真是惡趣味。
弱世可不隻有一個結果。
【毛頭小子,大人的事情少管!】
誰知道你們是不是在教訓本大爺,要不在掰扯掰扯?
【世界需要故事嗎?】
需要。
【那不就得了。】
【故事不是曆史,盡管它可以成為曆史,可當故事成為了曆史,這樣的世界還算新生嗎?不算了。】
【但世界又需要故事,那這個故事怎麽來?】
【編出來?嗬嗬。】
【需要買!】
【世界也是需要買賣的,事物都可以交易,無論是曆史,未來、還是故事,或者童話。】
【那麽錢從哪裏來?】
【有些貨幣是絕版的,比如世界滅亡的故事,你們認為一座世界會賣出自己的教訓嗎?】
【作為絕版的貨幣,賣了也就沒了,所以次一等的是分享。】
【那世界會白白的分享給一座新生世界一份故事嗎?不會。】
【要麽買,要麽則是交易。】
【買的貨幣分為兩種。】
【其一:世界可再生的貨幣,比如筋骨,經文之類。】
【其二:故事!不可再生的曆史。】
【一座新生的世界有滅亡的教訓嗎?通過分享而得到的貨幣,這樣的貨幣能在次分享嗎?不能!所以它是一次性的貨幣,賣出去了也就沒了。】
【那作為絕版貨幣的持有者,會繼續分享給新世第二次嗎?不會的。】
【教訓僅有一次,一次足以牢記,等同於堵死,就像一座新世買到了一個教訓,意味著它不會死在這個教訓上。】
【當然拉,這並不是說這個教訓賣了它就一定會死在這個教訓了,隻是說有了這種可能性,多了一個死穴。】
【若生靈在這個死穴上前進,這部分生靈世界會遺忘,因關於這個教訓的一切,它忘了,相應的生靈也會遺忘。】
【這就會出現什麽樣的情況有些事物隻會出現好處而沒有弊端,一門心思往好的方麵想,下意識的忽略了弊端,或者說根本想不到。】
【這是分享與絕版的差別。】
【分享的事物賣了,那是斷絕。】
【絕版的事物賣了,那是淡忘。】
【分享有利有弊,雖說是個巨坑,但...便宜呀。】
【絕版那玩意吧....弊端就是太貴,就算出得起價,人家也不一定會賣。】
【當然,絕版也是有流通的。】
【比如一座世界滅亡了,破後而立,新生了一個世界,手持絕版,這時候就像是小兒持金過市一樣,雖說買了一大堆價值不大的玩具,但老開心了。】
【可有時候吧,這些價值不大的玩具,對於新生世界來說才是最有價值的。】
【每個人都有每個人的故事,世界有時候需要某方麵的人才。】
【這也是絕版的作用,具現!】
【絕版等同於曆史,它是可以重現的,但絕版之所以是絕版,是因為它不會重現在自己腦門上,不過有些是例外。】
【比如童話。】
【經曆過一遍故事的人還會想故事重新發生在自己身上一遍嗎?不會。但童話就是例外了,再來一次!】
【一個世界的圓滿童話,同樣是一枚貨幣,但要是這樣的世界存在,誰又能持有這樣的貨幣?】
【世界本身嗎?沉靜在童話裏的它們會賣掉這份童話嗎?嗯...會的。】
【賣掉了就相當於圓滿結束了不是嗎?】
【一個童話的圓。】
【猜猜誰買得起這樣的一份童話呢?】
【當然是娃娃拉。】
【它們隻會賣給娃娃,這也是小兒持金的好處,可以買到意想不到的東西。】
【絕版的故事,價值高昂,可以買到很多很多玩具。】
【分享的故事,廉價巨坑,但它卻可以買到一本童話書。】
【當然拉,這並不是一定的。】
【有些人需要廉價的故事好吧,坑娃娃很正常,娃娃也不知道自己被坑了,反正手上唯一的貨幣會坑走了,自己掉進了怎麽辦?看看童話書唄。】
【買是買不到了,但可以看看不是。】
【而且吧,誰能持有這本童話買賣給娃娃呢?】
【少有,但還是有的。】
【童話少主。】
【失敗者。】
【這就像某些家夥要是失敗了,它們會成為童話少主,它們可以買賣自己的童話,順帶管理著其他的書籍。】
【猜猜它們會賣嗎?可能並不會。】
【不過借閱一番還是可以的,隻不過娃娃同樣很坑的,借了不還了。】
【指望娃娃有借有還,那估計就像做夢。】
【知道這個交易所在哪嗎?】
【嗯...虛空。】
【既然有交易,自然有漏洞,而虛空裏的交易那是千穿百孔。】
【有些家夥創世成功了,但卻失敗了,涉足於虛空,給了娃娃一個交易的渠道,在通過借閱把失敗的產物交給成功的娃娃,但這樣可是有風險的,娃娃可能不在是自己的娃娃。】
【娃娃可以借閱,但別人也可以加塞不是?】
【當然拉,成功的家夥還是有些特權的,比如可以先審批一下,當然也可以拒絕加塞,這也是成功的失敗者的優待。】
【之所以會出現這樣的情況,當然是為了防止。】
【防止出現偶些意外,或者營造更特殊的東西。】
【娃娃坑爹的事不止一回了,作為老父親當然是吃足了教訓。】
【提前涉足虛空,免得娃娃賣出一些不該賣的,而給予娃娃的那都是可以賣的。】
【比如分享的故事。】
【當娃娃賣出分享的故事,而這份故事在虛空中可是有存檔的,分享的賣了,那這份存檔的成為了什麽?絕版貨。】
【當然拉,相比真正的絕版,這樣營造出來的絕版相當於假幣,而假幣是不具備分享功能的,它的功能已經賣了,同樣它也是不能賣的,因已經賣過了。】
【空空蕩蕩的世界是不是需要很多設備?當然的。】
【所有的事物都是娃娃的貨幣,它想買什麽買什麽,買到什麽都是賺的。】
【因原本早已存檔了,這也是貨幣生成,多出來的,雖說和印鈔機比不了,但好歹也算是零花錢了。】
【娃娃用零花錢買到很多破爛之後,在用這些破爛置換些什麽就要考驗當事人的眼光了。】
【有些事物是真金白銀,而有些雖說是巨坑,但仍有價值,至於假鈔那檔事,聽聽笑好了。】
【頂流間的交易,對於真假這回事,並不是太看重,假的固然比真的更次,但它也更便宜。】
