當我們休息完畢...
時空是不是有些深奧?嗯。
所以它們有很多的名字,並不是隻有時間與空間這麽一個詮釋,如崆峒與昆侖,它們同樣屬於時空的另一個名,或許說另一麵,而這類名字大多屬於慕名,是屬於隱藏下來的東東。
當然,理論上時空可以包含任何東東,但不是誰都能把任何東東代入到時空裏麵去的。
比如數數的加減法:1-1=0。
1有什麽含義?0又是什麽含義。
空白!
空白得代入一個東西不是?所以1可以等於1個人,而0可以等於同歸於盡。
明麵上的時空就像是一個空白的題目,在以時空為主的題目中填入什麽從而讓這個空白的題目有了內在的含義,則概念形成。
慕名這東東亦可以等於概念。
當然不同的框框,稱呼不同。
文明的權柄,可以說就像向著概念進發。
時間可以全部概念,空間亦可以,關鍵是怎麽伸展出去。
比如以加法的形式:1+1=2。
其中一個1代表時間,而另一個1則是伸展出去的空間,而2等於時空。
那麽2對於1來說是不是全新的概念?是。
那麽時間的能力則會變的多變,因包含了空間了,但時空很強悍嗎?no!垃圾。
無論時間的包含了多少,它的威力僅僅相當於1的程度,因本身的量並沒有增加,更因這是融合而成的2。
融合而成的概念造成了難以破解,可若是計算其中時間的力量,還不如原本的時間,因為這份概念裏具備空間的一部分,且占據了一半,而這一半屬於本身動用不了的,而之所以難以破解,則是因為時間的力量具備了空間的特征。
概念係的能力,就像某種劇毒一般,相當無解。
因不清楚這些能力裏,哪個是核心。
比如以時間為主形成的概念,那麽時間便是核心,若中了時間係概念,隻能以時間為主的力量作為解藥才能挽救。
但時間裏麵蘊含多少個概念?問號。
這需要一個又一個的嚐試,而很多時候可能並沒有嚐試的時間。
假如1+1=2,代表概念形成,但由於本身是死的,這個概念並沒有活性,那麽當時單純間=2的時候,便可以拿時空這個概念當做武器了。
這類似於1=(1+1)。
1=時間。
(1+1)=時空。
得有一份主時間,才能操控一份副時空,但要是這麽一份不是自己的,而是別人的,而自己又是以時間為主,則會產生子時空。
時間和時空之間關係緊密,但時間和子時空之間,有這麽一個延遲,雖然延遲很小,但終究不是自己的東東,所以是次級概念。
當主概念與次級概念的差距越來越大...信號不良,不在一個頻道。
概念係的能力在文明非常無解。
無解到怎樣的程度?
假如時空與生命pk,結果則是一方失去時空,一方失去生命。
但失去時空,失去生命了就會嗝屁嗎?不會。
依舊活蹦亂跳,但體內會因此多出了一個漏洞,一直在流逝的漏洞。
當然,假如這一座文明不是那麽非常牛嗶,概念與概念碰撞的結果則是同歸於盡。
失去時空等於失去了身體,因身體具備空間,失去時間感覺不到時間的流逝,自身的時間停止,就算不死也不好受。
失去生命亦是同理,隻不過效果不同,失生入死,失命轉運,不說這是折磨,但絕對奧妙無窮,而這僅僅兩個因素匯聚的概念而已。
能力與能力的交鋒,等同於概念與概念的碰撞,當然這樣的能力需要相當高級,且非常純粹才行,畢竟概念是較為單一的。
最為牛嗶的概念,也就是單一了。
世界的規律咋來滴?可以說來自文明,圓是有缺口的,但這個缺口卻可以堵死。
概念可以是世界的缺口,但這個缺口圓潤之後,嘿嘿!沒有了,要不怎麽說圓潤無缺呢。
誰能完成單一的概念?那估計隻有混沌了。
擁有最為全麵的能力,才能抵達單一的概念。
當一個又一個單一的概念完成之後,文明的軀幹可以成為世界的土地,而文明的概念亦可以成為世界的天道。
不過成為概念難嗎?很難。
概念需要什麽?全麵!
隻有全麵的能力,才能一步又一步的抵達單一,可全麵的能力代表什麽?垃圾!
