明明有很多事情可以做,但卻淡化了很多,我們變弱了?不知,更不想深究,而曆經修養之後,我們又恢複了不少。


    嘖嘖...真是可笑。


    不過...又可以走很多步了。


    靈息歸宿、八方牧守...


    先從哪一步開始呢?


    嗯...神獸!


    世界需要些常駐的神獸牧守一方,但...好像隻是有個頭緒而已。


    創造一個個牧守沒那麽容易,我們還需要想想,想想靜靜,想想怎樣創造,是合理還是不合理。


    當休息完畢,我們決定還是不合理一些好了,但這樣不合理的事物遲早會歸咎於合理。


    弱肉強食,優勝劣汰,變故橫生,序列重立。


    哈哈!好像狠裝嗶,不過我們喜歡。


    世界需要什麽來著?


    住世的家夥。


    因生靈長大之後,它們是會跑的,離開世界追尋更曠闊的天地。


    所以唄,世界需要一些跑不掉的牧守,或者說神獸,也不是說它們跑不掉,隻不過它們可能不太靈活,不適合統禦天下,更適合牧守一方,這就相當於一些比較僵硬的肉盾?嗯...差不多。


    天地之間,地應該更重一些不是?


    但有時候輕視了天天,這群家夥就喜歡做主了,所以呀,這些個代表地重的牧守得有一個來源。


    比如來自於天。


    合理的創造一切太難,但不合理的創造一切,卻歸咎於合理更加容易。


    天秀、天花、天道、天思、天煞、天意...


    這個些個鬼玩意從某種程度上來說都是一種聚合體。


    如兩個大頭目,都化道於天,充當天道魁首,但它們真的合在了一起嗎?嗯...麽有。


    就算一個個化天的,了斷了所有的牽扯,它們頂多是聚合,分而不合,彼此相聚。


    當彼此間有聚集,就算是在純淨,也會產生消耗的。


    最終導致的結果是什麽?


    不複存在。


    天意不存,天道不存。


    當了斷塵緣的那一刻,這樣的消耗便開始了。


    內耗!


    為了滿足這樣的內耗,需要什麽?


    需要一個又一個同樣的家夥化道續命。


    可以了斷塵世所有牽絆,但卻不能改變自身,不然...結果顯而易見。


    當改變了自身,不在誕生同一個人時,則會在內耗中殞命。


    這一命,即是天命。


    聚合天命,也是會死的,因它們隻是聚,從未合。


    但也是,一個個梟雄怎麽會相合呢?哈哈。


    這最後的一份相聚不合之念,算是他們最後的留念?還是存在的證明?或者說紀念?


    一念消生化死,彌留眷世行生。


    世間總有一些家夥是特別的,而這一份特別來自宣告結束的天命。


    這其實沒什麽不好的,反正在一個窩裏不是?


    但窩裏的小崽子要是離開呢?


    當一個個繼承天命的小崽子跑路了,這個世界也將會不停的弱化。


    那麽世界會允許這些小家夥跑路嗎?


    嗯...不允許。


    本來嘛,僅僅是內耗,但升級一番後,變成了內訌。


    吵吵講道理其實挺不錯的,但是吧,很多道理未必能講明白。


    當講不明白時,衝突也將再次升級。


    就算能講明白,但不可避免的則是損耗。


    比如一個生靈,為了離世,放棄一生所有,比如實力,能力、等等...但它們會放棄一生的記憶嗎?會回歸一張白紙嗎?不會。


    所以呀,它們會帶著一生離開。


    這對於世界來說是損耗,是不好的,但也代表著好的一麵。


    天命聚合內耗,彼此生出間隔,這些離開的家夥,則能消融這份誕生的間隔,促進世界的相融。


    以損耗換相融,對於世界來說這筆買賣是不虧的,但世界未必能看這麽遠。


    損耗明晰可見,無疑是先吃虧!而相融隱晦難窺,這份福氣世界享受到了嘛?難以察覺。


    再者...


    生靈自主,憑什麽要放棄一生成長的力量?


    毫無疑問,生靈也覺的自己是吃虧的一方,但要是在看遠一點。


    攜帶一生所有離世,在別的框框真的能得到更優級別的待遇嗎?


    嗬嗬。


    或許其他的框框會給予這些的家夥一些福利,但這樣的福利僅僅隻是蠅頭小利而已。


    一生的力量,別人是需要轉化的,而轉化完成之後人家會原原本本的還給你?別做夢。


    剝奪絕大部分是肯定的。


    頂多吧小小的一部分,已經轉化完成的一部分給予,以充當福利誘惑。


    這意味著,一個世界的大佬,行走至別的框框,不必重新開始,先天有一定的基礎,可能吧,這份基礎帶來的,該是大佬還是大佬。


    但...