【一分錢,一分貨,錢貨兩清,對等的是各自的準則,每一個框框遵守的準則是不同的。】
【不遵守自身的準則,等同於違反虛空的守則,那可能就會出現錢貨兩空的現象。】
【正常來說,涉足這樣的交易,需要自身有一個衡量。】
【比如幽冥體係在世界是怎樣的體現,能體現出來才有衡量的標準,但這有不正常的情況。】
【例如偷渡的家夥們,自身沒有衡量標準,帶來的自然是巨大的差價。】
【如世界和文明的一場交易,中間商幹涉了。】
【雙方的底價原本是一,對等交易,但由於中間商的原因,這場交易提高了一倍的差額,中間商從中賺取了二,相當於這場交易的全部,是不是很離譜?】
【嗯...離譜!】
【但中間商本身也是有價值的。】
【憑何物偷渡,這在虛空那裏都有一個估價存在,而估的是底價。】
【如果中間商,幹涉的交易超出了這份底價,那中間商還有價值嗎?那份價值之物不歸中間商所有了。】
【當不歸中間商所有的時候,這個玩意還能存在嗎?】
【完蛋!】
【虛空會告訴中間商其中的規則嗎?不會。】
【自己猜!】
【當收益與底價持平,需要贖!】
【以底價贖回自己的價值,而之後的每一次交易,都需付出相應價值,是每一次喲。】
【如中間商創造了一座世界,這個世界價值是一,那麽它每一次幹涉交易需要超出一的價值,才能獲得額外的收益,這也是所謂的超標。】
【由於中間商的存在,那每一個框框還需要遵守自身的準則嗎?不需要的。】
【一分貨可以賣出兩分價不香嗎?而且還有拍賣。】
【虛空從中間商的手上獲得巨額收益,但這些收益對於虛空而言可是空的。】
【怎麽辦?】
【拍賣唄。】
【其中虛空也可以出價的,不過它們的錢財大多來自中間商,中間商還不上錢了,那價值自然是屬於虛空了。】
【同樣的,屬於虛空一樣有這麽個流程。】
【如果說前者需要超標,才能獲得額外收益,那相反的一麵則是負,若每一次交易都低於一,直至持平一的時候,這份錢財屬於虛空了,中間商徹底灰灰湮滅,沒有了存在的依萍。】
【抵押和置空,兩個流程,這也是兩個最多的流程。】
【少的嘛...超標!】
【第一次沒能超標,意味著抵押。】
【以十為劃分。】
【如中間商的價值是十,第一次價值賺取了九,而第二次交易賺取了五,超標了四,但這四能贖回十嗎?不能。差了六。】
【可以不補上這十,但二次交易額達到了十四了,距離置空相差僅僅隻有六了。】
【要是中間商這鬼玩意,第一次直接超標了,那這超標的部分就是它們的額外收益了。】
【虛空也需要一些工作人員不是?】
【偷渡的家夥一般都是有點本事的,並非會全部整死。】
【拍賣同樣是有溢價的,這份溢價可以屬於誰?偷渡客唄。】
【前提偷渡客成功的做到拍賣這個階段。】
【每一次拍賣能有多少收益,可不是負數的家夥說的算,而是那些獲得超標收益的家夥。】
【它們的收益對等著溢價部分,可以補負數的虧空,但人家憑什麽分潤給負數?或許是因為它們自己也拿不到,虛空的東西可不是那麽好拿的,這需要一次又一次的嚐試和教訓。】
【如一件物品的拍賣價格是十。】
【溢價多少都是屬於拍賣師的嗎?不是!】
【隻有拍賣師把自己的收益,注入到十裏麵,在以十為底價,賣出溢價的才是屬於拍賣師的。】
【如注入的份額是一,那這件物品得賣出十二的價錢,不然這份注入就相當於打水飄了。】
【且就算賺到了一的溢價,這份溢價屬於拍賣師的?同樣不是。】
【它是屬於虛空的,隻不過拍賣師擁有了所有權,可以用它來補全負數,也可以用來置辦些置產,但這些資產隻能是自己用。】
【比如拍賣師擁有一座世界,那置換的資產可以在世界用,但不能流出世界,因它是空的,也是虛空的。】
【與此同時,這些資產產生的額外收益,需要通過虛空來交易,如是不經過虛空,而是本土內自己交易,比如世界與世界,這就是假鈔了。】
【虛空假鈔,交易置空,流入虛空成真。】
【離譜!】
【虛空是一個充滿漏洞的地方,可謂是千穿百孔,但同樣的沒有任何漏洞可以鑽。】
【至少,它對於成年人來說如此。】
【每一個偷渡客雖說像娃娃,但僅僅是像而已,且層次上能比虛空媲美嗎?不能。就算是創世主,但僅僅是可以做世界的主而已,它們的層次可是比虛空低的。】
【除非...】
【你們知道的吧,哈哈!】
【除非誰創造了所有的框框,建立了各自的準則,從理論上是有這樣的可能的,但它們能建設出繁榮的虛空嗎?不能!所以唄,它們頂多也就是成為虛空的客人,獲得一份招待而已。】
【偷渡客嘛,名副其實,有些家夥確實是做客的。】
【而想要成為偷渡客的門檻可不低。】
【先得具備價值,交易物!再有則是獲得船。】
【娃娃需要船才能前往虛空,偷渡的家夥也是一樣,而各自的船是不同的,而除了船之外還需要什麽?】
【知道虛空怎麽去嗎?】
【這需要一個船夫,一個可能知道去虛空的船夫,要是船夫不認路,無非是不去了而已。】
【當然拉,無論是船還是船夫都是可以創造的,不過...猜猜船會不會在虛空靠岸,又或者造船的家夥能不能成功的登上虛空?哈哈!虛空彼岸可是名副其實的。】
【以世界為船,隻有自己當船夫,這樣才能在彼岸之旁填上一份助力,但有些船呀,一直停留在彼岸沒有回去,有些是回不去的那種,而有些是不想回的那種。】
【要是不以世界為船,那就隻有找自己的娘家咯。】
【追尋神話之源,誰適合當船夫?】
【毫無疑問,盤古那家夥挺不錯,但要是它當了船夫誰又能當船呢?】
【時代?不合適了。】
【適合當船夫的隻能做船,那船夫就得另找了,比如無主的孤魂,不過以它們當船夫可是需要船票的,付不起船票,那做客估計就成坐牢了,指不定還得沉船,麻煩事,所以這船呀,不如不坐。】