幹啥啥不行的垃圾,非常弱小,所以沒有誰可以一開始就步入概念的門檻,一個是辦不到,另一個是活不下去。
那麽想要成為概念,第一個門檻是什麽?嗯...成為混沌,隻有在成為混沌之後才能慢慢的包含所有,而成為混沌也是很危險的,一個不小心那就成為白癡了。
混攪一切的混沌,若是自身不堅挺則會被攪成白癡,而這份攪拌同樣是讓某些堅挺的東西粉碎從而包含更多,比如瓶頸。
但真的沒有誰可以直入概念的門戶嗎?有。
在禁區可以。
作為禁區的生物,他們一個又一個都非常垃圾,而這份垃圾同樣象征著全麵。
當沉寂的能力得到某種激活則會得到最為初級的概念之力。
在文明隻有在破限之後,才能形成真傷,這樣的真傷則類似於概念的能力,難以修複,就算修複了亦會在偏離的這段時間內形成影響。
假如一個人的憤怒受到了真實傷害,那麽受傷的這段時間之內則沒有憤怒的存在,而修複完成之後,憤怒會回到原來的狀態嗎?不!在失去憤怒的這段時間裏,冷靜在成長。
就算憤怒修複了,但可能永遠都不會暴發了,這也是概念的恐怖性質。
為什麽文明會步入混沌?因為它們都承受了不可治愈的傷害,隻有成為混沌之後亦堅挺的能力作為支柱,來一次取長補短。
但...
損傷、修複、補全之後,自己還是自己嗎?
以世界的理論作為依據,這樣的家夥不知道死過多少次了,所以極少有老陰嗶會留在文明,所以文明才會藏頭,因實在是太容易嗝屁了。
當然,這對於老陰嗶之下的存在無所謂,因為他們對於死亡的認知並沒有那麽多。
無論變成什麽樣,我依舊還是我,隻不過沒有過去,沒有曾今而已,但我們擁有明天,哪怕這明天猶如末日...
理論上文明存在至高無上的概念,但實際上並不存在,因在文明之內沒有誰可以保持初衷。
若沒有無上的概念,那麽文明還會轉化成世界嗎?不會。
已經堵死了,但堵死的隻是較為大的缺口而已,搖籃裏的寶寶總的出去見見世麵不是?當然。
當混沌一次又一次沉寂之後,它們則會在強大的同時,越來越全麵。
如果文明是娃娃製造機,那麽禁區又算什麽?卵子?世界又算什麽?玩具?而幽冥又是什麽鬼玩意?食物?
算了。
以至高的角度看待各個框框,會看的非常無聊。
扯點實際點的,比如禁區的概念係。
其實相比禁區、文明、幽冥、世界其實可以說是溫室。
概念恐怖嗎?嗯。
文明具備概率,而禁區同樣具備,並且禁區和文明不同的是,成為具備概念係的能力並不需要多麽費周折。
如凡塵的全能代表均衡,那麽當均衡的全麵有了那麽一個突出的點則概念激活。
這有點類似於文明的轉職其中充滿了不確定因素,興許激活的不一定是概念體係的能力,隻不過是有概率罷了,可禁區變態的地方則是製造概念,類似於無解恐怖片。
文明的概念尚且需要以混沌在撫平,那麽在禁區中被概念命中怎麽撫平?更多的是被瓦解,或者說崩潰。
在文明被概念擊中了,頂多是失去某一些因素,比如時空、比如憤怒、比如冷靜,或者說生命,但礙事嗎?其實並不致命,也就是自身產生了一個漏洞,而這個漏洞缺失了某種因素了而已。
不計算缺失的話,那麽副作用也就是消耗變的更大了一點。
可要是概率落入禁區,效果則不同了,假如缺失了憤怒,全身的秩序都會產生崩潰,全麵壞死,這相當於斃命的效果,當然可以挽救就是了。
假如概念係的能力是憤怒,那麽補充憤怒則可以挽救,隻不過...負麵的影響還是有的,比如會進入虛弱的狀態。
若文明的缺失造成其他方麵的突出,而世界的突出則是其他方麵的削弱,那麽禁區則是全麵性的虛弱,而這類似於生病了就算康複也大不如前了。
當然要是得不到治愈的話,自然是嗝屁的結果,治愈雖會帶來虛弱了,但抵抗力卻能得到一定的增強,而這也是增益性質的結果,這樣的抵抗力相當於抗擊打能力,主動出擊那是別想了。
當抵抗力的防線被攻破,那不好意思又病了,而得病的原因,其中一部分來自文明的概念,而這在禁區叫病毒。
若憤怒是一種病毒,那麽這樣的病毒則會吞噬完體內的憤怒後取而代之,從而引發全身性的崩潰,因這個病毒一直在吞噬。
不清楚病原體是什麽,這樣的病毒堪稱無解。
就算清楚病原體是什麽,一旦病毒吞噬了更多的因素,屆時就算消滅了病原體,一樣得嗝屁,因身體已經承受不住病變。
就像憤怒吞噬了冷靜,冷靜這時成為了病毒的一部分,當憤怒被消滅之後,冷靜無主了,想要重新回到身體這邊需要有一個轉變的過程,身體一次性接受巨量的新事物,可能會來不及適應從而導致崩塌。
不吸收崩潰,吸收了則會崩塌,當病原體吸收了巨量的因素時,就算消滅了也會步入晚期,基本上沒得救,但理論上是有的救的。
假如身體具備憤怒、冷靜、時空、生命八種因素。
其中憤怒充當病毒,吞噬了冷靜,那麽當憤怒被消滅之後,自身還有4種因素不是?這就相當於4v2,病變扛得住,可要是憤怒吞噬了時空,自身隻剩下生命,就算憤怒被消滅了,僅憑自然因素扛得住嗎?扛不住。
理論上這就是屬於晚期狀態,但要是不停的注入僅存的生命因素,那麽就算是晚期亦會重組,其重組的過程一個字:抗!
