第二層有兩個東東:黑白!


    一如第三層一樣的簡單,這是第二層的色彩。


    當然,第二層可是不指兩種色彩,可以有很多很多,但又隻有兩種。


    每種各一半。


    黑一半,白一半。


    要是在多兩種,比如生死,就是生一半,死一半。


    黑白生死,各站四分之一,但黑白是對立的,而生死也是對立了,所以第二層的色彩在多,也隻有兩種。


    這裏重在尋找,尋找更多更多對立的色彩,或是生成,黑白隻是其中之一,一個小小的例子,雖然這個例子比較單調需要更多的解釋。


    那麽...看看吧。


    黑白如畫,一如戰場廝殺,黑吃白,白吞黑,本不分勝負,可同歸於盡,致使黑白失色,但白色要是意誌不堅定,則會潰敗,黑方將占領白色的麵積,本勢均力敵的一幅畫,也將由一方潰敗,走向失衡。


    白色將麵臨黑色的絞殺,直至剩下一點點零星微末,而白色失去的地方,則由黑色輕染同化,它們或許不會形成黑色,但會形成向黑暗靠近的陰暗,這是不同的色彩,此消彼長需同化。


    白色全部被清洗了,但始終會留有那麽一點點。


    非常頑固,亦非凡堅定的一點點。


    這樣的解釋不夠白對吧,那麽在白一點,在生動一點。


    以戰場為模板,分為黑白兩方。


    黑方五千生靈。


    白方五千生靈。


    雙方開戰。


    第一次交戰誰都沒有退走,各損失一千,同歸餘盡,但損失的這一千數量是可以回收的,以回收的方式重新培養,耗費時間與精力,重新補足五千,這是同歸餘盡的姿態。


    雙方隻能回收自己的一邊的生靈,因白方並沒有敗退,所以要是將白方分解了,則是毒藥。


    一千數量的毒藥,差不多可以毒死五百黑兵。


    若同歸餘盡,彼此皆毒,所以無論是黑還是白,都隻敢回收自己一方的屍體,但重新培養的兵員還純淨嗎?不純淨了。


    白色回收,重新培養,損失的白成為了光子。


    黑色回收,重新培養,損失的黑成為了暗子。


    當第二次交戰雙方的數量一致,但顏色變化了。


    白4000,光1000。


    黑4000,暗1000。


    同歸餘盡,各有折損,各自衍變。


    要是沒有同歸餘盡,則是此消彼長。


    這是黑白再戰。


    白方敗退,損失500。


    黑方勝出,折損500。


    一個是損失,一個是折損。


    這是白方的損失不在是毒藥,黑方可以搶白方這損失的500之數,而白方卻不能搶黑方的,因黑方不是敗退,所以它們的屍體是帶毒的。


    這時白方挽回了400。


    黑方搶奪了100,補足了500。


    這時天平失衡。


    本來雙方都是五千之數量,但由於黑方搶奪了100,造出了白方總數上陷入了劣勢。


    4900vs5100。


    這是數量的變化,還有顏色的變化。


    白方本有兩色,但因為敗退,所以第三色出現了變化。


    本是:白,光,陽。


    但因敗退挽回,成為了:白、光、陰。


    白3500、光1000、陰400。


    黑色亦同樣出現了變化,但沒有白色這麽差,因是補足,所以第三色成為了紅。


    黑3500、暗1000、紅500,而黑方搶奪的那一百成為了灰。


    當紅vs陰,贏的是誰?


    紅!


    因銀白不會為白色死戰到底,但紅的會,因它們更靠近黑,同樣搶來的一百的灰色也不會為黑色死戰到底,它們更接近白,等於說是投降的。


    陰是新培養,但多了一份安撫。


    紅一樣是新培養的,但多出一份鼓勵。


    這時陰紅不用打,都以分出了勝負,陰的肯定敗北,至於能剩下多少紅不好說,即是注定的勝利方,那麽把灰色放到紅方在培養一方是不是更好?當然。


    灰的本等同於投兵,但經過一次勝利,就像一次洗禮一樣,成為暗紅。


    退一次,滿盤皆輸,陰紅之戰不在是同歸餘盡的姿態,而是陰的必將敗北。


    皆是就算是黑白光暗都能做到同歸餘盡,但勝出了紅與灰,是不是能保下少量的黑與暗?當然可以。


    這樣的結果,顯而易見,白方全部淪陷,黑方掃平所有,之後則是洗禮,白方的色彩全部轉變為靠近黑色的一邊,還是一萬的數量,但卻有了不同的色彩。


    要是沒有規矩,黑方斬草除根,這世上再無白光兩色。


    所以呀,白方覆滅,但會留下一個小小的苗頭,而光也是同樣。


    最終的結果則是白方僅剩2個分2色,一光一白。


    白方存活:2


    黑方存活:9998。


    這樣的殘存的白方,會明顯跳出來造反黑方嗎不會,差距太懸殊。


    所以黑方是明麵上的一萬,而裏麵依附了兩個反賊,這兩個反賊無論黑方怎麽洗,它都是反賊,一有機會保證背刺,因它們又不屬於黑,而是屬於白和光,但畢竟久了,所以會有小小的一點變化。