【而除了船夫之外,船隻總不可能陪你們白白跑一趟吧,雖說有嫁妝這回事,但也要能拿走才行呀。】
【要是這嫁妝導致世界的小船船淹沒了,那就非常搞笑了。】
【娃娃以世界為船,以世生為夫,前往虛空拿聘禮,回頭船卻沉了,喜事成笑話,這還不算你們喲,而不想喜事變喪事吧,就得打點下虛空的關係了。】
【虛空可是有專業的船夫的,別名虛空引渡,但包接不包送,不過這也可以省卻很多麻煩了。】
【在有了船夫的情況下,船隻的選擇就有很大的空間了,且船隻本身是可以具備動力的,有些船隻把,就像一葉扁舟,雖說小,但勝在靈活,例如這個船隻就盤古一個家夥。】
【在有了虛空引渡的情況下,一個家夥足以乘船了。】
【要是沒有專業的船夫,那這船就得又大又臃腫了。】
【畢竟盤古那家夥不是瞧不起它,而是真不認路。】
【在不認路的情況下,就隻能在虛空遊蕩,等待接引,而遊蕩是會產生消耗的,物資不足直接玩完,這也是虛空為什麽會有彼岸一說。】
【接引行舟,引渡彼岸。】
【一艘船停留在自己家岸邊,它自己動了,可以去,要是不動?算了。】
【接引是有標準的。】
【其一:行舟。】
【這樣的船是不會沉沒的,因抵達了標準線,無論在虛空中航行多久,都會到達虛空,且因為是自行出發的,本土會處於暫停階段,而本土暫停多久,意味著在虛空停留的時間,攜帶的物質消耗一空,幾乎是必然。】
【虛行置空,莫不如是。】
【小船船若不成為彼岸,怎麽才能登臨彼岸?對吧。】
【其二:接引。】
【需要接,本身代表不合格,但至少符合了底線,所以這樣的家夥虛空會引入,要是引入中發生了抗拒,嗯...玩球。】
【在優秀的救生員,也擋不住自己要主動沉溺,其中並不排除那些符合標準的家夥。】
【符合標準,又一知半解,這樣的家夥一旦在虛空沉溺了對於虛空而言是災難。】
【如一座同等層次的世界在虛空淹沒是什麽後果?】
【雖說兩者有大小的區別,但層次是相同的。】
【怎麽辦?救唄。】
【就算靠自己救不出,也要呼朋喚友搭把手。】
【這一類貨色大多是雄赳赳氣昂昂的小家夥,家裏天下無敵,出門哭哭滴滴,賠錢貨,反正是自己的家底,賠光了不稀奇。】
【這樣的家夥是抵達虛空了,長見識了,但卻賠了個精光。】
【為了撈回本,這類小家夥也會充當虛空救生員,接引不入流的家夥收過路費。】
【至少收多少,那都是不一定的。】
【自己賠了個精光,那收的別人傾家蕩產也有可能,妥妥的虛空強盜,就算是符合標準的,那也有可能被強盜打劫。】
【虛空前行等同於原地踏步,但可不完全是。】
【為了打劫,為了回本,自然可以繞不是。】
【我!世界打劫自己世界這邊的,有毛病嗎?你虛空憑什麽插手?滾!】
【所以...有些家夥為了當強盜,可能會拐著彎搞出故意沉溺這檔事,不過要是被抓了現行就慘了,不是每一個小輩都有長輩來贖身的。】
【其三:引渡。】
【這也算是虛空的流程了,逐漸變的正經。】
【合格的也好,不合格的也罷,隻要知曉,都可以收到引渡,不過虛空可是空的,所以引渡是有條例的。】
【其一:虛空價值。】
【虛空可是空的,物質在虛空行得通嗎?行不通。】
【空的事物才具備價值,具備這樣的價值才符合第一條例。】
【其二:行至虛空何處。】
【簡單的問你知道虛空在哪嗎?】
【知道對吧,旁邊!但旁邊可是空的。】
【虛空什麽都沒有,但什麽都可以有,你們認為虛空裏有什麽?比如說價值,旁邊有你們認為的價值,而這份價值是認可你們的,那麽它可以成為彼岸。】
【其三:幹什麽。】
【來來來!虛空你自己來說說,在虛空裏能幹什麽?】
【虛空:滾!】
【若什麽都幹不了,還有必要前往虛空嗎?沒有。】
【所以虛空這家夥會引渡你們去能幹點什麽事的地方,也就是不屬於虛空的地盤,但名義上又屬於虛空。】
【比如交易所,又比如其他地方,這都是不一定的,所以需要指定。】
【所以這第三條例,可以說有,又可以說沒有。】
【事物以及地點,已經獲得了引渡標準,至於要去哪,當然是自定,沒有就是沒有,而虛空號稱可以有一切,直接打臉,不過虛空有的不一定是虛空的。】
【比如指定去深淵,虛空裏有深淵嗎?那它可能會送你去真實的深淵,屆時包接不包送,真不開玩笑。】
【一旦虛空介入真實,自身的彼岸就相當於載體。】
【所以呀,目標要指定的明確一點,比如虛空裏的深淵,這樣至少可以回到自身的彼岸跑回去。】
【由於彼岸就在原地,它們能不知道怎麽回去嗎?當然知道。】
【所以呀,虛空裏流傳著一個笑話。】
【有些人認為彼岸一直在等誰,嘖嘖,真感人!但有沒有一種可能,它壓根沒等過,而是早早的就回去了,隻不過誰一直處於虛空所以能一直看到彼岸而已。】
【本來吧,這真的僅僅隻是一個笑話。】
【但是吧,這笑話不知怎麽的成真了,虛空原本是空的好不好,但不知道多久,生成了這麽一座彼岸。】
【虛空離譜事件之一!】
【自此虛空的包接包送成為了現實,但這送可不一定會送回本家,這和彼岸怎麽形成的有關。】
【比如它的形成是一直在等誰,那麽送的地方可能有誰一直在等你。】
【比如它的形成是一個笑話,那麽可能送你去當一個笑話。】
【反正彼岸挺離譜的,但不得不說這是虛空的奇景,其珍貴的程度相當於世界的經文。】
【所以...造船造什麽?】
【彼岸!】
【船夫又是誰?虛空!】
【傲氣點,盤古之流算什麽,草芥!】
【女媧之流更不值一提,鼠輩!】
【虛空彼岸一步之遙,別告訴我們這一步你們都走不了。】
興許還真是這樣。
【那你們可真是垃圾!】
......
