一世,能一直防範於未然,未知?終有那一天的。
當老不死的多了,可能會出現腐朽的情況,它們可能有些老糊塗了,糊塗到化古了,這是腐敗,而腐敗是會滋生的。
世界需要老不死的,但需要很多老不死嗎?不需要很多。
所以到了一定的時候,老不死的該死了。
老朽老朽的都是該死的貨色,不想死?有關係嗎?沒有。但需要死。而亡也是死的一種不是。如封印、封管也是死的一種不是?世界需要老朽,但又不需要太多,而這些老朽可以成為枯骨。
這是作古,亦是防範,以老朽作古的方式防古,這是未。
枯骨死了嗎?沒有。
這是底蘊。
每一個世界都是需要底蘊的。
沉寂的枯骨蘊育新生,而枯骨借助新生的目光,觀望世界。
這是苟且偷生。
這樣的家夥從某種程度上來說是後,這是後分,亦是未來,未來複蘇了是好事嗎?不是。
未來複蘇,意味著世界重病,這樣的病別名末日,它需要治療,用未來治,用晚生療。
一如兵荒之末。
便是末日的一種體現,它是最為普遍的常態。
化是常態的進程。
可如果知道這是常態的進程,又會發生什麽?
廢與斷。
天荒是廢,以廢除荒域的方式重新開荒,這是不同的序曲,這是建立在老不死的不糊塗,但可能嗎?不太可能。它們的不糊塗隻是建立在不幹涉,也就是不化,不製造逃兵。
明知是衝突還去作,作了便是作死,等衝突爆廢之後,在做則是善後。
這需要老不死的不糊塗,但不糊塗不代表清醒,它們是迷惘的,不知道該做還是不該做,但這樣不糊塗的姿態是非常容易打破的,比如親近之人的相求。
哇!逃兵好強。
老不死的幫幫我,我也想做逃兵。
應嗎?應嗎?求多了會應的不是嗎?
那麽成為逃兵的方式是不是泄露了?是。
指望小輩保密?滑稽。
疏漏已然形成,但這樣的疏漏允許嗎?允許。
可以做逃兵,但需要代價。
應了小輩做逃兵,老不死的是不是該死了?這是一命成一命,以舍生為補,堵漏。
這是少補,最少的補。
老不死的去荒域充當守衛,換一個年輕的出來做逃兵。
活著的守衛是不是比死掉的守衛更強?是的。
同樣的隕滅生機,但這一次卻是殘殺,因活著的守衛隕滅生機是錯的,所以每一次隕滅都是自殘,殘了荒域會破,由破裂導致的廢,而出來的也不在是逃兵,而是兵將。
因一生在值守,導致每一個進入的家夥都會破了一部分,哪怕這一部分很小,但這一部分的小破代表將死。
是兵亦將,但不完整,所以將死,這比逃兵又更高級一些,哪怕它們是將死的。
將死壽終正寢,長生期限。
等於說它們依舊很活很久,但卻有了期限,因自身破了。
曾經活了多久,接下來還能活多久,當期限到了,進入將盡階段,一生的性命將急速流失,至於多久流失的幹幹淨淨,取決於在荒域待了多久。
這是氣數形成的契機,因長生期盡。
這又是一件麻煩事。
世界需要氣數嗎?
無疑又是需要的。
每一件事情都是麻煩,是先解決大麻煩,還是小麻煩?當然是大麻煩。
這些個小麻煩丟給誰解決?當然是生靈自己。
但世生要是活在樂土,它們有解決麻煩的能力嗎?哪怕僅僅是一件小麻煩,也會造成巨大的災難。
妥妥的溫室裏的花朵。
所以唄,這又需要另外一件事物。
末。
讓生靈經曆末世,那無力回天的末世。
這是斷世啟末。
這個玩意是怎麽來的?
額...是技!
武道的精髓全在技巧上。
極盡絕技,進而成武。
而這樣的技同樣也是力,這不是什麽花裏胡哨的雜耍,而是以一點點小小的力,舉起一個龐然大物。
比如以一斤的力,撥弄一萬斤的東西。
這是最為簡單的。
是的。就算是這樣仍舊是簡單。
因生靈與生命與生物是不同的,生靈之力是帶巧的。
靈巧。
靈巧不是死東西,它是會變的。
以一斤撥弄萬斤,重的是巧變。
巧變越多越繁,則力更重,這樣的巧變則是不同的出力方式。
視為內巧。
靈巧這回事,是指發力的技巧,比如說以各種各樣的發力點,全部匯聚到一根指頭上,這是可以實現的。
因巧力很小很小,而且它也必須小,大了手指能承受得住嗎?承受不住。它會轟轟!爆了。所以需要更小才行。
以更小的小,發出不同的力,匯聚到一個點上。
這是基本的方式。
那怎樣才是不同的力?