    每一個框框都是有不同的套路的。


    如在一個界域是大佬,但出去了這片界域可能就不是了。


    這就會生成一種別的框框好強悍,而世界很弱的感覺。


    正確來說也的確這樣,不舍一生所成,出門即是弱者,為小利而吃大虧,莫不如是。


    要是舍掉一生所成,又是另一種結果了。


    其一生大成在世界是怎樣的成就?人家想要謀奪,就必須給你這樣的潛力,讓你成長到一世高度,才能謀奪你的一生,因其他框框是需要世界的作為支架的。


    成長的越高,這份支架是不是越牢?是的。


    這份潛力是達到怎樣的地步呢?


    可能在另一個框框沒有對手。


    假如這個離世的是一世之極,而這座世界又與另一個框框高度差不多,那這個家夥可能會成為另一個框框的柱石。


    兩者差不多,則成為柱石。


    一根主要的柱石倒了,一個框框會受到怎樣的損傷?


    嘿嘿!


    所以呀,人家隻會通過種種算計來謀奪,當然這是兩者相差不大的情況。


    要是兩個框框相差巨大,就是另一回事了。


    成不了柱石,成一個基石總是好的不是?


    作為基石,人家可能會不屑於謀奪,但基石要離開了,人家是會挽留的,給出明確的好處,比如成為支柱。


    這在世界叫什麽來著?


    嘻嘻!築基。


    別名柱基。


    之所以會有這樣的結果,則是因為基石跑了,人家要花不少的代價來填補空虛,還不如給予些好處。


    至於柱石...由於太大了,給的好處人家看不上,謀奪唄,謀奪完事,在來個放逐。


    這也是一生所成之利弊。


    生靈要是鼠目寸光,不舍一生所有而離,嗯...吃大虧,但不舍也是正常的情況。


    誰知道框框與框框之間是怎樣的生態?


    世生愚昧,不代表世界就是清明的,幹起來不要太正常。


    內訌升級。


    幹架!


    但生靈要是更聰明一些,世界真不一定幹得過,因世界是空手的。


    空手的世界,沒有趁手的武器,隻能通過操控一些規律巧合來針對。


    這在某種程度上來說是加劇內耗。


    當內耗導致間隙過於龐大,那麽這座世界可能就會迎來入侵了。


    彼間聚合生隙,這間隙屬於世界,但僅僅隻是名義上的。


    要是沒有安排好,人家是可以通過間隙入侵了,而這也是順應的合理。


    以外在入侵的方式,促進相融,消化間隔,不過要是在入侵中嗝屁了,那就玩完了。


    大世之爭,首先入侵的當然是他世。


    世戰。


    世界入侵世界,通過世間來實現,而世界與世界要是彼此僵持,不分勝負,長久之下又會生出間隙,這時其他框框就會跑過來看看熱鬧了。


    同樣是促進相融,但其他的框框手段隻會更加強硬,如滅世這樣的情況,發生在階段可是很正常的。


    為滅世而來,疏生理世:高端局。


    次的...菜雞互啄唄。


    當然也會出現另一種情況,比如世界不僅僅隻有世界。


    比如創世者,不僅僅創造了世界,那它們來的目的自然也就不同了。


    滅世?不至於。


    但給予一個教訓是必須的,讓世界漲漲見識,讓世生開開眼界,什麽叫磨滅。


    屆時世界會成為一個大磨盤,血腥的競技場。


    世生互相殘殺,滅生磨世養蠱。


    當然極少有創造者能做到這一點。


    世界很大很大,虛空也很大很大,創造世界的同時,還能創造盛大的虛空嗎?


    嘖嘖。


    精力不夠。


    虛空比世界更強,才能鎮壓一世,要是虛空比世界更弱?


    大磨盤?搞笑的說。


    不過也有可能。


    因第一階段是世界與世界的戰爭,而第二階段才是其他框框。


    屆時其他框框展現最為強硬的手段,掠奪他世之養分,迅速成長未必沒有可能,這也是第二階段的盛宴。


    以世為食的盛世。


    要是世界牛嗶,很快的驅逐了外來者,那就算是創造者也沒有辦法了。


    第三階段可是會迎來真正的框架,它們可不在是表麵強硬的弱雞了。


    如果戰爭屬於兩座世界,那麽來的家夥可能是兩座世界的力合。


    兩座世界合嗎?


