明明有很多事情可以做,但卻淡化了很多,我們變弱了?不知,更不想深究,而曆經修養之後,我們又恢複了不少。
嘖嘖...真是可笑。
不過...又可以走很多步了。
靈息歸宿、八方牧守...
先從哪一步開始呢?
嗯...神獸!
世界需要些常駐的神獸牧守一方,但...好像隻是有個頭緒而已。
創造一個個牧守沒那麽容易,我們還需要想想,想想靜靜,想想怎樣創造,是合理還是不合理。
當休息完畢,我們決定還是不合理一些好了,但這樣不合理的事物遲早會歸咎於合理。
弱肉強食,優勝劣汰,變故橫生,序列重立。
哈哈!好像狠裝嗶,不過我們喜歡。
世界需要什麽來著?
住世的家夥。
因生靈長大之後,它們是會跑的,離開世界追尋更曠闊的天地。
所以唄,世界需要一些跑不掉的牧守,或者說神獸,也不是說它們跑不掉,隻不過它們可能不太靈活,不適合統禦天下,更適合牧守一方,這就相當於一些比較僵硬的肉盾?嗯...差不多。
天地之間,地應該更重一些不是?
但有時候輕視了天天,這群家夥就喜歡做主了,所以呀,這些個代表地重的牧守得有一個來源。
比如來自於天。
合理的創造一切太難,但不合理的創造一切,卻歸咎於合理更加容易。
天秀、天花、天道、天思、天煞、天意...
這個些個鬼玩意從某種程度上來說都是一種聚合體。
如兩個大頭目,都化道於天,充當天道魁首,但它們真的合在了一起嗎?嗯...麽有。
就算一個個化天的,了斷了所有的牽扯,它們頂多是聚合,分而不合,彼此相聚。
當彼此間有聚集,就算是在純淨,也會產生消耗的。
最終導致的結果是什麽?
不複存在。
天意不存,天道不存。
當了斷塵緣的那一刻,這樣的消耗便開始了。
內耗!
為了滿足這樣的內耗,需要什麽?
需要一個又一個同樣的家夥化道續命。
可以了斷塵世所有牽絆,但卻不能改變自身,不然...結果顯而易見。
當改變了自身,不在誕生同一個人時,則會在內耗中殞命。
這一命,即是天命。
聚合天命,也是會死的,因它們隻是聚,從未合。
但也是,一個個梟雄怎麽會相合呢?哈哈。
這最後的一份相聚不合之念,算是他們最後的留念?還是存在的證明?或者說紀念?
一念消生化死,彌留眷世行生。
世間總有一些家夥是特別的,而這一份特別來自宣告結束的天命。
這其實沒什麽不好的,反正在一個窩裏不是?
但窩裏的小崽子要是離開呢?
當一個個繼承天命的小崽子跑路了,這個世界也將會不停的弱化。
那麽世界會允許這些小家夥跑路嗎?
嗯...不允許。
本來嘛,僅僅是內耗,但升級一番後,變成了內訌。
吵吵講道理其實挺不錯的,但是吧,很多道理未必能講明白。
當講不明白時,衝突也將再次升級。
就算能講明白,但不可避免的則是損耗。
比如一個生靈,為了離世,放棄一生所有,比如實力,能力、等等...但它們會放棄一生的記憶嗎?會回歸一張白紙嗎?不會。
所以呀,它們會帶著一生離開。
這對於世界來說是損耗,是不好的,但也代表著好的一麵。
天命聚合內耗,彼此生出間隔,這些離開的家夥,則能消融這份誕生的間隔,促進世界的相融。
以損耗換相融,對於世界來說這筆買賣是不虧的,但世界未必能看這麽遠。
損耗明晰可見,無疑是先吃虧!而相融隱晦難窺,這份福氣世界享受到了嘛?難以察覺。
再者...
生靈自主,憑什麽要放棄一生成長的力量?
毫無疑問,生靈也覺的自己是吃虧的一方,但要是在看遠一點。
攜帶一生所有離世,在別的框框真的能得到更優級別的待遇嗎?
嗬嗬。
或許其他的框框會給予這些的家夥一些福利,但這樣的福利僅僅隻是蠅頭小利而已。
一生的力量,別人是需要轉化的,而轉化完成之後人家會原原本本的還給你?別做夢。
剝奪絕大部分是肯定的。
頂多吧小小的一部分,已經轉化完成的一部分給予,以充當福利誘惑。
這意味著,一個世界的大佬,行走至別的框框,不必重新開始,先天有一定的基礎,可能吧,這份基礎帶來的,該是大佬還是大佬。
但...
每一個框框都是有不同的套路的。
如在一個界域是大佬,但出去了這片界域可能就不是了。
這就會生成一種別的框框好強悍,而世界很弱的感覺。
正確來說也的確這樣,不舍一生所成,出門即是弱者,為小利而吃大虧,莫不如是。
要是舍掉一生所成,又是另一種結果了。
其一生大成在世界是怎樣的成就?人家想要謀奪,就必須給你這樣的潛力,讓你成長到一世高度,才能謀奪你的一生,因其他框框是需要世界的作為支架的。
成長的越高,這份支架是不是越牢?是的。
這份潛力是達到怎樣的地步呢?
可能在另一個框框沒有對手。
假如這個離世的是一世之極,而這座世界又與另一個框框高度差不多,那這個家夥可能會成為另一個框框的柱石。
兩者差不多,則成為柱石。
一根主要的柱石倒了,一個框框會受到怎樣的損傷?
嘿嘿!
所以呀,人家隻會通過種種算計來謀奪,當然這是兩者相差不大的情況。
要是兩個框框相差巨大,就是另一回事了。
成不了柱石,成一個基石總是好的不是?
作為基石,人家可能會不屑於謀奪,但基石要離開了,人家是會挽留的,給出明確的好處,比如成為支柱。
這在世界叫什麽來著?
嘻嘻!築基。
別名柱基。
之所以會有這樣的結果,則是因為基石跑了,人家要花不少的代價來填補空虛,還不如給予些好處。
至於柱石...由於太大了,給的好處人家看不上,謀奪唄,謀奪完事,在來個放逐。
這也是一生所成之利弊。
生靈要是鼠目寸光,不舍一生所有而離,嗯...吃大虧,但不舍也是正常的情況。
誰知道框框與框框之間是怎樣的生態?
世生愚昧,不代表世界就是清明的,幹起來不要太正常。
內訌升級。
幹架!
但生靈要是更聰明一些,世界真不一定幹得過,因世界是空手的。
空手的世界,沒有趁手的武器,隻能通過操控一些規律巧合來針對。
這在某種程度上來說是加劇內耗。
當內耗導致間隙過於龐大,那麽這座世界可能就會迎來入侵了。
彼間聚合生隙,這間隙屬於世界,但僅僅隻是名義上的。
要是沒有安排好,人家是可以通過間隙入侵了,而這也是順應的合理。
以外在入侵的方式,促進相融,消化間隔,不過要是在入侵中嗝屁了,那就玩完了。
大世之爭,首先入侵的當然是他世。
世戰。
世界入侵世界,通過世間來實現,而世界與世界要是彼此僵持,不分勝負,長久之下又會生出間隙,這時其他框框就會跑過來看看熱鬧了。
同樣是促進相融,但其他的框框手段隻會更加強硬,如滅世這樣的情況,發生在階段可是很正常的。
為滅世而來,疏生理世:高端局。
次的...菜雞互啄唄。
當然也會出現另一種情況,比如世界不僅僅隻有世界。
比如創世者,不僅僅創造了世界,那它們來的目的自然也就不同了。
滅世?不至於。
但給予一個教訓是必須的,讓世界漲漲見識,讓世生開開眼界,什麽叫磨滅。
屆時世界會成為一個大磨盤,血腥的競技場。
世生互相殘殺,滅生磨世養蠱。
當然極少有創造者能做到這一點。
世界很大很大,虛空也很大很大,創造世界的同時,還能創造盛大的虛空嗎?
嘖嘖。
精力不夠。
虛空比世界更強,才能鎮壓一世,要是虛空比世界更弱?
大磨盤?搞笑的說。
不過也有可能。
因第一階段是世界與世界的戰爭,而第二階段才是其他框框。
屆時其他框框展現最為強硬的手段,掠奪他世之養分,迅速成長未必沒有可能,這也是第二階段的盛宴。
以世為食的盛世。
要是世界牛嗶,很快的驅逐了外來者,那就算是創造者也沒有辦法了。
第三階段可是會迎來真正的框架,它們可不在是表麵強硬的弱雞了。
如果戰爭屬於兩座世界,那麽來的家夥可能是兩座世界的力合。
兩座世界合嗎?