抗到憤怒、冷靜、時空、全部重新變的自己的,宣布康複。
但誰能掌握身體內的全部因素?嗬嗬。
所以更多的是以掌握已有的因素為補充,抗住這份病變,屆時那些沒有掌握的則會不步入削弱狀態,屆時就算是康複了,也是從虛弱轉變為衰弱,衰弱的那部分因素則類似於文明的漏洞。
這樣的衰弱可以重新治愈,但需要補充,但誰知道衰弱的是哪一方麵?問號。
更何況禁區可是兩麵性的,有一麵是實質的,而有一麵是虛的。
身體上的康複,並不代表精神上的康複,假如精神需要憤怒來治愈,得做什麽?得衝發衝冠。
不過說實在的,憤怒在禁區可是一味良藥。
這人要是一憤怒起來可以免疫大部分傷痛,而免疫傷痛的同時自身又沒有在次受傷,那麽自然會產生治愈的效果。
反正老陰嗶也不喜歡在禁區玩,感覺玩不懂。
雖然很多東西都有跡可循,可死掉的腦細胞太多,當然這也和禁區的某些特性有關。
若死亡有那麽一個定性,那麽禁區的死亡絕對是最多的。
比如病變,以世界的角度來說,這就可以代表一次死亡了。
原有的憤怒被吞噬了,被新來的給取而代之了,原本憤怒是不是死了?是。
在積少成多之下,一些久遠的回憶,記不住了。
當然每一個框框都有值得擁護的地方,就像禁區的凡塵,有些雖然向往著神話,可向往神話的目的之一則是因為眷念,沒玩夠,還想繼續玩,故而心生向往。
有的則是...算了。
反正每個框框都是有自己的眷屬的,隻不過不是所有的框框都能養得起眷屬,有些較小的框框甚至可以說麽有眷屬。
青山、仙朝...等等封界的一些勢力養得起眷屬嗎?說實話真心養不起。
一個兩個的還好,要是多了...破產!
隻有像世界、文明這樣的狗大戶,才能批量性的生產眷屬,而在它們之下的勢力頂多培養屬下,由屬下升級成眷念,但眷念與眷屬的差別足足有一個層次。
如果說哪個框框的眷屬最多,那麽不用懷疑,那絕對是禁區。
這禁區可不是指時代,以框架而論,禁區時代僅僅隻能算是禁區的底層。
那麽時代之上又是什麽?
我們創造了很多東西。
主神空間、聊天群、諸天世界...這一類玩意便是時代之上的東東。
文明有最為適合站在節點之上的模版,這樣的模板禁區自然也有。
若禁區開放,世界和文明的變態進入禁區,會直接從凡塵起步嗎?想都別想。
那是直接從節點上起步。
就像凡塵生而為人,同樣是一個節點。
凡人能創造出人類嗎?並不能。
它們隻能通過節點賦予的結果進行創造,但本身卻沒有那個創造的能力。
每一個大成級別的框框,通常都有這麽一個節點來歡迎外客入住,但這樣的節點通常是不會開放的。
文明開放這樣的節點,世界底層入住之後會有什麽後果?不說全部,但至少被翹的牆角絕對叫一個多。
作為培養眷屬的行家,世界的家夥進入禁區,那估計龍頭都得被斬首。
論吸引力,文明對於底層的吸引最重,而禁區對於上位的吸引更重。
底層大多會成為文明的眷屬。
高層大多會成為禁區的眷屬。
為什麽禁區的眷屬是高層?