    肯定是不合的,這也應了那句話:為滅世而來,疏生理世。


    不合則滅,合世退步。


    教訓是深刻的,而退步絕對是慘痛的,很多時候有退步的餘地是幸運的,不過這樣的幸運...寧可不要。


    所以呀,還是滅了吧。


    就算合世驅逐了入侵者,但還是自己滅了自己為好。


    退一步,力挽狂瀾。


    退一步,萬劫不複。


    退一步,滅世重立。


    為滅世而來的家夥,就算被驅逐了,它們帶來的結果也不會改變,但是重立還是新立,是兩回事。


    重立依舊,新立初衷。


    若是依舊是破而後立,在續新生。


    那初衷則是周而複始,不複存在。


    世間依舊,原始初衷。


    突然發現我們好厲害。


    為什麽這麽說?


    因就算是世界周而複始的萬劫不複,但遲早有一天是會回歸原初的,因為呀,這是原始的初衷。


    縱使萬劫不複,也要依舊如初。


    嗯...是如初。


    因原初不會更改,如初才會改變。


    這是慘痛的教訓!!!


    如果世間想要享受一番這樣慘痛的教訓我們是不介意的,照著進程走就是,照著大多數合理的進程走。


    【嘻!好殘忍。】


    【哈!那必須滴。】


    不過...要是世界想走這樣的進程,我們可是不會奉陪的。


    要是不想走,是否應該不合理的改變一番?


    嗯?


    作為天天,是不是得分化一部分牧守一方?


    啊?


    其實照著進程走,我們依舊能完成想要的結果,比如牧守八方。


    合理的牧守八方,甚至更多。


    但那時,這一份牧守不在是天天們的了,而是世生的。


    屆時又是一份奇異的局麵:天地之爭。


    世生牧守世方,以天為棋,天天們能忍嗎?


    不能忍,複蘇唄。


    念聚相合,展開別致的天地之爭。


    不同的進程,相似的結果。


    世間不可避免的再次誕生,紛爭再啟。


    所以呀,有些事得不合理一些,但這份不合理得商量著來。


    比如和天天們商量一番。


    合理的分化一部分不合理的斷層,當世生補上這份斷層,也就合理了。


    嚴格來說,這部分斷層才是不合理的。


    世生本應一步又一步的成為一方牧守,但要是直接由天天分化,這一步步相當於斷了,而斷裂的一步步,也將有世生自行彌補。


    比如彌補的方式則是理所應當的取而代之。


    合理的分化,不合理的斷層。


    額...不應該說不合理,應該說世間。


    合理的創造世間,世界的別名。


    創世怎麽能沒有世間呢?


    不能!


    所以唄。


    合理的理由。


    嘻嘻!


    那麽...先分個四方神獸,由天天相聚融合而生的家夥們,本應...咳咳!這個還是算了。


    先分個東西南北,在來四個神獸。


    其一:熊貓!


    其二:龜蛇!


    其三:疆良!


    其四:比蒙!


    至於誰是東家,誰是西家,這得看這四個家夥的特性,也得看東南西北的特征。


    東邊是怎樣特征?


    四分五裂是其一,重整河山是其二,那東家的牧守就是龜蛇了。


    東方小龜蛇。


    西方是什麽特征來著?


    日落西山是暮日,暮日朝夕與死相關,那西方就有小疆良代守了。


    南邊多難福生。


    熊貓適合做南方的小家主。


    北邊沒得選了,比蒙莫屬,不過自古以來,北邊的爭議是最大的。


    誰都喜歡幹北邊。


    其實安排小烏龜守在北邊是最好的,至少守的久,但殺傷力就比較欠缺了,而小龜龜在東方的殺傷力才是最強的。


    四方牧守怎麽說來著?


    比蒙的殺傷最為凶猛,且比蒙這玩意充當北方的牧守本就有很大的爭議,為了避免爭議,殺傷自然是更猛了。


    為了證明自己?可能有這部分原因,算了,不想過多追究了,就這麽定了。


    東方龜蛇,西方疆良,南方熊貓,北方比蒙。


    四族四獸牧立四方。


    它們是獸,代表著獸位獸靈,但也代表著族位。


    或者說它們是四個強大的個體,可如果這個強大的個體那一天被某個誰幹掉了,那麽它們也將一分為二。


    比如砍死了一頭比蒙,這頭比蒙會分裂成兩頭比蒙,而這分裂的兩頭比蒙和第一頭一樣的強大。


    獸族!


