又有一件感興趣的事了。


    怪談!


    很有意思不是嗎?


    每個框框都有不同的成長路徑,那禁區是不是也得有一個?


    嗯。


    雖然怪談這回事不可理喻,但好像這玩意的確是禁區的專屬,一個又一個片段編織,相互之間更沒有關聯,這樣的事物可謂是相當無解。


    無解之一:死亡。


    如死亡做出切割,形成一小段劇情,誰能通關這個劇情?估計沒有,因這個劇情的終點是死亡,那麽無論怎樣掙紮都免不了一死,絕望似乎成為了必然。


    額...好像不會絕望。


    因對於普通人來說,它們並不知道絕望是怎麽回事,在進入這樣怪談的那一刻,它們已經死了,連掙紮都可以免了。


    既死。


    這是死亡怪談的特征。


    於普通人而言進入既死,得不到這種怪談的任何信息,連劇情都沒開啟的那種,差不多就像是成為怪談裏麵的npc。


    但要是比普通人更加優秀一點,則開啟劇情,這個劇情通向怪談的終點,至於終點是什麽,顯而易見。


    同樣的死亡,但後者會走一遍劇情,成為怪談裏麵的另類npc。


    由於更加優秀,或者說具備資格,這類npc就算成為了怪談的一部分,也能保持自主,不像前者,它們可以被輕易的取代。


    如一個具備資格的家夥進入即死怪談,裏麵已經有了很多很多亡者,這些亡者是主角的幫手,是助力,或許充滿著善意,但這樣的善意隨時會被怪談給取代。


    第一類npc,就像是一個又一個傀儡一般。


    而第二類npc,從嚴格意義上來說,它們是屬於開啟怪談的那一批,一把鑰匙。


    前者進入即死,誰能知道這個怪談存在?


    隱而不顯。


    當鑰匙進入,怪談的門戶相當於開啟了,誰要是在進入的話,即死不必,因鑰匙會保護一下後者,讓其走到劇情的終點,一樣不可避免的死亡,但後者卻免去了即死狀態,不過這得看這把鑰匙強力還是不強力。


    死亡怪談裏麵自然充斥著死亡,如果說終點是死亡,那麽過程則是溺斃,倒在中途的鑰匙很常見。


    雖說鑰匙開啟了怪談,但這樣的怪談仍處於封閉狀態。


    它的確可以成長,但這樣的成長卻是被動的。


    誰會一直進入一個隻能進不能出的死地?封鎖就完事了,這也是通常情況對於怪談的處理。


    同樣的,封鎖需要鑰匙。


    不然,一開始就封鎖的話,在漫長歲月中總有誰好奇,偷偷摸摸的進入,從而導致這樣的怪談不停的成長,範圍也會隨著成長而擴大,直至籠罩全部。


    要是有了鑰匙就不同了,這就相當於內部有了一定的規範,有了規範在封鎖的久些,鑰匙則會在怪談中消亡。


    這是正常情況,因大多數的鑰匙,不太可能走到即死的終點。


    太過弱小,則會在中途衰敗致死,但本身又沒有完全死,所以不停的在產生內耗,或者說這樣的內耗是在維係怪談的存在。


    第二類npc,會讓爆發的怪談失控,同樣能讓怪談重新沉寂。


    具備資格,但又不合格,有時候才是好事。


    合格的家夥,無非是走到了劇情的終點,這時候封鎖已經無效了,封鎖的再久怪談也不會消失,反而會失控,這樣的失控相當於合格的家夥在裏麵瘋了。


    鑰匙瘋了,怪談不在受約束了。


    那些即死的家夥,也將隨著怪談解除了枷鎖而出世,由被動轉為主動,那麽一個怪談裏有多少惡鬼呢?哈哈。不清楚。


    不過它們每一個都可以是怪談的一部分,相比於怪談本身,這樣的詭異自然更好對付,但這隻是相對的。


    每一個從怪談裏出來的詭異都擁有怪談的一部分能力,那怪談自然可以瞬間降臨到每一個詭異的身邊。


    相當於領域?差不多。


    它們是進入怪談的鑰匙,同樣也是鎖鏈。


    比如一個小家夥融合的詭異,那麽它可能會聽到某種呼喚,進入到原來的那個怪談中,但這時候進入,就算不具備資格也不在是即死了,因獲取了鑰匙的一部分,不過結果沒有太大差別。


    即死的終點是死亡嘛。


    單槍匹馬單挑一個怪談,下場可想而知。


    相比於第二類npc,這一類進入怪談之後會獲得某些轉化,怪談在轉化它們,通過它們獲得自主意識,而轉化的途中,可能會有掙紮等一係列的因素。


    除非是獲得第二類npc一係列的梳理,不然這個怪談很難完整。


    如果說第一類npc出籠之後是悄無聲息的製造死亡,製造同類,那麽第三類則是更大規模的製造,不在像第一類那麽消無聲息,限製也將進一步解鎖。


    更加嚴重的失控?差不多。


    第一類製造同類是有限製的,比如滿足本身特定的要求,以及怪談的要求。


    怪談的要求是什麽?


    即死!


    那第一類的需要滿足的第一個條件則是後者接近過死亡,而第二個條件則關乎npc本身。


    比如說重視什麽。


    要是重視娃娃,那麽第一類npc則會從接近過死亡的娃娃中製造同類,隱匿而又消無聲息,從某種程度上來說這玩意很無解。


    擴散的怪談,其無解程度加深了很多,但人群中總有一些特殊的異類,未嚐不能反向吞噬,由此生出了第三類npc。


    觸發對抗遊戲?


    差不多。


    隻不過吧,這樣的對抗遊戲就像是陷阱一樣。


    第三類npc麵對的大boss,就是那一把合格的鑰匙,拿到鑰匙獲取獎勵,同樣也意味著轉化的開始,這樣的鑰匙有很多把,但每一把都是假的。


    出籠了多少詭異?


    這些詭異要是不全部抓住,真正的鑰匙又怎麽會出現?不會的。


    要是真正的鑰匙不曾出現,就算轉化的再慢,也遲早會完成的。


    當然拉,要是逮住了所有詭異,又拿到真正鑰匙之際,相當於把怪談給分食,而分食需要人多才行,要是一個人吃掉一把象征著死亡的鑰匙,嗬嗬!


    即死!


    當然拉,雖說死翹翹了,但這個怪談也消亡了。


    外麵不存在一個詭異,而融合詭異的家夥通過各種手段與怪談做出了切割,剩下的那一個又吞噬了真正的鑰匙,本身觸發了即死,相當於和怪談同歸於盡,但怪談會死嗎?至少這樣是不會的。


    無非沉寂很長的一段時間,等待下一次重疊,下一次觸發。


    雖說其中的條件有些苛刻,但總有相應的時候。


    比如某個誰和同歸於盡的家夥非常像,其本身又離死亡很近,則會發生重疊現象,這也是第一把鑰匙。


    如怪談最終的畫麵,是一個人倒在了血泊中。


    那麽觸發怪談的家夥,要是在重疊之際,同樣倒在了血泊裏,則怪談重新觸發。


    這需要滿足一係列的條件。


    比如...


    相像、相似、相近、相同!


    相像是大體的,比如兩個人在某方麵的大體很像,比如外貌!


    相似則是兩個的某一段曆程差不多。


    比如兩個人同時過了一座橋,並且走的腳步以及位置都是一樣的。


    相近沒的說,即死怪談,親近的自然是死亡。


    相同嘛,當然是倒在血泊,結果都是倒在血泊中,但倒下的人不同了。


    當怪談觸發了,則重新籠罩一方。


    即死的死地,誰進誰死,除非例外。


    不過死地並非不可解,雖說誰進誰死,但要是在不進入的情況下,破壞了這處地方,這個怪談也將重新沉寂。


    當然,全世界相同的地方很多很多,但要是把全世界所有相同的地方,全麵破壞呢?


