世界還是有不少歡慶的。
合歡上半部歸列為世書。
至於下半部...
一篇忘憂。
一篇禁忌。
一篇冥記。
嗯...冥記是空白的,這就像是下半部空了一部分,雖然我們可以填空,但是吧...填了空的話,幽冥可不好惹。
在眾多框框之中,死亡很多時候都是處於未知狀態,嗯...幽冥幹的。
有些曆史的確需要修飾一下,不然可能會成為空白的。
當然這並不是說我們慫幽冥,也可以說慫,隻是某些誰比較慫。
嗯...認慫並不可恥。
時代具備轉折點的一部分原因就是我們和幽冥幹架幹出來的。
當空白修複是斷層,當斷層修複是轉折,當轉折修複是節點,當節點修複是過程,在完整的過程裏,每一處都是節點,都是轉折,都是驚喜,皆是造化。
所以...我們經常和幽冥對掐。
這就像是世界和文明,互相看不順眼一樣。
當然前者僅僅隻是看不順眼,而我們和幽冥...
咳咳...很多時候吧,我們都是處於防守態勢,妥妥的龜孫,不過...有些時候我們也會衝出去送菜...不!而是時不時的打上門咬一口出出氣。
正因為我們經常和幽冥對掐,所以時代這玩意對於死亡是蒙蔽的。
至於對掐的原因非常簡單:有些秘密是不能公開的。
因一旦公開了,幽冥醒了,又成了空白,所以唄...修飾一下留點印象就好,這就相當於是一張幽冥通行證。
算了,幽冥的事就不多聊了,反正有一類幽冥讓我們很頭疼,從某種角度來說,它們就像一個巨型娃娃,有時候大家夥,甚至老家夥,真不一定打得過一個小家夥。
在公平的齒輪下,擂台對壘,小v大。
死的往往是大的。
死因:輕視。
別看小家夥不怎麽靈活,但挨一下非常致命,一旦挨了小家夥一下,宣布玩完。
而老家夥不是那麽容易死,則是因為步步為營,製造很多玩具,瞅瞅那個玩具更耐打,更能經受摧殘,然後以這個玩具作為載體,進行對壘,打的小家夥哇哇大哭,別名:調教。
或者說這種步步為營是建立在大家夥的屍骨上,當屍骨多了,長教訓了,經驗也變的老道了。
在久遠之前,大家夥的身份或許是小家夥的玩具喲,隻不過當這個玩具強大了之後,能以大欺小了。
是不是很有趣?
當然,不是誰都是那樣的小不點,而誰惹那樣的小不點,從道理上來講是一種虧欠。
不過...我們是不講道理的,哈哈!或者說禁區的旋律不是道理。
而是...想象。
想象在禁區來說,可以相當世界的天書,而想象之下,是理想和夢想,這就相當於世界的地震與靈夕。
在通俗一點,夢想屬於人的範疇。
當然在有一個主旋律的情況下,還有很多伴奏,比如說幽冥。
成長的路徑,通常都是具備坎坷的,不坎坷一點,死的太快了豈不是可惜?那還不如一直在幼兒園玩呢,而大多數時代都是幼兒園的階段。
為什麽說是幼兒園呢?
嗯...大多數時代是沒有理想的,或者說大多時代的理想都是在爬,慢慢的爬,就像娃娃玩泥巴一樣,玩的滿身汙,直至玩砸玩完。
夢想非常遙遠,這是屬於個人的。
理想非常渺小,這是屬於時代的。
當夢想越宏大,實現這樣的夢想是不是更艱難?是的。
理想便是為了實現夢想,故而渺小。
那麽作為時代,有定下一個遙遠的夢想作為目標嗎?大多是沒有的。
或者說夢想非常多,而時代很貪,貪的什麽都想要,這樣也造成了理想根本不可能實現。
渺小的理想,實現本來就是困難重重,更何況還一覽眾多,其下場可想而知。
所以大多數時代在我們的眼中,從未成長過。
盡管它們在一直向著夢想前行,但從未發出過理論的宣言。
額...好像也發出過宣言。
比如說自由、公正...等等之類的,可這些高大上的玩意怎麽實現知道嗎?自由和公正可是和幽冥相關的。
在沒有實現第一個夢想之前,實踐更多的理想隻會導致破滅。
因隻有實現的夢想,才能展開想象,才能擁有更多。
遙不可及的個人夢想,對於時代來說實現容易嗎?嗯。
至少大多數夢想都非常容易,但有一些吧,會讓時代感到自身的渺小,當時代感覺到渺小之時,才是成長的時候。
遙遠的夢想,甚至需要整個時代來宣言,來誇大,來掩蓋那份看似毫無希望的絕望。
時代需要成長,而這是屬於時代的成長,來自個體的夢想,成為時代的理想。
當夢想實現,理想成為現實,則會展開想象的翅膀,我們也會因此誕生,各行各業悻悻向榮。
當時代實現了個體的夢想,那麽這時個體會具備理想,時代能完成的個體會認為自己一樣能完成,哪怕是世世代代的積累,因時代曾實現過遙不可及的夢想,給予了它們信心,實現夢想的信心,理想因此而生,但以個體之力完成夢想是不是太難了?嗯。
所以它們會展開合作,每一份合作都包含兩個人的夢想在實現。
當一合在合,合到時代的腦門上,我們便是時代,雖人各有誌,但想象之中已包含一切。
這樣的時代會一直前進,滾滾洪流不可阻擋,創世也好,創文也罷,輕而易舉,不過這樣的時代隸屬於禁區。
想象由眾多匯聚,我們亦是一個又一個的片段,為實現理想而合作聚攏,當理想實現自當分化。
我是我,但我亦是我們之一,時代的片段,因此而形成。
我們活在想象裏,而時代活在片段中,當然,這樣的時代很少很少就是了。
一些時代活在百花齊放的片段。
這是我們放出的想象,但是吧...時代要是不給力,同樣走不通。
在百花齊放的片段,時代隻要定下一個夢想,實現並不困難,但是吧...嗬嗬。
一覽眾多夢,直至破滅。
有時候時代不給力,但花花給力其實也可是。
合作唄。
從第一步兩個人開始兼並,不過這樣的兼並可不是分出主次,而是彼此互補,一方的加入能讓一方更輕鬆,相當於互惠互利。
當然要是一個惠多利少,而另一個惠少利多,這樣肯定是合作不下去的。
那麽利多的需要補給惠多的,這樣才能合作下去。
惠多利少,惠少利分,合作伊始。
而想要達成這樣的方案得多了解了解世界。
嗯...想象世界。
由想象世界,從而實踐文明的公平。
公平的起點,由兩個人開始。
當第三個人介入合作,那麽可能不在公平了是吧,畢竟進度不同,所以第三個人得到是一段時間飛速成長,以彌補兩者之間的差距。
公平這玩意需要實踐,假如第三者得到了一個飛速成長期超越了兩者,一騎當先了,則需要回饋作為修飾,也就是一半。
如第三者在沒有合作之前,原本每天賺取的資源是十,而一騎當先之後每天賺取的資源總共是二十。
那麽則保留原有的十,在把之後的十兩分,自己拿五,兩者均五,以此來維護公平。
可要是第三者得到了一段飛速成長期後,依舊不如兩者。
那麽則是少補。
比如兩者在第三者身上,消耗了10份資源,那麽後者僅僅隻需要補足這10份便足以,而後者至少比原來賺的更多了不是?
但...第三者要是後期乏力了,甚至不如原來。
那麽則需要前兩者倒賠,維護到原來在介入合作之前的水準。
如第三者在合作之前每天賺取的資源是10,在後麵衰弱到連10都沒有了,那麽兩者則會把第三者提升到10的水準,期間無論消耗了多少,除非後者超越了原本的巔峰,不然都不用少補。
如第三者巔峰時期,每天賺100,那麽第三者要再次超越從前,才有資格進行少補,而這樣的少補會比之前更少。
之前是兩者消耗了多少補多少,而這次是無論第三者消耗了兩者多少資源,都隻需要彌補90的差額。
文明的公平,在我們看來非常麻煩。
計算量會隨著人數的增多越來越麻煩。
為什麽從兩個人開始?
因這樣簡單,從簡單開始,至少不是一上來就是地獄難度,有那麽一個適應的過程在。
公平在於維護,而公開在於想象。
我們曾親眼見過不少時代宣揚公平,但是吧...我們也就是笑笑不說話。
區區時代,定義文明的公平,嗯...值得鼓勵的夢想!