    若無慫恿,若無促使,這兩個家夥是不會成為反賊頭頭的。


    此消彼長,道貌岸然。


    這兩個家夥因由於依舊久了原因而暗淡,但它們暗淡了,又會生出更加堅定的白和光。


    這是不會消失的光彩,無論是善還是惡,是白還是黑,它們至少至少都會有一束存在。


    若黑白相爭,同歸餘盡,則灰色兩分。


    如一灰成為暗,一灰成為光。


    黑1,暗4999。


    白1,光4999。


    以這樣的姿態重新布滿第二層。


    第二層怎麽說?這裏即是避免斬草除根的地方,也是衍變的所在之地?或者說絕地?差不多。反正是此消彼長的多,而同歸餘盡的少。


    至於同歸餘盡的灰色去哪了,這是第二層,需要有一個通道。


    上麵是第一層,下麵是第三層,而這裏更多是玩此消彼長的地方。


    黑白是死的嗎?不是!它們可是活的,這就像是一個遊戲,通關的方式有兩種,一個是讓自己遍布第二層,通過巧妙的方式,將一個個棋子全部占領,盡顯爾虞我詐,一個則是暴力通關。


    這是不同的立足方式。


    如白方生靈,有一個誰在這裏立足了,那麽世界則會多一顆白子,白方多少子,在於這個圖裏麵布滿了多少。


    誰來到這裏即是一,同歸餘盡多一成二,占據了多少份額,則是多出來的一方。


    同歸餘盡類似於宣布退出遊戲,戰績額外另算。


    自己在這裏賺了100顆白子,那麽世界也會多出一百個屬於白方的家夥,這不是太容易了?嘻嘻。


    賺色彩,可不是這麽容易的,這可是需要兌子的。


    我們玩同歸餘盡,那是我們,但天下又是一個另外的棋盤。


    若天下之下沒有誰和下棋的兌子,那麽賺取在多了白色也沒用,因是假的,世界興許會多出一些東西,但這些東西僅僅是痕跡。


    兌子是必然。


    沒有誰兌子,那麽占領全部,自己和自己兌,每一顆棋子都是鮮活的,它們是可以成真的那種。


    白的和白的兌,黑的和黑的兌,兌多了總會多出來一顆棋子。


    這是自行兌子,先占後兌。


    要是能兌完自己所有的棋子,那麽可以找第二層兌兌,比如說我們。


    天下是第一層,自身即是棋子,通過一次又一次的不死不滅,運籌帷幄。


    天上是第二層,這是天下統合了,所有的棋子至少在明麵上都歸屬於自己這一方,那麽自己和自己兌子,可是會引起叛亂的,一致對外容易,但對內呢?能兌完所有的棋子之後,自身依舊是存活狀態嗎?是吧。


    而兌子成真之後,又還剩下多少?第三層就是和無上對弈,亦無上之姿,一樣可能被幹成傻瓜。


    當棋子成真,還有必要在兌嗎?沒有。


    這時它們可不在是假的了,每一粒折損,那都是損傷。


    一層二層都是表麵,第三層則是裏麵,當棋子兌在了裏麵,也在不在屬於誰,而是世界的。


    合兌是世界出現了棋子,兌現則是保證這樣的棋子一直有,且至少有一。


    當合兌出兩顆白色的,那裏層兌現一顆白色的更好,合兌的白色會被斬草除根,而裏麵的白色一直存在,至於那些兌消的則是白色的根基,比如潛力。


    至少有一,但要是這個一很弱很弱,則可以多兌點,這樣可以才能翻盤不是?


    比如在一個漆黑的畫作,出現一顆白色的流星不停的轉圈圈,雖說越轉越暗淡,但架不住人家蠻橫。


    合兌帶出去的才是賺的,而賺多少看本事了,要知道世界可是一個很大很大的棋盤,而第二層是這個棋盤的另一種呈現。


    這裏是虛的,但要是帶出去色彩了,影響也就造出來了。


    這樣的第二層很模糊,需要更清晰一點,那麽擺一個棋盤吧。


    第二層的事物:一顆棋。一個盤。


    棋盤。


    這個棋盤很大,很空,除了少數的棋子外,都是線條,同歸餘盡的線條,可以通向第一層,也可以往下走。


    第二層是下棋的地方,而對於我們來說則是落子的地方。


    一如第三層,落多少子,完全看知多少。


    水火對立,陰陰對立,黑白對立,炎寒對立,生死對立,上下對立,左右對立,東西對立,南北對立...等等。


    棋棋哢哢落,但越往後越難,而且這隻是最為簡單的,棋子需不需要分解?需要。


    它丫的把水火分解,追根溯源,那功夫...嗬嗬!當然這也是歸類。以棋盤的形式,把一切曾經有的沒的進行歸類劃分。


    空盤玄棋。


    閑來無事下兩手,悠然自得練兩下。


    至於第一層...