其一:大小。
大小是最為簡單的力分。
力氣大一點點都是不同,毫厘之差即是微妙。
其二:因素。
力氣是帶有不同的屬性的,而每一種屬性盡皆不同。
比如風火柔水等等。
其三:點麵。
不同的發力點,要是同時落在點上,但不是一點,而是麵。
如一萬份力,落在一萬個點,則是麵。
以最小的麵,承受更多的點。
當把這三種因素湊齊,即是絕技,而每一個絕技,那隻有一個特征:死或者滅。
一用即死。
一用即滅。
一死可以複生,但滅了不行,因滅了代表死透了,就算我們能複生,但那是複生嗎?不是。而是複活。
複活的是新生,新生舊體,但舊靈已亡。
想要治療絕滅,需要有靈柩。
至於靈柩是什麽?不知道。
反正是養生的東西。
絕滅亡了,複生無用,隻能養生,等待複蘇。
怎麽複蘇來著?大概是以生靈作為棺材,不停的滋養靈柩。
不!不是生靈,而是死靈。
靈柩這東西是死靈製作的。
以死靈製作靈柩,又沒有複生,怎麽滋養絕滅之體?問號。
額...有一個辦法,那就是讓幽冥複蘇,這或許也是唯一的辦法,因絕滅太狠,但由於靈柩的原因,導致了幽冥遭受了鎮壓,有辦法複蘇嗎?麽有。
這是一個衝突。
幽冥複蘇,才能解決絕滅,而絕滅本身又在壓製著幽冥複蘇,導致靈柩始終無法開棺。
這是一個矛盾題。
怎麽解決來著?
需要背負。
絕技分為三種極端。
一種是廢,這個家夥還活著。
一種是死,這個家夥掛了。
一種是滅,死透了。
以死者製造靈柩,將絕滅放進去,在由廢物的來背負,在引的幽冥複蘇以生者為媒介,往靈柩棺中注入幽冥氣息,這樣或可複蘇。
要是以尋常的方式,有一個算一個,都得完蛋。
單純是廢物背負靈柩棺這一條就不成立,一個死,一個滅,直接會把廢物給毒死,完全是吃不消。
更嚴重的則是幽冥複蘇,廢物當媒介,別看是一體同源,但卻是廢了,能承受幽冥氣息嗎?死定了。
而且這樣的複蘇不僅需要幽冥的氣息,更需要的是生命。
廢物需要生命來綜合幽冥所帶來的影響,而絕滅也需要生命來複蘇。
這樣夠了嗎?好像還是不夠。
幽冥氣息好弄,不一定需要複蘇,而且幽冥複蘇的代價太大,可複生一位絕滅代價同樣也不輕。
幽冥不必複蘇,生命呢?
你它丫的想要複蘇一位絕滅,沒有生命行嗎?不行。
所以生命是必然要複蘇的,至少需要生命複蘇遺留下的東西。
比如說生命的本源。
這是其一。
幽冥雖說不必複蘇,但幽冥的氣息可是死的,同樣的,複蘇一位絕滅需要類似於幽冥本源的東東。
它是什麽?不太清楚。
七器的那塊布?相關。
畢竟幽冥不像生命,生命可以分出很多本源,但幽冥行嗎?暫時不知道。遺骸可不一定能充當幽冥的本源物品,但這卻是除了布之外最好的替代品,而遺骸是與幽冥複蘇相關的東西,那可是亡靈天災。
不過這沒什麽問題,可以重曆史中提取骸骨。
以幽冥複蘇帶來的骸骨製作成棺材,在加上生命的果實,可以製造出一具靈柩棺,但還缺兩種材料。
死靈,以及廢體。
同源是死靈才是靈柩棺的核心,而廢體是激活它們的媒介,有了媒介,激活了核心,又有了靈柩棺,絕滅的家夥可以複蘇了,但需要養養。
這樣的養是調養。
誰來調?