時代也是有夢想的,這樣遙遠的夢想由誰來實現?或許是我們喲。
這是時代的躍遷。
時代不太可能實現公平,所以通常當時代維護到了一定的地步,我們會展開想象的翅膀介入文明。
我們相信時代也不想親手實現這個遙不可及的夢吧,那樣可真是太累了,所以...開個後門。
很多時候時代定義的東東都非常扯淡,實現這些扯淡的玩意和自己滅了自己沒啥區別。
比如定義公平,相當於自己滅自己。
沒啥毛病,因為這是超出了時代的鬼玩意,在說了,時代是文明嗎?不是。
時代的確可以有自己的夢想,但前提是得有這個本事才行。
我們的後門也不是隨便開的。
不定義個體而直接定義整體,那麽這樣的時代崩潰好了,反正也不是一個兩個了,多的很。
夢想是沒有束縛的,所以很多東東,比如啥米仁義禮智信啥的,這些可是說是阻礙,阻礙實現沒有束縛的夢想。
每一個框框基本都有一個伊田園,而走出田園的方式各有不同,但同樣的是,從伊田園走出來的家夥從來都不是弱雞。
以時代為個體走出去的基本都能和世界的天天掰手腕。
在我們麵前天天算什麽?垃圾!
畢竟我們之中輩分最牛嗶的可是與世界媲美的好吧,而天天隻是世界的一部分。
額...不太對。
應該是禁區vs世界。
時代vs上天。
那我們是什麽?禁區的代表?還是時代的象征?應該是象征...吧。
額...我們的狀態有些奇怪。
時代合過,但滅了,我們興許會冒個泡,但不太管用。
時代要滅,但合了,好像也用不著我們出頭。
因這種奇異的狀態,所以我們很多時候都會待在禁區,不像天天亂跑,不像幽冥老睡,不像文明胡晃,不過我們好像挺亂的就是了,但很活躍。
當時代慘不忍睹的時候,我們的注意力會放在個體的娃娃腦門上。
額...好像很多時候在娃娃身上,因時代就像是一個大家夥,稍稍側目一下就可以了,不值得注意,行動非常明顯,反而是一個又一個小不點需要留神。
反正時代是少有爬出圍欄的,而娃娃們反而鑽出去很多很多。
這也不是基數的問題,而是大家夥往往喜歡以大欺小,那麽欺負了小的,小的自然不會在肯給大家夥出力的。
大家一起說拜拜,分手快樂。
當時代離開了一個又一個機靈鬼,不出意外的崩潰。
或者說當娃娃離時代太遠,遠到仰望其背的時候,迎來的是娃娃們的失望。
當不在觸手可及時,則舉步闌珊,要是隻有一步之遙尚且無妨,可要是太遠了...還是算了吧。
在雄厚的氣勢也會隨著一步一步的走下去而氣餒,從而衰弱,禁區不是世界,嗯...禁區沒有名為執念的東西。
所以,當娃娃們大展宏圖之際,也意味著一個時代的衰敗。
當然,不是所有的娃娃都會鑽出去,而這類沒有鑽出去的娃娃享受一下時代的果實又有何妨,不過這僅僅是屬於囈想,娃娃們並不確定,所以呀,它們一直在百般嚐試。
嚐試各種各樣,稀奇古怪的想法,並且在嚐試的過程中進行解析。
非常優秀。
那麽我們就勉為其難的說說好了,說說現實時代的虛麵。
死亡離現實是非常接近的,這一點和幽冥相關,不多解釋了。
為什麽說死亡是蒙蔽狀態,又非常接近呢?
在時代之中有一種玩意名為夢,每一個夢都是片段,當人生沒有夢想的時候,意味著這個人死了。
每一個人,在一生之中死過的次數那是連自己都不記得了,因為死過太多次。
當每一次無夢意味著一次死亡,那麽人的一生死過多少次?相信沒有誰記得吧,更不確定吧。
不確定自己是否無夢,不確定自己是否是忘了。
所以我們說時代盡管遭受了死亡的蒙蔽,但離死亡也是最接近的,而每一次死亡,那麽人生還存在嗎?不存在了,形成了一個片段,而死亡便是一個片段的斷層,盡管在時代之中每一個家夥都會在明日蘇醒,但誰又知道自己被切成了多少片?
所以當真正步入死亡之時,往往會支離破碎,猶如呆呆,因一生被切割了太多次,也死過了太多次,不可謂不慘,但要是沒有感覺到這樣的淒慘,還慘嗎?不了。
那麽其一生也就是這樣了,來生或許就是成為誰誰誰的片段,一場夢境,不知所謂的夢。
甘心嗎?
當然不甘心。
所以有些家夥向死亡發起了衝鋒,而衝鋒的方式往往非常奇怪,因無知,更不知道為什麽,沒有緣由,或許隻是想在次感受一下,掙紮一番。
比如在噩夢中蘇醒,作出一些奇怪的行為。
如撞牆、跳樓,自殺,諸如此類,至於原因嘛...可能是探究夢境,但卻不知道怎麽探索,而有些幸運的家夥往往歪打正著。
不應該說歪打正著,而是比較簡單。
畢竟一開始上來不應該就是地獄難度不是嗎?
得簡單些。
如果說普夢的持續,是讓其一直保持著活著的狀態,那麽噩夢則是奪回自己的片段,自己那些曾今喪失卻不記得的片段,從噩夢中拿回來。
每一次從噩夢中蘇醒,都是在感受死亡,都是在拿回自己,那可憐兮兮的自己。
死亡是不是非常恐懼?
當然的。
非常恐怖喲,死亡的自己會感受的更加清晰,他們會波不急待的想要回來,前提是這些片片還沒有死透。
那麽最為初級的蘇醒,僅僅隻需要克服恐懼,隻要克服了恐懼,在噩夢中稍微等一等,自己的那些片段便會回來,回來找你,脫離死亡,因為你還活著。
所以在噩夢中做出奇怪的嚐試之後為什麽死不了呢?
因為那是自己的夢。
所以...在這樣的夢境中不要做無畏的消耗,耐心等。
初級!
在耐心中等待自己與自己相見。
等死回來。
當自己回來的越多,也意味著在這樣的夢境中會越加強大,因為它們都曾死過。
除了無夢之外,誰也別想在夢境輕易的殺死你。
因這樣的你,是會掙紮的,且是劇烈的掙紮和反撲。
畢竟普夢之中光怪離路,時常有從普夢中不小心死亡的情況出現,從而驚醒,但拿回自己的家夥,要是在普夢中產生了致死的效果,則會展現出另一麵,暴戾的一麵。
消滅這片夢境,撕裂在普夢中看似可以消滅的事物。
嗯...凶狠!
能在噩夢中蘇醒,並且一次又一次渴望探究的都挺凶殘,弱雞不會想做第二次。
想想看,自己好不容易從死亡中僥幸逃回來找自己,結果被當成了噩鬼,那該有多失望對吧,而且人家還不想第二次相見,那感覺簡直...太令我們失望了。
由於本身排斥,而且還活著,這樣的鬼東東也被稱之為孤魂。
至少它與自己相見過,雖然自己拒絕了它,但有當孤魂的資格了,而本生要是死亡了,如果孤魂好運拿回了更多片段,那麽也將進階成為野鬼,也就是自己吞食更多的自己從而進階。
當然不排除走運的孤魂,比如在本體旁守株待兔,逮到了又一個回來的片段。
若這個回來的片段在次被本體拒絕,迎來的則是那麽孤魂與孤魂相見,從某種程度上來說,他們已經自由了,不說成為了一個全新的個體,但也差不了多少了。
待本體死亡時,那時便不是相見了,而是奪取,這時也可以宣布他們正式成為野鬼。
雖說野鬼不一定很凶殘,但也有可圈可點之處,至少當本體死亡時,他們會變的更加靈動,比如說開竅。
那麽開竅的他們可能會在死亡中找回更多的片段喲,屆時他們也將變的更加強大,不過本體這玩意不管死過多少次,但其擁有的片段是最多的,可以當死亡的時候造成的吸引力也是最大的。
比如那些早早已經死透成呆呆的魂魄,可能會在本體死亡的時候遭受到牽引從而聚團,而聚團之後則會在次分裂,因本體已死,而有了孤魂野鬼就是另一種情況,本體可能會被他們分食,或者說用來釣那些呆呆。
由於自己與自己相見,本來已經死亡的本體,會出現回光的現象,比如眾多的片段重新聚攏,但又並不清晰,而這得益於野鬼。
雖然本能曾今拒絕過,但那是出於本能,而這次同樣,不過少許的靈智還是呆呆就是了。
興許野鬼都比這呆呆聰明,畢竟野鬼這東東雖然沒有搜集到多少自己的片段,但收集到很多別人的還是很正常的,當數量達到一定的程度,一樣會質變。
隻不過...嗯...有些時候會生不由己。
不是自己的片片,是有弊端的。
如拿著別人的片片填補自身,那麽誰要是掛了,這些片段是會遭受到牽引的。
所以很多時候死後強不強,全看生前屌不屌。
一些人死了麵對孤魂野鬼瑟瑟發抖,一些人死了看著孤魂野鬼....艸!這麽多?能不能幹的過?日。
所以有些人生前在做死後事,有些是不知道的情況下做的,而有些則在想,想究竟幹怎麽做,故而一次又一次的嚐試。
如果說初級是等待。
一直等待,等待到自己回來,或者直至夢醒。
那麽第二階段就有些特殊了。
等待是能等到自己,但更可能等到孤魂野鬼,而它們的身上具備自己的片段。
怎麽辦?幹掉?