    是吧。


    重新觸發的怪談很弱,因為弱,所以隻需破壞一處地方就夠了,但要是攝取了養分,那就需要全麵瓦解了。


    雖說有一係列的前置條件,但也不過是早晚的問題。


    畢竟平凡有些無聊,成長是有限製了,所以在平凡中加一個頻繁唄。


    當然拉,怪談的誕生還需要一個條件,那就是編造。


    若無人編造,怪談怎麽會出現?


    是不是很不可理喻?但禁區就是這樣,這是與世界,文明,宇宙不同的成長方式,於一個又一個怪誕中成長。


    如一個時代爆發了狂歡盛宴,一般來說這個時代玩完了。


    除了極少極少家夥外,大部分家夥都會死翹翹,而且如果沒有意外,如果僅限於一個時代,那麽這極少部分家夥也得玩完。


    正常的情況便是全軍覆沒。


    為什麽這麽說呢?


    比如即死怪談好了,怎麽解?


    進入代表死亡,一切未知,隻能封鎖,偶爾進入了一把鑰匙,但知道什麽是鑰匙嗎?不知道。


    信息盲區。


    且平凡的家夥觸發了超凡異力,會不會想要得到這份與眾不同的力量?


    肯定的。


    為了獲取異力,在無形中壯大了一個又一個弱小的怪談,直至全軍覆沒,而即死的怪談僅僅隻是怪談之一,隻不過它比較無解,屬於信息盲區。


    作為片段,什麽合理,什麽因果,不要套在它們的腦門上,不管用。


    它們和世界有關係嗎?或許有,但僅僅是一個片段,關係大嗎?不大。


    比如即死,就算知道他是屬於世界係列,又能怎樣?一個片段而已。


    當然拉,世界係列不會有這種不給任何希望的即死,大多是以詛咒為主。


    比如詛咒上麵加上一個死期,讓其掙紮擺脫這個死期,但正常來說是擺脫不了的,因僅僅是一個片段,誕生的推測都是不合理的,沒有根據,則不能依靠,隻能推移和延緩而不能擺脫。


    即死詛咒類型。


    相比於前者進入必死,這一種就要溫和的多了,至少可以延期,以合理的方式做出不合理的延期,但正常的家夥能做到嗎?嗬嗬。


    這還僅僅是世界係列。


    禁區尼瑪有多少係列?


    全部!


    當異常全麵爆發,迎來可不是什麽渺小的希望,而是絕望,而且吧,就算一個時代誕生出了希望,也結果也差不多。


    你們不會指望渺小的希望能戰勝龐大的絕望吧。


    不可能!


    除非...嘻嘻!


    除非有誰,讓希望散發出曙光,但這僅限於可能!


    編織怪談,遺留希望,這是你們想做的對吧,或許,你們還挺渴望的。


    【嘻嘻!】


    你們覺的,你們能讓希望散發出曙光嗎?抓住希望嗎?


    【隻是有這個可能性而已,大多數希望都是沒戲的,我們也不覺的我們有戲,我們很有自知之明。】


    【在禁忌裏,我們能做的,或許僅僅隻是自保。】


    那假如沒有上層又如何?


    【死在自己的手裏唄。】


    額。


    你們還真有見地。


    【那必須滴。】


    【更何況,怪談這回事,也不全是負麵的。】


    的確。


    既有詛咒,即死,也有誘惑與沉淪,不過詛咒即死這檔事,更加令人敬畏。


    你們很喜歡頻繁嗎?


    【興許。】


    【至少我們不覺的會在頻繁中喪命。】


    是嗎?


    【我們可是有希望的那一類,而且還很大的那種。】


    哦。


    有些異類是特殊的,比如進入即死的場景裏一樣能夠幸存,因它們曾經有過希望。


    比如創世。


    比如塑明。


    等等等等...它們信過,不過呀,它們忘了。


    【我們知道希望是什麽!】


    多說幾句不好嗎?


    【行吧。】


    如一個家夥創世了,它們的信念不重,也時常動搖,那它們信的是什麽呢?


    比如死後會進行轉世,轉入自己創造的世界。


    這是不是很離譜?


    是!很離譜!連它們自己都懷疑,一直懷疑,但如果有一天真的要死了,它們還會懷疑嗎?不會了。


    要死了,還懷疑什麽?


    無論信不信,那都必須信,雖說這樣的信念並不是堅信,仍舊會動搖,但至少是它存在,而這一份動搖就像是它們的希望。


    死了,不曾遺忘,那這份希望,自然會在動搖中慢慢的堅固,成為死信。


    況且,人都嗝屁了,還怎麽在動搖中覆滅,一切都成定局了。


    無論這份希望有多麽渺小,有多麽遙遠,它都會升出光芒來,因在死亡的那一刻注定了。


    在沒有重新塑生之前,你們說這份希望堅固嗎?


    嗯...堅固!


    因為它在走向堅固。


    當抵達世界之後,你們說這份信念會成為什麽?


    有些家夥平靜如水,似乎一切理所當然,但這可能僅僅隻是表象,它們的內心可是老激動了。


    吼吼!盛世到了。


    是不是非常開心?


    是吧。


    但在沒有死亡之前,這份信念是極為容易在動搖中覆滅的,覆滅的原因很多,但更多的是遺忘。


    忘記了希望是什麽,但曾經有過,而沒有忘記的那一批,它們通常會表現一個特征。


    不是太怕死。


    或者說該怕還是怕,但麵臨必死的局麵時,反而不怕了。


    在恐怖的平靜裏夾雜著深層的渴望。


    你們說它們在渴望什麽?


    渴望死亡的變態。


    或者說它們不認為自己會死,死亡是一段新的開始,這一段已經活膩了。


    對於這樣的家夥,要是身上沒有任何枷鎖,它們早就放飛自我的赴死了。


    那麽你們說,又什麽即死的怪談,能殺死這樣的異類?


    於即死的怪談來說,這樣的異類可是非常熱衷的,因就算是它們按照注定的結局倒在了血泊,也不會嗝屁,甚至可能反客為主,成為怪談本身。


    當然,這僅僅是即死類怪談的解法。


    身懷希望足以。


    要是其他的,比如說在一個怪談裏分屍受盡折磨,可不是這麽好過了。


    死是死不了,但在自保中受盡折磨是怎樣的感受?


    絕望!


    因為身懷希望的家夥,撲滅不了自己的希望,所以在這樣的場景中,它們會迎來絕望。


    這時呀,它們可能會非常非常的痛恨希望。


    因希望導致它們死不了,從而在絕望中慘受煎熬。


    求生不得,求死不能。


    慘不慘?


    好慘。


    要是絕望一直持續,它們一直沒有抓住希望,你們說它們會成為怪談嗎?


    這是即死類怪談的形成。


    死亡對於它們來說是解脫,因在絕望中它們無時無刻不是想著死,因死亡是它們的希望所在,這份希望已經成為了它們的執念。


    為什麽會這樣?


    因它們不懂怎樣抓住希望,得到的唯一解法即是死亡,但淒慘的結果來了,死不了。


    如果說本身在絕望中死不了,你們說它們還會其他方式抓住希望嗎?


    或許呀,曾經不會,但現在會了。


    寄托!


    將希望寄托在某一個物體,某一個人物,某一個角色,某一個念頭上。


    死亡是它們的念頭,但要是這樣的念頭換一個怎麽樣?對吧。


    比如死亡的念頭,轉換成世界,在絕望中不停的哀嚎呼喚。


    但能做到嗎?


    很痛呀,痛的連哀嚎都免了,那個慘呀,要是在絕望中得不到喘息,你們覺的它們能在絕望中轉換自己的念頭嗎?


    痛徹心扉,哀嚎消音。


    聽過嗎?