    很好的形容。


    死一分二,紛紛至萬。


    要是誰能滅萬獸,嗯...取而代之吧。


    反正每一方都是一頭獸王,而砍死一頭獸王僅僅隻是開始。


    若不能一鼓作氣,萬獸王又會合而唯一。


    四方牧守,一方一獸,萬一獸族。


    四獸守世方,四族牧世族。


    取而代之是必然,但這份必然卻是艱難的。


    每一方都是獸王,而一方的獸王可以分分至萬。


    那麽誰能戰勝萬獸王?


    哈哈!


    理論上來說,需要萬族才行,而且還要是王族。


    王族有王,與獸王相當,加上其族群戰勝一位獸王不是問題,但一個獸王嗝屁了,卻能分出兩個獸王來,最終紛紛分至萬數。


    一舉戰敗萬位獸王,需要多少王族?


    又有哪些王族能連續戰敗十二位全盛的獸王?


    或者說哪‘一個’王族能戰勝萬獸王?


    嘖嘖。


    雖是必然,但卻是艱難。


    四獸鎮世,地道最為輝煌的時期,輝煌到能以天為子,掌世共治。


    但這是曆史,不存在的曆史。


    輝煌的曆史伴隨著最為黑暗的血腥,所以呀,它們還是天生的為好。


    這樣比較現實,也比較簡單,比較容易。


    四方獸族固守一方,除北方之外,不容過界,就算是北方也隻能分獸過界。


    但要想清楚,要是分體死在了別的一方,那主體這邊意味著永遠損失一位獸王了。


    如比蒙主體分至萬體,派出一體去南方,而這一體要是損失了,主體可不在能分成萬體了,少掉了一個。


    且獸王分體也是有限製的,就像我們所說,需要戰敗。


    戰敗了,戰死了,才能分,萬體是最為強悍的形態,也是全盛。


    在自己的本土,萬體死多少都無所謂,相合如初,又可以重分萬體。


    要是死在了外土,那嗬嗬了。


    萬體的損失不可彌補。


    東西南三分固守,它們是不能跨越的,而北方的特殊性能跨界,但跨界可能導致種種不良後果。


    比如損失。


    萬體損失多了,意味著北方不在全盛,紛爭自然也會更多更多。


    至於為什麽北方能跨界。


    嗯...三個字!不知道。


    或許是因有缺的原因也說不定,因斷曾而留有漏洞。


    所以呀,善意的終告一番:小小比蒙別跨界,小心人心險惡。


    分分四方獸族之後,在來個中立方。


    如果說四方代表獸族,那麽這第五方代表...靈族吧。


    四獸四方四萬。


    五靈五方五位。


    獸王可以分體至萬,四獸代表四萬之量,而靈族隻有五位。


    五位個體。


    誰都可以挑戰它們,但一個人能戰勝五個自己嗎?


    如果中立方的生靈更多,比如有一萬,那麽一個生靈能戰勝一萬個自己嗎?


    但規矩不是這麽來的。


    五方十體。


    如果那個生靈能戰勝十個自己,嗯...靈消一位。


    前提是什麽?


    中立方隻有五個生靈,加上五個靈族,才能剛好的湊成五方十體。


    不然就像我們說的,打一萬個自己的難度是絕望,要是更多...別開玩笑。


    五方十體,需要一些作為。


    比如清空立足於中立方的世生,讓其僅剩五個,才能完成五方十體的前置。


    五方十體,少生十族。


    嗯...至少都會有十族出現。


    如一個生靈非常牛嗶,戰勝了十個自己。


    靈位消一尊,但中立方還有多少生靈?


    四尊靈位,五個生靈,而這五個生靈代表五個種族,而獲勝的那個生靈則代表靈族,當然拉,它也可以不立族,僅獲取這份位格。


    靈消一位,五族生。


    那麽第二個挑戰的生靈需要挑戰多少個自己呢?


    如果不消減難度的話。


    那便是四尊靈位加上四個生靈,在加上五個種族。


    十三!


    第二次的難度則是挑戰十三個自己。


    要是消減難度,則滅掉一個種族,這樣便是四尊靈位加上四個種族。


    八個!


    而第三次...


    種族越多,難度越高,種族越少,難度自然也就是越低。


    最低的難度則是第五次。


    先把種族給滅了,在戰勝一個自己。


    當種族滅了,自己又把自己給打死了,自己還能活嗎?


    哈哈!