廢體?不行。廢體是養,而且它們已經廢掉了。
需要生靈來調理,如同樣精通技巧之輩,但這樣的調理怎樣說,同樣在是被廢的過程中。
每一次調息都會廢掉一部分。
估摸著,又要產生一具廢體才能調息完畢。
這它丫的,複活一個絕滅這麽多周折嗎?日。
但這樣很正常,因它們非常離譜丫。
不然怎麽叫絕技。
廢是極,死是破,絕是絕無僅有,因滅己。
連自己都能滅了,這樣才能絕無不是。
絕技這東東,是幹無上的,甚至它們可能就是無上開發的,開發出來找死。
我們現在嚴重懷疑,吃一擊絕技,會不會直接無了。
【別慫!這個絕技是隔空的。】
無也是空的。
【這個倒也是。】
【這麽慫,你們搗鼓什麽絕技?搞笑嗎?】
這不是之前不知道嗎。
誰知道絕技是什麽鬼玩意。
指望你們出力?當沙包嗎?嗬嗬。
【別慫!時代是具備防禦體係的。你要相信你所在的時代不是一個破爛,就算是一個破爛,那也是有點防禦力的,別怕!衝!矛頭對準自己,捅!為了通!】
【我們!為你們加油!鼓舞!打氣!要是真死了,看笑話!哈哈哈。】
咳咳。
我們也不太信,一發絕技能捅死我們。
就算能捅死,指不定有誰暗搓搓的出來當沙包。
【是嗎?絕對不會。】
行吧。
點麵、因素、大小。
這是普通的絕技,也就是說這樣的絕技並不致命,它僅僅隻是巧的一部分。
算是絕巧。
世界以萬為劃分。
那麽點麵萬,因素萬,大小萬,即是巧成。
在由別以為絕技隻能施展一次,萬點一麵能有多大?很小的好吧。
所以這樣的絕技屬於慢慢廢,算是絕招,不輕用,但可以用,因為它隻會廢掉身體的小部分。
額...不太對。
如果僅僅是萬點一麵和大小的確如此,但因素卻是影響。
因具備因素的原因,估摸著要全廢,不想全廢,那就別沾染太多因素。
比如陰陽,這隻能說是因素之二。
除非是什麽來著?
除非是所有的因素修煉到了大成,讓極陽或者說極陰可以分,這樣就隻會廢一部分了,是極而不是破,如極陽要是破了轉陰,那麽就是混合了,混合了則會被全廢。
所有有些時候,極而不破,反而是最強的。
前提是有絕招,但一般來說吧,這樣的變態都會有。
絕巧到此為止。
參照物則是生靈,動物,植物,三個標誌。
三絕?差不多。
第二個絕招則是動物。
這次不在是什麽發力方式,而是借力。
別看動物很渺小,但它們是最為擅長借力的。
比如小螞蟻可以舉起比自身幾百倍的重物,不是它們四肢有多麽牛嗶,而是它們肢體成為了最擅長借力東東,借力是它們的本質。
這樣的借力怎麽說?
需要改變自身的結構。
巧力善變,目的是為了什麽?讓了能讓自身的結構重組。
所以巧的目的,便是廢,廢掉了自身才能重組,要是廢的幹幹淨淨則如一張白紙一般通透。
廢掉了是不是用不了了?當然。
廢掉的部分會變的普通,但它是完全失去活性嗎?不是。
它在接觸,當廢掉的肢體接觸的東西多了,它便可以動了。
在廢掉的這個階段,更多的是觸及。
觸及什麽?更有力的事物。
那麽最為有力的事物是什麽?
自身嗎?
不是。
自身的力氣是很大,但對於廢體而言無用。
自身的力量全是自己的,怎麽借?所以大多數廢體,廢了那就是一輩子廢了,因它們不知道怎麽借力。
同樣的,我們也不知道。
嘻嘻。
這需要好好的想想。
怎麽借力來著?又是向誰借力來著?這需要向小動物學習,它們可不會教,這個玩意隻能自學。
小動物是向誰借力的?
萬物。
萬物是不動的,這個怎麽借?
娃娃會動嗎?人家在娘胎裏同樣不會動。
所以借力的第一要素:靜養。
廢掉的一部分猶如一個嬰兒,它們最為需要的是什麽?
靜養。
在一個安逸的環境,一個靜止的環境。
當自身處於靜止,則相當於萬物,身體會不停的衝刷這部分廢掉的肢體,能靜養多久?很短。
為了能靜養的更久需要什麽?
克製!
克製讓自身的力,不流入那廢體之中。
最為嚴厲的克製是什麽?
死!
但克死可沒那麽容易的。
需要分斷。
能克,能製,能逆,才能斷。
等於說把自己與廢體的鏈接給斷開,而想要能斷開,得做到逆行。
比如說血液逆流。
不止是血液喲,更有肉丫,皮丫,毛丫,骨頭丫,等等。
怎麽逆來著?
為什麽需要一個安靜的氛圍?
因這部分廢體會教會你們怎麽逆行。
當處於一個安靜的氛圍時,它們會長大,如同新生兒一樣蘊育成長,隻要處在安靜的氛圍,它們會長的比原來更為強大,那麽這一份強大則會形成擠壓,因它們需要更多的空間。
廢體的重生,會一步步的教會你們怎樣逆行。
安靜是保證處於萬物的姿態,每更靜一分,它們則會更強一分。
修複好了,繼續廢,在靜一點。
額...好像繼續廢不了,因為它們和原體不同,它們是新的,那麽把全身一步步的全部廢掉好了。
當全身廢掉了,又修複好了,在學會絕巧,又練廢了,這次會逆了,因全身都是逆著長大的,瞅瞅看,是不是分了很多斷?對吧。
不說是淩遲,但也差不多。
因是第二次學,而且自身又分成了很多斷,所以需要的是貫通。
為什麽需要貫通呢?