    哈哈。


    你們說,要是大膽的走入了這樣的場景,應該怎麽解?


    嗯...求生!


    如果說希望是跑路,那絕望則是不讓你跑,那簡單的不跑了唄。


    別想著跑了,這時候要掙紮。


    比如說,不是你死就是我亡的心態,在絕望布滿痛恨,從而撕裂絕望。


    這是非常極端的情緒,充斥著毀滅。


    屆時這樣的怪談也將被撕裂,而你們也將重新誕生,畢竟在絕望中窮的隻剩下毀滅了。


    狠戾寂靜。


    這樣的聲音聽過嗎?很稀罕喲。


    當你們一門心思都想著毀滅時,你們還是不死的嗎?不是了。但卻是不滅的。


    於絕望中不滅,但同樣也是覆滅。


    當然拉,正常來說,絕望是沒有這麽深沉的。


    除非你們從即死中獲取了不死的根本,那才會迎來深沉的絕望,要是僅僅是身懷希望,嗯...在絕望中堅持不了多久就會被消磨掉,不過在絕望消磨你們的同時,你們也在消磨絕望。


    要是一門心思跑路,那絕望可老喜歡了。


    深沉的絕望是怎樣來的。


    來自跑路的那一批。


    折磨的老嗨皮了。


    本來同樣是會消磨,但絕望可能不會讓你們死,因為絕望要擴張嘛,而你們則成為了絕望擴張的根本。


    絕望用別人給你們補給,而你們給絕望提供養分。


    這是另一種類型的怪談。


    以絕望為主,為折磨而生,專可異類。


    同樣的是無解類型,需要的是掙紮,給絕望紮紮針。


    怎麽說好呢。


    這是你們以世界的方式得出的解法,但怪談可不止這兩種,它們有更多更多,還可以投放。


    一個時代麵臨多種多樣的怪談有戲嗎?


    神仙難救。


    就算是異類,也僅僅是自保而已,且還不一定是安全的。


    所以是不是需要一個安全區,而這個安全區就像是主神框架。


    外在的臨時停靠點,進入患難之地,解決一個又一個困難,獲取獎勵。


    你們編造怪談的目的是什麽?


    不就是在禁區找一艘船嘛。


    主神框架怎麽樣?同樣是人為編織的,這個玩意的規格就像是世界的天天,這也是你們想要探究的上層結構,不過這個結構有些頻繁。


    如果說一個時代一群怪談全麵爆發,那對於主神來說也是災難。


    估摸著,直接放棄。


    拯救?嗬嗬。


    不僅是投入的代價大,出來的代價也大,不過投入的代價大意味著好處多。


    畢竟一萬個人分食一個怪談和一個人獨享是不同的,這也算是副本獎勵了。


    地獄級副本。


    通關?平複?嗬嗬!


    這樣的副本可沒有通關的額外獎勵,正常來說是不可能通關的。


    就算誰獲取了不死的根本,又在撕裂絕望的過程中恰好被人拯救了,巧合的沒有人道毀滅,在通過種種意外獲取養分成長,一樣別想平複。


    因這就像是一個人vs最為高級的怪誕時代。


    有戲?沒有。


    在多的巧合也隻是自保到最後成為幸存者,是不是很絕望?哈哈。


    除非是群星璀璨,不然呀,更多的是別名超脫的解脫。


    解脫的成為一個主神場景,用大量的玩家一次又一次的做任務。


    當所有的任務做完了,這個時代,這個場景,也將不複存在,因在最為開始的時候就輸了,以超脫的形式挽回,無非是在輸之後寫上一個敗。


    比如說有那麽一小群家夥,它們在怪誕之際,以自保的形式超脫了,別名跑路,但能跑出圈嗎?


    不能!


    所以這一小群超脫的家夥停留在一個時代的岸邊,當然拉,畢竟它們的活到最後的,所以本事還是有的。


    如形成一個主神場景,召喚不存的希望,來對這個已經大敗虧輸的時代進行清洗。


    當清洗完畢,這個主神場景還能存在嗎?


    不能!


    因是輸家,因曾大敗虧輸,或許也是因召喚不存的家夥需要代價。


    如果不存的家夥解決了怪誕時代,則虧輸的結果得到轉變,轉變成完敗。


    這是解脫。


    一小群家夥獲得解脫,以解脫的形式投入另一個時代中,那它們會成為什麽呢?


    嗯...怪誕!


    畢竟它們的生命極為高等,淪為普通怎麽可能?對吧。


    這是第一種轉生成怪誕,成為時代的克星,或者說高級副本。


    你們說在時代之中,是怪誕更多,還是群星更多?


    毫無疑問是怪誕更多。


    一個是因為信息盲區。


    在它們成為主神時,為了平複一個時代,沒有對自己進行消弱,或者說它們在清洗時代的期間,它們獲取了成長。


    比如玩家完成一個任務收益是十,而主神從中抽取了五。


    這樣的話,本來超脫的它們會進行轉變,比如重新複蘇,而任務要是全部完成了,時代完成了清洗,自然全部嗝屁。


    玩家沒有立足之地,嗝屁。


    超脫的家夥也一樣,因它們是虧輸的,成為過不存。


    比如這份不存代表希望,而玩家就是它們召喚來的,既然已經不存了,怎麽還能複蘇?不現實。


    這屬於框架沒有設定好,把自己給玩沒了。


    另一個則是玩家本身了,當成長的足夠高,而副本又不僅限於一個,在主神複蘇之前,它們是可以篡奪權柄的,這樣在本時代完成清洗之後,不會立即灰灰湮滅,因有新事物的介入。


    苟延殘喘類型,但也有可能會完蛋。


    比如主神vs玩家。


    玩家獲勝是肯定的,因最為根本的原因則是時代的消亡來了一記重拳。


    這樣的主神不必在成為怪誕了,因在爭鬥的過程中總能獲取一些新的養分,不過要是養分完全是舊的,就是另說了。


    怪誕所在是整體是地獄級副本,不過這個副本在超脫之後可以做出切割的,比如切割成一個又一個小副本以此來降低難度,要是在獲取新型養分之前,這個大型切割副本已經被全部清理了,那不好意思,玩完了。


    但正常不會這樣,因做出切割的同時,也意味著開啟一個又一個新的副本入口。


    如那一條切割線原本什麽都沒有,但它可以有什麽,比如那界線可以代表新世界,新時代。


    每一份希望,意味著一份藍本。


    這個藍本可以是世界,比如你們在創世,也可以是宇宙,畢竟你們同樣涉及了。


    地獄級的副本,便是超脫之後,以自身創造的事物為藍本形成切割,那界線裏麵有什麽是不是一目了然了?


    嗯。


    如創造的世界成為分割線,成為一個又一個副本入口,這也是希望的顯現。


    當然,切割是需要力量的,而力量的成長需要養分。


    養分來自何處?


    來自本時代的地獄。


    如玩家攻略一處處地獄副本,獲取自己成長的同時,上交部分獎勵,用以切割,降低大型副本的難度,同樣是在開辟新的副本入口。


    但每一個副本入口的裏麵,全部屬於主神!


    這是肯定的。


    因裏麵的任何事物都是主神創造的,對於不存在的玩家來說這是毒藥。


    這就像舊時的獎勵,如果主神吸取了,對於它來說也是劇情。


    舊的時代對於主神而言是舊的,但對於玩家而言是新的。


    簡單來說,一切以最好的方向發展。


    舊時代屬於玩家的立足之地,而主神需要屬於本身的事物,因從結果而言,它們已經在舊是輸了,雖說舊時因主神而存在,但卻不屬於它們。


    在簡單點,各取所需。


    玩家拿舊的,主神拿新的。


    這樣,主神是不會重新複蘇的,因它們誕生之地,是它們的希望所在。


    比如你們創造的世界,但如果事先沒有設定好,吸取了舊時代的養分,從而複蘇了,就是另一種情況了。


    折中。


    畢竟不是誰都那麽變態的深謀遠慮,所以複蘇是必然,也是大多數。


    複蘇了,幹什麽?