    那麽戰勝完這僅剩的這一個自己之後,最高階段的難度來了。


    亡族滅種。


    以簡單難度通過的,將迎來最終的考驗。


    滅掉多少種族,複蘇多少個。


    讓其麵對,相當於種族數量的自己。


    若失敗,靈位重立。


    重塑至五方十體之時。


    如果五方十體中隻有一個通關者,其餘四個都是失敗者,那麽其中的一個失敗者會添置一尊靈位,因產生了一個通關者,多出了三個失敗者則會形成三個種族,三個在五方十體中消亡的種族。


    重塑後的五方十體隻會更加艱難。


    後來者需要麵對五尊靈位五尊自己三個種族,相當於十三個自己。


    且獲勝之後,還需要戰勝三個亡族,不過這不是自己挑戰自己的難度了,而是一個人麵對三個種族的難度。


    興許一個生靈非常強大,能輕易的覆滅三個種族也說不定,要知道不是每一個種族都是王族的。


    但種族嘛...


    他是有族群以及族類之分的。


    但凡王族,從未過完。


    但凡族群,萬基億計。


    但凡族類,丈生是基。


    族=萬。


    群=億。


    類=萬億。


    種族是有上限的,它不會超過萬億,就像王族的上限是萬一樣。


    最高的估計,無非是一個人幹掉三個萬億種族。


    幹掉了,理所應當,它們本是亡族,自然是塵歸塵,土歸土。


    要是失敗了,亡族也因此獲取了生存的餘地。


    這第二階段對於種族而言重要,但對於挑戰者而言不是太重要。


    就算輸給種族是下位,那麽創造一個能贏自己的種族之後是不是在種族之上了?


    嗯。


    要是贏了,自然沒的說。


    五方十體,並非單純為了種族,正視自己也是一部分。


    族位己生,靈族更是靈體,是以五靈五位十體生靈。


    五位呀,同樣需要安排五個位置。


    麻煩!


    不過位置這東西吧,可以是虛的。


    虛位以待。


    其一:靈位。


    其二:亡位。


    其三:體位。


    其四:族位。


    其五:虛位。


    不知是誰,故留五位虛名待歸位,第五方位。


    四方獸族可以在五方位聊聊天。


    或者說四獸之名,代表五方四名,但五方自己本質上是虛位。


    再說了,獸分萬王,總不可能全部都是一模一樣的不是?


    利用五方給自己打造不同唄。


    誰能戰勝十個自己?獸王唄。


    扯蛋的一萬個自己,簡直變態!但同樣的,四獸可以涉足第五方,但不能死在第五方。


    小心永損。


    當然拉,極為特殊的情況也是有的。


    比如四獸主體全在第五方,那第五份即刻成為四方主位。


    屆時是四獸萬分之日,也是四方的懸空日。


    至於為什麽會有這種情況出現...


    自己家裏給你玩玩挑戰,給其一步步來。


    但要是麵對外來的家夥,直接入主第五方分成全盛姿態好了,誰和你玩過家家?有病。


    但這樣直接全盛的情況可是很特殊的。


    正常來講,四獸一步一步的慢慢全盛,直至分出萬獸才是最強的,但有些特殊的家夥,抗衡的時間越久也就越強,需要一次性壓垮才行。


    麵對這樣特殊的情況,四獸不可避免的調入陷阱裏,明白的時候也晚了。


    這時候就需要北方出力了。


    跨界三方,退守五方虛位。


    當然拉,北方可能會遭受不小的損失,畢竟三方遭受圍堵,而北方在自己的地盤能突圍,在別人的地盤則會遭受攔截。


    攔截帶來不可恢複的損失,這也沒辦法。


    必須的。


    而三方退守至虛後,則會開啟另一重後手。


    四獸匯聚,重分至萬。


    也就是說在己方無論損失多少,退守匯聚的那一刻也將複原,北方除外。


    因為它不是死在自己的地盤,而是死在三方。


    三萬獸王在加上北方殘兵,遇到特殊情況也能擺平了,不過還是需要北方的助力。


    以中立的特殊性跨界平推,北方需要保存一定的基礎。


    至少三千。


    三千之力,才能送三萬獸王跨界一方。


    要是三萬獸王死的差不多了才凋零,北方也將凋零,永損的代價可是由北方來承擔的。


    不過以三千之數換一次平複,這筆買賣很劃算不是嗎?但這樣的買賣可做不了多少次。


    那句話怎麽說來著?敗世先敗北,所言其實不虛的。


    北方凋零永損,獸王不存,可以替補。


    由虛位替北,但這種替補不複當初了。


    頂多是三千之數。


    因聚送三方需要三千,所以北方永損之後,最高隻能容納三千量,不過那也不是什麽獸王了,而是取代獸王的家夥們。


    可一旦北方首先遭受入侵,這三千界王能返回中立方嗎?