    第一層是什麽?暫且是個問號。


    是我們?還是世界?不清楚。不過...我們又沒有入世,應該不算在第一層。


    至於世界...也不太對頭。在想象中世界應該是在第十方。


    一和十兩個特殊的地方,要是我們入世,也不是在第一,而是十世當中,但我們沒有入世呀,那麽暫居一,也沒毛病,可我們暫居一有用嗎?無用!完全是廢的。


    或許知道這第一層是什麽了,但是這樣嗎?


    說什麽近在咫尺,純忽悠!一群大反賊!


    第一層:生命、幽冥、文明、原始、虛無、深淵、地獄、宇宙、迷失、虛空!


    上朝!!!


    忠臣:臣等恭喜太後!


    太後:不是皇後嗎?


    幹將:今是太後!


    太後:這是第三朝會。


    監正:宣疆良上朝旁聽。


    少司:今朝南側,以順後意。


    皇孫:一群奸佞!


    兒臣:今日太後當朝,應明正典刑,懲不法之徒,以儆效尤!


    太後:今朝在會,眾卿家有何注意不妨說來聽聽。


    左相:我朝本荒域,應宿命之本,可坐鎮幽冥。


    太後:左相當初不是嗬斥皇朝宿命嗎?今日為何又回應?丞相這出爾反爾的態度,不覺得失皇朝體統嗎?


    小氣!記仇!左相對吧!記住你了~!~


    左相:望太後息怒,實乃此一時彼一時,微臣也是為了皇朝著想,想我堂堂盛世皇朝,怎能居那彈丸之地。


    太後:左相這麽為皇朝死心塌地,怎麽當初不為本後想想?


    左相:......


    太後:左相大才,當一個區區左相未免有些屈才,要不當個承相吧,左相意下如何?正好順了你的宿命。


    左相:微臣惶恐,望太後恕罪。


    太後:左相這是推辭嗎?


    左相:微臣願領承相之職,實在力有未逮,但微臣門生不少,望太後允臣尚書台以供輔臣。


    太後:門生、尚書、輔臣,左相要的可真不少,權傾朝野之心一如始終,左相難道忘了滿門抄斬嗎?


    左相:微臣謝太後體恤。


    太後:左相失禮,後繼相承,體恤國門朝左。


    左相:謝太後隆恩。


    嘻嘻。


    太後:在議。


    軍師:我朝起於微末,居生命恰如其分。


    公孫:左相提議,不無道理,若我朝不坐鎮幽冥,屆時死氣上浮,犧牲將至。


    太後:軍師輕言生命,是有何意?


    軍師:幽冥是順應,生命是逆反,順應利世,逆反佳後,若後至,未必不能更優,太後您覺的是嗎?天生幽冥,順世固守,是上亦下因多,而生命稀少,雖有犧牲,雖是更佳,但恐非良策,然世稀不密,妙難成,是為玄機,望太後三思。


    太後:通玄說難也難,說簡單也簡單,上皇未歸,無皇在側,它若來,自可通玄,但...為通玄眾卿家要聽天由命,結束這第三次朝會嗎?


    良忌:於我等...這是千載難逢的通玄良機,望太後三思。


    太後:今天坐在這裏的是太後,可以通融,可以偏心,但出去的不在是太後,一事通,萬事通無,一思。


    太後:世界是公道的,若萬世通玄,紛爭明啟,一偏與世為敵,安有容身之處?二思。


    太後:離世的你們坐落於何處?通玄之輩,無安定之所,迷失三思。


    太後:即通玄迷失,不如坐落於迷失,萬事大吉,你們說對吧。三思三思,三思迷失,世界很大,而迷失太小,萬事大吉又能怎樣。還議嗎?


    右臣:太後所言甚是,世界很大,迷失太小,但世界在大,於我們又有何幹?太少!若我等落座於對家文明,可補自家根基,太後以為如何?