肯定是不合的,這也應了那句話:為滅世而來,疏生理世。
不合則滅,合世退步。
教訓是深刻的,而退步絕對是慘痛的,很多時候有退步的餘地是幸運的,不過這樣的幸運...寧可不要。
所以呀,還是滅了吧。
就算合世驅逐了入侵者,但還是自己滅了自己為好。
退一步,力挽狂瀾。
退一步,萬劫不複。
退一步,滅世重立。
為滅世而來的家夥,就算被驅逐了,它們帶來的結果也不會改變,但是重立還是新立,是兩回事。
重立依舊,新立初衷。
若是依舊是破而後立,在續新生。
那初衷則是周而複始,不複存在。
世間依舊,原始初衷。
突然發現我們好厲害。
為什麽這麽說?
因就算是世界周而複始的萬劫不複,但遲早有一天是會回歸原初的,因為呀,這是原始的初衷。
縱使萬劫不複,也要依舊如初。
嗯...是如初。
因原初不會更改,如初才會改變。
這是慘痛的教訓!!!
如果世間想要享受一番這樣慘痛的教訓我們是不介意的,照著進程走就是,照著大多數合理的進程走。
【嘻!好殘忍。】
【哈!那必須滴。】
不過...要是世界想走這樣的進程,我們可是不會奉陪的。
要是不想走,是否應該不合理的改變一番?
嗯?
作為天天,是不是得分化一部分牧守一方?
啊?
其實照著進程走,我們依舊能完成想要的結果,比如牧守八方。
合理的牧守八方,甚至更多。
但那時,這一份牧守不在是天天們的了,而是世生的。
屆時又是一份奇異的局麵:天地之爭。
世生牧守世方,以天為棋,天天們能忍嗎?
不能忍,複蘇唄。
念聚相合,展開別致的天地之爭。
不同的進程,相似的結果。
世間不可避免的再次誕生,紛爭再啟。
所以呀,有些事得不合理一些,但這份不合理得商量著來。
比如和天天們商量一番。
合理的分化一部分不合理的斷層,當世生補上這份斷層,也就合理了。
嚴格來說,這部分斷層才是不合理的。
世生本應一步又一步的成為一方牧守,但要是直接由天天分化,這一步步相當於斷了,而斷裂的一步步,也將有世生自行彌補。
比如彌補的方式則是理所應當的取而代之。
合理的分化,不合理的斷層。
額...不應該說不合理,應該說世間。
合理的創造世間,世界的別名。
創世怎麽能沒有世間呢?
不能!
所以唄。
合理的理由。
嘻嘻!
那麽...先分個四方神獸,由天天相聚融合而生的家夥們,本應...咳咳!這個還是算了。
先分個東西南北,在來四個神獸。
其一:熊貓!
其二:龜蛇!
其三:疆良!
其四:比蒙!
至於誰是東家,誰是西家,這得看這四個家夥的特性,也得看東南西北的特征。
東邊是怎樣特征?
四分五裂是其一,重整河山是其二,那東家的牧守就是龜蛇了。
東方小龜蛇。
西方是什麽特征來著?
日落西山是暮日,暮日朝夕與死相關,那西方就有小疆良代守了。
南邊多難福生。
熊貓適合做南方的小家主。
北邊沒得選了,比蒙莫屬,不過自古以來,北邊的爭議是最大的。
誰都喜歡幹北邊。
其實安排小烏龜守在北邊是最好的,至少守的久,但殺傷力就比較欠缺了,而小龜龜在東方的殺傷力才是最強的。
四方牧守怎麽說來著?
比蒙的殺傷最為凶猛,且比蒙這玩意充當北方的牧守本就有很大的爭議,為了避免爭議,殺傷自然是更猛了。
為了證明自己?可能有這部分原因,算了,不想過多追究了,就這麽定了。
東方龜蛇,西方疆良,南方熊貓,北方比蒙。
四族四獸牧立四方。
它們是獸,代表著獸位獸靈,但也代表著族位。
或者說它們是四個強大的個體,可如果這個強大的個體那一天被某個誰幹掉了,那麽它們也將一分為二。
比如砍死了一頭比蒙,這頭比蒙會分裂成兩頭比蒙,而這分裂的兩頭比蒙和第一頭一樣的強大。
獸族!
很好的形容。
死一分二,紛紛至萬。
要是誰能滅萬獸,嗯...取而代之吧。
反正每一方都是一頭獸王,而砍死一頭獸王僅僅隻是開始。
若不能一鼓作氣,萬獸王又會合而唯一。
四方牧守,一方一獸,萬一獸族。
四獸守世方,四族牧世族。
取而代之是必然,但這份必然卻是艱難的。
每一方都是獸王,而一方的獸王可以分分至萬。
那麽誰能戰勝萬獸王?
哈哈!
理論上來說,需要萬族才行,而且還要是王族。
王族有王,與獸王相當,加上其族群戰勝一位獸王不是問題,但一個獸王嗝屁了,卻能分出兩個獸王來,最終紛紛分至萬數。
一舉戰敗萬位獸王,需要多少王族?
又有哪些王族能連續戰敗十二位全盛的獸王?
或者說哪‘一個’王族能戰勝萬獸王?
嘖嘖。
雖是必然,但卻是艱難。
四獸鎮世,地道最為輝煌的時期,輝煌到能以天為子,掌世共治。
但這是曆史,不存在的曆史。
輝煌的曆史伴隨著最為黑暗的血腥,所以呀,它們還是天生的為好。
這樣比較現實,也比較簡單,比較容易。
四方獸族固守一方,除北方之外,不容過界,就算是北方也隻能分獸過界。
但要想清楚,要是分體死在了別的一方,那主體這邊意味著永遠損失一位獸王了。
如比蒙主體分至萬體,派出一體去南方,而這一體要是損失了,主體可不在能分成萬體了,少掉了一個。
且獸王分體也是有限製的,就像我們所說,需要戰敗。
戰敗了,戰死了,才能分,萬體是最為強悍的形態,也是全盛。
在自己的本土,萬體死多少都無所謂,相合如初,又可以重分萬體。
要是死在了外土,那嗬嗬了。
萬體的損失不可彌補。
東西南三分固守,它們是不能跨越的,而北方的特殊性能跨界,但跨界可能導致種種不良後果。
比如損失。
萬體損失多了,意味著北方不在全盛,紛爭自然也會更多更多。
至於為什麽北方能跨界。
嗯...三個字!不知道。
或許是因有缺的原因也說不定,因斷曾而留有漏洞。
所以呀,善意的終告一番:小小比蒙別跨界,小心人心險惡。
分分四方獸族之後,在來個中立方。
如果說四方代表獸族,那麽這第五方代表...靈族吧。
四獸四方四萬。
五靈五方五位。
獸王可以分體至萬,四獸代表四萬之量,而靈族隻有五位。
五位個體。
誰都可以挑戰它們,但一個人能戰勝五個自己嗎?
如果中立方的生靈更多,比如有一萬,那麽一個生靈能戰勝一萬個自己嗎?
但規矩不是這麽來的。
五方十體。
如果那個生靈能戰勝十個自己,嗯...靈消一位。
前提是什麽?
中立方隻有五個生靈,加上五個靈族,才能剛好的湊成五方十體。
不然就像我們說的,打一萬個自己的難度是絕望,要是更多...別開玩笑。
五方十體,需要一些作為。
比如清空立足於中立方的世生,讓其僅剩五個,才能完成五方十體的前置。
五方十體,少生十族。
嗯...至少都會有十族出現。
如一個生靈非常牛嗶,戰勝了十個自己。
靈位消一尊,但中立方還有多少生靈?
四尊靈位,五個生靈,而這五個生靈代表五個種族,而獲勝的那個生靈則代表靈族,當然拉,它也可以不立族,僅獲取這份位格。
靈消一位,五族生。
那麽第二個挑戰的生靈需要挑戰多少個自己呢?
如果不消減難度的話。
那便是四尊靈位加上四個生靈,在加上五個種族。
十三!
第二次的難度則是挑戰十三個自己。
要是消減難度,則滅掉一個種族,這樣便是四尊靈位加上四個種族。
八個!
而第三次...
種族越多,難度越高,種族越少,難度自然也就是越低。
最低的難度則是第五次。
先把種族給滅了,在戰勝一個自己。
當種族滅了,自己又把自己給打死了,自己還能活嗎?
哈哈!