    交代後事,劃分界線,收集遺物,但有很多事並不會按照臆想中的來。


    主神複蘇了,是不是要重新篩選一個主神?


    嗯。


    舊神收集自己本身的遺物,而新神會不會奪走這些遺物?


    不分權柄,舊時完蛋了自己要玩完,分出權柄吧,怎麽保護自己?


    很多時候這需要一個足以信任的家夥來完成交替。


    自己複蘇來自舊時的養分,這是毒藥,這份毒藥需要剔除換血。


    由於自己已經複蘇過,就算剔除了在次沉寂,要是投入了自己本身事物一樣是能複蘇的,屆時遺物不在是擺看的了。


    一個世界有多強,一個主神便有多強悍。


    依創造而定。


    以自身為載體,收集所有。


    交替呀,這是一個非常簡單的過程,至死而後生,轉瞬即是,但要是遇人不淑,就是另一回事了。


    這樣簡單的過程,甚至不需要什麽篩選。


    誰都可以完成,可誰要是瞬間一步登天了,它還會交出去嗎?


    而且...


    要是身體裏突然多出一股無與倫比的力量,是不是想好好的體會一番?就算不想體會,那會不會失控?


    很多時候一步登天,代表瞬間失控,不會走路了。


    除非主神能收集完自己的全部遺物,不然製作不出完美的封閉載體。


    最為簡單的交替,也是最難完成的交替。


    說它簡單,則是因為,僅僅隻需要一次喂養,便能重新複蘇,說它難則是因為,這次喂養並不容易。


    交給一個新手,則如初生的嬰兒一般,失控是必然,當一步步的學會走路,指不定造成多大破壞,而且要是玩家成長到了一定的程度,這樣的嬰兒就像是一個現成的沙包。


    失控?直接滅了,糟糕透頂。


    要是玩家過於脆弱,那一個嬰兒掀起的則是毀滅性的打擊,不僅玩家群體要嗝屁,而嬰兒更可能自己找死。


    比如爬到了地獄,比如把地獄拉過來把自己給壓死。


    找一個純真的萌新簡單嗎?簡直不要太簡單,但幾乎可以說是百分百的失控。


    所以唄,還是需要篩選,但篩選的同時,也不在單純了,不過這都是小事。


    主要是在成長的過程中,要是主神過於弱小,則會發生篡奪的情況。


    要是自己被分屍了,能指望玩家交還自己的軀幹,完成交替嗎?嗬嗬。


    死是死不了,但這樣好像跟等死沒什麽差別。


    人家不還,自己也沒辦法,而告知真相吧,嗬嗬!更是困境。


    不出意外的又到了等死階段,而且還沒那麽容易死。


    交還軀幹不可能,但地獄遲早完成清洗不是?


    死期!


    但這個死期會出現很多不確定的情況。


    其一:玩家通過摸索,開辟了新時代。


    其二:玩家融合了自己的遺物。


    假如一個副本裏麵的遺物清空了,屆時以地獄的養分重新投入,裏麵又可以生長出一個副本來。


    圈養一個又一個名為時代的副本。


    裏麵是真,但也是假,但不妨礙裏麵新生出了養分。


    畢竟地獄的投入非常實際,足以讓清空的副本生出利息來。


    這對於玩家來說是好事,但對於主神可不一定了,一旦玩家摸索出了催生時代的方式,那象征著希望的遺物將不在是擺看的廢品了,玩家也是可以融合的。


    舊時對玩家屬於新的,但由於主神的存在,明確出了舊,那麽開辟的副本則屬於新。


    當然玩家獲取了新舊兩種養分,意味著融合遺物的橋梁已經搭建好了。


    除非主神嗝屁,不然遺物必然被玩家融合,屆時剝奪的代價曾幾何上升。


    其中的關鍵是什麽?


    嗯...死不了。


    這對於主神來說可是非常憂傷的一件事。


    複蘇了,想死很簡單,交替完事,但嬰兒辦事簡單明了,這樣的交替等同於完敗。


    嬰兒肯定要嗝屁,而自己肯定也要嗝屁。


    轉生幾乎可以說是必然,不過幹幹淨淨的轉生,不至於成為怪誕,完敗的比較體麵。


    複蘇了,體麵的結束,而一旦玩家成長了,開始進行分屍行為,屆時想死都難,開啟新副本幾乎是必然的。


    興許漫長等待之下,始終要嗝屁,但要是失去了代表希望的遺物,嗝屁還有什麽意義嗎?一無所有了。


    若信息到此為止,或許一無所有是一種很糟糕的情況。


    的確。


    地獄被清空了,自己存在的依萍沒了。


    遺物被融合了,新的依萍又出現了。


    幹淨的一無所有之後,轉個圈圈成為玩家,或許使徒更加合適,比較裝嗶。


    當主神成為使徒,每一個副本宣布逐漸凋零封閉。


    那些還未被融合的遺物,將成為鑰匙。


    那些已經被融合的遺物,將成為養分。


    副本逐漸凋零,代表在走向滅亡,而融合的遺物意味著注入新的養分,這需要什麽?需要一個又一個融合了遺物的玩家死在副本裏。


    鑰匙和養分,新的開始。


    這些因舊日而生的副本,帶缺失了舊日時,不在具備依靠,同樣的,不存在的玩家也是,當主神轉生之後,這些玩家同樣缺失了存在的依萍,當主神成為玩家時,它們的身份被主神取締了。


    死在副本,完成互補,即是玩家的歸宿。


    而主神...它們或許會迷失,在迷失中遺忘自己。


    當遺物伴隨著新生重新誕生希望,它還屬於主神嗎?不屬於了。


    當希望不屬於自己,而一份又一份希望全部覆滅,主神也將消失,消失於某一個時代,重新初生,重走舊路,重塑昔日光陰。


    但真的能重塑嗎?


    噓...不一定的。


    渺小的希望容易遺忘,遺忘了也將不複存在,但畢竟它們是主神,所以呀,就算希望破滅了,但總會有一顆星星一直在閃耀,那不是它們,但仍舊是它們。


    這是遺失之章,普遍的那一批,而另一種結果...


    禁區不是世界,誰也沒辦法保證,自己能清清楚楚的記得曾經的希望,當時間久了,很多東西都淡了,想不起來了。


    為了避免遺忘,它們會成為怪誕,以怪誕之資,收集遺物,收集那些曾經的希望,或許已經不在屬於它們。


    一直收集,一直持續。


    它們已經忘了收集為了什麽,但就算沒有忘,它們也做不到。


    遺忘之章。


    或許一個又一個怪誕的失控,闡述了部分原因,尋找相似的同類,為了送行,將這份破滅希望送入原本所在。


    比如世界。


    若有送行的,或許在入世之際,它們還能醒來看最後一眼,看一眼不在如初,但依舊如初的世界。


    原本的希望增添了很多新鮮的事物,因它們收集了更多不屬於自己的希望,不過那些原來的依舊存在。


    不同了還能存活嗎?


    這是在否定自己的過去。


    所以呀,當它們蘇醒之時,也是圓寂之日。


    當然,這並不是一定的,它們可以不死,但世界將會逆流,倒行逆施,本末倒置,未嚐不可,隻不過這樣會很累,畢竟是逆流而上。


    簡單來說,主神要是不死,事物將麵臨消亡,為了保持存活,需要不停的爭奪。


    一切為了生存!


    不過好處也有,這世上多了一位世尊,一個不知道活了多久的老古董。


    要是世尊選擇消亡...那是普天同慶之日,也是舉世同悲之時。


    你們說世生是不是更喜歡這樣的一世之尊?