【不過辦法是想出來的,這一步之遙,世界可以湊湊不是,踹你們一腳,它們估計挺樂意,而且保證出大力。】
......
光杆司令去虛空?
【你們也可以收點船票不是?】
【引渡從何而來?而誰又要引渡?莫過於世間紅塵客。】
引渡虛空,轉道世間?
【當然也可以直入,這取決你們是否需要虛空一遊,要是虛空一遊,它們轉道入世便是客。】
正經點。
【引渡虛空,在入彼岸,這樣它們會在來生的彼岸盡頭等你們,因你們塑造了它們的開始,這也是紅塵客的來源,一個個的都是過眼雲煙,見過了自然該消散了,它們自彼岸而入,也應回到彼岸之中。】
【當然,你們也可以借助它們在入虛空,自主的畫上一個圓。】
【是不是又想找解法?】
【嗯...紅塵客可是很煩的,有些沾手,沾了手來個甩手掌櫃,屬實...】
【從理論上來說,每一個紅塵客在彼岸中都是有歸宿的,這就像是一根發絲,一頭連著另一頭,一條線,而有些發絲有些扭曲。】
【當扭曲產生錯過,與另一根發絲產生了交際,就會形成一個結,當這個結形成了,就有些喜新厭舊的感覺了,當然,其中也有你們的原因。】
【一旦發絲了沾手情況,最佳的方式就是把它們的另一頭給剪掉。】
【這樣,這個快纏繞成結的發絲就會掉了,不沾手了。】
【雖說比較無情,但理的很清楚。】
【另一種就是等它纏繞成結,在連根拔起。】
【這樣的話,它是不是不會掉了?】
【是!】
【但它是會枯萎的,不過由於沒有掉,枯萎了才好想辦法。】
【在自己手上枯萎了,想要重歸彼岸,是不是得問問我們?這便是理由了,一個買回來的理由。】
【至於價錢,當然是原本如同一條直線的發絲,把枯萎的掉落縷一縷就行了,不過虛空可能會很怪異的看向你們,那眼神就像是一個笑話一樣。】
【所以枯萎的發絲除了梳理之外,還需要清理,清理的和原本的軌跡一樣,而不是沾手的軌跡,這樣才會和結果不同,這樣的話,虛空沒賺,而你們也沒虧,更不會留下把柄。】
【這樣的情況很少,高冷一點,啥屁事沒有,不過也不完全,引渡嘛,先引來的自然是親近的那一批,而不是陌生。】
【通常來講,那所謂的一步之遙,也是靠引渡完成的。】
【但虛空引渡不同於幽冥,它本身沒有牽引能力的,所以引渡多少來客,從某種程度上來說完全靠當事者。】
【嚴格來說,引渡是需要主動的,而引渡者完全是被動的。】
【這一點可以參考引渡條例。】
【事物皆有價值,空與不空,自己不知道,虛空能不知道?】
【這一點上,它們符合條例。】
【但第二點大多數是不符的,行至虛空何處,得到彼岸這個結論有些難,但行至虛空並不難,等同於說它們需要有一點點小小的認知,才符合引渡條例,但這麽一點小小的基礎認知,會讓它們主動的尋找彼岸嗎?】
【不會!】
【它們僅僅是符合引渡條例,更具體的則是引渡者去找它們,以此跨越那一步之遙。】
【當然,不排除有些厲害的家夥,得出彼岸就在身旁的結論。】
【這樣的家夥就是客了,但僅僅是限於引渡者的客人。】
【就像我們說的,未必一定要引誰,也未必一定要渡客,自己一樣玩的轉。】
【以彼岸至世,在讓世界踹一腳,結果也差不多,說句實話,引渡這樣的行為,無非也就是念念舊,讓其更加圓滿點,不過其中或多或少,有些奇妙的紛爭。】
【看到自己的親引,被幽冥橫叉一腳氣不氣?】
【老子辛辛苦苦找了這個一個可以渡的,你丫的一點麵子不給?】
【不能忍~!】
【惡客何在!】
【惡客表示拒絕。】
【嘶...不能忍!】
【你一個小小客卿,竟然敢和我說拒絕?給我滾!!!】
【本來吧,這一步之遙是很容易跨越的,但等太久了,太多了,遠了,那個氣壓直接飆升,早知道不等了。】
【是吧。】
【彼岸恭迎,等什麽?是不是有病?】
【前車之鑒。】
【一個親引陌信。】
【一個悉客久惡。】
【不能忍!】
【猜猜彼岸還會引親嗎?還會待客嗎?不會了。但彼岸還是會等的,等到彼岸擁堵之際,孤行在見!】
【那場麵...嘖嘖...哈哈!】
【這樣的彼岸保證所有的家夥都不想看到,因那代表著疏遠。】
【疏遠的彼岸,不會在引渡誰,等待誰,自己送!】
【不送也可以,等著被疏遠好了,我們是陌生,不要和我們將情麵,沒有!】
【彼岸之仇,遠離久陌別相逢。】
【猜猜這份名單上都有誰?】
【或許誰都有份。】
【這或許也是虛空視而不見的原因喲。】
【既然看不到彼岸,那一些奇異的家夥又怎麽送呢?】
【嗯...送不了。】
【不過丫,它們可以看到一份名單,世間興許就有不少遊魂是在彼岸名單上的。】
【點名了,不代表就是好事,彼岸也並非是樂土。】
【是不是又在琢磨?】
【時間久了,有些事情也淡了,久等一番就好。】
【一句話:別相逢,莫相認,遠離是親近,彼岸乘開日,聚散在相識。】
【那麽...是不是該練氣了?】
容本座緩緩!喘口氣!
【......】
【不是。這句話不是應該由我們來說嗎?嗯?】
一樣滴,一樣的。
【......】
行吧。
不一樣。
你們就是一群催命鬼!
【......】
【一團爛泥,欠教訓,遲早把你們糊牆上!】
.....