那麽戰勝完這僅剩的這一個自己之後,最高階段的難度來了。
亡族滅種。
以簡單難度通過的,將迎來最終的考驗。
滅掉多少種族,複蘇多少個。
讓其麵對,相當於種族數量的自己。
若失敗,靈位重立。
重塑至五方十體之時。
如果五方十體中隻有一個通關者,其餘四個都是失敗者,那麽其中的一個失敗者會添置一尊靈位,因產生了一個通關者,多出了三個失敗者則會形成三個種族,三個在五方十體中消亡的種族。
重塑後的五方十體隻會更加艱難。
後來者需要麵對五尊靈位五尊自己三個種族,相當於十三個自己。
且獲勝之後,還需要戰勝三個亡族,不過這不是自己挑戰自己的難度了,而是一個人麵對三個種族的難度。
興許一個生靈非常強大,能輕易的覆滅三個種族也說不定,要知道不是每一個種族都是王族的。
但種族嘛...
他是有族群以及族類之分的。
但凡王族,從未過完。
但凡族群,萬基億計。
但凡族類,丈生是基。
族=萬。
群=億。
類=萬億。
種族是有上限的,它不會超過萬億,就像王族的上限是萬一樣。
最高的估計,無非是一個人幹掉三個萬億種族。
幹掉了,理所應當,它們本是亡族,自然是塵歸塵,土歸土。
要是失敗了,亡族也因此獲取了生存的餘地。
這第二階段對於種族而言重要,但對於挑戰者而言不是太重要。
就算輸給種族是下位,那麽創造一個能贏自己的種族之後是不是在種族之上了?
嗯。
要是贏了,自然沒的說。
五方十體,並非單純為了種族,正視自己也是一部分。
族位己生,靈族更是靈體,是以五靈五位十體生靈。
五位呀,同樣需要安排五個位置。
麻煩!
不過位置這東西吧,可以是虛的。
虛位以待。
其一:靈位。
其二:亡位。
其三:體位。
其四:族位。
其五:虛位。
不知是誰,故留五位虛名待歸位,第五方位。
四方獸族可以在五方位聊聊天。
或者說四獸之名,代表五方四名,但五方自己本質上是虛位。
再說了,獸分萬王,總不可能全部都是一模一樣的不是?
利用五方給自己打造不同唄。
誰能戰勝十個自己?獸王唄。
扯蛋的一萬個自己,簡直變態!但同樣的,四獸可以涉足第五方,但不能死在第五方。
小心永損。
當然拉,極為特殊的情況也是有的。
比如四獸主體全在第五方,那第五份即刻成為四方主位。
屆時是四獸萬分之日,也是四方的懸空日。
至於為什麽會有這種情況出現...
自己家裏給你玩玩挑戰,給其一步步來。
但要是麵對外來的家夥,直接入主第五方分成全盛姿態好了,誰和你玩過家家?有病。
但這樣直接全盛的情況可是很特殊的。
正常來講,四獸一步一步的慢慢全盛,直至分出萬獸才是最強的,但有些特殊的家夥,抗衡的時間越久也就越強,需要一次性壓垮才行。
麵對這樣特殊的情況,四獸不可避免的調入陷阱裏,明白的時候也晚了。
這時候就需要北方出力了。
跨界三方,退守五方虛位。
當然拉,北方可能會遭受不小的損失,畢竟三方遭受圍堵,而北方在自己的地盤能突圍,在別人的地盤則會遭受攔截。
攔截帶來不可恢複的損失,這也沒辦法。
必須的。
而三方退守至虛後,則會開啟另一重後手。
四獸匯聚,重分至萬。
也就是說在己方無論損失多少,退守匯聚的那一刻也將複原,北方除外。
因為它不是死在自己的地盤,而是死在三方。
三萬獸王在加上北方殘兵,遇到特殊情況也能擺平了,不過還是需要北方的助力。
以中立的特殊性跨界平推,北方需要保存一定的基礎。
至少三千。
三千之力,才能送三萬獸王跨界一方。
要是三萬獸王死的差不多了才凋零,北方也將凋零,永損的代價可是由北方來承擔的。
不過以三千之數換一次平複,這筆買賣很劃算不是嗎?但這樣的買賣可做不了多少次。
那句話怎麽說來著?敗世先敗北,所言其實不虛的。
北方凋零永損,獸王不存,可以替補。
由虛位替北,但這種替補不複當初了。
頂多是三千之數。
因聚送三方需要三千,所以北方永損之後,最高隻能容納三千量,不過那也不是什麽獸王了,而是取代獸王的家夥們。
可一旦北方首先遭受入侵,這三千界王能返回中立方嗎?
很難。
不是先天獸王,可沒那跨界的本事,或者說它們的跨界需要通過中立方才行。
所以唄,北方成了空虛之地。
若界王不住北,那北方還有存在的意義嗎?
麽有。
維護北方的存在,至少需要一千的界王。
一千界王居北,兩千界王居中,但要是界王被圍剿了,哪怕是死了一個,還能送三方匯聚嗎?
不能!
除非有誰立馬取而代之,並且衝突重圍,進而退中,但可能時候並不可能。
了解世界的一般都是有備而來。
封鎖以及圍堵北方幾乎是常見的姿態。
不是北邊有多麽重要,而是北邊的特殊性。
三萬獸王匯聚恐不恐怖?
要是北邊是全盛,麵臨的可是四萬獸王,還需要三千獸王承受壓力嗎?不需要。
四萬獸王,死者永損,生者全盛。
誰麵對四萬獸王,那都得擦擦額頭上的冷汗,更何況出了獸王之外還得加上虛位。
同樣的,誰要是把四大獸王通通圍堵了,北方亦不可避免的要承受損失。
其最高的損失不能超過九千。
因北方將三方瞬間送往虛中是需要量的,這個至少需要一千!而跨界本身也需要承受壓力,同樣的也是一千。
不過自行承受壓力也不是不行,但是吧...確定這不是送菜?對吧。
一千是底線,二千是紅線,三千是標準。
畢竟將獸王送虛也是需要承受壓力的。
如北方自身承受二千壓力,送二千全盛的分身去南,而後二千分出一千全盛斷後,在分出一千承受壓力送南方的家夥居中。
這是多少了?
四千。
南行二千,一千斷後,一千送行,北方自己這邊還有二千承壓的二千殘兵。
全盛存六,但東西不需要管嗎?
同樣需要。
且一千斷後,蒙受的損失是不是太大了?
是!
所以派出二千夠嗎?
不夠!
需要三千!
這樣就不需要斷後了,雙方直接一起退中,相互承行。
或者說斷後這樣的行為本身是不存在了,因人家會阻截,所以阻礙了通行,不可避免的需要斷後。
可要是從兩千的數量增至三千還需要斷後嗎?
不需要了。
東西南分別三千,北方還剩多少?
一千殘兵。
結果顯而易見,一千殘兵全部要嗝屁,當然拉,死在北方礙事嗎?不礙事。
但很多時候吧,北方能精確的送出三千嗎?
不能!
全盛之時,不可避免的會損失。
送不出三千之量,則會遭受攔截延遲等等狀況,那永損則必不可免。
除非...
除非北方不能全盛,一直不能。
全盛之時,即是分散之日,這樣最大程度上的安全,能承損更多次。
所以唄,四方獸王的挑戰體係也將因此改變。
全盛可分萬,但卻不能分萬,這是在避免特殊狀況的同時,也保證了四方能一直存在,取而代之這檔事嘛...其實是可以沒有的。
或者說世界裏能有哪個種族能戰勝三千獸王,已經有取而代之的資本了,需要戰勝萬獸嗎?
不需要。
三千已足夠。
額...三千有點多了還是少了?
好像有點少了。
四千吧。
東西南均四千,而北方則是三千。
誰要是勝了,一方的統治者唄。
四方獸王取代之後怎麽來,接下來就是怎麽來。
【那...怎麽來?】
四方鎮守,八方牧世,取而代之後,放牧一方唄。
【不過三千的取而代之和一萬的取而代之是不同的。】
是不同,但不是為了保險嗎?
在有,真的有誰能取萬獸而代之嗎?
就算有,它們會取代嗎?除非是心懷不軌。
明明沒必要,卻非要。
【不。那隻是你們認為的沒必要。】
額...算是吧。
【獸王退隱了怎麽辦?】
獸王是不合理的,是斷層,那麽退隱的它們是不是可以成為三千份圖紙?
圖紙是死的,但實際上它卻是活的。
【嘖嘖...打造萬獸王,真的是!賤兮兮。】
......