    太後:文明是重任,這份重任是皇朝負擔,世以皇朝為主,紛亂久崩,根基不是這麽補的,皇朝本就沉重,落座於文明正好土崩瓦解,世生皇朝,大多坐落於幽冥為何?其一:皇朝沉重,能鎮九幽,避免犧牲。


    其二:幽冥上浮可輕皇朝之重,可成浮世皇朝,長久盛世,是以多選,不在逐利,而在利己,且多選輕薄,於皇朝而言,這是功績,視為良,也為上。


    次之通玄,萬事大吉,於世界更優,但於皇朝而言合適嗎?其次則是於原始之中固步自封,休養生息,於己利,於世無功,自爭。


    每一選都需思,三思三思,需多久?我是太後,但僅是一朝的太後。


    即三思,即生命通玄。


    那麽三選。


    上選:原始。


    中選:幽冥。


    下選:迷失。


    尚書:太後之思,臣等不能及,我朝自世而出,豈是貪圖那一己私利之輩?臣等願選幽冥,望太後再三思量。


    太後:司命玄妙,我曾少不更事,少司命選個太子伴讀,思行奉命。


    少司:謝太後厚愛。


    太後:公孫頑劣,出遊安冕,猢糊朝卿。


    公孫:遵太後懿旨。


    太後:幽冥沉浮,軍師幕僚,通曉玄機,出入朝野。


    軍師:拜會太後。


    太後:即已定...別了。


    禮儀:賀離無冕...


    三朝後,疆良拿回三香上任。


    ......


    返回二層,在落兩子:世界、文明。


    在至三層,瞅瞅山,看看樹,浮浮沙...想想...先算了。


    在去哪?


    【第六間。】


    六間禁區,可以新多一座建築了。


    學校需要什麽來著?醫院!


    心血來潮,照個醫院玩玩。


    來呀!招工!


    一所詭異的醫院發布了一條未知的招工信息,看到這條招工信息的家夥們都將一個又一個成為這所詭異醫院裏麵的護工。


    【首先:歡迎你們成為這一家醫院實習生,在這裏隻有編號,名字沒有意義,編號這是你們的身份證明,也是你們在這家醫院的等級,當你們活過第一晚,你們將成為這所醫院的正式護工。】


    【這是一家從零開始的醫院,醫院的每一天會迎來至少十位實習生,存活下來的護工越多,到來的實習生也將更多,直至誕生一位醫生,獲得醫生的批準,你們可以離開醫院,這是病假。】


    【病假時長與醫院的人數相關,病假請久了,病的也會更重,醫院不太歡迎病重的病人,因為這會給醫院帶來更多的風險,更多的請自行探索。】


    當幽聲靜止,吵鬧聲更加劇烈。


    “這是穿越了?終於輪到我了!哈哈哈哈!不過這裏怎麽跟我上班的醫院一模一樣?”


    5號患者。


    “自我介紹一下...”


    介紹被打斷:“這裏名字沒有意義!它說的!我們在這裏隻有編號,大家好:我是1號!你們可以叫我老大。”


    “我感覺我今晚要死,為什麽這麽多樂子人。”


    4號患者。


    3號:活不過第一晚...大家現在是一起探索,還是分開?


    7號:我們是第一批,這家醫院是從零開始,白天應該沒有危險。


    9號:我在外麵是醫生,和我工作的地方有些布置是一樣的。


    10號:我是護士,一些擺設和我工作的地方相同。


    6號:舉手吧,誰在醫院工作過。


    6、9、10、5、3。


    7號:為了更好記,你們互換一下編號吧。


    1號:我是絕對不會換的!!!


    2號:你最好老實一點,我是一個打手!你這樣的我能打10個!


    10號:......


    互換編號完成。成為了醫生。


    3號:走了!先熟悉熟悉環境再說。


    10個實習生分開,對於前5個實習生來說確實要熟悉熟悉環境,這家醫院並不是完全從零開始,而是五個醫生的認知環境。


    病房、診所、器具,一應俱全,但都是些普通東西,可這家醫院並不是普通的地方,而不普通的來源在晚上,從第一個夜晚開始,這家醫院不在普通,但可能依舊普通,因實習生全部滅亡。


    醫院需要護工,但不是誰都有護工的潛質,成為護工不是那麽容易的,這裏可不是什麽幼兒園,而是第六間。


    正常來說,學校應該避免死亡,但這裏是學校裏麵的醫院,病患最多的地方,也是死亡的聚集地。


    5號:就像我們先前說的,這家從零開始的醫院,是根據我們的認知形成的,我們五個的!


    3號:醫院沒有危險,不過晚上就是另一回事了。


    1號:外掛沒有到賬!我要回家!!哎呀!!!別打!!!!我錯了!大哥!1號給你!


    應該開設醫院嗎?


    以正常來說,他們活不過第一晚,除非他們是不正常的,而正常的醫院也會隨著每一天的過去越來越危險,成為一家名副其實的死亡醫院。


    病患帶來危險,醫院病情加重,這樣無限製的惡化,遲早完蛋。


    除非他們是特殊的,醫院也是特殊的,而且這樣的建設太慢太慢了,我們可沒這麽多時間。


    那麽特殊化好了。


    同樣的從零開始,但卻特殊化。


    第一天:晚。


    為了給實習生,可觀的看見病症,第一晚的危險來自黑絲,黑絲的頭發會優先塞滿10個實習生的身體,這意味著死亡,而逃跑的越久,意味著頭發將布滿醫院,直至將醫院也塞滿。


    不能成為護工意味著死,而頭發遍布的醫院白天也充滿危險,頭發需要清理,需要從醫院的大門丟出去,但它們是活性的,活性的頭發會纏繞拉扯,而白天的清理也會讓它們產生退縮,成為一個又一個的黑球,加重晚上的危險性。