假如一個小小的空間,一個小小的世界,你是其中的主宰,會不會留下?會的。
太多的牽掛讓你離不開這個空間,或者世界。
畢竟是一步又一步的奮鬥來的,奮鬥到這個空間歸你所有,這樣的空間類似於文明的領地,隻不過這樣的領地並不是一開始就空空蕩蕩的,而是一開始就非常的繁榮。
怎麽來的繁榮?禁區的念想。
一部電影,一部漫畫,一部小說...都可以成為一個特殊的空間,那麽這個空間裏麵存在著多少豐富的劇情?很多。
劇情分支越豐富,這樣的空間則越完善,所以這樣的特殊空間一開始便非常的繁榮。
不需要從頭發展,裏麵已經具備了一個基礎的框框。
當這樣一個空間的主宰香不香?香!
要知道這樣的空間可是很多很多的,而且什麽奇葩空間都有,如異世後宮之類的都不是夢,各種各樣的空間總有你想要的元素。
這也是為什麽禁區的眷屬最多的原因,因太香了,就算沒有一座屬於自己的空間,那麽在眼花繚亂的繁多空間中當個過客也不錯。
為什麽說時代是禁區的底層?因那是建立認知用的。
隻有建立的認知,才知道向往什麽,渴望什麽,需要什麽。
但這樣的空間完善嗎?並不完善。
大多數空間雖然具備世界、以及文明、或者幽冥的特點,但漏洞還是有不少的。
比如在極為特殊的空間達到了原始、成仙、大帝...這樣的牛嗶轟轟的層次,但原本的框架上依舊受到了局限,比如男女的問題。
世界分男女嗎?不分。
分的是陰陽,而陰陽是同體的,無非是側重問題。
文明分男女嗎?同樣不分。
它們是以命運來創造幼兒。
主導的命,以及祝福的運,而禁區才講究男女,至少大多數空間都是如此,而這便是框框的漏洞,或者說框架上的局限性。
禁區的空間,或多或少,都有這樣的局限。
畢竟人有力窮時,想象在豐富,終究有不足之處。
當然,這樣框框的局限性,同樣是可以完善的地方。
若成為特殊空間的主角,代表掌握這個空間,可由於這份空間並不完善,那麽誰完善了這份空間,則會在做分配,以此來分攤主角的權力。
要是世界和文明,甚至幽冥,進入禁區之中,肯定不是以凡塵為起點。
沒有必要。
因它們已經具備了認知,更何況這等龐大的交互,自然會另建一個全新的節點,一如文明一般,較為公平的節點,不說人人都從領主做起,但至少也是原住民起步,不會有去充當野生怪物的情況,至少一開始不會有。
當然文明的節點並不是太公平,畢竟有領主、原住民,詭異、野怪這些角色,但總體上來說是平衡的。
若世界給於的是公道,禁區給於的是平等,那麽文明給於的則是平衡。
總體上的平衡,以平衡為基礎,在做衡量,而禁區則是價值,平等之後的價值。
凡人的衝冠一怒可以帶走任何小朋友是不是很不可理喻?是。
但具備價值之後則不同了。
生命亦可等價,命運亦可等價,眾生平等的背後則是等價交換,就算是身價性命亦可買賣。
若生命價值一點,那麽其他人隻要創造出了一點價值,那麽就能買別人的一條命,簡單又暴力,甚至能隔空狙殺。
價值便是禁區的主體係,不然眾生平等談何容易?簡直妄想,而價值便是這條道路上的捷徑。
若1點價值買1條命,那麽兩者是不是處於平等之列了?是。
假如買來的這條命,創造出了一點價值,那麽歸誰?自是歸己所有。
若是想擺脫買家,則交付這一點價值便可,那麽自身的命價值幾何?1點本命,1點代價。
因是被人買下之後才創造出的價值,所以這份價值屬於代價。
這時誰想買自己的命,得交付這一點昂貴的代價才行了,自身也會因此有了一點可支配的價值,可這點價值能用於針對買家嗎?不能!因這是買家支付的代價。
這時在想擺脫買家,則需要創造2點價值,而本命也會因此積累到3點的地步,雖然2點空的,但誰想買下自己那就得付出三點。
本命的價值,則是實現等同的基礎。
假如兩者都隻有一點本命,那麽管你誰是誰,凶悍之輩可以直接兌死。
若是具備一點本命,2點空命,這2點空命也對方創造的價值成為代價。
那麽空價如何生出新的價值?
嗯...買命!