【東西南可是多出了三千。】
那這三千派中是不是挺好?
【它們能損失在中位?】
它們是不能,但圖紙可以。
【這需要形成不同。】
中虛之位本來就形成了不同是不嗎?
【那可真是弱化的圖紙。】
不!應該說是獸王。
【額...雖說損失一份圖紙,但四個獸王取得一份圖紙也容易。】
嗯。
在者這份在中虛損失的圖紙,回歸散落在原本的一方不是?
【一飲一啄,好壞!】
這樣的話,結果變了。
本應挑戰萬獸王,變成了挑戰一位獸王就夠了。
【但王族就是這樣不是嗎?】
三千獸王怎麽處理?
【話說真的有王族能戰勝三千獸王嗎?】
從理論上來說,的確有。
比如世生王族。
【你們也說了,世生王族!它們是什麽鬼玩意?一個個都是世子,若生靈先世而生,那麽一個個世子會形成王族嗎?】
【不會!】
【從理論上來說隻有世生王族才有戰勝萬獸的可能,開啟下一個階段,但實際上這是不存在的。】
【更多的是聚齊一萬個王族進行圍毆,這樣的圍毆有必要嗎?嗯...沒必要。】
【我們需要的必要是世生王族,但不太可能,不過當形成可能之際,無論是三千還是一千都是一個樣。】
那三千隻是紀念咯?
【不然呢?】
三千紀...誰知道這是紀念啥?哈哈。
三千紀,四千念,百轉千回,世念一紀。
是不是...
【不愧是我們!文采斐然!】
那...
【嗯。】
【第六方。】
嗯。
五方可不是終點。
世間繁榮,但世界又是荒蕪的,而世間與世界可以是兩回事。
四方固守,五方待位,足以生出間隙,以一種柔和方式生出間隙,讓這些間隙得以融化。
以融化的方式,生出世生來,從世間初生的世生。
不過,很多時候好事不一定就是好事。
世界這家夥可能會充當世間的管理,尤其...尤其是什麽?尤其是有了趁手的武器之後。
比如說萬獸王。
萬獸王不是生靈,而不是生靈的原因,則是它們屬於世界的武器,或者說玩具,持有過去強大的武器是好事嗎?
不是。
但我們也沒辦法呀,更多的事可不是我們能夠控製的。
話說不是生靈的萬獸是什麽來著?
額...附屬!
另類的產物。
它們一樣有自己的性格,有自己的個性,但這份自主是屬。
相比於生靈的自主,這份主屬於次,屬於從。
從屬附世。
從某種意義上來說,這是我們給世界安排的四個打手,但也不完全是,客串保姆?
笨重的武器使用可不容易,而會使用這份武器了,也不一定會這麽使用。
我們說過什麽來著?
附屬是俱備主導性格的,那麽當使用武器時,這樣的主導性格會暫時被壓製?差不多。
或者說不是出於它們本身的意願,但卻願意這麽做,因這份附屬更重要的來源則是依附,由依附世界生成的附屬條件。
對於世界,我們好像拿世界沒什麽太好的辦法。
所以唄,創造四個類似於保姆的家夥。
不會違逆世界的意願,但不是出於本身,是不是感覺有些別扭?
那麽世界會不會好奇這樣的別扭?
後話。
第六方是世間。
至於作用...融世。
或許生靈之間勢成水火,但對於世界本身,包容性還是很大的。
當然拉,世間是世間,世生是世生。
世間是特殊的,很多時候它不會融化,就算融化了,它會融化進世界嗎?
不會!
它會融化世生,而世生要是嗝屁了,是不是相當於融化進了世界?
嗯。
世間隔閡,由世生消弭。
當世間融化進世界,世生之間也將更加融洽。
第五方是特殊的,而第六方也是同樣。
沒有世生哪來的虛位以待?
對吧。
而第六方它的存在作用代表著生機。
沒有世界,不會產生四方。
世界不產生別扭,不會產生第五方。
沒有第五方,不會產生間隙,而沒有間隙,生靈就是個屁。
不同的創生方式,這一次來自世間。
世間化生,容世相合。
這時世生代表的則是第七方。
七方相合,八方是誰?
嗯...天天唄。
如先有天還是先有地這個問題,可以先有地在由天,先後是可以改變的。
八方匯聚天意,但天天之間彼此自主。
正常情況是誰來調和?是由世界來的。
八方匯聚天意,世界初生,建立附屬。
但天意會聽世界的嗎?
不會!
如果世生不聽世界的,那天意怎麽會聽?
建立附屬純屬扯蛋。
隻有當世界初生之後,生靈才俱備建立世界附屬的這一條路,而在此之前,天天內耗。
世生雖融洽,但融洽的僅僅是世界的範圍,世生間隔閡更多。
就算世界初生之後建立出了聽從世界的附屬,但世界會創造出獸王這檔事嗎?
相比於世界本身這個個體,世界創造出獸王更加實際一點。
比如世生匯聚的天意不在匯聚高懸,而是匯聚於一具傀儡之中充當附屬等待認主,這樣更加實在,也更加靠譜,但在純淨的傀儡也是會被誰認主的。
而且世間有隔閡,傀儡能有多幹淨?至少沒有天天幹淨。
幹淨的天天,世界驅使不了,而純淨的天天世界能驅使,但能以正確的方式驅使的概率太小。
初生的世界要是有更多能驅使的東東,興許反過來就是給世生一個巴掌。
世界滅生這檔事雖說是個笑話,但這個笑話真的很常見。
要是一切以合理的方式運行。
唯有什麽來著?
唯有王族,牧守四方,待世生歸位離間相容創世,由此畫上一個圓。
這需要什麽?
世創王族而消。
族守世方而亡。
往生離間而死。
間容化世分魂。
魂聚高懸置空。
待世回歸依舊。
合理的圓,但這樣的合理更加離譜。
創世本身就足夠離譜了,離譜加離譜等於大錯特錯?哈哈。
而且吧,一切美好的另一麵可是非常有趣的,所以有時候那是寧願更加錯亂,也不願過於合理。
九方世初。
這是錯亂的,而這份錯亂需要由世生補上。
補上四獸王的由來。
當然,世界自己也可以補,當世生之日,這份錯亂其實已經補上了。
至於接下來世界初生之後會做些什麽...嗯...不確定。
當世界有獸王在手,問問世生聽話還是不聽話,不聽話的興許會被拍死,當然,全拍死有些過分了。
從四方衍變至九方,世界過了多久?
很久!
這麽久的時間,世界裏難道就沒有一個種族能夠抗衡獸王的?
就算一個不能,多聯合幾個不行?
不過要是種族太垃了就是另說了。
五六之間沒多少故事,但七八間嘛...
天地之爭可是很有意思的。
第七方的世生代表的是地,而第八方雖代表的是天,但這一天可是很弱的,這樣的弱不是由世生聚合帶來的,而是由獸王帶來的。
它們的建造來自各種各樣不同的天意。
所以當成為天的那一刻,意味著成為獸王的一部分養分。
當然拉,化身於天,別那麽看重一些外在的養分了。
天命鎖終產生的間隙可以消融,而獸王的存在可以讓天命更加持久。
要是換一種方式,比如寄生於獸王,天命鎖終的結果也將打破。
天命長生?
差不多。
可長生是由代價的。
當損耗由獸王來承受,它們不可避免的會迎來衰敗。
獸王衰敗了,以世界為養分。
你們說這算不算天天的反噬?
天命反噬,長生死期。
不過這需要天天的那一念,讓獸王產生反噬的行為才行。
估計很難。
要是衰敗到反噬的地步世界還未初生。
隻能說...
噓...
你咋就這麽難產呢?
世界:......
不同的創世路徑,總得來說吧,我們其實僅僅是想創造四個神獸而已,不過世界也需要四個獸王就是了。
更何況天地之間應該更側重地一些不是?
至於說為什麽是這四個獸王,而不是名氣更大的,比如說...龍那回事。
龍在世界算什麽來著?
世界的誰可是很少的,堪稱稀水,那麽龍在世界的地位可想而知。
往高了說不過是囚龍,一條囚龍充當神獸?怎麽說?怪怪的。
而且還需要去定義這個囚,沒必要,不適合,再見!
在由,取而代之這回事吧。
在將龍往高了拔,能拔出一萬條形成王族嗎?很遺憾,不能。
名氣大,不一定上得了台麵。
不得不說很諷刺。
不過在世界,龍這玩意就是諷刺用的。
要是在文明的話就是例外了。
文明別的不多,水多!