差不多吧。
但有些野鬼可是很強悍的,強悍的很離譜。
我們就曾見過一個誰,遊離噩夢也夠多了,並且回收了不少自己,甚至可以說在自己的地盤內無敵的感覺,但有一天吧,剛好來了一個帶著他片段的牛嗶野鬼,這家夥就撲上去幹,結果好像是被人家幹醒了。
簡直太好笑了。
所以,在噩夢中可以一直等待,但不要跑出自己的地盤,不然可能被扇醒喲。
拿回不少自己的家夥,在自己的地盤內,簡直就是大爹級,或許奈何不了野鬼闖入,但人家也別想對這樣的家夥造成任何傷害。
常久之地,即是立生之所。
等死歸來,等生回來。
第二階段:等待!
至於第一階段...
有時候不是想等就能等的,噩夢之中恐懼環繞,這可是巨大的消耗。
所以第一階段:立生。
先把常久之地給清掃幹淨,在等,或者以一次又一次的進入來適應。
第三階段嘛...
當等不來自己的時候,又在自己的地盤找不到自己的時候,是時候出門的。
出門尋找自己,尋找那些遺失的家夥。
這時候不需要目標了,長久的等待就是為了等那些呆呆,讓那些死透了的呆呆離你越來越近,而等不到自己了,也是時候出門了。
出門相見自己,看看自己究竟是遺失到了誰的手中。
若哪一天萬一死了,其生前相見過的野鬼,要麽來送還片段,要麽歸還片段,要麽等待清算。
謀生等死,相見回歸,返生超凡,完璧歸趙。
時代在世時的時候,往往會有一些奇人異事,而這些家夥拿捏一個孤魂野鬼往往是阿噗阿噗。
時代在明日的時候,奇聞異事少了,而孤魂野鬼這玩意,時不時的慘遭絕跡。
該不該說一句話後生可畏?
哈哈。
為什麽在明日有非常嚴重的壁壘,甚至見不到什麽鬼鬼怪怪的?
因不知哪個後生呀,差點把孤魂野鬼掃到絕跡,所以它們不自覺的在明日自閉了,當然還有另一種情況就是他們在等誰。
有些曆史一次又一次的以不同方式重演,可惜就是不長記性。
額...好像也記不住。
這就像時代明明不止一次滅於後生手中了,還偏偏要和後生對著幹,結果滅了吧,活該。
但是吧。
後生雖然長記性了,但有些時候是真氣呀,氣的損人不利己的滅了自己的時代。
雖說當達到了一定的高度,可以自己化為時代以彌補這份缺陷,但可能嗎?這個時代的後生或許又會滅掉這個時代。
氣的。
充其量是不同的滅法而已。
當然,有些後生會手下留點情,但留情打殘的結果,卻是一直要持續性的修複,簡直糟心。
所以唄,還是得等。
等待成為時代的那個自己複活,給自己一個交代。
隻不過這一等可能就是老久了,更可能是永遠。
畢竟那誰已給出了交代,比如時代可以滅,以撫平後氣。
當後生等待許久,卻發現自己早已給出交代,氣不氣?
好氣呀。
嗯...這時候無論時代有多麽牛嗶都得玩完。
太氣了。
當滅了一個時代,如果不想步入循環年輕氣盛的怪圈,那麽隻能離開。
是吧。
長大了,當然要出去鬧,老在家裏幹啥?對吧。
轟出去!
但有些家夥卻是個倔脾氣,非要留下氣死下一個。
我們該怎麽說?
其實這個怪異的圈圈是有解的。
比如等待許久,等到哪一天,等到醒悟了答案,不拍死自己了,而是直接離開,當落墓之時歸來,讓這樣準備氣死自己的後生好好體驗一下生活,其實也挺不錯的。
如果這個後生腦袋不是挺開竅,會自以為得到了一個交代,從而釋然。
其實吧,落墓的家夥不安好心。
當後生千方百計的複蘇這家夥,迎來的卻是落墓的哈哈大笑。
自鳴得意可還行?
不過...究竟是誰在笑誰?
後生就算在次複蘇了也會笑而不語,而落墓同樣。
誰都以為自己是笑到最後的那一個,不過...我們也在笑。
從普遍的角度來說,大多時候都隻會活下一個人來。
看的在透徹一點,那個受氣包,並不是他們。
在深究一番,那些倒黴蛋,已經化了。
老生常談,坐看風雲,看看那些倒黴蛋是怎麽消化的,或者說怎麽個死法。
是不是很消氣?
當然也可以很解氣。
比如說:玩。
玩弄時代中的誰,但就是不玩死,非常解氣的好吧。
所以老陰嗶一般都性格古怪,且總是在笑。
於折磨中完善,於完善中反複摧殘。
死亡雖然恐怖,但時常並不久,而生活可能是常常久久的猶如地獄。
有些時代便一直生活在折磨當中重複,而深淵之中便有一層名為怨獄,非常弱小的一層,因他們並不知道自己活在折磨中反複,所以有時候弄清自己活在什麽地方才是最為重要的事。
這也是為什麽要有夢想,為什麽夢想需要遙不可及的原因。
因每一個遙不可及的夢想,都能讓自己看看周遭的環境究竟是怎樣的,而大多數環境都挺惡劣的。
以時代為例。
具備夢想的家夥一般都會在原地蘇醒,而不是在原地蘇醒的意味著所在之地不真,這時候便可以考慮考慮自己他丫的究竟是活在什麽地方了。
假如周圍是真,那麽環境又是怎樣?
如啟生之所,皆是恐懼,那麽便需要清掃了,一次又一次的清掃,直至安生,要是連一個安生之地都沒有,意味著自身不實,少了這一份不實,意味著早晚都得退出去,而不是想什麽時候醒就是什麽時候醒。
在退出去的同時,更可能帶回來一些外來之物,導致沒完沒了的清掃。
有時候一覺醒來物事人非,知道為什麽嗎?
嗯...因為他們做了一個很久很久的夢,他們在夢中實現理想,要是沒有實現...重頭再來唄,轉眼又是一生。
這樣的方式叫什麽來著?
嗯...超脫。
超凡易,而超脫難。
因很多超脫的家夥出門迷路了。
當安生立命走出門,往往就不知道家在哪了,這時候通常是不死不歸,而想要知道家在哪,得先整理整理自己的家,這樣才能找到回到家的路,從不是一次又一次的卷土重來,那多累。
實在不行了,先回家緩緩在出門,這不就輕鬆很多了?
且不一定能卷土重來喲。
因要是迷路了話,時代可不會為它們駐留太久,所以在前期,每一次外出不要太久,太久了會迷路,而要是回來晚了,更可能莫名其妙的嗝屁。
得弄清楚自己需要什麽在出門。
比如某些幹糧。
是吧,為什麽需要整理整理家?