    普天呀...


    知道什麽是普天嗎?


    在世尊消亡之際,它一生的記憶,將呈現在世生麵前。


    一本是上半部。


    那是世尊成為怪誕之前,還沒有遺忘自己的時候。


    一本是下半部。


    這是成為怪誕之後的歲月。


    上半生屬於原本的世生,世尊原本的希寄,下半生則屬於新生,這不屬於自己的希望,屬於其他人的,額外的。


    兩生呈現,新舊世生各閱一部,是否共享待定。


    為什麽說是普天同慶?


    因每一個世生都可以閱覽漫長的一生。


    這是閱曆!也是登天之梯!


    人均普天,是不是非常值得慶賀?當然!


    至於舉世同悲這回事...


    這個世生不一定知道。


    首先需要盡覽上下兩部曲,其次還需要成長到一定的高度,比如說具備舉世之力,不過這個舉世,舉的僅僅隻是自己的世界,完成這樣的壯舉才能見證世尊消亡的那一刻。


    知道見到那一刻有什麽用嗎?


    世尊會因此轉世。


    它們誠然已經死了,想要轉世很難很難,但如果有一個誰能盡閱兩生,世尊也將重新獲得生機。


    不過這個重新獲得生機的家夥不在是世尊了。


    一個小不點。


    比如之前小不點,是世尊涉及非凡之前。


    前生?嗯。


    不過這個前生很弱,非常弱,盈弱之軀,這一個不小心興許就夭折了,但能獲得舉世之力的家夥,也不是傻瓜了,見證了那最後一刻,自然會得出世尊尚在的消息。


    或許呀,它們會認為世尊還有保留也說不定,但事實卻是...嗬嗬!


    比如我們和世尊完全是兩碼事。


    第三生不是世尊保留了下來,而是世界這個家夥替它保留的。


    若兩部分執,無一人共閱,前生會初生嗎?世尊會轉世嗎?不會!


    更為極端的則是普天喪盡。


    明明都閱覽半生了,結果全尼瑪嗝屁了,簡直是太不成器了。


    這樣的話,世界還有必要存在嗎?


    嘖嘖。


    普天喪盡,舉世同悲,世尊忘死,天崩地裂。


    世界不會滅的徹徹底底,畢竟又新生了很多鬼玩意,存在是可以存在的,但是吧...世界會遭受重創。


    要是這座世界不是太強大,在舉世同悲之下全玩完。


    比如說,今不如古。


    屆時破敗凋零,一步又一步的朝著世尊初生之際走,走到那個原點,看看能不能在塑不同,比如回到禁區,回到平凡之際,在入非凡。


    當然,並不是每一次都那麽幸運的,就像我們之前所說的,希望是會覆滅的,是會遺忘的,會改變的。


    類似於輪回,但每一次輪回都不同,而且回了,不一定能再生。


    但要是世界抗住了滅生的代價。


    世尊可以宣布說再見了,禁區裏麵會重新出現那麽一個娃娃,但這個娃娃不會在創世。


    當這個娃娃不在創世,這個世界將會進入逆流狀態,在無順應天命一說。


    除非呀,這個世界在出現這麽一位絕強的存在,來那麽一次舉世同悲。


    如果說前者是閱生,普天同慶。


    那麽後者則是斷生,滅生同悲。


    滅盡世生做一個了斷,讓逆流重新成為順應,但這份順應天命鋪下了一份悲切。


    順應天命者悲。


    實話!


    因這份順應天命來自糾結的斷生。


    世生想死嗎?應該是不想的,但到了這樣的地步卻不得不死。


    同悲赴死,途留一歎。


    若舉世同悲了,興許這座世界又會出現那麽一個世上尊,比如那個小娃娃又開始創世了,畢竟原本的小娃娃和這座世界更加親近不是?


    生生不息,回回不同。


    這次沒有普天同慶了,而是與民同樂,這又是一個不同的神話。


    同樣的,這個神話裏,世子依舊是未生的,原因嘛...比如說世生不給力。


    兩部共享很難嗎?不難好吧。


    但有時候吧,人人想的都是做天子,而不是天,故造成了普天喪盡。


    再有則是一些其他原因。


    比如數量的問題。


    上半部和下半部的數量是不同的。


    如執掌上半部的少,而掌握下半部的多,量的不同,可能會引發質變,或者說變質。


    當然拉,世尊轉世,並非一定是被動的。


    如果自己不知情,處於信息盲區,一切靠自然而然的衍變,那鐵定隻有兩部,沒有第三生了。


    可要是自己的前生,早已製造出了載體又是另一種情況了。


    自行轉世,幾乎說是必然的。


    雖說前生和世尊不同,但世尊可是前生的未來好吧,這麽牛嗶的未來,前生會想辦法複活這個大佬嗎?肯定的。


    必須!


    但凡事吧,就怕忘了。


    身懷希望不錯,但這些希望裏麵具體是什麽成分...咳咳!很可能忘的差不多了。


    但世尊這家夥會讓前生記得的。


    要是自行轉世了,每一個獲得生機之日,即是一次回眸。


    比如誰閱盡了世尊兩生,見證了最後的消亡,那前生就能返回去看看自己究竟編造了一些什麽離譜的東西,比如怎樣複活這個非常牛嗶的自己,而這需要前生很廢物才行。


    複活的條件也很簡單,養分!


    隻要前生攝取了足夠的養分,則能複活未來。


    那麽一個廢物,辛辛苦苦能獲得多少養分?


    肯定很少。


    一旦借用未來之力,養分將全部流失,這就非常糟糕了,畢竟世尊的消耗和廢物的消耗的不同了,廢物獲取了在多的養分,未來一出馬,全部打水漂。


    但好處也有不少,多少養分,多少實力,且這份實力還不是一張白紙,那可是經驗十足,戰鬥經驗豐富的那一種。


    興許...這種召喚未來的方式還能和自己扯扯皮。


    簡單來說,就是要讓自己保持廢物的姿態,完成封鎖,封鎖住吸收的養分,扮演一個容器。


    雖說這樣的容器很廢物,但勝在容量大,易消化,而壞處也有,不持久。


    召喚出的未來,如無根萍浮,力不再生。


    如養分獲取了十份,那麽未來出來一次,這十份力都得消耗幹淨是肯定的,而持續的時間隻有十份這麽久。


    力不再生,一舉一動都意味著消耗,關鍵是容器又成長了不。


    難題。


    為什麽說是盈弱之軀?


    就是這樣。


    自己別想成長了,但偶爾可以體驗一把酸爽。


    自己成長不了需要解決,而解決的方式也簡單,那扶持別人成長唄。


    但....


    廢物嘛,可以很脆的。


    興許哪一天倒黴的遇到天降流星,直接嗝屁。


    自己雖然有強悍的自保之力,但也要能反應的過來才是,要是反應不過來被人家砸死了,那死的簡直不要太冤枉。


    脆弱的生機,很多時候需要一次又一次的複蘇。


    比如有很多家夥閱盡一生了,那麽自己就有很多嚐試的機會。


    在有則是製造保鏢了。


    讓世生認知到世尊生機尚存,那是尋找保鏢用的。


    前生表示需要一個非常強大的保鏢,以自己廢物的身軀來不及反應,不過重來需要消耗,而回眸也需要消耗,機會這玩意要多多益善才行。


    不然為什麽普天同慶?那都是有目的的。


    老子想複活,不來個普天同慶行嗎?