    當白天的危險越來越多,這些個危險也將慢慢的主動攻擊,而不是麵對清理時退縮,纏繞。


    所以這需要還是得特殊化,實習生不給力,危險疊加太多致命,而死亡本身也是危險的來源,實習生的死亡在加上危險等於完蛋。


    加速進程。


    醫院具備很多注射器材,更有不少的藥液,把這些藥業注射自己的體內即是成為護工的第一步。


    當醫生的都有病,沒有生病的醫生不是好醫生,畢竟久病成醫不是,重病的家夥天天都要吃藥,而醫院裏最多的便是藥。


    這是第一種對抗危險的方式,以吃藥的方式硬抗,無疑這是在透支醫院的消耗品,但這也是最為正確的打開方式,不停的吃藥。


    這家醫院是特殊的,特殊到藥品可以無限吃,但總共就那麽多。


    每一個家夥都可以成為一個藥罐子,成為一個護工,但護工是有期限的,當藥品消耗一空時,意味著死期。


    這是這家醫院最為正確的打開方式。


    不然麵對第一晚那可以塞滿整個醫院的頭發怎麽硬抗?沒得抗。


    當知道這回事,需要做的僅僅是不要跑,不要讓頭發布滿醫院,從而讓風險更小,讓藥品的存量更多,不是每一天都會來醫生,這也意味著醫院不在擴張,正常的醫院也不會無限製的擴張,除非醫院變小了,或者說醫院住滿了。


    每一個護工都是病患,因它們需要嗑藥,所以護工的多少,意味著醫院的容量。


    如醫院具備一萬間病房,住滿了一萬個護工,醫院擴大,因病房不夠了。


    當危險進入醫院,醫院患病,意味著醫院在縮小,而給醫院本身治病,同樣可以迎來擴張,但這樣的擴張不是變大,而是變的更加完整,設置更多齊備,不是普通的設置,而是特殊的。


    如果說最為開始,醫院具備的是普通的藥,那麽之後醫院具備的則是更為厲害的藥。


    治療醫院,給醫院吃藥,醫院會生產藥。


    清理醫院,給醫院維護,醫院會增加設置。


    危險與機遇並存。


    護工是病患,它們是住院的,並不是越多越好,這個世界的病患是很多很多的,多少病患多少危險,小小的醫院能容納所有的危險嗎?顯然不能,隻能一天天的驅逐危險。


    在厲害的醫院,在遍布世界,禁區,宇宙的這些病原體麵前,也僅僅隻能自保。


    護工需要吃藥,而醫院也需要藥,而想要醫院生產藥,則需引入一定的危險,比如讓頭發稍微蔓延醫院的一角,白天再用剪刀,工具,清理這樣的頭發,然後在醫院受傷的地方灑滿藥水,這樣醫院會產生更多的藥。


    但這些頭發不是死物,白天弱了,它們會退縮成一團到不好清理的地步。


    這便是一個頑固毒瘤,對於這樣的毒瘤清理方式則是噴藥水,這是第一步處理,第二步利用工具包裹覆蓋,而包裹的工具也要噴上藥水,裏麵一層如同封印,外麵一層這是在避免晚上擴張的同時,也是轉化。


    三層藥水。


    黑球一層,包裹黑球的工具裏麵一層,外麵一層。


    三層包裹,而到了晚上這樣的東西需要照看,畢竟隻是三層最為普通的藥水,當晚上頭發複蘇時,繼續外層噴,讓醫院消化這個黑球。


    當醫院消化完這個黑球,則會生產出一件特殊設施,這個設置則是給黑球寄生的地方做維護用的,而包裹的那樣工具,也得到了變質,當實現生得到包裹的工具,也將成為正式的護工。


    這件工具有特殊的能力,至少晚上不在需要猛嗑藥了。


    算是護工證明?差不多。


    利用護具,在晚上保護自己,硬抗一些危險,這對於自身有損害,但不硬抗怎麽成長?


    護具需要成長,護工同樣也需要。


    在護具與護工損傷的同時,也是成長,藥水依舊要用,給護具用。


    脆弱的護具需要成長,以對抗危險的方式,而持有護具的護工會生病,白天是修養的好時候。


    修養的方式不是很多,一個靠白天,一個靠吃藥,在病房修養更加,但病房是普通的,普通的病房修養的效果並不佳,但不佳總好過拿身體抗不是?


    記得帶好護具。


    護具上麵輕染了危險和治療的因素,它能讓普通的病房逐漸變的不在普通,利用護具治療,好過吃藥治療,這是給病房打造一個特殊的環境。


    護工需要吃藥嗎?