    很難。


    不是先天獸王,可沒那跨界的本事,或者說它們的跨界需要通過中立方才行。


    所以唄,北方成了空虛之地。


    若界王不住北,那北方還有存在的意義嗎?


    麽有。


    維護北方的存在,至少需要一千的界王。


    一千界王居北,兩千界王居中,但要是界王被圍剿了,哪怕是死了一個,還能送三方匯聚嗎?


    不能!


    除非有誰立馬取而代之,並且衝突重圍,進而退中,但可能時候並不可能。


    了解世界的一般都是有備而來。


    封鎖以及圍堵北方幾乎是常見的姿態。


    不是北邊有多麽重要,而是北邊的特殊性。


    三萬獸王匯聚恐不恐怖?


    要是北邊是全盛,麵臨的可是四萬獸王,還需要三千獸王承受壓力嗎?不需要。


    四萬獸王,死者永損,生者全盛。


    誰麵對四萬獸王,那都得擦擦額頭上的冷汗,更何況出了獸王之外還得加上虛位。


    同樣的,誰要是把四大獸王通通圍堵了,北方亦不可避免的要承受損失。


    其最高的損失不能超過九千。


    因北方將三方瞬間送往虛中是需要量的,這個至少需要一千!而跨界本身也需要承受壓力,同樣的也是一千。


    不過自行承受壓力也不是不行,但是吧...確定這不是送菜?對吧。


    一千是底線,二千是紅線,三千是標準。


    畢竟將獸王送虛也是需要承受壓力的。


    如北方自身承受二千壓力,送二千全盛的分身去南,而後二千分出一千全盛斷後,在分出一千承受壓力送南方的家夥居中。


    這是多少了?


    四千。


    南行二千,一千斷後,一千送行,北方自己這邊還有二千承壓的二千殘兵。


    全盛存六,但東西不需要管嗎?


    同樣需要。


    且一千斷後,蒙受的損失是不是太大了?


    是!


    所以派出二千夠嗎?


    不夠!


    需要三千!


    這樣就不需要斷後了,雙方直接一起退中,相互承行。


    或者說斷後這樣的行為本身是不存在了,因人家會阻截,所以阻礙了通行,不可避免的需要斷後。


    可要是從兩千的數量增至三千還需要斷後嗎?


    不需要了。


    東西南分別三千,北方還剩多少?


    一千殘兵。


    結果顯而易見,一千殘兵全部要嗝屁,當然拉,死在北方礙事嗎?不礙事。


    但很多時候吧,北方能精確的送出三千嗎?


    不能!


    全盛之時,不可避免的會損失。


    送不出三千之量,則會遭受攔截延遲等等狀況,那永損則必不可免。


    除非...


    除非北方不能全盛,一直不能。


    全盛之時,即是分散之日,這樣最大程度上的安全,能承損更多次。


    所以唄,四方獸王的挑戰體係也將因此改變。


    全盛可分萬,但卻不能分萬,這是在避免特殊狀況的同時,也保證了四方能一直存在,取而代之這檔事嘛...其實是可以沒有的。


    或者說世界裏能有哪個種族能戰勝三千獸王,已經有取而代之的資本了,需要戰勝萬獸嗎?


    不需要。


    三千已足夠。


    額...三千有點多了還是少了?


    好像有點少了。


    四千吧。


    東西南均四千,而北方則是三千。


    誰要是勝了,一方的統治者唄。


    四方獸王取代之後怎麽來,接下來就是怎麽來。


    【那...怎麽來?】


    四方鎮守,八方牧世,取而代之後,放牧一方唄。


    【不過三千的取而代之和一萬的取而代之是不同的。】


    是不同,但不是為了保險嗎?


    在有,真的有誰能取萬獸而代之嗎?


    就算有,它們會取代嗎?除非是心懷不軌。


    明明沒必要,卻非要。


    【不。那隻是你們認為的沒必要。】


    額...算是吧。


    【獸王退隱了怎麽辦?】


    獸王是不合理的,是斷層,那麽退隱的它們是不是可以成為三千份圖紙?


    圖紙是死的,但實際上它卻是活的。


    【嘖嘖...打造萬獸王,真的是!賤兮兮。】


    ......


    【東西南可是多出了三千。】


    那這三千派中是不是挺好?