一個個的都是深水霸主,天空陸地均表示瑟瑟發抖。
是時候來下一個話題了。
水!
嘖嘖...真是可笑。
不過...又可以走很多步了。
靈息歸宿、八方牧守...
先從哪一步開始呢?
嗯...神獸!
世界需要些常駐的神獸牧守一方,但...好像隻是有個頭緒而已。
創造一個個牧守沒那麽容易,我們還需要想想,想想靜靜,想想怎樣創造,是合理還是不合理。
當休息完畢,我們決定還是不合理一些好了,但這樣不合理的事物遲早會歸咎於合理。
弱肉強食,優勝劣汰,變故橫生,序列重立。
哈哈!好像狠裝嗶,不過我們喜歡。
世界需要什麽來著?
住世的家夥。
因生靈長大之後,它們是會跑的,離開世界追尋更曠闊的天地。
所以唄,世界需要一些跑不掉的牧守,或者說神獸,也不是說它們跑不掉,隻不過它們可能不太靈活,不適合統禦天下,更適合牧守一方,這就相當於一些比較僵硬的肉盾?嗯...差不多。
天地之間,地應該更重一些不是?
但有時候輕視了天天,這群家夥就喜歡做主了,所以呀,這些個代表地重的牧守得有一個來源。
比如來自於天。
合理的創造一切太難,但不合理的創造一切,卻歸咎於合理更加容易。
天秀、天花、天道、天思、天煞、天意...
這個些個鬼玩意從某種程度上來說都是一種聚合體。
如兩個大頭目,都化道於天,充當天道魁首,但它們真的合在了一起嗎?嗯...麽有。
就算一個個化天的,了斷了所有的牽扯,它們頂多是聚合,分而不合,彼此相聚。
當彼此間有聚集,就算是在純淨,也會產生消耗的。
最終導致的結果是什麽?
不複存在。
天意不存,天道不存。
當了斷塵緣的那一刻,這樣的消耗便開始了。
內耗!
為了滿足這樣的內耗,需要什麽?
需要一個又一個同樣的家夥化道續命。
可以了斷塵世所有牽絆,但卻不能改變自身,不然...結果顯而易見。
當改變了自身,不在誕生同一個人時,則會在內耗中殞命。
這一命,即是天命。
聚合天命,也是會死的,因它們隻是聚,從未合。
但也是,一個個梟雄怎麽會相合呢?哈哈。
這最後的一份相聚不合之念,算是他們最後的留念?還是存在的證明?或者說紀念?
一念消生化死,彌留眷世行生。
世間總有一些家夥是特別的,而這一份特別來自宣告結束的天命。
這其實沒什麽不好的,反正在一個窩裏不是?
但窩裏的小崽子要是離開呢?
當一個個繼承天命的小崽子跑路了,這個世界也將會不停的弱化。
那麽世界會允許這些小家夥跑路嗎?
嗯...不允許。
本來嘛,僅僅是內耗,但升級一番後,變成了內訌。
吵吵講道理其實挺不錯的,但是吧,很多道理未必能講明白。
當講不明白時,衝突也將再次升級。
就算能講明白,但不可避免的則是損耗。
比如一個生靈,為了離世,放棄一生所有,比如實力,能力、等等...但它們會放棄一生的記憶嗎?會回歸一張白紙嗎?不會。
所以呀,它們會帶著一生離開。
這對於世界來說是損耗,是不好的,但也代表著好的一麵。
天命聚合內耗,彼此生出間隔,這些離開的家夥,則能消融這份誕生的間隔,促進世界的相融。
以損耗換相融,對於世界來說這筆買賣是不虧的,但世界未必能看這麽遠。
損耗明晰可見,無疑是先吃虧!而相融隱晦難窺,這份福氣世界享受到了嘛?難以察覺。
再者...
生靈自主,憑什麽要放棄一生成長的力量?
毫無疑問,生靈也覺的自己是吃虧的一方,但要是在看遠一點。
攜帶一生所有離世,在別的框框真的能得到更優級別的待遇嗎?
嗬嗬。
或許其他的框框會給予這些的家夥一些福利,但這樣的福利僅僅隻是蠅頭小利而已。
一生的力量,別人是需要轉化的,而轉化完成之後人家會原原本本的還給你?別做夢。
剝奪絕大部分是肯定的。
頂多吧小小的一部分,已經轉化完成的一部分給予,以充當福利誘惑。
這意味著,一個世界的大佬,行走至別的框框,不必重新開始,先天有一定的基礎,可能吧,這份基礎帶來的,該是大佬還是大佬。
但...
每一個框框都是有不同的套路的。
如在一個界域是大佬,但出去了這片界域可能就不是了。
這就會生成一種別的框框好強悍,而世界很弱的感覺。
正確來說也的確這樣,不舍一生所成,出門即是弱者,為小利而吃大虧,莫不如是。
要是舍掉一生所成,又是另一種結果了。
其一生大成在世界是怎樣的成就?人家想要謀奪,就必須給你這樣的潛力,讓你成長到一世高度,才能謀奪你的一生,因其他框框是需要世界的作為支架的。
成長的越高,這份支架是不是越牢?是的。
這份潛力是達到怎樣的地步呢?
可能在另一個框框沒有對手。
假如這個離世的是一世之極,而這座世界又與另一個框框高度差不多,那這個家夥可能會成為另一個框框的柱石。
兩者差不多,則成為柱石。
一根主要的柱石倒了,一個框框會受到怎樣的損傷?
嘿嘿!
所以呀,人家隻會通過種種算計來謀奪,當然這是兩者相差不大的情況。
要是兩個框框相差巨大,就是另一回事了。
成不了柱石,成一個基石總是好的不是?
作為基石,人家可能會不屑於謀奪,但基石要離開了,人家是會挽留的,給出明確的好處,比如成為支柱。
這在世界叫什麽來著?
嘻嘻!築基。
別名柱基。
之所以會有這樣的結果,則是因為基石跑了,人家要花不少的代價來填補空虛,還不如給予些好處。
至於柱石...由於太大了,給的好處人家看不上,謀奪唄,謀奪完事,在來個放逐。
這也是一生所成之利弊。
生靈要是鼠目寸光,不舍一生所有而離,嗯...吃大虧,但不舍也是正常的情況。
誰知道框框與框框之間是怎樣的生態?
世生愚昧,不代表世界就是清明的,幹起來不要太正常。
內訌升級。
幹架!
但生靈要是更聰明一些,世界真不一定幹得過,因世界是空手的。
空手的世界,沒有趁手的武器,隻能通過操控一些規律巧合來針對。
這在某種程度上來說是加劇內耗。
當內耗導致間隙過於龐大,那麽這座世界可能就會迎來入侵了。
彼間聚合生隙,這間隙屬於世界,但僅僅隻是名義上的。
要是沒有安排好,人家是可以通過間隙入侵了,而這也是順應的合理。
以外在入侵的方式,促進相融,消化間隔,不過要是在入侵中嗝屁了,那就玩完了。
大世之爭,首先入侵的當然是他世。
世戰。
世界入侵世界,通過世間來實現,而世界與世界要是彼此僵持,不分勝負,長久之下又會生出間隙,這時其他框框就會跑過來看看熱鬧了。
同樣是促進相融,但其他的框框手段隻會更加強硬,如滅世這樣的情況,發生在階段可是很正常的。
為滅世而來,疏生理世:高端局。
次的...菜雞互啄唄。
當然也會出現另一種情況,比如世界不僅僅隻有世界。
比如創世者,不僅僅創造了世界,那它們來的目的自然也就不同了。
滅世?不至於。
但給予一個教訓是必須的,讓世界漲漲見識,讓世生開開眼界,什麽叫磨滅。
屆時世界會成為一個大磨盤,血腥的競技場。
世生互相殘殺,滅生磨世養蠱。
當然極少有創造者能做到這一點。
世界很大很大,虛空也很大很大,創造世界的同時,還能創造盛大的虛空嗎?
嘖嘖。
精力不夠。
虛空比世界更強,才能鎮壓一世,要是虛空比世界更弱?
大磨盤?搞笑的說。
不過也有可能。
因第一階段是世界與世界的戰爭,而第二階段才是其他框框。
屆時其他框框展現最為強硬的手段,掠奪他世之養分,迅速成長未必沒有可能,這也是第二階段的盛宴。
以世為食的盛世。
要是世界牛嗶,很快的驅逐了外來者,那就算是創造者也沒有辦法了。
第三階段可是會迎來真正的框架,它們可不在是表麵強硬的弱雞了。
如果戰爭屬於兩座世界,那麽來的家夥可能是兩座世界的力合。
兩座世界合嗎?