因為這一座家可能便是幹糧,整理之後能發現家裏少了什麽,而外麵又有什麽食物可能補充的。
如果沒發現食物,最好早點回來,醒醒以補充消耗,以方便下一次探索。
初生嘛,總是要為了生計奔波的,回來總結一下經驗更好不是嗎?而且整理小家家更為重要的一個原因是為了記得。
在生活中,時代的片段是串聯的,但有些並不是。
假如未曾整理,那麽這樣的超脫者,可能會忘記,忘記自己的家,從而淡忘自己的另一生,這就像時代的規律一樣,記性不大好。
重新蘇醒時,不在記得自己曾今超脫過,已然遺忘。
那麽需要整理多久?
可能會很久很久。
但是吧,並不孤單就是了。
時代會為這樣的家夥駐留,亦會繼續前進。
生活的另一麵挺熱鬧的,總有誰記得你不是嗎?所以這些記得你的家夥,會出現在你家,而與此同時時代會繼續假象運轉,在少了一個家夥的情況下繼續前進。
當記得你的家夥,一個又一個從家裏消失,也意味著脫離的時候到了。
既然這個時代沒有誰還記得你,那麽為什麽還要留下?對吧。
所以這也證明了一件事,時代不值得留念,至少這個是。
但是吧...整理清楚了嗎?
有時候家裏會多出很多東西喲。
因時代一直在運轉嘛,正常的話,家裏的東西會越來越多,比如你在假象中掛了,家裏麵不給你燒點東西?而有些時代,也會燒。
比如某些大型的公祭。
這些祭祀,可是你可以獨享的喲,至少孤魂野鬼全部得靠邊站,因為你還活著,時代在為你駐留的同時,依舊在前進,嗯...未來是屬於你的,這也可以說你在竊取時代的未來。
雖死猶生。
為什麽要等很久?
是吧。
如果哪一天時代滅亡了,那麽你也會從夢境中蘇醒,且一直在家的情況下記得一切,屆時時代又會重新運轉,而你再次入睡,那時你是不是會知道什麽時候該出門,什麽時候該回來?
比如什麽時間段有祭品補充消耗,總不可能坐吃山空不是?
要是在家裏等到餓死,那就非常搞笑了,雖然那也是經驗,但每一次經驗的積累可是很久的好吧。
而且你要知道,什麽是過去,什麽又是未來。
嗯...說的是時代。
出門尋覓的食物,很可能是過期的,而且有毒。
在你的生前總有曆史的不是?這些曆史的片段便是過期的食物。
其次則是毒。
明明別人不記的你了,你卻在未來奪取其他人的食物,那麽這樣的食物即是有毒的,在拿了別人食物的同時,意味著別人也能進你家偷東西了。
雖然你不慫,但總不可能一直守著家吧。
要是搶的多了,人家可能給你來個抄家,那就傻眼了。
所以得分清楚一點,什麽是有毒的,什麽是新鮮的,在優一點的則是純淨的。
新鮮的食物,雖然沒有毒,但可能具備雜質,而雜質帶來的影響,則是被人可以撬你家,隻不過非常難撬開,就算是撬開了,別人也不可能給你來個抄家了,因家裏的物件可能有點重。
在怎麽說,雜質的食物才是最多的,這樣的雜質需要過濾,而過濾的方式便是放置。
比如是誰燒的祭品,這個東西今後就會成為誰的載體。
家裏會來客敲門。
可要是長時間不管的話,如來客敲門不開,那麽一旦客人嗝屁了,食物會生出灰塵,進而腐爛,直至腐爛全家。
灰塵可以清掃,而腐爛隻能丟掉,要是爛到家了更需要修葺,要是爛完了也就玩完,而要是給來客開了門,那麽便可以和這個小小客生,講講什麽是規矩了。
要你幹啥,你就得幹啥,不然...滾!
這種被轟出去的家夥在外麵嗝屁了,不會使食物生灰,反而會更加純淨,還是帶味的那種。
比如被轟出去,人家總會有些小情緒不是?
嚐嚐滋味如何,品味一番。
要是還不錯的話,未嚐不能把這個家夥在次轉生,純淨的食物,便是這個家夥轉生的載體。
那麽怎麽才能使食物純淨?
比如說拒見。
雖然我在家,但就是不開門,不見誰誰誰。
在說說過期的食物好了。
其實這個也不用說,基本都被孤魂野鬼搶完了。
走出門麵對的是什麽?
圈地!
一個又一個的孤魂野鬼,以自身為片段進行圈地。
這也是為什麽需要真一些,實一點的原因,在外麵看見的是假的,過去遮掩未來,未來是假。
自己是真,能看到遮掩中的食物,但這樣的食物能拿到嗎?不能。
因在別人的片段裏,而這些片段也分真假的,假的就像是夢想,而真的則是它們當初的現實,不過真的是改變的,比如把曾今的食物用來改真,或者說用別人真實的片段來弄假成真。
醒來之時,環境惡劣,意味著周圍並不友好,但也由於這樣的不友好可以得出更多的答案,比如更容易超脫。
對付過去的方式很簡單,搗毀!
搗毀對方的締造的真實,以重塑真相,而真相大多具備不可摧毀的性質,想要摧毀得具備一定的手段。
比如未來。
當未來與過去對衝,可滅真,滅了真亦是新生,別名超度。
簡單點:幹架。
未來幹過去。
那麽超度去了哪?嗯...自己家。
如家有一來客,聽你的和過去同歸於盡了,那麽它們將成為未來的新生兒,也就是現實,但要是你在超脫中嗝屁了,在次入場,則能將它們重新分化,這時的過去與未來屬於今天,屬於今時,你所在之時。
想想看,當這樣的兩個家夥,不在畏懼死亡,該是多麽狂熱。
過去撲向未來,前赴後繼。
未來撲向過去,掃平一切。
立今。
但這樣的立今太難了,需要一次又一次的蘇醒,需要一次又一次的家破人亡。
有時候在家裏還有一種行為,等死!
等誰來滅了自己重開一局。
一生二,二生三,三生更多更多,夢想很美好。
但它們會聽話嗎?
不死而已。
從未見過不死,自然新奇,見多了,自然也就淡然了,不在聽話,尤其是半身不遂的時候,比如未來和過去都被你攻略的差不多了,結果尼瑪,手底下全部不聽話了。
且手下太多了,雖說不能謀朝篡位,但是吧...讓你再也進不來還是可以的,畢竟它們已經成為了家裏的一部分,且人多勢眾,而你的權柄太薄了。
這就像是急於求成,結果遭了一記背刺,而有些背刺吧,非常嚴重。
不僅弄的你家破人亡,還派人把手,避免你重新在進,這樣的話,估計是進來一次死一次。
老慘了。
想不想報複?
那必須的。
雖然一直死,但從未真死不是嗎?
當真死的那一刻,無數次死亡的疊加,他們需要付出多少血來填滿這個窟窿?
嘖嘖。
來一場一個人滅盡一時的壯舉吧。
家以破,滅時在成家,終有一日,我即一時,代代相傳。
凡夫走卒願。
鴻願。
要不許個願?
興許...對吧。
行呀!
空願如何?
喲!長個了。
哈哈!
嘻嘻!
家賊背刺,有時候真的很惱火,因又要重頭再來。
如果...
如以純淨的食物作為載體,在與過期的食物結合,然後再讓過去與未來衝撞,另行分化,這樣便不用醒了,不過這樣的話,他們雖然傷害不到你了,而你也成了一個擺設,其實這樣也挺不錯好吧。
開辟一個時代,然後在另一麵蘇醒,坐等這個超凡時代滅亡,開啟另一個超凡時代,或者讓自己直接晉升超凡大師也不錯,又或者說人生如夢,在夢一場?
我即一時,說實話其實挺難的,亦代代相傳,鴻願亦空。
那已然不是夢想,而是想象。
手持理想,在夢象生,死期將至,回來返生,若落墓亡魂則新開一時。
時無盡,我生則止。
我生日,暮日。
我生時,暮時。
我待時初,我即一時我們分,分時共時同一時,想亦象,可同共分。
我們為什麽常在家?
因為我們曾在家裏呆了很久很久。
為什麽我們的旋律是公開?
可能因為太遠了。
我們的夢想!久遠!
我們的理想!原盡!
我們的想象!公開!
我們是不是非常牛嗶?
必須!
世界牛,還是我們牛?
要不...幹一架?
行丫!麽有問題!你們著手安排就是,我們保證很聽話,嘻嘻。
滾!