弱世可不隻有一個結果。
【毛頭小子,大人的事情少管!】
誰知道你們是不是在教訓本大爺,要不在掰扯掰扯?
【世界需要故事嗎?】
需要。
【那不就得了。】
【故事不是曆史,盡管它可以成為曆史,可當故事成為了曆史,這樣的世界還算新生嗎?不算了。】
【但世界又需要故事,那這個故事怎麽來?】
【編出來?嗬嗬。】
【需要買!】
【世界也是需要買賣的,事物都可以交易,無論是曆史,未來、還是故事,或者童話。】
【那麽錢從哪裏來?】
【有些貨幣是絕版的,比如世界滅亡的故事,你們認為一座世界會賣出自己的教訓嗎?】
【作為絕版的貨幣,賣了也就沒了,所以次一等的是分享。】
【那世界會白白的分享給一座新生世界一份故事嗎?不會。】
【要麽買,要麽則是交易。】
【買的貨幣分為兩種。】
【其一:世界可再生的貨幣,比如筋骨,經文之類。】
【其二:故事!不可再生的曆史。】
【一座新生的世界有滅亡的教訓嗎?通過分享而得到的貨幣,這樣的貨幣能在次分享嗎?不能!所以它是一次性的貨幣,賣出去了也就沒了。】
【那作為絕版貨幣的持有者,會繼續分享給新世第二次嗎?不會的。】
【教訓僅有一次,一次足以牢記,等同於堵死,就像一座新世買到了一個教訓,意味著它不會死在這個教訓上。】
【當然拉,這並不是說這個教訓賣了它就一定會死在這個教訓了,隻是說有了這種可能性,多了一個死穴。】
【若生靈在這個死穴上前進,這部分生靈世界會遺忘,因關於這個教訓的一切,它忘了,相應的生靈也會遺忘。】
【這就會出現什麽樣的情況有些事物隻會出現好處而沒有弊端,一門心思往好的方麵想,下意識的忽略了弊端,或者說根本想不到。】
【這是分享與絕版的差別。】
【分享的事物賣了,那是斷絕。】
【絕版的事物賣了,那是淡忘。】
【分享有利有弊,雖說是個巨坑,但...便宜呀。】
【絕版那玩意吧....弊端就是太貴,就算出得起價,人家也不一定會賣。】
【當然,絕版也是有流通的。】
【比如一座世界滅亡了,破後而立,新生了一個世界,手持絕版,這時候就像是小兒持金過市一樣,雖說買了一大堆價值不大的玩具,但老開心了。】
【可有時候吧,這些價值不大的玩具,對於新生世界來說才是最有價值的。】
【每個人都有每個人的故事,世界有時候需要某方麵的人才。】
【這也是絕版的作用,具現!】
【絕版等同於曆史,它是可以重現的,但絕版之所以是絕版,是因為它不會重現在自己腦門上,不過有些是例外。】
【比如童話。】
【經曆過一遍故事的人還會想故事重新發生在自己身上一遍嗎?不會。但童話就是例外了,再來一次!】
【一個世界的圓滿童話,同樣是一枚貨幣,但要是這樣的世界存在,誰又能持有這樣的貨幣?】
【世界本身嗎?沉靜在童話裏的它們會賣掉這份童話嗎?嗯...會的。】
【賣掉了就相當於圓滿結束了不是嗎?】
【一個童話的圓。】
【猜猜誰買得起這樣的一份童話呢?】
【當然是娃娃拉。】
【它們隻會賣給娃娃,這也是小兒持金的好處,可以買到意想不到的東西。】
【絕版的故事,價值高昂,可以買到很多很多玩具。】
【分享的故事,廉價巨坑,但它卻可以買到一本童話書。】
【當然拉,這並不是一定的。】
【有些人需要廉價的故事好吧,坑娃娃很正常,娃娃也不知道自己被坑了,反正手上唯一的貨幣會坑走了,自己掉進了怎麽辦?看看童話書唄。】
【買是買不到了,但可以看看不是。】
【而且吧,誰能持有這本童話買賣給娃娃呢?】
【少有,但還是有的。】
【童話少主。】
【失敗者。】
【這就像某些家夥要是失敗了,它們會成為童話少主,它們可以買賣自己的童話,順帶管理著其他的書籍。】
【猜猜它們會賣嗎?可能並不會。】
【不過借閱一番還是可以的,隻不過娃娃同樣很坑的,借了不還了。】
【指望娃娃有借有還,那估計就像做夢。】
【知道這個交易所在哪嗎?】
【嗯...虛空。】
【既然有交易,自然有漏洞,而虛空裏的交易那是千穿百孔。】
【有些家夥創世成功了,但卻失敗了,涉足於虛空,給了娃娃一個交易的渠道,在通過借閱把失敗的產物交給成功的娃娃,但這樣可是有風險的,娃娃可能不在是自己的娃娃。】
【娃娃可以借閱,但別人也可以加塞不是?】
【當然拉,成功的家夥還是有些特權的,比如可以先審批一下,當然也可以拒絕加塞,這也是成功的失敗者的優待。】
【之所以會出現這樣的情況,當然是為了防止。】
【防止出現偶些意外,或者營造更特殊的東西。】
【娃娃坑爹的事不止一回了,作為老父親當然是吃足了教訓。】
【提前涉足虛空,免得娃娃賣出一些不該賣的,而給予娃娃的那都是可以賣的。】
【比如分享的故事。】
【當娃娃賣出分享的故事,而這份故事在虛空中可是有存檔的,分享的賣了,那這份存檔的成為了什麽?絕版貨。】
【當然拉,相比真正的絕版,這樣營造出來的絕版相當於假幣,而假幣是不具備分享功能的,它的功能已經賣了,同樣它也是不能賣的,因已經賣過了。】
【空空蕩蕩的世界是不是需要很多設備?當然的。】
【所有的事物都是娃娃的貨幣,它想買什麽買什麽,買到什麽都是賺的。】
【因原本早已存檔了,這也是貨幣生成,多出來的,雖說和印鈔機比不了,但好歹也算是零花錢了。】
【娃娃用零花錢買到很多破爛之後,在用這些破爛置換些什麽就要考驗當事人的眼光了。】
【有些事物是真金白銀,而有些雖說是巨坑,但仍有價值,至於假鈔那檔事,聽聽笑好了。】
【頂流間的交易,對於真假這回事,並不是太看重,假的固然比真的更次,但它也更便宜。】