明明隻需要用到身體的一小部分就行了不是,不過當逆行的時候就會知道死亡究竟有多難。
小小一部分的廢體,需要用到的是全身逆行,而且斷開的隻是小小的一截,這小小一截,是需要用到全身空間的。
當年...曾經...有一個階段是沒有死亡這回事的。
斷死需要薄,很薄很薄,別看逆行的隻是小小的一段,但要不是很薄。
嘿嘿!
那時會發現身體在不停的逆,但怎麽樣都抽不幹淨,感覺那渺小的薄片裏有仿佛無盡的力量。
怎麽樣才算是成功呢?
簡單。
以逆行把薄死抽幹,抽的幹幹淨淨,讓廢體掉落在死亡的深坑裏,那時即是重生,那小小的一部分廢體則會擁有最重的力,一生之力。
小動物是向誰借力?向生。
抽的越幹淨,廢體借到的力越多,這樣的力則是本身的一身。
抽至力竭,抽至幹枯,抽至死亡,逆行的抽,可以直接把自己給抽死,但會死嗎?不會。因那一小部分的廢體,會讓你重生的。
當你因它而重生,你一生的力量是不是都可以借給它?
嗯。
小動物是向生借力,它們是順生,而生靈是逆行,生靈是向死亡借力的,向死亡借重生之力。
知道為什麽會重生嗎?
因本來吧,是沒有死亡這回事的。
額...不能說沒有死亡這回事,而是那時候的死亡和如今是不同的,它們每一個都很重很重,重到需要分生斷死。
當向死亡借力重生了,這樣的鬼玩意,自然是打誰誰死。
額...不能說是打誰誰死,會受傷就是了。
這和平常的狀態差不多,但那部分廢體,則是最為重的一個部位,因這個部位可以承載全身的力量。
全身喲。
全力以赴,傾盡一生可是很難的。
從理論上來說,這樣一個小小的部位,承受一生是會爆炸的,但一生卻因它而重生,所以不會爆。
這個玩意叫什麽來著?
死指。
全力以赴,指誰誰死,而且...這僅僅是一個小小的部位喲,而這樣的部位可以很多的。
完成第一個部位之後,可以照著方式完成第二個小部位哈。
第一個部位怎麽說?
它是最輕的。
哪怕它能承受一生,仍舊是最輕的那一個,因為它最先的,而其他的家夥在後麵。
當練到了極致。
身體就兩個最為重要的部位了。
一個是最先的最輕的,但因最先變成了最沉的。
一個是最後的最重的。
基本上吧,我們不覺的有誰可以練到最後,練到最後的都死了,因它重太沉。
死亡太沉,生命太重。
最後的是生命。
最先的是死亡。
無與倫比的生命力,支撐起了全部的死亡。
厲害不?厲害。
但也正因為這份厲害,這最後的生命已經變的異常脆弱了。
那是凋零時。
支撐全身死亡的生命,已然步入凋零。
命不久矣。
除非是時空靜止...不!時空沒有用,太小了。
無法挽救凋零的生命。
必死無疑。
不過這是生命最後的榮光,而這份時光會隨著時間的推移,更加暗淡,直至凋零。
嗯...還麽有死,隻是開始凋謝了,還麽有歸零。
這個玩意吧。
殺手鐧。
堪稱千年磨一劍,就是為了幹誰。
額...千年太少。
一古吧。
甩出來即是作古,世界也會因此而具備一古,值得紀念的一古。
正常來講吧,這是非常悲切的一件事。
不是什麽東東,都值得劃上一古的,這代表傷。
世界表示很受傷。
咳咳!但我們是不同的。
這不在是一古,而是一恒,因一念而恒,未今。
古今兩分。
一古橫傷。
一恒念今。
這叫什麽來著?恒古未有。
隻有未今才有這個能力。
嘻嘻。
我們!超厲害!
之所以皇朝對於太後,不!僅僅是皇後趨之若鶩就是這樣。
因後代表的意義是不同。
為什麽後生可畏?因它們真的很可怕。
就算是我們,亦不想和一個後生爭鋒相對,我們知曉自己的可怕,但也因此很清楚的知道,走另一條路徑創世的究竟是有多麽恐怖。
後生可畏,畏懼的不是我們,而是它們,鋒芒畢露的它們。
討厭的吸血鬼。
是的。這群家夥仗著什麽來著?不知道。專門吸血,尤其是我們的血,這對於它們而言是美味。
一群禍端!