    當然,在牛嗶的篩選,也避免不了其中存在煞筆。


    比如說那些認為世尊還有所保留,追逐第三部的家夥,雖說第三部確實有,也可以追逐,但更多的是什麽胡編亂造。


    雖說胡編亂造有效果,但對於當事人而言真不一定聽得懂,這需要悟性,極為強大的悟性。


    前者醍醐,後者不一定能灌頂,那頂可能是堵的。


    要是悟性不夠牛嗶,要聽聽第三部。


    胡編亂造的東西可是有效果的,聽不懂就算了,強行去聽懂,下場則是消失,因第三生對於世界來說是虛妄的。


    當然拉,前生更希望有人能聽懂。


    因要是其他人能聽懂的話,前生就能打破上限了,比如可以讓自身變強一點點,不在是那麽廢物。


    世尊不在,三生虛妄。


    世生明悟,一步又一步的給三生擬真,這是在逆流,所以呀,需要強悍的實力。


    誰說世尊隻能有一個?


    前生也可以充當世尊的。


    隻不過由於前生虛妄,擬真那是真心不太容易,需要先把未來給複活,但那可是世尊呀,曾經充當過主神,更是充當無數時代的怪誕,複活這樣的家夥跟做夢有很大的差別嗎?真心差別不大,還不如擬真實在。


    至少在前生步入真實之後,也是能成長的,隻不過消耗可能有些大罷了,雖說依舊是寸步難行和廢物沒什麽差別,但至少可以走走不是,體驗體驗成長的快樂。


    生活嘛,當然要仔細品味。


    嘻嘻。


    前生雖然廢物,但有些能力卻是世尊不具備的。


    比如那一個又一個胡編亂造的大果實,這都是可以給人消化的。


    就算是在強悍的悟性,分分鍾給你整愚鈍。


    不說多了,開辟混沌鴻蒙可好?


    以悟性兌換大體下的細節,在實力兌換細節鑄造的根基。


    世生愚昧有很多原因,而原因之一便是創世者創造的東西太離譜,離譜到再多的悟性也不夠用。


    當然,世尊轉世和創世入門是不同的。


    要是創世者直接入世,不用多說,世生愚昧估計是大概率,全都要受到影響,而世尊轉世又不同,隻有一小簇會受到影響,畢竟三生的被動仍在,但卻被弱化了。


    愚鈍與愚昧,兩個結果截然不同,有利有弊。


    相比世生愚鈍,其實我們更看好世生愚昧。


    若世生天資聰穎,一步又一步的成長到舉步維艱的地步,它們很可能會犯蠢。


    為了避免犯蠢,三生是不是很有必要存在?


    讓那犯蠢的那一批,變的愚昧,從而進階至愚笨,但三生由於世尊的存在被弱化了,所以造成的影響非常有限,但也不是沒辦法解決。


    畢竟世生分為兩部,若兩部閱盡,頓悟不是事。


    於世生而言,閱盡上下兩生,才是完整的,因它們曾經可是交融在一起的。


    一個是聰穎、愚蠢,錯誤。


    一個是聰穎、愚鈍、聰明。


    這是不同的路徑,並非說愚蠢不說,而是...


    世界要是過於弱小,不會容許錯誤的誕生,因吃不消,當然,世尊很牛嗶就是了,所以能把愚蠢這玩意排在最前列,以普天聰穎打下根基。


    第一條路徑,對於世生來說是近途,但卻僅有半生,和我們有很多關係嗎?沒有。


    這也是分執兩部的原因,因可以容錯。


    可要是在世尊消亡的同時,我們直接轉世了,就是另一個特殊情況了。


    聰明之後變成了愚蠢,而愚蠢之後需要糾正,糾正了之後才是順應。


    這是不容共存的。


    因世界承受不住愚蠢變成第四列。


    這也是前生廢物的原因之一,為了保險。


    聰明之後的愚蠢很危險,糾正一個又一個危險,怕是嫌死的不夠快,所以這份糾正,是把危險鏟平之後再行糾正,別名平反。


    不過...也可以直接糾正。


    前提是什麽?


    閱盡兩生的家夥遇到世子。


    屆時聰明之後不在是愚蠢,而是遲鈍!可世上哪有這麽多世子?這又不是搞笑。


    但...可以弄假成真嘛。


    以廢體為容器,儲能造假,但假的畢竟不是真的,所以容器是會碎裂的,不過碎裂的多了,也能更加堅挺不是。


    弄假成真不礙事,但凡事就是弄錯了,本來是弄假成真的,但最後弄成了虛偽。


    假器是次,它是不能成長的。


    一旦成長了,代表違規,屆時又是不一樣的體現,當然拉,次器能夠成長,很多時候都是前生打破了原本的限製。


    屆時遲鈍估計少了,更多的是誤會。


    如遲鈍是以悟性以及實力作為交換奮實根基,而誤會則是另辟蹊徑,同樣是交換,但犧牲的卻是容器,以容器碎裂為代價,來一場醍醐灌頂,這對於容器來說可不是太友好,但這卻是順應的趨勢。


    這樣的灌頂存在上限。


    如容器體內存在的養分是十,人家獲取了第一次灌頂,十份養分,那麽第二次容器的體內需要有十一份養分,後者才能獲取一份。


    每次需要更大更多,但收獲卻是更小更少。


    最終容器反噬是不是很有趣?


    比如製造了一個強大的廢體容器,但這個家夥某一天突然開竅了,那就非常好玩了。


    直接弄假成真,估計不太可能,而這也是正常的進行。


    造假,虛偽,返真,子嗣。


    世尊相生,世子似在。


    返真的代價很重。


    廢體容器就像是一道牢固的封印,為了消化內在的養分,需要犧牲另一個容器來破除封印,很多時候都需要一廂情願。


    容器與容器對等,這樣對方在破除封印之後,後者依舊還是容器,還是廢體,隻不過那是引而不發,但僅僅是破除了封印而已,不代表能吸收體內的養分。


    想要吸收這些純淨的養分,得要看對方的體內存在多少養分,這樣養分可以與自身產生綜合效果,從而變得可以吸收。


    但這樣的成長是不是太慢了?


    是!


    所以呀,為了一個容器能夠極速的成長,至少需要兩個容器作為代價。


    一個破除封印,依舊保持著容器的麵麵貌。


    一個以自身碎裂為代價,圈禁養分流入他身。


    這是依舊保持容器的方式,而另一種則是真正的破除了。


    如一個容器以自身碎裂為代價,讓他人的養分認主。


    一個容器則用來掙脫枷鎖,而不是短暫破除。


    能做到這些則是因為容器具備相容的特性,再有則是技術更為牛嗶了。


    想想我們自己,不知道要廢多久,而返真的容器可不同,它們依舊是廢體,但卻不是那種盈弱的廢體。


    這就像是世生對一個又一個容器進行了進化處理,但也因此多了很多漏洞。


    快是要付出代價的,這樣的代價可能很慘痛,當然,快也有快的好處。


    比如容器的反噬,這對於容器來說可不就是好的嗎?當然拉,這對於我們也挺好,但這樣的好可能是一種誘惑。


    比如說失控。


    如果解封的容器太多,又會形成另一種趨勢。


    比如誰都會成為爐鼎。


    這就是失控的表現了,容器不僅相容了,更是被廢除了,發生了另一種衍變。


    爐鼎氛圍,爭奪趨勢。


    在這樣的趨勢下,我們獲取能加快一點點的成長速度,當然,成長速度不重要。


    這樣的趨勢最為重要的是什麽?


    鼎!


    製造爐鼎!


    這階段每一個容器都麵臨著失控,而每一個失控的容器都是爐鼎,收集這樣的爐鼎可比加快成長速度香太多。


    當然,這不是為了采集,而是收集。


    失控的容器,麵臨著流失的風險,其生體會不停的衰敗,就算不采集,它們也活不了多久,當每一個爐鼎自然而然的油盡燈枯,這便是造鼎最為純淨的材料。


    世尊呀,它也有很多辦不到的事。


    比如食物!