【一分錢,一分貨,錢貨兩清,對等的是各自的準則,每一個框框遵守的準則是不同的。】
【不遵守自身的準則,等同於違反虛空的守則,那可能就會出現錢貨兩空的現象。】
【正常來說,涉足這樣的交易,需要自身有一個衡量。】
【比如幽冥體係在世界是怎樣的體現,能體現出來才有衡量的標準,但這有不正常的情況。】
【例如偷渡的家夥們,自身沒有衡量標準,帶來的自然是巨大的差價。】
【如世界和文明的一場交易,中間商幹涉了。】
【雙方的底價原本是一,對等交易,但由於中間商的原因,這場交易提高了一倍的差額,中間商從中賺取了二,相當於這場交易的全部,是不是很離譜?】
【嗯...離譜!】
【但中間商本身也是有價值的。】
【憑何物偷渡,這在虛空那裏都有一個估價存在,而估的是底價。】
【如果中間商,幹涉的交易超出了這份底價,那中間商還有價值嗎?那份價值之物不歸中間商所有了。】
【當不歸中間商所有的時候,這個玩意還能存在嗎?】
【完蛋!】
【虛空會告訴中間商其中的規則嗎?不會。】
【自己猜!】
【當收益與底價持平,需要贖!】
【以底價贖回自己的價值,而之後的每一次交易,都需付出相應價值,是每一次喲。】
【如中間商創造了一座世界,這個世界價值是一,那麽它每一次幹涉交易需要超出一的價值,才能獲得額外的收益,這也是所謂的超標。】
【由於中間商的存在,那每一個框框還需要遵守自身的準則嗎?不需要的。】
【一分貨可以賣出兩分價不香嗎?而且還有拍賣。】
【虛空從中間商的手上獲得巨額收益,但這些收益對於虛空而言可是空的。】
【怎麽辦?】
【拍賣唄。】
【其中虛空也可以出價的,不過它們的錢財大多來自中間商,中間商還不上錢了,那價值自然是屬於虛空了。】
【同樣的,屬於虛空一樣有這麽個流程。】
【如果說前者需要超標,才能獲得額外收益,那相反的一麵則是負,若每一次交易都低於一,直至持平一的時候,這份錢財屬於虛空了,中間商徹底灰灰湮滅,沒有了存在的依萍。】
【抵押和置空,兩個流程,這也是兩個最多的流程。】
【少的嘛...超標!】
【第一次沒能超標,意味著抵押。】
【以十為劃分。】
【如中間商的價值是十,第一次價值賺取了九,而第二次交易賺取了五,超標了四,但這四能贖回十嗎?不能。差了六。】
【可以不補上這十,但二次交易額達到了十四了,距離置空相差僅僅隻有六了。】
【要是中間商這鬼玩意,第一次直接超標了,那這超標的部分就是它們的額外收益了。】
【虛空也需要一些工作人員不是?】
【偷渡的家夥一般都是有點本事的,並非會全部整死。】
【拍賣同樣是有溢價的,這份溢價可以屬於誰?偷渡客唄。】
【前提偷渡客成功的做到拍賣這個階段。】
【每一次拍賣能有多少收益,可不是負數的家夥說的算,而是那些獲得超標收益的家夥。】
【它們的收益對等著溢價部分,可以補負數的虧空,但人家憑什麽分潤給負數?或許是因為它們自己也拿不到,虛空的東西可不是那麽好拿的,這需要一次又一次的嚐試和教訓。】
【如一件物品的拍賣價格是十。】
【溢價多少都是屬於拍賣師的嗎?不是!】
【隻有拍賣師把自己的收益,注入到十裏麵,在以十為底價,賣出溢價的才是屬於拍賣師的。】
【如注入的份額是一,那這件物品得賣出十二的價錢,不然這份注入就相當於打水飄了。】
【且就算賺到了一的溢價,這份溢價屬於拍賣師的?同樣不是。】
【它是屬於虛空的,隻不過拍賣師擁有了所有權,可以用它來補全負數,也可以用來置辦些置產,但這些資產隻能是自己用。】
【比如拍賣師擁有一座世界,那置換的資產可以在世界用,但不能流出世界,因它是空的,也是虛空的。】
【與此同時,這些資產產生的額外收益,需要通過虛空來交易,如是不經過虛空,而是本土內自己交易,比如世界與世界,這就是假鈔了。】
【虛空假鈔,交易置空,流入虛空成真。】
【離譜!】
【虛空是一個充滿漏洞的地方,可謂是千穿百孔,但同樣的沒有任何漏洞可以鑽。】
【至少,它對於成年人來說如此。】
【每一個偷渡客雖說像娃娃,但僅僅是像而已,且層次上能比虛空媲美嗎?不能。就算是創世主,但僅僅是可以做世界的主而已,它們的層次可是比虛空低的。】
【除非...】
【你們知道的吧,哈哈!】
【除非誰創造了所有的框框,建立了各自的準則,從理論上是有這樣的可能的,但它們能建設出繁榮的虛空嗎?不能!所以唄,它們頂多也就是成為虛空的客人,獲得一份招待而已。】
【偷渡客嘛,名副其實,有些家夥確實是做客的。】
【而想要成為偷渡客的門檻可不低。】
【先得具備價值,交易物!再有則是獲得船。】
【娃娃需要船才能前往虛空,偷渡的家夥也是一樣,而各自的船是不同的,而除了船之外還需要什麽?】
【知道虛空怎麽去嗎?】
【這需要一個船夫,一個可能知道去虛空的船夫,要是船夫不認路,無非是不去了而已。】
【當然拉,無論是船還是船夫都是可以創造的,不過...猜猜船會不會在虛空靠岸,又或者造船的家夥能不能成功的登上虛空?哈哈!虛空彼岸可是名副其實的。】
【以世界為船,隻有自己當船夫,這樣才能在彼岸之旁填上一份助力,但有些船呀,一直停留在彼岸沒有回去,有些是回不去的那種,而有些是不想回的那種。】
【要是不以世界為船,那就隻有找自己的娘家咯。】
【追尋神話之源,誰適合當船夫?】
【毫無疑問,盤古那家夥挺不錯,但要是它當了船夫誰又能當船呢?】
【時代?不合適了。】
【適合當船夫的隻能做船,那船夫就得另找了,比如無主的孤魂,不過以它們當船夫可是需要船票的,付不起船票,那做客估計就成坐牢了,指不定還得沉船,麻煩事,所以這船呀,不如不坐。】