    說實在的,當護具形成,吃藥是浪費,而浪費是可恥的。


    不吃藥!晚上給自己的病房噴點藥水。


    這是環境的打造。


    白天修養,晚上進擊。


    作為藥品,這東西從某種意義上來說是醫院的工資。


    護工需要藥品嗎?需要。


    同樣的,護士一樣需要。


    護工拿的是包裹的那層器具,而護士拿的則是危險的轉化,簡單的劃分,一個屬於防禦,一個屬於攻擊,而攻擊者沒有護具,本身是沒有防禦的,拿著攻擊武器對抗危險,自身不可避免的要受傷,而受傷需要藥品,以藥品來建立護體神功,但僅僅是護體。


    危險不會慣著護士,胖揍是肯定的,至於護工,這群家夥危險會避開它們,因為它們更重防護。


    每多一個護工可以讓醫院更加安全,而每多一個護士則是維護安全的保障。


    護工是地盤需要維護,護具需要修理。


    護士是身體需要維護,武器需要修理。


    都是一樣的費錢,費錢怎麽辦?讓更多的危險進入醫院,清理危險,生產藥品,清除危險,製造武器,而危險清除的地方可是毒瘤,所以這裏還需要修理。


    護士的身體,可以擦拭。


    護工的護具,也可以擦拭。


    這是不同因素的擦拭。


    護工的擦拭,等同於建造一個安全點。


    護士的擦拭,等同於在這裏增加一個傷害buff。


    當然也可以用不同的維護方式,比如噴藥水。


    將普通的藥水,通過武器過濾,在噴灑在需要維護的牆壁,雖沒有傷害buff了,但之後會產出傷害藥水,而護具則是防禦藥水,吞噬這樣的藥水,則能提高自身的傷害以及防禦。


    比如說能打能抗。


    是的!護工也能打架,畢竟武器藥水增加傷害嘛,但護工具備地域的特殊性,本身帶有驅逐的特征。


    需要很能打嗎?不太需要。


    反而護工自身是一個弱點,一個本事全在護具和地域上,增加本身的防禦挺不錯的。


    同樣的,護士屬於受體,雖具備武器,但麵對危險,很大程度依靠藥水在增加本身的防禦性,但麵對不同的危險時,這份受體防禦等於0。


    如自身火元素防禦高的離譜,但來一個強悍的風元素直接暴斃,自身強悍的火元素防禦並不能得到有效的轉換。


    服用防禦藥水?不!


    而是攻擊,因護士的防禦來自攻擊,本身具備很強的攻擊性,但需要激活,讓防禦等於攻擊,或者說讓其具備活性。


    維護醫院產生的藥水,雖說具備一定的特質,但卻比較全麵。


    比如醫院受傷的地方是以水元素為主,而生產的藥水,不僅具備了水元素,隻要攻擊激活了,那麽各各元素之間是可以轉換的,雖說有一定的延遲,但武器將就什麽?先攻!隻要先攻擊到危險,以武器為傳導媒介,自身的防禦也將迎來轉換,防禦激活反彈。


    攻擊我?彈彈彈。


    這是護工和護士的進一步進階:激活!


    可激活需要什麽?霸占一個生產點。


    源源不斷的藥水,才能源源不斷的提高,而每一個生產點對應著毒瘤,但每一個毒瘤的維護是有限的,毒瘤寄生的地方維護好了,還需要維護嗎?不需要了。


    但畢竟用藥水噴灑過,所以當醫院康複了,這個地方會形成微薄的領域,這就是一個辦公的地方。


    長期待在領域裏,自然得心應手,且領域範圍的東東,也將隨著領域的誕生而不在普通,而且這個小小的領域是怎麽誕生的?


    比如說毒瘤製造了一件武器,這個武器是不是這個領域的核心因素?嗯。


    武器長期待在領域內,領域是會擴張的,而領域擴張了,同樣也代表武器又成長了,但這同樣需要什麽?錢!


    武器需要維護,在領域裏麵維護。


    護具需要維護,在領域裏麵維護。


    自身需要成為,在領域裏麵成長。


    比如在領域裏麵服用防禦藥,攻擊藥,而比如在領域裏麵,以莫須有的借口給自己噴點藥水,看看能不能激活領域。


    以武器為核心,在加上藥水的引誘,以及領域的滋養,一頭豬也能激活領域了,這時恭喜成為了一名醫生。


    領域會擴張,不同的領域會產生交織,這是醫生的成長,也是醫生的經驗。


    五個領域交織的醫生,自然比四個領域交織點的醫生擅長的更多,但就算是一個領域的醫生,會跑到五個點的地方辦公嗎?不會。這個領域內才是所在醫生辦公的地方,可以說綁定了,類似於主治醫生。


    護士、護工、醫生。


    這是醫院裏三個最為普遍的職業,正經不走偏門,而不同的危險對應不同的效果,這是分類,不同危險產生的藥品,對應不同的成長方式,這是細節,而醫院裏的每一件器具到最後都不在普通,這時需要管理。