買下別人的命,讓別人重新創造這份失去價值,讓其不空。
這就像是照著劇本演出一樣,其中的危險性小的很,畢竟一回生,二回熟不是。
嶄新的價值或許難以創造,但代價卻容易償還,而這份代價對於別人而言卻是嶄新的價值。
但嶄新的價值遲早會有難以創造的一天不是?
所以...重啟唄。
假如一座空間的實質的價值是100點,那麽花費100點的空價進行重啟,然後在進行重新獲取。
或者說以本命為基礎,讓一座空間具備空價,讓這座空間崩毀時,不僅能拿回自己的本命,更能獲取一點空價,從而讓這個空間在次激活,在入其中獲取實質價值,填補那份空價,成為可兌換一切的價值。
這是非常完美的價值體係。
而凡人作為價值體係的底層,其實做在多努力都是白搭,本命的價值隻有1點,充其量具備更多的空價,讓其無需進入價值體係之後用本命去搏命而已。
這叫什麽?先機。
空價象征著什麽?熟悉。
假如一本電影是一座空間,而這部電影具備100點的空價,那麽凡人如果具備100點空價,相當於掌握了這部電影全部的劇情,屆時隻需要照本宣科,就能具備100點價值。
但這100點價值,並不能買命。
至少買不了同一個時代的下的命。
當100點價值花空,那麽空價是不是可以領這部電影重啟?是。
可這樣好嗎?不好!
雖然不能買下別人的命,但可以讓別人賣命。
這樣劇情重啟了,而本身又可以得到100點實質的價值,花空之後更是200點空價,這200點空價可以重啟電影幾次?2次!但利用空價重啟的電影和利用本命重啟的電影,在一個難度上嗎?不在。
空價重啟,隻會讓這部電影的難度越來越高。
本命則不同,用它重啟則隻有原本的難度。
那麽刷出來的價值,用來幹啥?當然是買空間。
兌換空間內的所有能力,人物、角色、財富、等等...
當買下一座空間之後,空價則可以提高這座空間的上限。
空間裏的人物是不是需要價值?需要!空價更多的則是給它們用的。
假如誰進入一座空間都可以當主角,是不是太隨便了?當然。
以空價提升主角、配角等一些人物的價值,相當於提高門檻,這也是空價的一些作用,而實際的價值結合空價,則能兌換其他電影裏的能力,讓其開局變的更好一些。
畢竟有些電影可謂是地獄開局,龍套還好說一點,要是以路人甲的開局暴斃作為開場白,那就非常難受了。
實質價值的投入,讓其不至於開場暴斃,而空白價值的投入讓其地位更高一點。
文明是全民領主。
禁區是全球空間。
當然也不一定是全球空間,畢竟禁區可是有很多模版的。
全球空間,那是極為高規格的待遇了。
一個時代總有先後順序,有些人早生先入,有些人晚生後入,總有區別。
禁區也不可能為了區區一個時代特意的去同步,且一個時代並非都可以進入這樣的空間之中,時代有時代的要求,要是時代不滿足要求,這樣的時代有資格進入這樣的空間嗎?沒有。
繼續玩泥巴好了。
當時代不滿足要求,則計算個體。
這就像主神空間的篩選機製,當沒有資格擁有一個區域時,以個體為主,入住其他區域。
當時代滿足需求時,則開辟一個全新的區域,但亦有先後差別。
理論上時代是不可能同步的,除非是個體的價值已經超出了整個時代,這可能嗎?可能,但又不可能。
個體在牛嗶,頂多是創造虛擬價值,但虛價僅僅是虛價,時代不可能為這份虛價買單,可要是買單了,則會產生先行的結果,或者說優先,這相當於體驗卡。
極少數優先的體驗完畢之後全部封印,等待時代重開。
因時代為個體買單了,所以會產生先行的結果,至於說同步,那就得看看時代幹出什麽豐功偉績了,不過這又會產生另一個結果,比如靈氣複蘇之類的東東,看看誰是下一個時代的霸主。
原霸主要是被淘汰了,估計就是原有的空間之中,但亦會產生強弱的差別。
理論上一個時代假如合格的情況下,能同步到怎樣的程度得看作為,瞅瞅究竟有多作死,有多麽的混賬。
畢竟是鴻圖偉業,業是什麽?嘻嘻。
熊熊業火,作孽焚障,紫氣東來,大吉大凶,大利大噩,製紫幽藍,紫微耀青。
這算是禁區極高級別的天象了。
製紫自然是阻止大凶,而幽藍便是反饋,幽藍是怎樣的顏色?有點像夜色。
這是別致的色彩,幽藍夜色,而時代大多數的夜都是青色的。
製紫反饋的則是幽藍夜色,反饋在夜裏。
也不太對,大多數夜都是幽藍色,但閉上眼卻是青色,可那一天閉上眼看到的卻是幽藍色。
理論上隻有瞎子才能注意到這樣色彩。
畢竟文明不允許異象,所以幽藍異象,非常渺小,對應的自然是紫微了,可要是大紫紫沒有被製服,那異象就非常明顯了,青耀出現在白天,那是紅的發黑。
不過同樣,得閉上眼才能瞅瞅,畢竟世界靠的是感覺。
當然要是成功了,也不用靠啥子感覺才能知道了,大紫紫已經廣而告之,勢不可改了,天象無非就是一個佐證而已。
文時的天象並沒有什麽卵用,而世時的天象就算看明白了,但無奈鞭長莫及,且更容易錯過誤判,良禽擇朽木見過沒?哈哈!好氣!不過...努努力,就算是朽木不可雕,但未嚐不能再逢春。
禁區的一些東東非常考驗智商,而且有智商還不一定能玩得轉,手氣好,玩一把是一把,手氣背,一把完球。
雖說手心手背都是肉,但手背是皮骨,手心是肉筋。
選哪個?