    世界的成長需要養分,而世尊攜帶的養分都是固定的。


    在養分固定的情況上,所有人都有一個上限的高度。


    平均高,則全麵衡。


    全麵低,則少數強。


    歸根究底,世尊不是創世,而是立世。


    所以呀,世生需要一座鼎,一座象征著食物的鼎,來完成最為基礎的再生。


    空鼎氣食。


    是以鼎盛之際是爭氣,亦在爭食,且失控的容器也需要修補不是?鼎便是最好的材料。


    或者說,讓兩者之間完成轉換。


    讓製造的鼎成為新的容器,一個不會麵臨失控,一個安定的容器,而紛爭好像是必然的。


    雖說不能借用鼎的實力,也不能攝取鼎中之食,但聚在鼎旁可是有好處的,比如成長的更快一點點,而鼎帶來的養分可是白來的。


    白來的俸祿香不香?


    嘻嘻。


    氣鼎,運鼎,但很可惜,可能少有誰會用。


    鼎食自虛空而來,而虛空自成一框的好吧。


    所以呀,能獲得多少額外的食物,全靠爭,與虛空爭。


    爭了才有額外的,不爭蝦米都麽有。


    看似白來,但卻不算是。


    真正算是白來的,一直可持續的,連綿不斷的,還要屬虛無,這個不需要爭了,天天掉餡餅。


    畢竟...能從虛無攝取養分,足以立足了不是?


    世尊立世,但不一定有腳。


    世界的腳和禁區的腳可是兩碼事。


    更何況...我們對禁區好像也不是太懂。


    當容器全麵失控,爭的可不是修為和力量,而是鼎足。


    本來吧,充當這個鼎足的應該是前生。


    前生召喚世尊,養分全部流失,這些養分便是額外的,而流失去了哪,當然是我們的身邊拉,畢竟我們那麽垃圾,雖說世尊在世界沒有根腳,但這個家夥本身可以充當根腳來用,而前生和鼎足的功能也類似。


    前生成長了那麽一點點,那麽這一點點,對於其他人來說,便是連綿不斷的白食,這是可以給予的。


    差不多相當於祿位,但前生好不容易成長了那麽一點點,給別人?想屁!再見!


    而且前生的成長...


    那是...


    慢的不能忍!


    前生可沒有容器相合的福利待遇,當然,也可以有。


    比如噬子。


    要不我們也不會說誘惑了,不純淨的祿位可是會帶來反噬的,本來自己就是個脆皮,在加上反噬,找死還差不多。


    就算把這份反噬給別人來享用,但就怕殃及池魚呀,不過不得不說這也是一種手段了,以祿位吸引一些靠譜的保鏢,很實在,不過這些保鏢事後需要整死,因每一個都是帶反噬的,為了避免殃及,必須整死。


    這樣的話,前生雖然作為罪魁禍首,但頂多也就是遭些罪,罪不至死的那種。


    殃及致命,擺平了,罪不至死,但這樣的保鏢處理起來也麻煩。


    要是太強悍了,可能整不死,而自己率先被禍禍死了,這也算是某種捷徑了。


    還是爐鼎好用些。


    別人能不能玩轉爐鼎不一定,但前生肯定是能玩的。


    如果對於其他人而言,爐鼎需要爭氣,之後更需分位,但對於前生來說,爭的氣就是位。


    額...對於前生來說不應該說爭了,而是搶。


    比如爐鼎之中有一份額外的,那麽前生要是有一座爐鼎,可以把這一份額外的變成永久的,從虛空直接搶,至於搶劫付出的代價,了不起是成長速度。


    前生有成長速度這回事嗎?


    好像有。


    但和蝸牛有什麽區別?


    有和沒有差不多,以成長速度作為置換。


    這是交易!


    當然,沒有和虛空溝通過,所以這樣的交易不如說是搶劫。


    搶是純利己,但劫嘛...


    說說看,你它丫的能把額外的變成永久的,別人會怎麽看你?嗯?


    前生:告訴你們!我可是世尊轉世!你們把我們當成世尊也沒什麽問題。


    世生:喲!世尊霸主耶!要不您老一個人高高在上去?要是說由我們來滅了你們?啊哈?


    前生:......


    前生:你們這群逆子!!!


    世內之劫,禍患明生。


    就算前生能持有一尊鼎,也隻能是明鼎暗藏,所以呀,鼎分大體分為三類。


    第一類:明鼎。


    由容器失控,匯聚而成,別名灌鼎。


    明鼎無主,聚氣需爭。


    第二類:暗鼎。


    前生是特殊,但除了前生之外,世間總還有容器的。


    這些容器大多都可以成為明鼎之主,歸於暗處。


    因它們同樣特殊。


    如前生以成長速度為代價進行搶劫分分祿位,那麽容器則是以成長為代價分分祿位,這需要成長有一個上限的高度,這樣才是永久性的損失不是。


    那麽這個高度以誰來定?


    自然是世尊。


    這樣家夥也是瘋狂的追求第三生的,世生隻有兩部,而第三部在前生手上。


    第三類:虛鼎。


    這一類鼎,形成了認主的條件。


    比如誰身化虛無了,給鼎安裝上了足,這也是世界認可的祿位,也是公認的。


    無需暗藏,至於明處。


    至於誰是鼎主。


    其一:最為爭氣的那一個。


    其二:來自身化虛無的掛念。


    其三:傳承。


    身化虛無的不一定有掛念,且掛念不一定在虛鼎之旁,要是在虛鼎之旁的話就是另一種情況了。


    競爭!


    虛鼎之旁肯定是有一個最為爭氣的,但掛念者雖說不爭氣,但也有資格不是。


    那麽...競爭吧。


    以傳承相爭,爭一時長短,這也是對於資質第一次的劃分。


    誰能在有限的時間內成長的更高。


    虛鼎更重傳承。


    因前生需要犧牲速度,容器需要犧牲成長,那麽虛鼎不僅要犧牲成長速度,更要犧牲成長。


    知道這相當於什麽嗎?


    固步自封,因它們不是容器,但它們卻以自己的方式,形成了一道永久的份額,無需搶奪虛空,自成一位。


    當固步自封之際,也是它們退位之時,屆時它們也將成為鼎中之食。


    一食千百味,虛鼎成重鼎。


    它們隻重傳承,也隻在乎傳承。


    優勝劣汰,一時長短,固步自封,百轉千腸。


    明鼎是有數的,爐鼎大勢終將消弭,屆時還有容器誕生嗎?沒有那個條件了,而重鼎裏的每一份傳承,都是新的容器。


    這也是盛世的條件:循環再生。


    第一類明鼎,或許也將隨著隨便的變遷衍變成傳承,但有了傳承,後者未必還能在鑄一鼎,明鼎隻是過度,傳承才是延續。


    暗鼎深藏,重鼎顯明。


    傳承依在否?真不一定。


    第四類鼎:傳承。


    但這類鼎可能鑄造不出來,鼎每多一足,難度可是程幾何上升的。


    如果說明鼎是靠容器的塵埃修建的,那麽傳承則是它們原本的重量,很多時候傳承都扮演著負擔的角色。


    最好的情況是傳授。


    比如前生的傳授,前生犧牲了成長速度,但成長也可以犧牲的不是?


    這便是傳授。


    最好的情況,但對於世界來說有些不著邊際。


    其二:門檻。


    傳承是有門檻的,閱盡半生便是門檻,祿位畢竟是人家的,重鼎的,人家是會回收的,回收之後呢?那便要修建傳承了,薄弱的傳承。


    祿位為了獲取養分,同樣需要閱覽兩生,當然,一生也可以,隻不過更多更好嘛。


    傳承亦是同樣,半生便是門檻,隻不過這個半生是指上下兩部重的一半,這樣傳承依在,隻不過這樣的傳承並不強,甚至可以說很薄弱,畢竟相比於重鼎,後者隻需半生。


    可誰能閱覽世尊半生?