肯定是不合的,這也應了那句話:為滅世而來,疏生理世。
不合則滅,合世退步。
教訓是深刻的,而退步絕對是慘痛的,很多時候有退步的餘地是幸運的,不過這樣的幸運...寧可不要。
所以呀,還是滅了吧。
就算合世驅逐了入侵者,但還是自己滅了自己為好。
退一步,力挽狂瀾。
退一步,萬劫不複。
退一步,滅世重立。
為滅世而來的家夥,就算被驅逐了,它們帶來的結果也不會改變,但是重立還是新立,是兩回事。
重立依舊,新立初衷。
若是依舊是破而後立,在續新生。
那初衷則是周而複始,不複存在。
世間依舊,原始初衷。
突然發現我們好厲害。
為什麽這麽說?
因就算是世界周而複始的萬劫不複,但遲早有一天是會回歸原初的,因為呀,這是原始的初衷。
縱使萬劫不複,也要依舊如初。
嗯...是如初。
因原初不會更改,如初才會改變。
這是慘痛的教訓!!!
如果世間想要享受一番這樣慘痛的教訓我們是不介意的,照著進程走就是,照著大多數合理的進程走。
【嘻!好殘忍。】
【哈!那必須滴。】
不過...要是世界想走這樣的進程,我們可是不會奉陪的。
要是不想走,是否應該不合理的改變一番?
嗯?
作為天天,是不是得分化一部分牧守一方?
啊?
其實照著進程走,我們依舊能完成想要的結果,比如牧守八方。
合理的牧守八方,甚至更多。
但那時,這一份牧守不在是天天們的了,而是世生的。
屆時又是一份奇異的局麵:天地之爭。
世生牧守世方,以天為棋,天天們能忍嗎?
不能忍,複蘇唄。
念聚相合,展開別致的天地之爭。
不同的進程,相似的結果。
世間不可避免的再次誕生,紛爭再啟。
所以呀,有些事得不合理一些,但這份不合理得商量著來。
比如和天天們商量一番。
合理的分化一部分不合理的斷層,當世生補上這份斷層,也就合理了。
嚴格來說,這部分斷層才是不合理的。
世生本應一步又一步的成為一方牧守,但要是直接由天天分化,這一步步相當於斷了,而斷裂的一步步,也將有世生自行彌補。
比如彌補的方式則是理所應當的取而代之。
合理的分化,不合理的斷層。
額...不應該說不合理,應該說世間。
合理的創造世間,世界的別名。
創世怎麽能沒有世間呢?
不能!
所以唄。
合理的理由。
嘻嘻!
那麽...先分個四方神獸,由天天相聚融合而生的家夥們,本應...咳咳!這個還是算了。
先分個東西南北,在來四個神獸。
其一:熊貓!
其二:龜蛇!
其三:疆良!
其四:比蒙!
至於誰是東家,誰是西家,這得看這四個家夥的特性,也得看東南西北的特征。
東邊是怎樣特征?
四分五裂是其一,重整河山是其二,那東家的牧守就是龜蛇了。
東方小龜蛇。
西方是什麽特征來著?
日落西山是暮日,暮日朝夕與死相關,那西方就有小疆良代守了。
南邊多難福生。
熊貓適合做南方的小家主。
北邊沒得選了,比蒙莫屬,不過自古以來,北邊的爭議是最大的。
誰都喜歡幹北邊。
其實安排小烏龜守在北邊是最好的,至少守的久,但殺傷力就比較欠缺了,而小龜龜在東方的殺傷力才是最強的。
四方牧守怎麽說來著?
比蒙的殺傷最為凶猛,且比蒙這玩意充當北方的牧守本就有很大的爭議,為了避免爭議,殺傷自然是更猛了。
為了證明自己?可能有這部分原因,算了,不想過多追究了,就這麽定了。
東方龜蛇,西方疆良,南方熊貓,北方比蒙。
四族四獸牧立四方。
它們是獸,代表著獸位獸靈,但也代表著族位。
或者說它們是四個強大的個體,可如果這個強大的個體那一天被某個誰幹掉了,那麽它們也將一分為二。
比如砍死了一頭比蒙,這頭比蒙會分裂成兩頭比蒙,而這分裂的兩頭比蒙和第一頭一樣的強大。
獸族!
很好的形容。
死一分二,紛紛至萬。
要是誰能滅萬獸,嗯...取而代之吧。
反正每一方都是一頭獸王,而砍死一頭獸王僅僅隻是開始。
若不能一鼓作氣,萬獸王又會合而唯一。
四方牧守,一方一獸,萬一獸族。
四獸守世方,四族牧世族。
取而代之是必然,但這份必然卻是艱難的。
每一方都是獸王,而一方的獸王可以分分至萬。
那麽誰能戰勝萬獸王?
哈哈!
理論上來說,需要萬族才行,而且還要是王族。
王族有王,與獸王相當,加上其族群戰勝一位獸王不是問題,但一個獸王嗝屁了,卻能分出兩個獸王來,最終紛紛分至萬數。
一舉戰敗萬位獸王,需要多少王族?
又有哪些王族能連續戰敗十二位全盛的獸王?
或者說哪‘一個’王族能戰勝萬獸王?
嘖嘖。
雖是必然,但卻是艱難。
四獸鎮世,地道最為輝煌的時期,輝煌到能以天為子,掌世共治。
但這是曆史,不存在的曆史。
輝煌的曆史伴隨著最為黑暗的血腥,所以呀,它們還是天生的為好。
這樣比較現實,也比較簡單,比較容易。
四方獸族固守一方,除北方之外,不容過界,就算是北方也隻能分獸過界。
但要想清楚,要是分體死在了別的一方,那主體這邊意味著永遠損失一位獸王了。
如比蒙主體分至萬體,派出一體去南方,而這一體要是損失了,主體可不在能分成萬體了,少掉了一個。
且獸王分體也是有限製的,就像我們所說,需要戰敗。
戰敗了,戰死了,才能分,萬體是最為強悍的形態,也是全盛。
在自己的本土,萬體死多少都無所謂,相合如初,又可以重分萬體。
要是死在了外土,那嗬嗬了。
萬體的損失不可彌補。
東西南三分固守,它們是不能跨越的,而北方的特殊性能跨界,但跨界可能導致種種不良後果。
比如損失。
萬體損失多了,意味著北方不在全盛,紛爭自然也會更多更多。
至於為什麽北方能跨界。
嗯...三個字!不知道。
或許是因有缺的原因也說不定,因斷曾而留有漏洞。
所以呀,善意的終告一番:小小比蒙別跨界,小心人心險惡。
分分四方獸族之後,在來個中立方。
如果說四方代表獸族,那麽這第五方代表...靈族吧。
四獸四方四萬。
五靈五方五位。
獸王可以分體至萬,四獸代表四萬之量,而靈族隻有五位。
五位個體。
誰都可以挑戰它們,但一個人能戰勝五個自己嗎?
如果中立方的生靈更多,比如有一萬,那麽一個生靈能戰勝一萬個自己嗎?
但規矩不是這麽來的。
五方十體。
如果那個生靈能戰勝十個自己,嗯...靈消一位。
前提是什麽?
中立方隻有五個生靈,加上五個靈族,才能剛好的湊成五方十體。
不然就像我們說的,打一萬個自己的難度是絕望,要是更多...別開玩笑。
五方十體,需要一些作為。
比如清空立足於中立方的世生,讓其僅剩五個,才能完成五方十體的前置。
五方十體,少生十族。
嗯...至少都會有十族出現。
如一個生靈非常牛嗶,戰勝了十個自己。
靈位消一尊,但中立方還有多少生靈?
四尊靈位,五個生靈,而這五個生靈代表五個種族,而獲勝的那個生靈則代表靈族,當然拉,它也可以不立族,僅獲取這份位格。
靈消一位,五族生。
那麽第二個挑戰的生靈需要挑戰多少個自己呢?
如果不消減難度的話。
那便是四尊靈位加上四個生靈,在加上五個種族。
十三!
第二次的難度則是挑戰十三個自己。
要是消減難度,則滅掉一個種族,這樣便是四尊靈位加上四個種族。
八個!
而第三次...
種族越多,難度越高,種族越少,難度自然也就是越低。
最低的難度則是第五次。
先把種族給滅了,在戰勝一個自己。
當種族滅了,自己又把自己給打死了,自己還能活嗎?
哈哈!