    當醫院具備醫生,初步成型,是不是可以動手術了?是。


    這便是偏門。


    危險物本身是很強力,但缺乏設備的醫院,沒有容納危險的資格,哦...可以容納,但後果嘛就是慘重的了。


    以自身容納危險,意味著時時刻刻都將承受傷害。


    普通的身體,能堅持多久?嗬嗬。


    沒有領域以及地域作為防護,沒有各種設置以及器具的壓製,危險可是致命的。


    這樣的動手術則是給自身動手術,當然也可以給新來的動手術。


    領域等同一個保護罩,在這個範圍內動手術更加安全,但手術後禁止隨便走出這個領域,除非本身是醫生,要麽則是激活級別的,因動完手術之後很虛弱,很多時候需要躺在護工的病房裏。


    至於醫生,護工,護士,自己動手術,沒有新生這麽多要求,但這要看危險物的等級,以及自身的高度。


    領域很厲害嗎?垃圾!


    激活是全身的,這是最淺的激活,還有更深層次的激活。


    全身排斥與全身反彈,隻能激活了身體某一個大體,而想要激活更多的部件,需要注射藥品,針對性的注射。


    普通的藥品僅僅是對應最為低等的危險物,但這樣的普通藥品很純淨,也全麵,但醫院的普通藥品是有限的,而外麵進口藥材嗎?嗬嗬。


    醫院裏培養藥材的叫什麽來著?


    哈哈!好像分了,沒有這個玩意,真的次,就叫分工好了。


    一味的追求數量,而不追求質量,淪為普通。


    分工這東西沒的說,非常費錢,它們不必麵臨危險,但需要嗑藥,以嗑藥的方式來讓自身成為一個藥爐。


    當一呼一吸都散發著藥氣,那麽藥材是會成長的,不過這樣的成長是品質,品質上的提升,而藥材本身成長才能長出更多的藥材,而這需要把藥材種在藥材裏,或者說把藥材種在藥水裏。


    藥材是幹柴,藥水是養分,藥爐是火焰,應該說這樣的火焰是環境。


    養分滋養藥材,而藥爐吸取養分,吞吐出環境。


    藥材的品質提升了,藥水的養分也提高,環境自然更加優秀,之後便是分出這些長高了的材料,利用藥材補充水分,利用自身補全循環。


    如藥水滋養藥材,藥材補充水分,兩者的量是固定的,但藥爐不同,它丫的是一個變量,這個變量的身體裏,可是潛藏了不少潛力,且都是未層開發了,而這些潛力才是藥材成長的能量。


    當潛力被榨幹了,空氣中是不是有對應的能量體?當然。


    這個東西怎麽說,行走的藥田,出去溜一圈,藥田又濕潤了,且榨幹潛力的同時,也是激活的步驟,不壓榨怎麽填補?當然拉,填補了也很煩,激活了可以控製了,意味著分工的時候到了。


    當自己可以控製激活的部分時,藥材還會繼續壓榨嗎?不會了。


    所以就算激活了能控製,也不要控製,因一旦控製了對於剩下的潛力就是一層阻礙,猶如死物一般的藥材不可能繼續壓榨。


    那麽隻能怎麽辦?


    自己配置藥方,配置猛藥,來貫通自己,本來是藥田,成為了一個爐子,這個爐子對醫院有用嗎?用處不大。


    醫院更需要的是藥田,而不是一個注定成長有限的藥爐,這樣的藥爐就算走到了外麵也補充不了任何水分,活生生的一個藥渣。


    耗費巨量的代價就培養出一個藥渣?不能忍!氣的想捏死。


    但怎麽說?好歹可以配配藥,算是廢物利用?差不多。一個精通藥力的廢物,可是能治不少病的,在外界說不得也是神醫了,但在這樣的醫院裏嘛,藥房是肯定不能待了。


    並且...要是殘忍一點,這個爐子是可以拆的,別名藥奴的藥爐。


    分工肢解吧。


    它們身上的每一個部分都是活性的藥材。


    是的。藥房裏會多出一批活性的藥,比如說肢解出來的心髒,會成為一顆完整的心藥。


    耗費的更多一點,可以得到一顆藥心,以及更多名貴可以移植而不被消化的珍藥。


    這是我們對於藥渣的處理態度,所以呀,這些藥渣是會跑的,比如跑出醫院當神醫,對於這樣會跑,且行走的藥材得看著才行,不過不太好看著,藥這玩意下重的就是毒,但醫院裏麵藥就是藥,所以可能會被奶暈。