    普天同慶不錯,但這需要很長很長時間。


    薄弱的傳承,很多時候依靠的世代連綿。


    如祖上獲得過祿位,那總有出色的後代能完成半生之壯舉,雖說後代已經不屬於普天同慶之列,沒有那麽容易了,但傳承這回事嘛,主要靠疊。


    世尊這家夥是可以充當各種事物的代替品的。


    比如傳承。


    它可以無中生有,把複雜的過程簡單化。


    但怎麽說好呢?


    很多傳承都是遺失的。


    比如說世生自作主張,把世尊道德敗壞的那一麵進行美化。


    這樣,後代已經不屬於普天之列了,在加上傳承的不完成,想要繼承自然是難上加難,而傳承之鼎,最少最少都需要半生。


    如一個人閱覽半生憶,既能完成傳承的核心。


    這點普天之列更為容易,但要是完不成也能靠世代連綿來湊,湊足一生,這樣同樣能充當核心。


    比如兩個人,都獲得過祿位,那兩個人共修一道傳承就好了,而且這時候還是同代,以大量的基數來湊滿一生。


    在次一點。


    比如這一生不完整。


    畢竟一生分斷了,不完整很正常。


    湊一生不錯,但這一生隻能多,而不能少,少一分則屬於次。


    次了就需要二生了,也就是上下兩部,這樣的量需要的就更多了,到了二生的地步,缺斤少兩還是問題嗎?不是了。


    問題是全。


    參與傳承的人數有多少?這些人需要全都匯聚在一起,就算是屍體都不能少一具。


    越是優秀的傳承,交接更加容易,因為更輕。


    比如一個人瀏覽了半生,這樣的傳承可是很輕的,因重量全在前者身上,而不是在後者。


    當傳承過於繁雜,交接也更加麻煩。


    比如說兩個人傳給一個人,自然不在是一對一了,而是二對一,而這一個人需要承載兩個人的因素。


    在次則是鼎的行列。


    不能承受之重,因太多了。


    如以屍骨鑄鼎,獲天外之養,那麽鼎中傳承可不是最為適合誰的,而是對誰更重的。


    比如自身更為適合水元素,那麽鼎中可能會給你一道火元素。


    要是被這樣的傳承給壓垮了,那不好意思,傳承之鼎開裂,裂多了也就碎了。


    一對一很輕,最為適合。


    二對一可以挑,可以選。


    多對一,沒得選。


    傳承之鼎,至少以三為數。


    別名親傳。


    三的數量很輕了,別幻想著一對一,二對一,那不是鼎的行列,而是家傳。


    簡單來說,一個是公家的,一個是私家的。


    三對一屬於公。


    所以呀,這座鼎,別名公鼎。


    有了公鼎之後,別想祿位了,因為呀,有一個算一個都會公器私用。


    公鼎嚴格來說屬於什麽?


    私家的。


    但畢竟屬於公,所以公家那群混蛋可以挪用。


    三人鑄鼎是不是還是有些困難?


    三人呀,隻是成對而已。


    世代可不是什麽後代,更多的是同代,一二三都是可以分隊的。


    比如說三人一組,兩人一組,一人一組。


    交替之際,也並非一定要死亡,而是止步,比如說不在閱生,將自己劃出普天之列。


    三公鼎:一私,二家,三公。


    屆時其他的鼎可以填第四足了。


    四足三公位。


    一私自主。


    二家紛爭,上交公決。


    三公挪用,亦可欽點。


    第四足雖說最開始的時候比較弱雞,但架不住第四足這個鬼玩意可以疊呀。


    當然,四足永俸,一樣需要代價的,而代價便是自身的一切建立在傳承之上。


    傳承強則強,弱則弱,消則亡。


    一榮俱榮,一損全損。


    它們不在占據世內的養分,而是占據的世外的,很多時候這也是傳承消亡的根本原因。


    養分不流入世內,而全在己身。


    雖說消亡不至於,但給你整破點,下點絆子那是必須的。


    目的嘛...為了回流唄。


    誰叫那一家家的頑固不化呢,就算是私鼎,也得分,不然也要小心家破人亡。


    私鼎這玩意最招人矚目了。


    好家夥,永俸之養,自己做主對吧,不針對你針對誰?


    雖說誰也奪不走,但就是刁難你,咋地啦。


    要不....分我們點?


    分我們點,我們就不刁難私鼎了,不然....擺明了就是眼紅,就是嫉妒。


    不過私鼎也不爽呀。


    自己辛辛苦苦才換的這麽渾厚的積累,憑什麽要分出來,而且代價還有自己來承受。


    要知道它們的成長,和外在已經沒有關係了。


    再多的事物,也隻是點綴,已經自封了好吧,要是分出去了,自封相當於有了缺口,雖說缺口的誕生可以帶來成長,但也會造成流失的好吧。


    分出去一份,還得自身流失一份。


    簡直...不能忍!


    得加錢!!


    價錢有用嗎?


    或許隻是明顯上好看點。


    傳承可是無價的,流失會一直流失,加錢無非是補一時之漏。


    私鼎交出去一分得付出兩份的代價,這誰能忍?而二份代價需要三代人才能補回,簡直...太過分了!!!


    一句話就要我們五代積累?


    門都沒有!


    刁難強奪?你們會玩陰的我們也會,有本事活過三代,算你們牛嗶。


    不過這也是私鼎的正常操作。


    算是普遍的交易?差不多。


    以一分給予,一分流失,換別人三代積累。


    無論別人有沒有熬過去,自己給的這一分三代之後都將回收,而那一分流失也將因回流而補上,且平白多了人家的三代積累,不過人家也不是沒有任何好處,至少有了一分根基,曾經有過傳承。


    雖說是付出三代積累換來的。


    一般人要是不夠堅挺,真活不過三代。


    本身便不夠圓滿,私鼎給予的一分相當於重創,與其說是俸,不如說是咒。


    相當於咒人家斷子絕孫?


    差不多。


    以永俸來計算,等於說這一份詛咒讓人家無時無刻流失著四份俸祿。


    自身不夠圓滿,但沒有那麽強的效力,但卻由私鼎的贈予觸發了,相當於二份流失的效果,而詛咒本身也算一分,也就是三份。


    再有則是私鼎自身也要承受一份流失不是?嫁接給他人,讓他人承受自己的代價。


    四份的代價,換來一份傳承。


    且這四份的代價,需要承受到第四代,這樣人家才會來進行回收,止損嘛。


    家破人亡了在回收也可以,提前止損,這樣私鼎不虧,但也沒賺。


    身板不夠硬朗,還是別弄私相授受這一套了,委實吃不消。


    如果說,第四足僅僅隻是傳承,無非是重量的大小,那第五足可就非常難受了。


    這也是第五足,正兒八經的鑄造方式。


    人家不會虧,要是自身足夠堅挺,那肯定是賺的。


    雖說消瘦了不少,但更加堅挺了不是?對吧。


    想要鼎生五足,至少得傳至五代末,這個五代末,純屬是看在第五代能堅持多久。


    世生若不福壽連綿,那可真是無福消受。


    第五富足。


    非巨富不傳,非近親不受。


    巨富相當於有這麽一個底,而近親則是有這麽一個兜底的,至少不會眼睜睜的看著你耗死,但這一份兜底代價可是很嚴重的。


    這是一個以良好的方式止損,一損便是四代傳承,而補回的代價更重,若不是近親那更慘,傳承自此而終。


    就算巨富是近親,人家憑什麽付出終止的代價來進行嚐試?有病嗎?


    得弄清楚傳授者為了什麽,而承受著又為了什麽,別當一個無知的笑話。


    要知道鼎每多一足,那都是全麵的,若第五富足生,前麵的四鼎可都是會多一足的,其中的難度可想而知,更何況其中還有給別人做嫁衣的意味。

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