哈哈。
合歡上半部歸列為世書。
至於下半部...
一篇忘憂。
一篇禁忌。
一篇冥記。
嗯...冥記是空白的,這就像是下半部空了一部分,雖然我們可以填空,但是吧...填了空的話,幽冥可不好惹。
在眾多框框之中,死亡很多時候都是處於未知狀態,嗯...幽冥幹的。
有些曆史的確需要修飾一下,不然可能會成為空白的。
當然這並不是說我們慫幽冥,也可以說慫,隻是某些誰比較慫。
嗯...認慫並不可恥。
時代具備轉折點的一部分原因就是我們和幽冥幹架幹出來的。
當空白修複是斷層,當斷層修複是轉折,當轉折修複是節點,當節點修複是過程,在完整的過程裏,每一處都是節點,都是轉折,都是驚喜,皆是造化。
所以...我們經常和幽冥對掐。
這就像是世界和文明,互相看不順眼一樣。
當然前者僅僅隻是看不順眼,而我們和幽冥...
咳咳...很多時候吧,我們都是處於防守態勢,妥妥的龜孫,不過...有些時候我們也會衝出去送菜...不!而是時不時的打上門咬一口出出氣。
正因為我們經常和幽冥對掐,所以時代這玩意對於死亡是蒙蔽的。
至於對掐的原因非常簡單:有些秘密是不能公開的。
因一旦公開了,幽冥醒了,又成了空白,所以唄...修飾一下留點印象就好,這就相當於是一張幽冥通行證。
算了,幽冥的事就不多聊了,反正有一類幽冥讓我們很頭疼,從某種角度來說,它們就像一個巨型娃娃,有時候大家夥,甚至老家夥,真不一定打得過一個小家夥。
在公平的齒輪下,擂台對壘,小v大。
死的往往是大的。
死因:輕視。
別看小家夥不怎麽靈活,但挨一下非常致命,一旦挨了小家夥一下,宣布玩完。
而老家夥不是那麽容易死,則是因為步步為營,製造很多玩具,瞅瞅那個玩具更耐打,更能經受摧殘,然後以這個玩具作為載體,進行對壘,打的小家夥哇哇大哭,別名:調教。
或者說這種步步為營是建立在大家夥的屍骨上,當屍骨多了,長教訓了,經驗也變的老道了。
在久遠之前,大家夥的身份或許是小家夥的玩具喲,隻不過當這個玩具強大了之後,能以大欺小了。
是不是很有趣?
當然,不是誰都是那樣的小不點,而誰惹那樣的小不點,從道理上來講是一種虧欠。
不過...我們是不講道理的,哈哈!或者說禁區的旋律不是道理。
而是...想象。
想象在禁區來說,可以相當世界的天書,而想象之下,是理想和夢想,這就相當於世界的地震與靈夕。
在通俗一點,夢想屬於人的範疇。
當然在有一個主旋律的情況下,還有很多伴奏,比如說幽冥。
成長的路徑,通常都是具備坎坷的,不坎坷一點,死的太快了豈不是可惜?那還不如一直在幼兒園玩呢,而大多數時代都是幼兒園的階段。
為什麽說是幼兒園呢?
嗯...大多數時代是沒有理想的,或者說大多時代的理想都是在爬,慢慢的爬,就像娃娃玩泥巴一樣,玩的滿身汙,直至玩砸玩完。
夢想非常遙遠,這是屬於個人的。
理想非常渺小,這是屬於時代的。
當夢想越宏大,實現這樣的夢想是不是更艱難?是的。
理想便是為了實現夢想,故而渺小。
那麽作為時代,有定下一個遙遠的夢想作為目標嗎?大多是沒有的。
或者說夢想非常多,而時代很貪,貪的什麽都想要,這樣也造成了理想根本不可能實現。
渺小的理想,實現本來就是困難重重,更何況還一覽眾多,其下場可想而知。
所以大多數時代在我們的眼中,從未成長過。
盡管它們在一直向著夢想前行,但從未發出過理論的宣言。
額...好像也發出過宣言。
比如說自由、公正...等等之類的,可這些高大上的玩意怎麽實現知道嗎?自由和公正可是和幽冥相關的。
在沒有實現第一個夢想之前,實踐更多的理想隻會導致破滅。
因隻有實現的夢想,才能展開想象,才能擁有更多。
遙不可及的個人夢想,對於時代來說實現容易嗎?嗯。
至少大多數夢想都非常容易,但有一些吧,會讓時代感到自身的渺小,當時代感覺到渺小之時,才是成長的時候。
遙遠的夢想,甚至需要整個時代來宣言,來誇大,來掩蓋那份看似毫無希望的絕望。
時代需要成長,而這是屬於時代的成長,來自個體的夢想,成為時代的理想。
當夢想實現,理想成為現實,則會展開想象的翅膀,我們也會因此誕生,各行各業悻悻向榮。
當時代實現了個體的夢想,那麽這時個體會具備理想,時代能完成的個體會認為自己一樣能完成,哪怕是世世代代的積累,因時代曾實現過遙不可及的夢想,給予了它們信心,實現夢想的信心,理想因此而生,但以個體之力完成夢想是不是太難了?嗯。
所以它們會展開合作,每一份合作都包含兩個人的夢想在實現。
當一合在合,合到時代的腦門上,我們便是時代,雖人各有誌,但想象之中已包含一切。
這樣的時代會一直前進,滾滾洪流不可阻擋,創世也好,創文也罷,輕而易舉,不過這樣的時代隸屬於禁區。
想象由眾多匯聚,我們亦是一個又一個的片段,為實現理想而合作聚攏,當理想實現自當分化。
我是我,但我亦是我們之一,時代的片段,因此而形成。
我們活在想象裏,而時代活在片段中,當然,這樣的時代很少很少就是了。
一些時代活在百花齊放的片段。
這是我們放出的想象,但是吧...時代要是不給力,同樣走不通。
在百花齊放的片段,時代隻要定下一個夢想,實現並不困難,但是吧...嗬嗬。
一覽眾多夢,直至破滅。
有時候時代不給力,但花花給力其實也可是。
合作唄。
從第一步兩個人開始兼並,不過這樣的兼並可不是分出主次,而是彼此互補,一方的加入能讓一方更輕鬆,相當於互惠互利。
當然要是一個惠多利少,而另一個惠少利多,這樣肯定是合作不下去的。
那麽利多的需要補給惠多的,這樣才能合作下去。
惠多利少,惠少利分,合作伊始。
而想要達成這樣的方案得多了解了解世界。
嗯...想象世界。
由想象世界,從而實踐文明的公平。
公平的起點,由兩個人開始。
當第三個人介入合作,那麽可能不在公平了是吧,畢竟進度不同,所以第三個人得到是一段時間飛速成長,以彌補兩者之間的差距。
公平這玩意需要實踐,假如第三者得到了一個飛速成長期超越了兩者,一騎當先了,則需要回饋作為修飾,也就是一半。
如第三者在沒有合作之前,原本每天賺取的資源是十,而一騎當先之後每天賺取的資源總共是二十。
那麽則保留原有的十,在把之後的十兩分,自己拿五,兩者均五,以此來維護公平。
可要是第三者得到了一段飛速成長期後,依舊不如兩者。
那麽則是少補。
比如兩者在第三者身上,消耗了10份資源,那麽後者僅僅隻需要補足這10份便足以,而後者至少比原來賺的更多了不是?
但...第三者要是後期乏力了,甚至不如原來。
那麽則需要前兩者倒賠,維護到原來在介入合作之前的水準。
如第三者在合作之前每天賺取的資源是10,在後麵衰弱到連10都沒有了,那麽兩者則會把第三者提升到10的水準,期間無論消耗了多少,除非後者超越了原本的巔峰,不然都不用少補。
如第三者巔峰時期,每天賺100,那麽第三者要再次超越從前,才有資格進行少補,而這樣的少補會比之前更少。
之前是兩者消耗了多少補多少,而這次是無論第三者消耗了兩者多少資源,都隻需要彌補90的差額。
文明的公平,在我們看來非常麻煩。
計算量會隨著人數的增多越來越麻煩。
為什麽從兩個人開始?
因這樣簡單,從簡單開始,至少不是一上來就是地獄難度,有那麽一個適應的過程在。
公平在於維護,而公開在於想象。
我們曾親眼見過不少時代宣揚公平,但是吧...我們也就是笑笑不說話。
區區時代,定義文明的公平,嗯...值得鼓勵的夢想!