    【它們能損失在中位?】


    它們是不能,但圖紙可以。


    【這需要形成不同。】


    中虛之位本來就形成了不同是不嗎?


    【那可真是弱化的圖紙。】


    不!應該說是獸王。


    【額...雖說損失一份圖紙,但四個獸王取得一份圖紙也容易。】


    嗯。


    在者這份在中虛損失的圖紙,回歸散落在原本的一方不是?


    【一飲一啄,好壞!】


    這樣的話,結果變了。


    本應挑戰萬獸王,變成了挑戰一位獸王就夠了。


    【但王族就是這樣不是嗎?】


    三千獸王怎麽處理?


    【話說真的有王族能戰勝三千獸王嗎?】


    從理論上來說,的確有。


    比如世生王族。


    【你們也說了,世生王族!它們是什麽鬼玩意?一個個都是世子,若生靈先世而生,那麽一個個世子會形成王族嗎?】


    【不會!】


    【從理論上來說隻有世生王族才有戰勝萬獸的可能,開啟下一個階段,但實際上這是不存在的。】


    【更多的是聚齊一萬個王族進行圍毆,這樣的圍毆有必要嗎?嗯...沒必要。】


    【我們需要的必要是世生王族,但不太可能,不過當形成可能之際,無論是三千還是一千都是一個樣。】


    那三千隻是紀念咯?


    【不然呢?】


    三千紀...誰知道這是紀念啥?哈哈。


    三千紀,四千念,百轉千回,世念一紀。


    是不是...


    【不愧是我們!文采斐然!】


    那...


    【嗯。】


    【第六方。】


    嗯。


    五方可不是終點。


    世間繁榮,但世界又是荒蕪的,而世間與世界可以是兩回事。


    四方固守,五方待位,足以生出間隙,以一種柔和方式生出間隙,讓這些間隙得以融化。


    以融化的方式,生出世生來,從世間初生的世生。


    不過,很多時候好事不一定就是好事。


    世界這家夥可能會充當世間的管理,尤其...尤其是什麽?尤其是有了趁手的武器之後。


    比如說萬獸王。


    萬獸王不是生靈,而不是生靈的原因,則是它們屬於世界的武器,或者說玩具,持有過去強大的武器是好事嗎?


    不是。


    但我們也沒辦法呀,更多的事可不是我們能夠控製的。


    話說不是生靈的萬獸是什麽來著?


    額...附屬!


    另類的產物。


    它們一樣有自己的性格,有自己的個性,但這份自主是屬。


    相比於生靈的自主,這份主屬於次,屬於從。


    從屬附世。


    從某種意義上來說,這是我們給世界安排的四個打手,但也不完全是,客串保姆?


    笨重的武器使用可不容易,而會使用這份武器了,也不一定會這麽使用。


    我們說過什麽來著?


    附屬是俱備主導性格的,那麽當使用武器時,這樣的主導性格會暫時被壓製?差不多。


    或者說不是出於它們本身的意願,但卻願意這麽做,因這份附屬更重要的來源則是依附,由依附世界生成的附屬條件。


    對於世界,我們好像拿世界沒什麽太好的辦法。


    所以唄,創造四個類似於保姆的家夥。


    不會違逆世界的意願,但不是出於本身,是不是感覺有些別扭?


    那麽世界會不會好奇這樣的別扭?


    後話。


    第六方是世間。


    至於作用...融世。


    或許生靈之間勢成水火,但對於世界本身,包容性還是很大的。


    當然拉,世間是世間,世生是世生。


    世間是特殊的,很多時候它不會融化,就算融化了,它會融化進世界嗎?


    不會!


    它會融化世生,而世生要是嗝屁了,是不是相當於融化進了世界?


    嗯。


    世間隔閡,由世生消弭。


    當世間融化進世界,世生之間也將更加融洽。


    第五方是特殊的,而第六方也是同樣。


    沒有世生哪來的虛位以待?


    對吧。


    而第六方它的存在作用代表著生機。


    沒有世界,不會產生四方。


    世界不產生別扭,不會產生第五方。


    沒有第五方,不會產生間隙,而沒有間隙,生靈就是個屁。


    不同的創生方式,這一次來自世間。


    世間化生,容世相合。


    這時世生代表的則是第七方。


    七方相合,八方是誰?


    嗯...天天唄。


    如先有天還是先有地這個問題,可以先有地在由天,先後是可以改變的。


    八方匯聚天意,但天天之間彼此自主。


    正常情況是誰來調和?是由世界來的。


    八方匯聚天意,世界初生,建立附屬。


    但天意會聽世界的嗎?