【而除了船夫之外,船隻總不可能陪你們白白跑一趟吧,雖說有嫁妝這回事,但也要能拿走才行呀。】
【要是這嫁妝導致世界的小船船淹沒了,那就非常搞笑了。】
【娃娃以世界為船,以世生為夫,前往虛空拿聘禮,回頭船卻沉了,喜事成笑話,這還不算你們喲,而不想喜事變喪事吧,就得打點下虛空的關係了。】
【虛空可是有專業的船夫的,別名虛空引渡,但包接不包送,不過這也可以省卻很多麻煩了。】
【在有了船夫的情況下,船隻的選擇就有很大的空間了,且船隻本身是可以具備動力的,有些船隻把,就像一葉扁舟,雖說小,但勝在靈活,例如這個船隻就盤古一個家夥。】
【在有了虛空引渡的情況下,一個家夥足以乘船了。】
【要是沒有專業的船夫,那這船就得又大又臃腫了。】
【畢竟盤古那家夥不是瞧不起它,而是真不認路。】
【在不認路的情況下,就隻能在虛空遊蕩,等待接引,而遊蕩是會產生消耗的,物資不足直接玩完,這也是虛空為什麽會有彼岸一說。】
【接引行舟,引渡彼岸。】
【一艘船停留在自己家岸邊,它自己動了,可以去,要是不動?算了。】
【接引是有標準的。】
【其一:行舟。】
【這樣的船是不會沉沒的,因抵達了標準線,無論在虛空中航行多久,都會到達虛空,且因為是自行出發的,本土會處於暫停階段,而本土暫停多久,意味著在虛空停留的時間,攜帶的物質消耗一空,幾乎是必然。】
【虛行置空,莫不如是。】
【小船船若不成為彼岸,怎麽才能登臨彼岸?對吧。】
【其二:接引。】
【需要接,本身代表不合格,但至少符合了底線,所以這樣的家夥虛空會引入,要是引入中發生了抗拒,嗯...玩球。】
【在優秀的救生員,也擋不住自己要主動沉溺,其中並不排除那些符合標準的家夥。】
【符合標準,又一知半解,這樣的家夥一旦在虛空沉溺了對於虛空而言是災難。】
【如一座同等層次的世界在虛空淹沒是什麽後果?】
【雖說兩者有大小的區別,但層次是相同的。】
【怎麽辦?救唄。】
【就算靠自己救不出,也要呼朋喚友搭把手。】
【這一類貨色大多是雄赳赳氣昂昂的小家夥,家裏天下無敵,出門哭哭滴滴,賠錢貨,反正是自己的家底,賠光了不稀奇。】
【這樣的家夥是抵達虛空了,長見識了,但卻賠了個精光。】
【為了撈回本,這類小家夥也會充當虛空救生員,接引不入流的家夥收過路費。】
【至少收多少,那都是不一定的。】
【自己賠了個精光,那收的別人傾家蕩產也有可能,妥妥的虛空強盜,就算是符合標準的,那也有可能被強盜打劫。】
【虛空前行等同於原地踏步,但可不完全是。】
【為了打劫,為了回本,自然可以繞不是。】
【我!世界打劫自己世界這邊的,有毛病嗎?你虛空憑什麽插手?滾!】
【所以...有些家夥為了當強盜,可能會拐著彎搞出故意沉溺這檔事,不過要是被抓了現行就慘了,不是每一個小輩都有長輩來贖身的。】
【其三:引渡。】
【這也算是虛空的流程了,逐漸變的正經。】
【合格的也好,不合格的也罷,隻要知曉,都可以收到引渡,不過虛空可是空的,所以引渡是有條例的。】
【其一:虛空價值。】
【虛空可是空的,物質在虛空行得通嗎?行不通。】
【空的事物才具備價值,具備這樣的價值才符合第一條例。】
【其二:行至虛空何處。】
【簡單的問你知道虛空在哪嗎?】
【知道對吧,旁邊!但旁邊可是空的。】
【虛空什麽都沒有,但什麽都可以有,你們認為虛空裏有什麽?比如說價值,旁邊有你們認為的價值,而這份價值是認可你們的,那麽它可以成為彼岸。】
【其三:幹什麽。】
【來來來!虛空你自己來說說,在虛空裏能幹什麽?】
【虛空:滾!】
【若什麽都幹不了,還有必要前往虛空嗎?沒有。】
【所以虛空這家夥會引渡你們去能幹點什麽事的地方,也就是不屬於虛空的地盤,但名義上又屬於虛空。】
【比如交易所,又比如其他地方,這都是不一定的,所以需要指定。】
【所以這第三條例,可以說有,又可以說沒有。】
【事物以及地點,已經獲得了引渡標準,至於要去哪,當然是自定,沒有就是沒有,而虛空號稱可以有一切,直接打臉,不過虛空有的不一定是虛空的。】
【比如指定去深淵,虛空裏有深淵嗎?那它可能會送你去真實的深淵,屆時包接不包送,真不開玩笑。】
【一旦虛空介入真實,自身的彼岸就相當於載體。】
【所以呀,目標要指定的明確一點,比如虛空裏的深淵,這樣至少可以回到自身的彼岸跑回去。】
【由於彼岸就在原地,它們能不知道怎麽回去嗎?當然知道。】
【所以呀,虛空裏流傳著一個笑話。】
【有些人認為彼岸一直在等誰,嘖嘖,真感人!但有沒有一種可能,它壓根沒等過,而是早早的就回去了,隻不過誰一直處於虛空所以能一直看到彼岸而已。】
【本來吧,這真的僅僅隻是一個笑話。】
【但是吧,這笑話不知怎麽的成真了,虛空原本是空的好不好,但不知道多久,生成了這麽一座彼岸。】
【虛空離譜事件之一!】
【自此虛空的包接包送成為了現實,但這送可不一定會送回本家,這和彼岸怎麽形成的有關。】
【比如它的形成是一直在等誰,那麽送的地方可能有誰一直在等你。】
【比如它的形成是一個笑話,那麽可能送你去當一個笑話。】
【反正彼岸挺離譜的,但不得不說這是虛空的奇景,其珍貴的程度相當於世界的經文。】
【所以...造船造什麽?】
【彼岸!】
【船夫又是誰?虛空!】
【傲氣點,盤古之流算什麽,草芥!】
【女媧之流更不值一提,鼠輩!】
【虛空彼岸一步之遙,別告訴我們這一步你們都走不了。】
興許還真是這樣。
【那你們可真是垃圾!】
......