時代也是有夢想的,這樣遙遠的夢想由誰來實現?或許是我們喲。
這是時代的躍遷。
時代不太可能實現公平,所以通常當時代維護到了一定的地步,我們會展開想象的翅膀介入文明。
我們相信時代也不想親手實現這個遙不可及的夢吧,那樣可真是太累了,所以...開個後門。
很多時候時代定義的東東都非常扯淡,實現這些扯淡的玩意和自己滅了自己沒啥區別。
比如定義公平,相當於自己滅自己。
沒啥毛病,因為這是超出了時代的鬼玩意,在說了,時代是文明嗎?不是。
時代的確可以有自己的夢想,但前提是得有這個本事才行。
我們的後門也不是隨便開的。
不定義個體而直接定義整體,那麽這樣的時代崩潰好了,反正也不是一個兩個了,多的很。
夢想是沒有束縛的,所以很多東東,比如啥米仁義禮智信啥的,這些可是說是阻礙,阻礙實現沒有束縛的夢想。
每一個框框基本都有一個伊田園,而走出田園的方式各有不同,但同樣的是,從伊田園走出來的家夥從來都不是弱雞。
以時代為個體走出去的基本都能和世界的天天掰手腕。
在我們麵前天天算什麽?垃圾!
畢竟我們之中輩分最牛嗶的可是與世界媲美的好吧,而天天隻是世界的一部分。
額...不太對。
應該是禁區vs世界。
時代vs上天。
那我們是什麽?禁區的代表?還是時代的象征?應該是象征...吧。
額...我們的狀態有些奇怪。
時代合過,但滅了,我們興許會冒個泡,但不太管用。
時代要滅,但合了,好像也用不著我們出頭。
因這種奇異的狀態,所以我們很多時候都會待在禁區,不像天天亂跑,不像幽冥老睡,不像文明胡晃,不過我們好像挺亂的就是了,但很活躍。
當時代慘不忍睹的時候,我們的注意力會放在個體的娃娃腦門上。
額...好像很多時候在娃娃身上,因時代就像是一個大家夥,稍稍側目一下就可以了,不值得注意,行動非常明顯,反而是一個又一個小不點需要留神。
反正時代是少有爬出圍欄的,而娃娃們反而鑽出去很多很多。
這也不是基數的問題,而是大家夥往往喜歡以大欺小,那麽欺負了小的,小的自然不會在肯給大家夥出力的。
大家一起說拜拜,分手快樂。
當時代離開了一個又一個機靈鬼,不出意外的崩潰。
或者說當娃娃離時代太遠,遠到仰望其背的時候,迎來的是娃娃們的失望。
當不在觸手可及時,則舉步闌珊,要是隻有一步之遙尚且無妨,可要是太遠了...還是算了吧。
在雄厚的氣勢也會隨著一步一步的走下去而氣餒,從而衰弱,禁區不是世界,嗯...禁區沒有名為執念的東西。
所以,當娃娃們大展宏圖之際,也意味著一個時代的衰敗。
當然,不是所有的娃娃都會鑽出去,而這類沒有鑽出去的娃娃享受一下時代的果實又有何妨,不過這僅僅是屬於囈想,娃娃們並不確定,所以呀,它們一直在百般嚐試。
嚐試各種各樣,稀奇古怪的想法,並且在嚐試的過程中進行解析。
非常優秀。
那麽我們就勉為其難的說說好了,說說現實時代的虛麵。
死亡離現實是非常接近的,這一點和幽冥相關,不多解釋了。
為什麽說死亡是蒙蔽狀態,又非常接近呢?
在時代之中有一種玩意名為夢,每一個夢都是片段,當人生沒有夢想的時候,意味著這個人死了。
每一個人,在一生之中死過的次數那是連自己都不記得了,因為死過太多次。
當每一次無夢意味著一次死亡,那麽人的一生死過多少次?相信沒有誰記得吧,更不確定吧。
不確定自己是否無夢,不確定自己是否是忘了。
所以我們說時代盡管遭受了死亡的蒙蔽,但離死亡也是最接近的,而每一次死亡,那麽人生還存在嗎?不存在了,形成了一個片段,而死亡便是一個片段的斷層,盡管在時代之中每一個家夥都會在明日蘇醒,但誰又知道自己被切成了多少片?
所以當真正步入死亡之時,往往會支離破碎,猶如呆呆,因一生被切割了太多次,也死過了太多次,不可謂不慘,但要是沒有感覺到這樣的淒慘,還慘嗎?不了。
那麽其一生也就是這樣了,來生或許就是成為誰誰誰的片段,一場夢境,不知所謂的夢。
甘心嗎?
當然不甘心。
所以有些家夥向死亡發起了衝鋒,而衝鋒的方式往往非常奇怪,因無知,更不知道為什麽,沒有緣由,或許隻是想在次感受一下,掙紮一番。
比如在噩夢中蘇醒,作出一些奇怪的行為。
如撞牆、跳樓,自殺,諸如此類,至於原因嘛...可能是探究夢境,但卻不知道怎麽探索,而有些幸運的家夥往往歪打正著。
不應該說歪打正著,而是比較簡單。
畢竟一開始上來不應該就是地獄難度不是嗎?
得簡單些。
如果說普夢的持續,是讓其一直保持著活著的狀態,那麽噩夢則是奪回自己的片段,自己那些曾今喪失卻不記得的片段,從噩夢中拿回來。
每一次從噩夢中蘇醒,都是在感受死亡,都是在拿回自己,那可憐兮兮的自己。
死亡是不是非常恐懼?
當然的。
非常恐怖喲,死亡的自己會感受的更加清晰,他們會波不急待的想要回來,前提是這些片片還沒有死透。
那麽最為初級的蘇醒,僅僅隻需要克服恐懼,隻要克服了恐懼,在噩夢中稍微等一等,自己的那些片段便會回來,回來找你,脫離死亡,因為你還活著。
所以在噩夢中做出奇怪的嚐試之後為什麽死不了呢?
因為那是自己的夢。
所以...在這樣的夢境中不要做無畏的消耗,耐心等。
初級!
在耐心中等待自己與自己相見。
等死回來。
當自己回來的越多,也意味著在這樣的夢境中會越加強大,因為它們都曾死過。
除了無夢之外,誰也別想在夢境輕易的殺死你。
因這樣的你,是會掙紮的,且是劇烈的掙紮和反撲。
畢竟普夢之中光怪離路,時常有從普夢中不小心死亡的情況出現,從而驚醒,但拿回自己的家夥,要是在普夢中產生了致死的效果,則會展現出另一麵,暴戾的一麵。
消滅這片夢境,撕裂在普夢中看似可以消滅的事物。
嗯...凶狠!
能在噩夢中蘇醒,並且一次又一次渴望探究的都挺凶殘,弱雞不會想做第二次。
想想看,自己好不容易從死亡中僥幸逃回來找自己,結果被當成了噩鬼,那該有多失望對吧,而且人家還不想第二次相見,那感覺簡直...太令我們失望了。
由於本身排斥,而且還活著,這樣的鬼東東也被稱之為孤魂。
至少它與自己相見過,雖然自己拒絕了它,但有當孤魂的資格了,而本生要是死亡了,如果孤魂好運拿回了更多片段,那麽也將進階成為野鬼,也就是自己吞食更多的自己從而進階。
當然不排除走運的孤魂,比如在本體旁守株待兔,逮到了又一個回來的片段。
若這個回來的片段在次被本體拒絕,迎來的則是那麽孤魂與孤魂相見,從某種程度上來說,他們已經自由了,不說成為了一個全新的個體,但也差不了多少了。
待本體死亡時,那時便不是相見了,而是奪取,這時也可以宣布他們正式成為野鬼。
雖說野鬼不一定很凶殘,但也有可圈可點之處,至少當本體死亡時,他們會變的更加靈動,比如說開竅。
那麽開竅的他們可能會在死亡中找回更多的片段喲,屆時他們也將變的更加強大,不過本體這玩意不管死過多少次,但其擁有的片段是最多的,可以當死亡的時候造成的吸引力也是最大的。
比如那些早早已經死透成呆呆的魂魄,可能會在本體死亡的時候遭受到牽引從而聚團,而聚團之後則會在次分裂,因本體已死,而有了孤魂野鬼就是另一種情況,本體可能會被他們分食,或者說用來釣那些呆呆。
由於自己與自己相見,本來已經死亡的本體,會出現回光的現象,比如眾多的片段重新聚攏,但又並不清晰,而這得益於野鬼。
雖然本能曾今拒絕過,但那是出於本能,而這次同樣,不過少許的靈智還是呆呆就是了。
興許野鬼都比這呆呆聰明,畢竟野鬼這東東雖然沒有搜集到多少自己的片段,但收集到很多別人的還是很正常的,當數量達到一定的程度,一樣會質變。
隻不過...嗯...有些時候會生不由己。
不是自己的片片,是有弊端的。
如拿著別人的片片填補自身,那麽誰要是掛了,這些片段是會遭受到牽引的。
所以很多時候死後強不強,全看生前屌不屌。
一些人死了麵對孤魂野鬼瑟瑟發抖,一些人死了看著孤魂野鬼....艸!這麽多?能不能幹的過?日。
所以有些人生前在做死後事,有些是不知道的情況下做的,而有些則在想,想究竟幹怎麽做,故而一次又一次的嚐試。
如果說初級是等待。
一直等待,等待到自己回來,或者直至夢醒。
那麽第二階段就有些特殊了。
等待是能等到自己,但更可能等到孤魂野鬼,而它們的身上具備自己的片段。
怎麽辦?幹掉?