    奶暈了,跑掉了,那是一點辦法沒有。


    當然拉,要是藥爐聽話就是另一回事了。


    一句話:別用力!也不要藥爐在用力。


    用力的都是奴,都會被肢解,而聽話的,一直不用力的,才是醫院裏需要的醫生。


    當一個藥爐大成它就是醫院裏的禦醫,這時可以用力了,更是隨便怎麽用都行,一個藥師的出現,掌管醫院裏的所有藥材,更是行走的藥田,藥到病除不在話下,人到病好。


    醫院主任。


    分工、藥材、藥爐、藥田、主任。


    藥材對應藥渣。


    藥爐對應藥奴。


    當分工這個名沒有了,藥渣可以分解了,藥爐可以分割了,掛上了藥田就是另一回事了。


    分工藥材,分工藥爐,分工藥田。


    沒有分工,隻有藥田,隻能說這個家夥能活有用,不至於哢擦,可要是在材料和藥爐階段分工就消失了,那不好意思,哢擦了,但隻是我們這麽說而已,哢擦不哢擦,還是醫院裏麵的渣渣說的算。


    比如藥材和藥爐,於我們來說那是看著就生氣,但對於渣渣而言,可能就是不一樣的態度了。


    在這樣的醫院裏呀,醫生故然很高級,但隻有主任才可以招工。


    護工可以升級成醫院,同樣可以升級成主任,同理護士也是一樣。


    手術是幹嗎的?


    是把防具以及武器塞進自己身體裏的。


    激活是成為主任的方式,但手術也是同樣,以安慰的方式把武器防具縫合進身體,從而讓身體緩慢激活,或者說當手術成功的那一刻便是主任了,但這樣的主任不一定能活多久。


    因手術不一定很成功,身體承受不住武器以及防具摧殘,需要取出來,需要重複動手術。


    至於怎樣才能手術成功,這需要一個精通藥理的醫生。


    比如藥爐級別的家夥。


    藥材級別不行,它們隻能是有限的維護。


    先成長醫生,在成為主任,這是正常的成長過程。


    其次,則是在新手期,或者說在幼苗的時間段,鑲嵌危險物,鑲嵌契合物。


    首先第一點便是醫院需要醫生才能動手術。


    領域是鑲嵌危險物的基本條件,進而則是縫合醫院裏麵的特殊物品。


    比如領域的形成引發了一些物品的質變,這便是可以縫合的,簡單來說就是從小成長的伴生物,這樣的方式則是讓身體提前具備動手術的條件,順帶具備一些特殊的能力。


    伴生物並不強大,同樣的它們也很難成長,跟護具利器不在一個級別上的,但伴生物的好處是什麽?它可以一直成長,雖然說很難,活久了自然而然成為了主任了,但這和安裝器具不成,想以這樣的方式成為主任,需要激活全身,和分工一樣,但比分工更強力。


    分工前期是非常弱的,但又不需要麵對危險,弱有什麽關係嗎?沒有。且自身是一個藥罐子,危險都難以靠攏。


    分工勝在安逸,但不是誰都可以成為分工。


    醫院培養一個分工主任可不容易。


    沒聽錯,是醫院!


    每一個分工,大多都到不了主任的地步,人活著就會動,而動了代表會用力,用力了則離主任越來越遙遠。


    自我放鬆,不用任何力量,隻能說勉強達到主任的地步,真想要牛嗶,還得是沉眠。


    沉浸在藥材中不蘇醒,猛嗑安眠藥。


    藥材級別的可以調配,藥爐級別的更加優秀。


    分工的第一個課題,也是專工的課題:安眠藥。


    服用安眠藥的家夥們躺在藥房裏,就像一株株藥材,隻不過這樣的藥材是活的罷了,一如伴生物,這也是速成,但需要研究配方,而為了研究配方又不得不使用藥力,所以有了藥材和藥爐兩個級別。


    為了研究它們的成就是有限的,所以需要轉型,這也是分工的由來。


    轉型成為什麽?


    護理!


    不僅是病患需要更好的護理,醫院也需要護理,以一生所學護理醫院,以醫院之力提升自己,醫院更強了,護理也更變態了。


    護理醫院,護理器具,護理病患,這樣的護理也將成為醫院的主管,從理論上來說,主管是比主任更高級,但主任可不一定聽主管的。


    醫院的主管,可不是主任的主管,但可以管,不過需要下毒。


    護理借醫院之力提升了,是不是可以培養藥材了?是。


    那麽這些藥材是主管的還是醫院的?是醫院的,但也是主管的,服用了這樣的藥材聽主管的話,沒什麽毛病,但想要晉升藥材主管可不容易,這得以自身為藥田,給醫院造出藥材來,可以說每一個主管都是生產科的主任。


    你它丫的要錢不聽話?誰慣著你。


    如果說主任可以對外招工,那麽主管則可以對外招醫生,不是招來的醫生有厲害,多牛嗶,而是因為它們的認知中有醫院的存在,常在醫院溜達,它們進來學校了,這家醫院才能擴大規模。


    這叫什麽來著?引進外資。


    來!


    第二晚:黑血。

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