當然是選手心,但世時大多都是手背,到了文時手掌卻蓋住了,氣不氣?氣!而到了作孽焚障之時又遇到血肉滅火,氣不氣?氣。
所以唄...小小紫薇則是大多數的結局,隻有極少數才會紫的發黑,那也不叫紫薇了,或許紫禁挺合適,而紫禁這玩意同樣是不允許存在的東東,隻不過沒有那麽苛刻。
有一些不允許存在的東東,在世界是會遭天譴的,又叫天理不容,而紫禁這玩意屬於第二檔,稍微好一點,也就是山崩地裂而已,而紫薇這東東可以說是紫禁的小名。
一個是大哥,一個是小弟。
雖說天理可容紫禁,但通常會不講道理的將其拍死。
因巔峰的紫禁會造成世界的崩塌,等同於一次洗牌。
老大可以容忍自己的花園被翻新嗎?可以是可以,但總得表示一下不是?所以,來個天譴助助興。
要是不能容忍,沒得說,直接被拍死。
就算天天能容忍,小弟能忍嗎?不能!第二檔的全盛紫禁,說是與世為敵並不誇張,類似於七情滅世,這算是七情的另一種轉變,當然同樣的不可理喻。
這就像有一個人悄悄說:讓我幹掉你好嗎?你可以複活的。
回應則是有病!
那麽紫禁的理念可以行得通嗎?行不通。
因多數在拒絕少數。
理論上行得通,但實際上行不通,所以歸列而二擋。
至於一檔的家夥,那就是理論上不允許存在的東西,連理論上都不允許存在,那麽可能存在於實際上嗎?至少有些框框是不允許它們出現的,比如世界。
而第二檔的家夥,在世界可以存在,隻要範圍不是那麽大,以做小的方式未嚐不可能,這也算是消減難度了。
從紫禁變成紫薇。
有些小薇薇走的其實是紫禁的路,且成功了的那種,這樣的小薇薇可以顯現,或者說顯掰一下,而那些以失敗為結果的小薇薇,通常都是非常暗淡的。
在有一種則是成功了也失敗了,就像東家的四分五裂一樣,類似於紫禁的結果,隻不過這樣的果實比較小,故而沒有完全失敗,而紫禁通常也是說的這一種,因兩者的結果太相似,隻不過是一個大一個小而已。
不然若是紫禁大成,世生能夠知道?知道個屁,隻有天知道。
世間能遭天譴的不多,但紫禁絕對算一個。
成功了是紫薇,謹小慎微,紫禁小弟。
失敗了成流星,流星隕落,明珠蒙塵。
平了則是紫禁,而二檔的果實在世界至多為平。
以天理作為劃分,紫禁劃為二檔,尚寸生機,那麽在文明是怎樣的結果?以文明的角度來說紫禁歸列為第三檔,但文明是死的,所以紫禁這種莫須有的東東自然也是死的。
雖列為第三檔,但實際上死路一條,而在禁區的話,紫禁則處於第一檔的地位。
隻不過...