差不多吧。
但有些野鬼可是很強悍的,強悍的很離譜。
我們就曾見過一個誰,遊離噩夢也夠多了,並且回收了不少自己,甚至可以說在自己的地盤內無敵的感覺,但有一天吧,剛好來了一個帶著他片段的牛嗶野鬼,這家夥就撲上去幹,結果好像是被人家幹醒了。
簡直太好笑了。
所以,在噩夢中可以一直等待,但不要跑出自己的地盤,不然可能被扇醒喲。
拿回不少自己的家夥,在自己的地盤內,簡直就是大爹級,或許奈何不了野鬼闖入,但人家也別想對這樣的家夥造成任何傷害。
常久之地,即是立生之所。
等死歸來,等生回來。
第二階段:等待!
至於第一階段...
有時候不是想等就能等的,噩夢之中恐懼環繞,這可是巨大的消耗。
所以第一階段:立生。
先把常久之地給清掃幹淨,在等,或者以一次又一次的進入來適應。
第三階段嘛...
當等不來自己的時候,又在自己的地盤找不到自己的時候,是時候出門的。
出門尋找自己,尋找那些遺失的家夥。
這時候不需要目標了,長久的等待就是為了等那些呆呆,讓那些死透了的呆呆離你越來越近,而等不到自己了,也是時候出門了。
出門相見自己,看看自己究竟是遺失到了誰的手中。
若哪一天萬一死了,其生前相見過的野鬼,要麽來送還片段,要麽歸還片段,要麽等待清算。
謀生等死,相見回歸,返生超凡,完璧歸趙。
時代在世時的時候,往往會有一些奇人異事,而這些家夥拿捏一個孤魂野鬼往往是阿噗阿噗。
時代在明日的時候,奇聞異事少了,而孤魂野鬼這玩意,時不時的慘遭絕跡。
該不該說一句話後生可畏?
哈哈。
為什麽在明日有非常嚴重的壁壘,甚至見不到什麽鬼鬼怪怪的?
因不知哪個後生呀,差點把孤魂野鬼掃到絕跡,所以它們不自覺的在明日自閉了,當然還有另一種情況就是他們在等誰。
有些曆史一次又一次的以不同方式重演,可惜就是不長記性。
額...好像也記不住。
這就像時代明明不止一次滅於後生手中了,還偏偏要和後生對著幹,結果滅了吧,活該。
但是吧。
後生雖然長記性了,但有些時候是真氣呀,氣的損人不利己的滅了自己的時代。
雖說當達到了一定的高度,可以自己化為時代以彌補這份缺陷,但可能嗎?這個時代的後生或許又會滅掉這個時代。
氣的。
充其量是不同的滅法而已。
當然,有些後生會手下留點情,但留情打殘的結果,卻是一直要持續性的修複,簡直糟心。
所以唄,還是得等。
等待成為時代的那個自己複活,給自己一個交代。
隻不過這一等可能就是老久了,更可能是永遠。
畢竟那誰已給出了交代,比如時代可以滅,以撫平後氣。
當後生等待許久,卻發現自己早已給出交代,氣不氣?
好氣呀。
嗯...這時候無論時代有多麽牛嗶都得玩完。
太氣了。
當滅了一個時代,如果不想步入循環年輕氣盛的怪圈,那麽隻能離開。
是吧。
長大了,當然要出去鬧,老在家裏幹啥?對吧。
轟出去!
但有些家夥卻是個倔脾氣,非要留下氣死下一個。
我們該怎麽說?
其實這個怪異的圈圈是有解的。
比如等待許久,等到哪一天,等到醒悟了答案,不拍死自己了,而是直接離開,當落墓之時歸來,讓這樣準備氣死自己的後生好好體驗一下生活,其實也挺不錯的。
如果這個後生腦袋不是挺開竅,會自以為得到了一個交代,從而釋然。
其實吧,落墓的家夥不安好心。
當後生千方百計的複蘇這家夥,迎來的卻是落墓的哈哈大笑。
自鳴得意可還行?
不過...究竟是誰在笑誰?
後生就算在次複蘇了也會笑而不語,而落墓同樣。
誰都以為自己是笑到最後的那一個,不過...我們也在笑。
從普遍的角度來說,大多時候都隻會活下一個人來。
看的在透徹一點,那個受氣包,並不是他們。
在深究一番,那些倒黴蛋,已經化了。
老生常談,坐看風雲,看看那些倒黴蛋是怎麽消化的,或者說怎麽個死法。
是不是很消氣?
當然也可以很解氣。
比如說:玩。
玩弄時代中的誰,但就是不玩死,非常解氣的好吧。
所以老陰嗶一般都性格古怪,且總是在笑。
於折磨中完善,於完善中反複摧殘。
死亡雖然恐怖,但時常並不久,而生活可能是常常久久的猶如地獄。
有些時代便一直生活在折磨當中重複,而深淵之中便有一層名為怨獄,非常弱小的一層,因他們並不知道自己活在折磨中反複,所以有時候弄清自己活在什麽地方才是最為重要的事。
這也是為什麽要有夢想,為什麽夢想需要遙不可及的原因。
因每一個遙不可及的夢想,都能讓自己看看周遭的環境究竟是怎樣的,而大多數環境都挺惡劣的。
以時代為例。
具備夢想的家夥一般都會在原地蘇醒,而不是在原地蘇醒的意味著所在之地不真,這時候便可以考慮考慮自己他丫的究竟是活在什麽地方了。
假如周圍是真,那麽環境又是怎樣?
如啟生之所,皆是恐懼,那麽便需要清掃了,一次又一次的清掃,直至安生,要是連一個安生之地都沒有,意味著自身不實,少了這一份不實,意味著早晚都得退出去,而不是想什麽時候醒就是什麽時候醒。
在退出去的同時,更可能帶回來一些外來之物,導致沒完沒了的清掃。
有時候一覺醒來物事人非,知道為什麽嗎?
嗯...因為他們做了一個很久很久的夢,他們在夢中實現理想,要是沒有實現...重頭再來唄,轉眼又是一生。
這樣的方式叫什麽來著?
嗯...超脫。
超凡易,而超脫難。
因很多超脫的家夥出門迷路了。
當安生立命走出門,往往就不知道家在哪了,這時候通常是不死不歸,而想要知道家在哪,得先整理整理自己的家,這樣才能找到回到家的路,從不是一次又一次的卷土重來,那多累。
實在不行了,先回家緩緩在出門,這不就輕鬆很多了?
且不一定能卷土重來喲。
因要是迷路了話,時代可不會為它們駐留太久,所以在前期,每一次外出不要太久,太久了會迷路,而要是回來晚了,更可能莫名其妙的嗝屁。
得弄清楚自己需要什麽在出門。
比如某些幹糧。
是吧,為什麽需要整理整理家?