不!是災難。
遇到它們就是倒血黴的那種,不是因為它們展露獠牙什麽的,而是它們引來的一堆跟屁蟲。
可憐我們的邊疆。
我們這麽善良,能有什麽禍患?
都是它們引來的,以我們的邊疆為根據地反擊。
不能忍。
這對於我們的邊疆是嚴重的破壞行為。
必須...分髒!
至少一半!
贏了一半,要是輸了,嗯...這群家夥估計麽有了,我們連帶著也會被迎頭痛擊的吐血。
深感防禦不足,因它們會帶來災難,這是偶然!是巧合!但也可以說是某種奇跡。
當奇跡來臨了,嘿嘿!壯舉!我們究竟有多強?不知道。但我們很強壯,舉世舉世。
世界就是我們的武器。
嗯...別人的世界,用別人的世界砸別人。
舉世的快樂,當然拉,我們可能很快樂,但別人就是驚恐了。
我們一點都不恐怖,因為沒有誰會看到那恐怖的一幕,除了它們,它們總是嫌棄自身不夠硬朗,也是有恐懼症的,但知道來源嗎?嘻嘻。硬朗的身體是為能扛過舉世的浩劫。
吸血鬼來了,帶來了一群大蚊子,對於我們來說可能是災難,但對於吸血鬼來說更可能是浩劫,要是有可能的話,估計吸血鬼是不會來的,估計它們並不想享受一波震世的浩劫,而對於大蚊子來說,算什麽來著?
嗯...告死。
警告你們別再前進,嚴重警告,在敢雷池一步會死的,真會死。
得!肯定不信。
舉世的時候信了,信什麽?信會死丫。
告死信死,看家本事。
誰的來著?禁區的對吧。
是我們一直沒有宣告死亡嗎?應該是這樣的。
告死了我們會信的。
那是怎樣的信?堅定?不!那是信念。
第三個絕技。
但生命的凋零需要先處理一下。
不!這不是凋零,而是綻放。
這來成為這份綻放的生命?它已經形成也。
練武需強生,若生命不曾綻放,強個屁。
作為武祖,未免有些不夠。
那麽武卒吧。
讓武卒成為這份綻放的生命,但它們不會綻放,我們會保存下來,不過得想想怎麽保存。
怎樣給這暗淡的生命體續命來著?
有些太盈弱了。
盈弱甚至不足以滋生。
放入荒漠,以渺小的生機來滋養?不行。不夠。武卒承載了太沉重的死亡。
放置在荒漠,僅僅隻能續命,遲早要嗝屁。
在開一域吧。
嗯。
這一域葬生之地,裏麵是荒漠,它們全是渺小又盈弱的生命體,它們會給武卒續命。
這是保存,也是長存,但能存在多久,我們不知道。
若武卒不可避免的迎來綻放,荒漠將迎來旺盛的生機,但這一域也將因此而成為絕地,因這份綻放充斥著死亡的氣息,哪怕荒漠看上去是那麽生意盎然。
那一刻生長在荒漠的生命體,不會在歡迎生靈的進入。
因生命綻放了,而且它是以死亡的形式綻放的。
誰要是進入了,或許都會遭受生命的詛咒,那是衰敗,衰敗的和曾經的荒漠一模一樣。
要是衰敗到那樣還沒有死。
生命亦將承認你的頑強,你是一個合格的生靈,你可以出去了。
但可能嗎?
這是很渺小的希望。
嗯...僅僅是希望,但世界是不同的,世生興許可以做到。
這是生命的詛咒,但亦是生命的試練,這是武卒消亡展現出的試練。
盡管我們保存了,但很遺憾,並沒有保住,不過它可以存在很久很久。
世界這樣的長存,是以世界之力換來的長存。
當世界有了荒域,世界會逐漸變的荒蕪,因需要盈弱的生命體流入荒域來保住武卒的長存。
我們相信,強悍的生命可以堅持的更久的,甚至是永久。
因這是我們以萬物根生,來保護的。
除非世界在無一物,不然生命會長存,且一直存在。
直到...
這是另一個更好的結果,但它又不是那麽好。
武卒可以蘇醒,但需要死。
或者說需要生靈之死,需要生靈尋死,這樣它才可以蘇醒。
尋死的生靈,入荒域而亡,會成為武卒的養分。
隻有找死的生靈,尋死的生靈,才可以找到荒域,因那裏需要死亡,需要生靈自主的死亡想死,找死,尋死。
至於為什麽想死,找死,尋死。
理由很多。
比如希望即是理由之一。
死亡是絕望的,它絕望中亦會有曙光,曙光比希望更甚。
這是第二重保險。
萬物續命是一,為了長存。
二則是生靈,為了複蘇。
三則是小動物。
當一隻隻小動物不可避免的陷入死亡,它們會進入荒域,死在荒域裏麵。
但它們會死嗎?