文明這邊是死,世界這邊是小生,換到禁區這邊結果能好的了?嗬嗬。
不過以上帝視角介入莫須有的未來的話,不得不說紫禁的結果比世界和文明都要好,畢竟禁區就是喜歡收集這些不允許,甚至不存在的東東。
就像女媧補天這東東,在禁區就變了味。
在世界,女媧補天是什麽回事,後麵有個東家在盯著,要是不盯著,女媧會補天?要是能幹過東家,那反手就是一巴掌,在來一句:補泥馬。
在禁區,女媧這家夥可是會自願的補天,堪稱奇葩,宛如童話。
當然這可能其他原因在內,比如地位的不同。
在世界女媧算什麽,地家之一,而在禁區可能是一世之尊。
一世之尊補自己的天,是不是心甘情願?當然的。
當然這並不排除一些更加離譜的童話,反正在禁區之中離譜的事情多,而有些離譜的東東不一定非常好玩。
時空是不是有些深奧?嗯。
所以它們有很多的名字,並不是隻有時間與空間這麽一個詮釋,如崆峒與昆侖,它們同樣屬於時空的另一個名,或許說另一麵,而這類名字大多屬於慕名,是屬於隱藏下來的東東。
當然,理論上時空可以包含任何東東,但不是誰都能把任何東東代入到時空裏麵去的。
比如數數的加減法:1-1=0。
1有什麽含義?0又是什麽含義。
空白!
空白得代入一個東西不是?所以1可以等於1個人,而0可以等於同歸於盡。
明麵上的時空就像是一個空白的題目,在以時空為主的題目中填入什麽從而讓這個空白的題目有了內在的含義,則概念形成。
慕名這東東亦可以等於概念。
當然不同的框框,稱呼不同。
文明的權柄,可以說就像向著概念進發。
時間可以全部概念,空間亦可以,關鍵是怎麽伸展出去。
比如以加法的形式:1+1=2。
其中一個1代表時間,而另一個1則是伸展出去的空間,而2等於時空。
那麽2對於1來說是不是全新的概念?是。
那麽時間的能力則會變的多變,因包含了空間了,但時空很強悍嗎?no!垃圾。
無論時間的包含了多少,它的威力僅僅相當於1的程度,因本身的量並沒有增加,更因這是融合而成的2。
融合而成的概念造成了難以破解,可若是計算其中時間的力量,還不如原本的時間,因為這份概念裏具備空間的一部分,且占據了一半,而這一半屬於本身動用不了的,而之所以難以破解,則是因為時間的力量具備了空間的特征。
概念係的能力,就像某種劇毒一般,相當無解。
因不清楚這些能力裏,哪個是核心。
比如以時間為主形成的概念,那麽時間便是核心,若中了時間係概念,隻能以時間為主的力量作為解藥才能挽救。
但時間裏麵蘊含多少個概念?問號。
這需要一個又一個的嚐試,而很多時候可能並沒有嚐試的時間。
假如1+1=2,代表概念形成,但由於本身是死的,這個概念並沒有活性,那麽當時單純間=2的時候,便可以拿時空這個概念當做武器了。
這類似於1=(1+1)。
1=時間。
(1+1)=時空。
得有一份主時間,才能操控一份副時空,但要是這麽一份不是自己的,而是別人的,而自己又是以時間為主,則會產生子時空。
時間和時空之間關係緊密,但時間和子時空之間,有這麽一個延遲,雖然延遲很小,但終究不是自己的東東,所以是次級概念。
當主概念與次級概念的差距越來越大...信號不良,不在一個頻道。
概念係的能力在文明非常無解。
無解到怎樣的程度?
假如時空與生命pk,結果則是一方失去時空,一方失去生命。
但失去時空,失去生命了就會嗝屁嗎?不會。
依舊活蹦亂跳,但體內會因此多出了一個漏洞,一直在流逝的漏洞。
當然,假如這一座文明不是那麽非常牛嗶,概念與概念碰撞的結果則是同歸於盡。
失去時空等於失去了身體,因身體具備空間,失去時間感覺不到時間的流逝,自身的時間停止,就算不死也不好受。
失去生命亦是同理,隻不過效果不同,失生入死,失命轉運,不說這是折磨,但絕對奧妙無窮,而這僅僅兩個因素匯聚的概念而已。
能力與能力的交鋒,等同於概念與概念的碰撞,當然這樣的能力需要相當高級,且非常純粹才行,畢竟概念是較為單一的。
最為牛嗶的概念,也就是單一了。
世界的規律咋來滴?可以說來自文明,圓是有缺口的,但這個缺口卻可以堵死。
概念可以是世界的缺口,但這個缺口圓潤之後,嘿嘿!沒有了,要不怎麽說圓潤無缺呢。
誰能完成單一的概念?那估計隻有混沌了。
擁有最為全麵的能力,才能抵達單一的概念。
當一個又一個單一的概念完成之後,文明的軀幹可以成為世界的土地,而文明的概念亦可以成為世界的天道。
不過成為概念難嗎?很難。
概念需要什麽?全麵!