【不過辦法是想出來的,這一步之遙,世界可以湊湊不是,踹你們一腳,它們估計挺樂意,而且保證出大力。】
......
光杆司令去虛空?
【你們也可以收點船票不是?】
【引渡從何而來?而誰又要引渡?莫過於世間紅塵客。】
引渡虛空,轉道世間?
【當然也可以直入,這取決你們是否需要虛空一遊,要是虛空一遊,它們轉道入世便是客。】
正經點。
【引渡虛空,在入彼岸,這樣它們會在來生的彼岸盡頭等你們,因你們塑造了它們的開始,這也是紅塵客的來源,一個個的都是過眼雲煙,見過了自然該消散了,它們自彼岸而入,也應回到彼岸之中。】
【當然,你們也可以借助它們在入虛空,自主的畫上一個圓。】
【是不是又想找解法?】
【嗯...紅塵客可是很煩的,有些沾手,沾了手來個甩手掌櫃,屬實...】
【從理論上來說,每一個紅塵客在彼岸中都是有歸宿的,這就像是一根發絲,一頭連著另一頭,一條線,而有些發絲有些扭曲。】
【當扭曲產生錯過,與另一根發絲產生了交際,就會形成一個結,當這個結形成了,就有些喜新厭舊的感覺了,當然,其中也有你們的原因。】
【一旦發絲了沾手情況,最佳的方式就是把它們的另一頭給剪掉。】
【這樣,這個快纏繞成結的發絲就會掉了,不沾手了。】
【雖說比較無情,但理的很清楚。】
【另一種就是等它纏繞成結,在連根拔起。】
【這樣的話,它是不是不會掉了?】
【是!】
【但它是會枯萎的,不過由於沒有掉,枯萎了才好想辦法。】
【在自己手上枯萎了,想要重歸彼岸,是不是得問問我們?這便是理由了,一個買回來的理由。】
【至於價錢,當然是原本如同一條直線的發絲,把枯萎的掉落縷一縷就行了,不過虛空可能會很怪異的看向你們,那眼神就像是一個笑話一樣。】
【所以枯萎的發絲除了梳理之外,還需要清理,清理的和原本的軌跡一樣,而不是沾手的軌跡,這樣才會和結果不同,這樣的話,虛空沒賺,而你們也沒虧,更不會留下把柄。】
【這樣的情況很少,高冷一點,啥屁事沒有,不過也不完全,引渡嘛,先引來的自然是親近的那一批,而不是陌生。】
【通常來講,那所謂的一步之遙,也是靠引渡完成的。】
【但虛空引渡不同於幽冥,它本身沒有牽引能力的,所以引渡多少來客,從某種程度上來說完全靠當事者。】
【嚴格來說,引渡是需要主動的,而引渡者完全是被動的。】
【這一點可以參考引渡條例。】
【事物皆有價值,空與不空,自己不知道,虛空能不知道?】
【這一點上,它們符合條例。】
【但第二點大多數是不符的,行至虛空何處,得到彼岸這個結論有些難,但行至虛空並不難,等同於說它們需要有一點點小小的認知,才符合引渡條例,但這麽一點小小的基礎認知,會讓它們主動的尋找彼岸嗎?】
【不會!】
【它們僅僅是符合引渡條例,更具體的則是引渡者去找它們,以此跨越那一步之遙。】
【當然,不排除有些厲害的家夥,得出彼岸就在身旁的結論。】
【這樣的家夥就是客了,但僅僅是限於引渡者的客人。】
【就像我們說的,未必一定要引誰,也未必一定要渡客,自己一樣玩的轉。】
【以彼岸至世,在讓世界踹一腳,結果也差不多,說句實話,引渡這樣的行為,無非也就是念念舊,讓其更加圓滿點,不過其中或多或少,有些奇妙的紛爭。】
【看到自己的親引,被幽冥橫叉一腳氣不氣?】
【老子辛辛苦苦找了這個一個可以渡的,你丫的一點麵子不給?】
【不能忍~!】
【惡客何在!】
【惡客表示拒絕。】
【嘶...不能忍!】
【你一個小小客卿,竟然敢和我說拒絕?給我滾!!!】
【本來吧,這一步之遙是很容易跨越的,但等太久了,太多了,遠了,那個氣壓直接飆升,早知道不等了。】
【是吧。】
【彼岸恭迎,等什麽?是不是有病?】
【前車之鑒。】
【一個親引陌信。】
【一個悉客久惡。】
【不能忍!】
【猜猜彼岸還會引親嗎?還會待客嗎?不會了。但彼岸還是會等的,等到彼岸擁堵之際,孤行在見!】
【那場麵...嘖嘖...哈哈!】
【這樣的彼岸保證所有的家夥都不想看到,因那代表著疏遠。】
【疏遠的彼岸,不會在引渡誰,等待誰,自己送!】
【不送也可以,等著被疏遠好了,我們是陌生,不要和我們將情麵,沒有!】
【彼岸之仇,遠離久陌別相逢。】
【猜猜這份名單上都有誰?】
【或許誰都有份。】
【這或許也是虛空視而不見的原因喲。】
【既然看不到彼岸,那一些奇異的家夥又怎麽送呢?】
【嗯...送不了。】
【不過丫,它們可以看到一份名單,世間興許就有不少遊魂是在彼岸名單上的。】
【點名了,不代表就是好事,彼岸也並非是樂土。】
【是不是又在琢磨?】
【時間久了,有些事情也淡了,久等一番就好。】
【一句話:別相逢,莫相認,遠離是親近,彼岸乘開日,聚散在相識。】
【那麽...是不是該練氣了?】
容本座緩緩!喘口氣!
【......】
【不是。這句話不是應該由我們來說嗎?嗯?】
一樣滴,一樣的。
【......】
行吧。
不一樣。
你們就是一群催命鬼!
【......】
【一團爛泥,欠教訓,遲早把你們糊牆上!】
.....