那麽戰勝完這僅剩的這一個自己之後,最高階段的難度來了。
亡族滅種。
以簡單難度通過的,將迎來最終的考驗。
滅掉多少種族,複蘇多少個。
讓其麵對,相當於種族數量的自己。
若失敗,靈位重立。
重塑至五方十體之時。
如果五方十體中隻有一個通關者,其餘四個都是失敗者,那麽其中的一個失敗者會添置一尊靈位,因產生了一個通關者,多出了三個失敗者則會形成三個種族,三個在五方十體中消亡的種族。
重塑後的五方十體隻會更加艱難。
後來者需要麵對五尊靈位五尊自己三個種族,相當於十三個自己。
且獲勝之後,還需要戰勝三個亡族,不過這不是自己挑戰自己的難度了,而是一個人麵對三個種族的難度。
興許一個生靈非常強大,能輕易的覆滅三個種族也說不定,要知道不是每一個種族都是王族的。
但種族嘛...
他是有族群以及族類之分的。
但凡王族,從未過完。
但凡族群,萬基億計。
但凡族類,丈生是基。
族=萬。
群=億。
類=萬億。
種族是有上限的,它不會超過萬億,就像王族的上限是萬一樣。
最高的估計,無非是一個人幹掉三個萬億種族。
幹掉了,理所應當,它們本是亡族,自然是塵歸塵,土歸土。
要是失敗了,亡族也因此獲取了生存的餘地。
這第二階段對於種族而言重要,但對於挑戰者而言不是太重要。
就算輸給種族是下位,那麽創造一個能贏自己的種族之後是不是在種族之上了?
嗯。
要是贏了,自然沒的說。
五方十體,並非單純為了種族,正視自己也是一部分。
族位己生,靈族更是靈體,是以五靈五位十體生靈。
五位呀,同樣需要安排五個位置。
麻煩!
不過位置這東西吧,可以是虛的。
虛位以待。
其一:靈位。
其二:亡位。
其三:體位。
其四:族位。
其五:虛位。
不知是誰,故留五位虛名待歸位,第五方位。
四方獸族可以在五方位聊聊天。
或者說四獸之名,代表五方四名,但五方自己本質上是虛位。
再說了,獸分萬王,總不可能全部都是一模一樣的不是?
利用五方給自己打造不同唄。
誰能戰勝十個自己?獸王唄。
扯蛋的一萬個自己,簡直變態!但同樣的,四獸可以涉足第五方,但不能死在第五方。
小心永損。
當然拉,極為特殊的情況也是有的。
比如四獸主體全在第五方,那第五份即刻成為四方主位。
屆時是四獸萬分之日,也是四方的懸空日。
至於為什麽會有這種情況出現...
自己家裏給你玩玩挑戰,給其一步步來。
但要是麵對外來的家夥,直接入主第五方分成全盛姿態好了,誰和你玩過家家?有病。
但這樣直接全盛的情況可是很特殊的。
正常來講,四獸一步一步的慢慢全盛,直至分出萬獸才是最強的,但有些特殊的家夥,抗衡的時間越久也就越強,需要一次性壓垮才行。
麵對這樣特殊的情況,四獸不可避免的調入陷阱裏,明白的時候也晚了。
這時候就需要北方出力了。
跨界三方,退守五方虛位。
當然拉,北方可能會遭受不小的損失,畢竟三方遭受圍堵,而北方在自己的地盤能突圍,在別人的地盤則會遭受攔截。
攔截帶來不可恢複的損失,這也沒辦法。
必須的。
而三方退守至虛後,則會開啟另一重後手。
四獸匯聚,重分至萬。
也就是說在己方無論損失多少,退守匯聚的那一刻也將複原,北方除外。
因為它不是死在自己的地盤,而是死在三方。
三萬獸王在加上北方殘兵,遇到特殊情況也能擺平了,不過還是需要北方的助力。
以中立的特殊性跨界平推,北方需要保存一定的基礎。
至少三千。
三千之力,才能送三萬獸王跨界一方。
要是三萬獸王死的差不多了才凋零,北方也將凋零,永損的代價可是由北方來承擔的。
不過以三千之數換一次平複,這筆買賣很劃算不是嗎?但這樣的買賣可做不了多少次。
那句話怎麽說來著?敗世先敗北,所言其實不虛的。
北方凋零永損,獸王不存,可以替補。
由虛位替北,但這種替補不複當初了。
頂多是三千之數。
因聚送三方需要三千,所以北方永損之後,最高隻能容納三千量,不過那也不是什麽獸王了,而是取代獸王的家夥們。
可一旦北方首先遭受入侵,這三千界王能返回中立方嗎?
很難。
不是先天獸王,可沒那跨界的本事,或者說它們的跨界需要通過中立方才行。
所以唄,北方成了空虛之地。
若界王不住北,那北方還有存在的意義嗎?
麽有。
維護北方的存在,至少需要一千的界王。
一千界王居北,兩千界王居中,但要是界王被圍剿了,哪怕是死了一個,還能送三方匯聚嗎?
不能!
除非有誰立馬取而代之,並且衝突重圍,進而退中,但可能時候並不可能。
了解世界的一般都是有備而來。
封鎖以及圍堵北方幾乎是常見的姿態。
不是北邊有多麽重要,而是北邊的特殊性。
三萬獸王匯聚恐不恐怖?
要是北邊是全盛,麵臨的可是四萬獸王,還需要三千獸王承受壓力嗎?不需要。
四萬獸王,死者永損,生者全盛。
誰麵對四萬獸王,那都得擦擦額頭上的冷汗,更何況出了獸王之外還得加上虛位。
同樣的,誰要是把四大獸王通通圍堵了,北方亦不可避免的要承受損失。
其最高的損失不能超過九千。
因北方將三方瞬間送往虛中是需要量的,這個至少需要一千!而跨界本身也需要承受壓力,同樣的也是一千。
不過自行承受壓力也不是不行,但是吧...確定這不是送菜?對吧。
一千是底線,二千是紅線,三千是標準。
畢竟將獸王送虛也是需要承受壓力的。
如北方自身承受二千壓力,送二千全盛的分身去南,而後二千分出一千全盛斷後,在分出一千承受壓力送南方的家夥居中。
這是多少了?
四千。
南行二千,一千斷後,一千送行,北方自己這邊還有二千承壓的二千殘兵。
全盛存六,但東西不需要管嗎?
同樣需要。
且一千斷後,蒙受的損失是不是太大了?
是!
所以派出二千夠嗎?
不夠!
需要三千!
這樣就不需要斷後了,雙方直接一起退中,相互承行。
或者說斷後這樣的行為本身是不存在了,因人家會阻截,所以阻礙了通行,不可避免的需要斷後。
可要是從兩千的數量增至三千還需要斷後嗎?
不需要了。
東西南分別三千,北方還剩多少?
一千殘兵。
結果顯而易見,一千殘兵全部要嗝屁,當然拉,死在北方礙事嗎?不礙事。
但很多時候吧,北方能精確的送出三千嗎?
不能!
全盛之時,不可避免的會損失。
送不出三千之量,則會遭受攔截延遲等等狀況,那永損則必不可免。
除非...
除非北方不能全盛,一直不能。
全盛之時,即是分散之日,這樣最大程度上的安全,能承損更多次。
所以唄,四方獸王的挑戰體係也將因此改變。
全盛可分萬,但卻不能分萬,這是在避免特殊狀況的同時,也保證了四方能一直存在,取而代之這檔事嘛...其實是可以沒有的。
或者說世界裏能有哪個種族能戰勝三千獸王,已經有取而代之的資本了,需要戰勝萬獸嗎?
不需要。
三千已足夠。
額...三千有點多了還是少了?
好像有點少了。
四千吧。
東西南均四千,而北方則是三千。
誰要是勝了,一方的統治者唄。
四方獸王取代之後怎麽來,接下來就是怎麽來。
【那...怎麽來?】
四方鎮守,八方牧世,取而代之後,放牧一方唄。
【不過三千的取而代之和一萬的取而代之是不同的。】
是不同,但不是為了保險嗎?
在有,真的有誰能取萬獸而代之嗎?
就算有,它們會取代嗎?除非是心懷不軌。
明明沒必要,卻非要。
【不。那隻是你們認為的沒必要。】
額...算是吧。
【獸王退隱了怎麽辦?】
獸王是不合理的,是斷層,那麽退隱的它們是不是可以成為三千份圖紙?
圖紙是死的,但實際上它卻是活的。
【嘖嘖...打造萬獸王,真的是!賤兮兮。】
......
【東西南可是多出了三千。】
那這三千派中是不是挺好?