我們並沒有定下壽數。
想死了,活膩了,那便死,荒域是葬生之地,可生靈會想死,會活膩,而小動物是不會的,所以它們會長生,所以也不會進入荒域。
這意味著荒域裏麵隻有萬物生靈。
把小動物排除在外嗎?不太好。可它們又不會自己進去。
難題。
指引嗎?那麽指引豈不是定下了壽數?那長生壽期還算嗎?
矛盾。
當然拉,我們說長生壽期,也是做不得數的。
所以...還是需要引。
引死。
這樣的話,長生壽期,才能算數不是。
這是好處。
因長生壽期而引死,那麽小動物也會更加強大的不是。
嗯。
那麽以多久為引呢?分容易,無非是萬一。
但多久?以什麽來定?
代數吧。
二代也是萬一。
如小動物第一代是一萬,到了第二代,則取二萬之數的萬一,讓一代赴死,也就是兩隻小動物,到了第三代同樣是萬一,一代又會死三隻小動物,但總死一代也不行。
百代之後,在死第二代,剛好過了。
要是二代在死百代,估計滅了,總共就一萬好吧。
十代吧。
二代十代則過。
以這樣的方式在交替百代。
從十一代開始,則一代即過,還能在傳百代嗎?估摸著不太行了。
這樣的話,十代同分萬一,以這樣的方式在傳百代,過半則過,至千代而止。
千代之後,傳萬代而取千代萬一靠後,至萬代過半而傳世,取前世萬一,隔代而取後代萬一,至世代過半而休,傳萬世而取萬一,隔世而在取前世萬一,至萬世過半而作古荒廢。
若以萬物,萬生,如果漫長,如此磅礴的供養,都不能開荒,那這一域作古荒廢吧。
但...好不甘心啊。
若天荒則地老...立朽獄囚靈!
興許我等都活不到那個時候,但朽獄同樣是會成立的,地獄裏可是關著一個褻瀆的家夥,它興許是上帝,興許是惡魔。
就算麽有那家夥,以地老為代價立的朽獄簡單嗎?
簡單。
【開荒失敗的原因可是有很多的。】
嗯。
所以這是後話。
這是末。
.......
來!繼續!生命試練!
注入了萬物以及萬生的生命試練算是正式成型,至少會保留一線生機,不過很多時候也因為這一線生機,而導致開荒失敗。
因注入的萬物萬生太多,荒域不在是為了尋死者而設,在加上生命的衍變,以及萬物根生,荒域會開啟,但開啟了並不意味著開荒成功。
當荒域為生靈保留了一絲生機,那為了這一線生機會產生多少耗費?
尋死的本來是清理機製,是消滅這些生機的存在,但好漢架不住量多啊,當源源不斷的生機到來,就算能隕滅,又能隕滅多少?
杯水車薪。
而且生命的試練,越是往後越會溫和,當是玩過家家嗎,當是勇敢者的遊戲,誰都能去荒域蕩蕩秋千?
不能忍!
但這樣的辦法有辦法杜絕嗎?
隻能造末,以造末的方式堵死天荒地老,當然,末與今要是重合,可就是不簡簡單單的是天荒地老了。
與未重合是收益,與末重合是負擔。
天荒地老是朽獄。
天昏地暗朽獄是會打開的。
猜猜朽獄裏麵放出來的家夥會幹出什麽來?或許它們什麽都不會幹,興許隻是靜靜的在朽獄的門口看著,看著世界的家夥們在腐朽中滅亡,看著世界在腐朽後重新萌發青春。
這是滅生。
哪怕它們僅僅是站在那,什麽都不做,就是滅生。
但它們可以做什麽,可以做更多,比如滅世,它們是地獄裏麵的惡犬,誰把它們放出來,誰就是它們的主宰,哪怕又重新把它們關回去。
這是絕對可以信任,亦絕對可以放心使用的家夥,但誰都不想用它們。
知道為什麽嗎?因為惡心。
當世界腐朽了,意味著出現了和它們一樣惡心的東西,天昏地暗就是讓世界醒醒,醒來看看,看看地獄的惡犬,看看自己養的狗。
你們說好好的老朽,怎麽就變成老狗了?它們自己知道嗎?不知道。
那好好的解釋一下吧。
荒域為了什麽?為了讓武卒複蘇,但荒域中途卻開了,軌跡發生了改變。
這時生靈步入荒域會保留一線生機?
這又是幹什麽?
這一線生機有什麽用?
它們又意味著什麽?
它們是兵。
這一線生機蘊育的是兵,荒域成了兵家的塚地。
這有很大的關係嗎?沒有。
若一切順其自然,那麽荒域是不會廢的,因兵家塚地九死一生,當誰都能成兵的?