因為這一座家可能便是幹糧,整理之後能發現家裏少了什麽,而外麵又有什麽食物可能補充的。
如果沒發現食物,最好早點回來,醒醒以補充消耗,以方便下一次探索。
初生嘛,總是要為了生計奔波的,回來總結一下經驗更好不是嗎?而且整理小家家更為重要的一個原因是為了記得。
在生活中,時代的片段是串聯的,但有些並不是。
假如未曾整理,那麽這樣的超脫者,可能會忘記,忘記自己的家,從而淡忘自己的另一生,這就像時代的規律一樣,記性不大好。
重新蘇醒時,不在記得自己曾今超脫過,已然遺忘。
那麽需要整理多久?
可能會很久很久。
但是吧,並不孤單就是了。
時代會為這樣的家夥駐留,亦會繼續前進。
生活的另一麵挺熱鬧的,總有誰記得你不是嗎?所以這些記得你的家夥,會出現在你家,而與此同時時代會繼續假象運轉,在少了一個家夥的情況下繼續前進。
當記得你的家夥,一個又一個從家裏消失,也意味著脫離的時候到了。
既然這個時代沒有誰還記得你,那麽為什麽還要留下?對吧。
所以這也證明了一件事,時代不值得留念,至少這個是。
但是吧...整理清楚了嗎?
有時候家裏會多出很多東西喲。
因時代一直在運轉嘛,正常的話,家裏的東西會越來越多,比如你在假象中掛了,家裏麵不給你燒點東西?而有些時代,也會燒。
比如某些大型的公祭。
這些祭祀,可是你可以獨享的喲,至少孤魂野鬼全部得靠邊站,因為你還活著,時代在為你駐留的同時,依舊在前進,嗯...未來是屬於你的,這也可以說你在竊取時代的未來。
雖死猶生。
為什麽要等很久?
是吧。
如果哪一天時代滅亡了,那麽你也會從夢境中蘇醒,且一直在家的情況下記得一切,屆時時代又會重新運轉,而你再次入睡,那時你是不是會知道什麽時候該出門,什麽時候該回來?
比如什麽時間段有祭品補充消耗,總不可能坐吃山空不是?
要是在家裏等到餓死,那就非常搞笑了,雖然那也是經驗,但每一次經驗的積累可是很久的好吧。
而且你要知道,什麽是過去,什麽又是未來。
嗯...說的是時代。
出門尋覓的食物,很可能是過期的,而且有毒。
在你的生前總有曆史的不是?這些曆史的片段便是過期的食物。
其次則是毒。
明明別人不記的你了,你卻在未來奪取其他人的食物,那麽這樣的食物即是有毒的,在拿了別人食物的同時,意味著別人也能進你家偷東西了。
雖然你不慫,但總不可能一直守著家吧。
要是搶的多了,人家可能給你來個抄家,那就傻眼了。
所以得分清楚一點,什麽是有毒的,什麽是新鮮的,在優一點的則是純淨的。
新鮮的食物,雖然沒有毒,但可能具備雜質,而雜質帶來的影響,則是被人可以撬你家,隻不過非常難撬開,就算是撬開了,別人也不可能給你來個抄家了,因家裏的物件可能有點重。
在怎麽說,雜質的食物才是最多的,這樣的雜質需要過濾,而過濾的方式便是放置。
比如是誰燒的祭品,這個東西今後就會成為誰的載體。
家裏會來客敲門。
可要是長時間不管的話,如來客敲門不開,那麽一旦客人嗝屁了,食物會生出灰塵,進而腐爛,直至腐爛全家。
灰塵可以清掃,而腐爛隻能丟掉,要是爛到家了更需要修葺,要是爛完了也就玩完,而要是給來客開了門,那麽便可以和這個小小客生,講講什麽是規矩了。
要你幹啥,你就得幹啥,不然...滾!
這種被轟出去的家夥在外麵嗝屁了,不會使食物生灰,反而會更加純淨,還是帶味的那種。
比如被轟出去,人家總會有些小情緒不是?
嚐嚐滋味如何,品味一番。
要是還不錯的話,未嚐不能把這個家夥在次轉生,純淨的食物,便是這個家夥轉生的載體。
那麽怎麽才能使食物純淨?
比如說拒見。
雖然我在家,但就是不開門,不見誰誰誰。
在說說過期的食物好了。
其實這個也不用說,基本都被孤魂野鬼搶完了。
走出門麵對的是什麽?
圈地!
一個又一個的孤魂野鬼,以自身為片段進行圈地。
這也是為什麽需要真一些,實一點的原因,在外麵看見的是假的,過去遮掩未來,未來是假。
自己是真,能看到遮掩中的食物,但這樣的食物能拿到嗎?不能。
因在別人的片段裏,而這些片段也分真假的,假的就像是夢想,而真的則是它們當初的現實,不過真的是改變的,比如把曾今的食物用來改真,或者說用別人真實的片段來弄假成真。
醒來之時,環境惡劣,意味著周圍並不友好,但也由於這樣的不友好可以得出更多的答案,比如更容易超脫。
對付過去的方式很簡單,搗毀!
搗毀對方的締造的真實,以重塑真相,而真相大多具備不可摧毀的性質,想要摧毀得具備一定的手段。
比如未來。
當未來與過去對衝,可滅真,滅了真亦是新生,別名超度。
簡單點:幹架。
未來幹過去。
那麽超度去了哪?嗯...自己家。
如家有一來客,聽你的和過去同歸於盡了,那麽它們將成為未來的新生兒,也就是現實,但要是你在超脫中嗝屁了,在次入場,則能將它們重新分化,這時的過去與未來屬於今天,屬於今時,你所在之時。
想想看,當這樣的兩個家夥,不在畏懼死亡,該是多麽狂熱。
過去撲向未來,前赴後繼。
未來撲向過去,掃平一切。
立今。
但這樣的立今太難了,需要一次又一次的蘇醒,需要一次又一次的家破人亡。
有時候在家裏還有一種行為,等死!
等誰來滅了自己重開一局。
一生二,二生三,三生更多更多,夢想很美好。
但它們會聽話嗎?
不死而已。
從未見過不死,自然新奇,見多了,自然也就淡然了,不在聽話,尤其是半身不遂的時候,比如未來和過去都被你攻略的差不多了,結果尼瑪,手底下全部不聽話了。
且手下太多了,雖說不能謀朝篡位,但是吧...讓你再也進不來還是可以的,畢竟它們已經成為了家裏的一部分,且人多勢眾,而你的權柄太薄了。
這就像是急於求成,結果遭了一記背刺,而有些背刺吧,非常嚴重。
不僅弄的你家破人亡,還派人把手,避免你重新在進,這樣的話,估計是進來一次死一次。
老慘了。
想不想報複?
那必須的。
雖然一直死,但從未真死不是嗎?
當真死的那一刻,無數次死亡的疊加,他們需要付出多少血來填滿這個窟窿?
嘖嘖。
來一場一個人滅盡一時的壯舉吧。
家以破,滅時在成家,終有一日,我即一時,代代相傳。
凡夫走卒願。
鴻願。
要不許個願?
興許...對吧。
行呀!
空願如何?
喲!長個了。
哈哈!
嘻嘻!
家賊背刺,有時候真的很惱火,因又要重頭再來。
如果...
如以純淨的食物作為載體,在與過期的食物結合,然後再讓過去與未來衝撞,另行分化,這樣便不用醒了,不過這樣的話,他們雖然傷害不到你了,而你也成了一個擺設,其實這樣也挺不錯好吧。
開辟一個時代,然後在另一麵蘇醒,坐等這個超凡時代滅亡,開啟另一個超凡時代,或者讓自己直接晉升超凡大師也不錯,又或者說人生如夢,在夢一場?
我即一時,說實話其實挺難的,亦代代相傳,鴻願亦空。
那已然不是夢想,而是想象。
手持理想,在夢象生,死期將至,回來返生,若落墓亡魂則新開一時。
時無盡,我生則止。
我生日,暮日。
我生時,暮時。
我待時初,我即一時我們分,分時共時同一時,想亦象,可同共分。
我們為什麽常在家?
因為我們曾在家裏呆了很久很久。
為什麽我們的旋律是公開?
可能因為太遠了。
我們的夢想!久遠!
我們的理想!原盡!
我們的想象!公開!
我們是不是非常牛嗶?
必須!
世界牛,還是我們牛?
要不...幹一架?
行丫!麽有問題!你們著手安排就是,我們保證很聽話,嘻嘻。
滾!
哈哈。