    不會!


    如果世生不聽世界的,那天意怎麽會聽?


    建立附屬純屬扯蛋。


    隻有當世界初生之後,生靈才俱備建立世界附屬的這一條路,而在此之前,天天內耗。


    世生雖融洽,但融洽的僅僅是世界的範圍,世生間隔閡更多。


    就算世界初生之後建立出了聽從世界的附屬,但世界會創造出獸王這檔事嗎?


    相比於世界本身這個個體,世界創造出獸王更加實際一點。


    比如世生匯聚的天意不在匯聚高懸,而是匯聚於一具傀儡之中充當附屬等待認主,這樣更加實在,也更加靠譜,但在純淨的傀儡也是會被誰認主的。


    而且世間有隔閡,傀儡能有多幹淨?至少沒有天天幹淨。


    幹淨的天天,世界驅使不了,而純淨的天天世界能驅使,但能以正確的方式驅使的概率太小。


    初生的世界要是有更多能驅使的東東,興許反過來就是給世生一個巴掌。


    世界滅生這檔事雖說是個笑話,但這個笑話真的很常見。


    要是一切以合理的方式運行。


    唯有什麽來著?


    唯有王族,牧守四方,待世生歸位離間相容創世,由此畫上一個圓。


    這需要什麽?


    世創王族而消。


    族守世方而亡。


    往生離間而死。


    間容化世分魂。


    魂聚高懸置空。


    待世回歸依舊。


    合理的圓,但這樣的合理更加離譜。


    創世本身就足夠離譜了,離譜加離譜等於大錯特錯?哈哈。


    而且吧,一切美好的另一麵可是非常有趣的,所以有時候那是寧願更加錯亂,也不願過於合理。


    九方世初。


    這是錯亂的,而這份錯亂需要由世生補上。


    補上四獸王的由來。


    當然,世界自己也可以補,當世生之日,這份錯亂其實已經補上了。


    至於接下來世界初生之後會做些什麽...嗯...不確定。


    當世界有獸王在手,問問世生聽話還是不聽話,不聽話的興許會被拍死,當然,全拍死有些過分了。


    從四方衍變至九方,世界過了多久?


    很久!


    這麽久的時間,世界裏難道就沒有一個種族能夠抗衡獸王的?


    就算一個不能,多聯合幾個不行?


    不過要是種族太垃了就是另說了。


    五六之間沒多少故事,但七八間嘛...


    天地之爭可是很有意思的。


    第七方的世生代表的是地,而第八方雖代表的是天,但這一天可是很弱的,這樣的弱不是由世生聚合帶來的,而是由獸王帶來的。


    它們的建造來自各種各樣不同的天意。


    所以當成為天的那一刻,意味著成為獸王的一部分養分。


    當然拉,化身於天,別那麽看重一些外在的養分了。


    天命鎖終產生的間隙可以消融,而獸王的存在可以讓天命更加持久。


    要是換一種方式,比如寄生於獸王,天命鎖終的結果也將打破。


    天命長生?


    差不多。


    可長生是由代價的。


    當損耗由獸王來承受,它們不可避免的會迎來衰敗。


    獸王衰敗了,以世界為養分。


    你們說這算不算天天的反噬?


    天命反噬,長生死期。


    不過這需要天天的那一念,讓獸王產生反噬的行為才行。


    估計很難。


    要是衰敗到反噬的地步世界還未初生。


    隻能說...


    噓...


    你咋就這麽難產呢?


    世界:......


    不同的創世路徑,總得來說吧,我們其實僅僅是想創造四個神獸而已,不過世界也需要四個獸王就是了。


    更何況天地之間應該更側重地一些不是?


    至於說為什麽是這四個獸王,而不是名氣更大的,比如說...龍那回事。


    龍在世界算什麽來著?


    世界的誰可是很少的,堪稱稀水,那麽龍在世界的地位可想而知。


    往高了說不過是囚龍,一條囚龍充當神獸?怎麽說?怪怪的。


    而且還需要去定義這個囚,沒必要,不適合,再見!


    在由,取而代之這回事吧。


    在將龍往高了拔,能拔出一萬條形成王族嗎?很遺憾,不能。


    名氣大,不一定上得了台麵。


    不得不說很諷刺。


    不過在世界,龍這玩意就是諷刺用的。


    要是在文明的話就是例外了。


    文明別的不多,水多!


    一個個的都是深水霸主,天空陸地均表示瑟瑟發抖。


    是時候來下一個話題了。


    水!

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