長生壽期,多少赴死的?不少在數。
這些赴死的是會絞殺一縷縷生機的,而這一縷縷生機會在荒域裏麵跑,做一個逃兵。
不逃行嗎?不行。不可力敵。隻能逃。
荒域也因此成了練兵的地方,因總有誰會逃出來,這也代表了荒域產出了兵員不是嗎。
這樣的兵絕對很強悍,生來就是死戰之兵,到這一步依舊是關係不大的。
若荒域因此而被廢,理所應當。
因為這是順,天命如此,誰又能怎樣?隻能說這是命,世界不足以開荒,命長意味著命短。
長生壽命,都是短命。
屆時荒域被廢,天荒形成,大不了在行開荒就是了,無非是多廢一些周折,至少荒域產出了大量兵員不是嗎?
雖英雄氣短,但可是接受,相當於交易了,這筆買賣並不虧。
天荒不必地老,但正常是這樣嗎?這是即為稀少的情況。
正常是什麽?正常是最為普遍的。
普遍的是什麽順應!
本荒域練兵,九死一生,就算它開了,也是墓塚,墓塚裏麵是有守衛清理的,世生會輕易進入荒域嗎?不會。
九死一生,又不是傻,誰會輕易進入,這樣的進入就算是有,那也是慢慢來的。
可要是有誰順應呢?
有誰知道荒域裏麵的運行軌跡呢?
世界是有先知的,有長生壽期在,它們死了嗎?真不一定。而且除了先知,世界運行到荒域開啟階段,過了多久?很久。這也意味著老不死的挺多。
老不死的最喜歡幹嗎?
猜測天機。
可以說荒域裏麵的一切,並不是什麽秘密,我們從始至終也沒想著保密,所以它們可以猜到。
猜到裏麵可以保留一線生機,但為什麽沒有保留住,反而死了?
荒域既然開了,為什麽還有死?武卒複蘇了?上古遺留的秘聞,在這個時候出現了一定的疏漏。
這也造成了老不死的糊塗了。
是的。糊塗。
明明應保留一線生機,但進去的有一個算一個都死了,它們豈能不糊塗。
保留一線生機而成兵是什麽?是順。
順有錯嗎?沒有。
這是自然而然的運行,但這份死亡又是怎麽回事?該死嗎?是的。本不該死的。
一個個荒域死靈守衛的清理是逆。
順與逆,同時體現在荒域,這是衝突的,這樣的衝突也會導致荒域被廢,這是很自然的情況。
既是出現了衝突怎麽辦?化解對吧。
如果沒有我們,沒有先輩的橫加幹涉,化解是正常的。
這樣的化解無非是製造逃兵,讓一個又一個生靈赴死,然後逃出來,這便是那一線生機,可以逃。
逃兵又是怎樣處理,又遺留了怎樣的交代?不是任何事情都有交代的。
誰還能全知全能?我們不行,先輩亦不行,能通曉片麵,已是興世。
事實上有逃兵嗎?有。
但會很少很少,死靈不是吃素的,它們是赴死的先輩,一個個活膩了的家夥,它們會處決一個又一個逃兵,所以能逃出來的情況非常少。
一切就這麽發展下去,逃兵是非常少的,可以得到很有效的處理,比如發配邊疆。
但這是平緩發展下去的情況才會如此,正常是會有誰推波助瀾的。
比如一個個老不死。
一旦逃出來了一個,那麽通曉天機的它們,自然能夠明白那一絲生機對應著什麽?需要逃。
逃便是化解衝突,荒域不至於被廢。
嗯。是的。荒域不會被廢。因很了不起,很化不是嗎?但知道大量的逃兵入世,對應著什麽嗎?
造反。
從邊疆造反,平推一世。
荒域是不會被廢,但是它會被化,這就像是消化一般,一點點縮小成為一個個逃兵,當荒域化的幹幹淨淨,逃兵高舉義旗的造反,這是名正言順的造反,也代表世界改朝換代,荒域化的幹幹淨淨之時,也是造反的標誌。
一世皆休,這是末,更是末古,世末,今不如古,這是恥辱,敗亡於一群逃兵之手,太可笑了。
從那一刻開始,這座世界全是烏合之眾,因被逃兵擊潰。
知道這樣的逃兵是什麽嗎?對應著什麽嗎?它們隻是上古,不!應該是說仿古的一支逃兵,它們是正規軍嗎?不是。而是散兵遊勇。
一座大世,被一群散兵擊潰了,是不是很可笑?
那麽這等事是誰幹出來的?