【它們能損失在中位?】
它們是不能,但圖紙可以。
【這需要形成不同。】
中虛之位本來就形成了不同是不嗎?
【那可真是弱化的圖紙。】
不!應該說是獸王。
【額...雖說損失一份圖紙,但四個獸王取得一份圖紙也容易。】
嗯。
在者這份在中虛損失的圖紙,回歸散落在原本的一方不是?
【一飲一啄,好壞!】
這樣的話,結果變了。
本應挑戰萬獸王,變成了挑戰一位獸王就夠了。
【但王族就是這樣不是嗎?】
三千獸王怎麽處理?
【話說真的有王族能戰勝三千獸王嗎?】
從理論上來說,的確有。
比如世生王族。
【你們也說了,世生王族!它們是什麽鬼玩意?一個個都是世子,若生靈先世而生,那麽一個個世子會形成王族嗎?】
【不會!】
【從理論上來說隻有世生王族才有戰勝萬獸的可能,開啟下一個階段,但實際上這是不存在的。】
【更多的是聚齊一萬個王族進行圍毆,這樣的圍毆有必要嗎?嗯...沒必要。】
【我們需要的必要是世生王族,但不太可能,不過當形成可能之際,無論是三千還是一千都是一個樣。】
那三千隻是紀念咯?
【不然呢?】
三千紀...誰知道這是紀念啥?哈哈。
三千紀,四千念,百轉千回,世念一紀。
是不是...
【不愧是我們!文采斐然!】
那...
【嗯。】
【第六方。】
嗯。
五方可不是終點。
世間繁榮,但世界又是荒蕪的,而世間與世界可以是兩回事。
四方固守,五方待位,足以生出間隙,以一種柔和方式生出間隙,讓這些間隙得以融化。
以融化的方式,生出世生來,從世間初生的世生。
不過,很多時候好事不一定就是好事。
世界這家夥可能會充當世間的管理,尤其...尤其是什麽?尤其是有了趁手的武器之後。
比如說萬獸王。
萬獸王不是生靈,而不是生靈的原因,則是它們屬於世界的武器,或者說玩具,持有過去強大的武器是好事嗎?
不是。
但我們也沒辦法呀,更多的事可不是我們能夠控製的。
話說不是生靈的萬獸是什麽來著?
額...附屬!
另類的產物。
它們一樣有自己的性格,有自己的個性,但這份自主是屬。
相比於生靈的自主,這份主屬於次,屬於從。
從屬附世。
從某種意義上來說,這是我們給世界安排的四個打手,但也不完全是,客串保姆?
笨重的武器使用可不容易,而會使用這份武器了,也不一定會這麽使用。
我們說過什麽來著?
附屬是俱備主導性格的,那麽當使用武器時,這樣的主導性格會暫時被壓製?差不多。
或者說不是出於它們本身的意願,但卻願意這麽做,因這份附屬更重要的來源則是依附,由依附世界生成的附屬條件。
對於世界,我們好像拿世界沒什麽太好的辦法。
所以唄,創造四個類似於保姆的家夥。
不會違逆世界的意願,但不是出於本身,是不是感覺有些別扭?
那麽世界會不會好奇這樣的別扭?
後話。
第六方是世間。
至於作用...融世。
或許生靈之間勢成水火,但對於世界本身,包容性還是很大的。
當然拉,世間是世間,世生是世生。
世間是特殊的,很多時候它不會融化,就算融化了,它會融化進世界嗎?
不會!
它會融化世生,而世生要是嗝屁了,是不是相當於融化進了世界?
嗯。
世間隔閡,由世生消弭。
當世間融化進世界,世生之間也將更加融洽。
第五方是特殊的,而第六方也是同樣。
沒有世生哪來的虛位以待?
對吧。
而第六方它的存在作用代表著生機。
沒有世界,不會產生四方。
世界不產生別扭,不會產生第五方。
沒有第五方,不會產生間隙,而沒有間隙,生靈就是個屁。
不同的創生方式,這一次來自世間。
世間化生,容世相合。
這時世生代表的則是第七方。
七方相合,八方是誰?
嗯...天天唄。
如先有天還是先有地這個問題,可以先有地在由天,先後是可以改變的。
八方匯聚天意,但天天之間彼此自主。
正常情況是誰來調和?是由世界來的。
八方匯聚天意,世界初生,建立附屬。
但天意會聽世界的嗎?
不會!
如果世生不聽世界的,那天意怎麽會聽?
建立附屬純屬扯蛋。
隻有當世界初生之後,生靈才俱備建立世界附屬的這一條路,而在此之前,天天內耗。
世生雖融洽,但融洽的僅僅是世界的範圍,世生間隔閡更多。
就算世界初生之後建立出了聽從世界的附屬,但世界會創造出獸王這檔事嗎?
相比於世界本身這個個體,世界創造出獸王更加實際一點。
比如世生匯聚的天意不在匯聚高懸,而是匯聚於一具傀儡之中充當附屬等待認主,這樣更加實在,也更加靠譜,但在純淨的傀儡也是會被誰認主的。
而且世間有隔閡,傀儡能有多幹淨?至少沒有天天幹淨。
幹淨的天天,世界驅使不了,而純淨的天天世界能驅使,但能以正確的方式驅使的概率太小。
初生的世界要是有更多能驅使的東東,興許反過來就是給世生一個巴掌。
世界滅生這檔事雖說是個笑話,但這個笑話真的很常見。
要是一切以合理的方式運行。
唯有什麽來著?
唯有王族,牧守四方,待世生歸位離間相容創世,由此畫上一個圓。
這需要什麽?
世創王族而消。
族守世方而亡。
往生離間而死。
間容化世分魂。
魂聚高懸置空。
待世回歸依舊。
合理的圓,但這樣的合理更加離譜。
創世本身就足夠離譜了,離譜加離譜等於大錯特錯?哈哈。
而且吧,一切美好的另一麵可是非常有趣的,所以有時候那是寧願更加錯亂,也不願過於合理。
九方世初。
這是錯亂的,而這份錯亂需要由世生補上。
補上四獸王的由來。
當然,世界自己也可以補,當世生之日,這份錯亂其實已經補上了。
至於接下來世界初生之後會做些什麽...嗯...不確定。
當世界有獸王在手,問問世生聽話還是不聽話,不聽話的興許會被拍死,當然,全拍死有些過分了。
從四方衍變至九方,世界過了多久?
很久!
這麽久的時間,世界裏難道就沒有一個種族能夠抗衡獸王的?
就算一個不能,多聯合幾個不行?
不過要是種族太垃了就是另說了。
五六之間沒多少故事,但七八間嘛...
天地之爭可是很有意思的。
第七方的世生代表的是地,而第八方雖代表的是天,但這一天可是很弱的,這樣的弱不是由世生聚合帶來的,而是由獸王帶來的。
它們的建造來自各種各樣不同的天意。
所以當成為天的那一刻,意味著成為獸王的一部分養分。
當然拉,化身於天,別那麽看重一些外在的養分了。
天命鎖終產生的間隙可以消融,而獸王的存在可以讓天命更加持久。
要是換一種方式,比如寄生於獸王,天命鎖終的結果也將打破。
天命長生?
差不多。
可長生是由代價的。
當損耗由獸王來承受,它們不可避免的會迎來衰敗。
獸王衰敗了,以世界為養分。
你們說這算不算天天的反噬?
天命反噬,長生死期。
不過這需要天天的那一念,讓獸王產生反噬的行為才行。
估計很難。
要是衰敗到反噬的地步世界還未初生。
隻能說...
噓...
你咋就這麽難產呢?
世界:......
不同的創世路徑,總得來說吧,我們其實僅僅是想創造四個神獸而已,不過世界也需要四個獸王就是了。
更何況天地之間應該更側重地一些不是?
至於說為什麽是這四個獸王,而不是名氣更大的,比如說...龍那回事。
龍在世界算什麽來著?
世界的誰可是很少的,堪稱稀水,那麽龍在世界的地位可想而知。
往高了說不過是囚龍,一條囚龍充當神獸?怎麽說?怪怪的。
而且還需要去定義這個囚,沒必要,不適合,再見!
在由,取而代之這回事吧。
在將龍往高了拔,能拔出一萬條形成王族嗎?很遺憾,不能。
名氣大,不一定上得了台麵。
不得不說很諷刺。
不過在世界,龍這玩意就是諷刺用的。
要是在文明的話就是例外了。
文明別的不多,水多!
一個個的都是深水霸主,天空陸地均表示瑟瑟發抖。
是時候來下一個話題了。
水!