一個個老不死,它們很厲害啊,能化,化出了一座末世。
當然,這並不是沒有解法,但怎麽說?很煩。
一次次的補是沒完沒了的。
不算世界本身,僅以逃兵和世生對壘,敗亡是注定的,因為它們化解的同時,便是認敗,在能力挽狂瀾,那也隻是一個平局,能反敗為勝者,不在當世。
後的出現是需要契機的,這樣的結果便是契機。
就算是後生敗古又能怎樣?雖勝是負。
後是負,平是輸。
負需還,輸是債。
為求平,力挽狂瀾的輸家盡流鮮血,這是血祭,以無與倫比的沸騰熱血,澆灌古冰涼意。
這是消,亦是化,而這樣的消化是悲涼的。
悲涼世,心灰意冷,又需要補,這是補溫,也意味著流血。
一次末古,意味著世界多一道傷疤,那麽有多少世界能算古世?
不不不。
於我們來說,古世可是恥辱,作古呀...那隻能證明老了。
作古是老,老了該死了,這樣至少還年輕不是嗎?
世界需要老不死,知道為什麽嗎?因作古可能是無法避免的事。
有哪一世,能一直防範於未然,未知?終有那一天的。
當老不死的多了,可能會出現腐朽的情況,它們可能有些老糊塗了,糊塗到化古了,這是腐敗,而腐敗是會滋生的。
世界需要老不死的,但需要很多老不死嗎?不需要很多。
所以到了一定的時候,老不死的該死了。
老朽老朽的都是該死的貨色,不想死?有關係嗎?沒有。但需要死。而亡也是死的一種不是。如封印、封管也是死的一種不是?世界需要老朽,但又不需要太多,而這些老朽可以成為枯骨。
這是作古,亦是防範,以老朽作古的方式防古,這是未。
枯骨死了嗎?沒有。
這是底蘊。
每一個世界都是需要底蘊的。
沉寂的枯骨蘊育新生,而枯骨借助新生的目光,觀望世界。
這是苟且偷生。
這樣的家夥從某種程度上來說是後,這是後分,亦是未來,未來複蘇了是好事嗎?不是。
未來複蘇,意味著世界重病,這樣的病別名末日,它需要治療,用未來治,用晚生療。
一如兵荒之末。
便是末日的一種體現,它是最為普遍的常態。
化是常態的進程。
可如果知道這是常態的進程,又會發生什麽?
廢與斷。
天荒是廢,以廢除荒域的方式重新開荒,這是不同的序曲,這是建立在老不死的不糊塗,但可能嗎?不太可能。它們的不糊塗隻是建立在不幹涉,也就是不化,不製造逃兵。
明知是衝突還去作,作了便是作死,等衝突爆廢之後,在做則是善後。
這需要老不死的不糊塗,但不糊塗不代表清醒,它們是迷惘的,不知道該做還是不該做,但這樣不糊塗的姿態是非常容易打破的,比如親近之人的相求。
哇!逃兵好強。
老不死的幫幫我,我也想做逃兵。
應嗎?應嗎?求多了會應的不是嗎?
那麽成為逃兵的方式是不是泄露了?是。
指望小輩保密?滑稽。
疏漏已然形成,但這樣的疏漏允許嗎?允許。
可以做逃兵,但需要代價。
應了小輩做逃兵,老不死的是不是該死了?這是一命成一命,以舍生為補,堵漏。
這是少補,最少的補。
老不死的去荒域充當守衛,換一個年輕的出來做逃兵。
活著的守衛是不是比死掉的守衛更強?是的。
同樣的隕滅生機,但這一次卻是殘殺,因活著的守衛隕滅生機是錯的,所以每一次隕滅都是自殘,殘了荒域會破,由破裂導致的廢,而出來的也不在是逃兵,而是兵將。
因一生在值守,導致每一個進入的家夥都會破了一部分,哪怕這一部分很小,但這一部分的小破代表將死。
是兵亦將,但不完整,所以將死,這比逃兵又更高級一些,哪怕它們是將死的。
將死壽終正寢,長生期限。
等於說它們依舊很活很久,但卻有了期限,因自身破了。
曾經活了多久,接下來還能活多久,當期限到了,進入將盡階段,一生的性命將急速流失,至於多久流失的幹幹淨淨,取決於在荒域待了多久。
這是氣數形成的契機,因長生期盡。
這又是一件麻煩事。
世界需要氣數嗎?
無疑又是需要的。
每一件事情都是麻煩,是先解決大麻煩,還是小麻煩?當然是大麻煩。
這些個小麻煩丟給誰解決?當然是生靈自己。
但世生要是活在樂土,它們有解決麻煩的能力嗎?哪怕僅僅是一件小麻煩,也會造成巨大的災難。
妥妥的溫室裏的花朵。
所以唄,這又需要另外一件事物。
末。
讓生靈經曆末世,那無力回天的末世。
這是斷世啟末。