隻有全麵的能力,才能一步又一步的抵達單一,可全麵的能力代表什麽?垃圾!
幹啥啥不行的垃圾,非常弱小,所以沒有誰可以一開始就步入概念的門檻,一個是辦不到,另一個是活不下去。
那麽想要成為概念,第一個門檻是什麽?嗯...成為混沌,隻有在成為混沌之後才能慢慢的包含所有,而成為混沌也是很危險的,一個不小心那就成為白癡了。
混攪一切的混沌,若是自身不堅挺則會被攪成白癡,而這份攪拌同樣是讓某些堅挺的東西粉碎從而包含更多,比如瓶頸。
但真的沒有誰可以直入概念的門戶嗎?有。
在禁區可以。
作為禁區的生物,他們一個又一個都非常垃圾,而這份垃圾同樣象征著全麵。
當沉寂的能力得到某種激活則會得到最為初級的概念之力。
在文明隻有在破限之後,才能形成真傷,這樣的真傷則類似於概念的能力,難以修複,就算修複了亦會在偏離的這段時間內形成影響。
假如一個人的憤怒受到了真實傷害,那麽受傷的這段時間之內則沒有憤怒的存在,而修複完成之後,憤怒會回到原來的狀態嗎?不!在失去憤怒的這段時間裏,冷靜在成長。
就算憤怒修複了,但可能永遠都不會暴發了,這也是概念的恐怖性質。
為什麽文明會步入混沌?因為它們都承受了不可治愈的傷害,隻有成為混沌之後亦堅挺的能力作為支柱,來一次取長補短。
但...
損傷、修複、補全之後,自己還是自己嗎?
以世界的理論作為依據,這樣的家夥不知道死過多少次了,所以極少有老陰嗶會留在文明,所以文明才會藏頭,因實在是太容易嗝屁了。
當然,這對於老陰嗶之下的存在無所謂,因為他們對於死亡的認知並沒有那麽多。
無論變成什麽樣,我依舊還是我,隻不過沒有過去,沒有曾今而已,但我們擁有明天,哪怕這明天猶如末日...
理論上文明存在至高無上的概念,但實際上並不存在,因在文明之內沒有誰可以保持初衷。
若沒有無上的概念,那麽文明還會轉化成世界嗎?不會。
已經堵死了,但堵死的隻是較為大的缺口而已,搖籃裏的寶寶總的出去見見世麵不是?當然。
當混沌一次又一次沉寂之後,它們則會在強大的同時,越來越全麵。
如果文明是娃娃製造機,那麽禁區又算什麽?卵子?世界又算什麽?玩具?而幽冥又是什麽鬼玩意?食物?
算了。
以至高的角度看待各個框框,會看的非常無聊。
扯點實際點的,比如禁區的概念係。
其實相比禁區、文明、幽冥、世界其實可以說是溫室。
概念恐怖嗎?嗯。
文明具備概率,而禁區同樣具備,並且禁區和文明不同的是,成為具備概念係的能力並不需要多麽費周折。
如凡塵的全能代表均衡,那麽當均衡的全麵有了那麽一個突出的點則概念激活。
這有點類似於文明的轉職其中充滿了不確定因素,興許激活的不一定是概念體係的能力,隻不過是有概率罷了,可禁區變態的地方則是製造概念,類似於無解恐怖片。
文明的概念尚且需要以混沌在撫平,那麽在禁區中被概念命中怎麽撫平?更多的是被瓦解,或者說崩潰。
在文明被概念擊中了,頂多是失去某一些因素,比如時空、比如憤怒、比如冷靜,或者說生命,但礙事嗎?其實並不致命,也就是自身產生了一個漏洞,而這個漏洞缺失了某種因素了而已。
不計算缺失的話,那麽副作用也就是消耗變的更大了一點。
可要是概率落入禁區,效果則不同了,假如缺失了憤怒,全身的秩序都會產生崩潰,全麵壞死,這相當於斃命的效果,當然可以挽救就是了。
假如概念係的能力是憤怒,那麽補充憤怒則可以挽救,隻不過...負麵的影響還是有的,比如會進入虛弱的狀態。
若文明的缺失造成其他方麵的突出,而世界的突出則是其他方麵的削弱,那麽禁區則是全麵性的虛弱,而這類似於生病了就算康複也大不如前了。
當然要是得不到治愈的話,自然是嗝屁的結果,治愈雖會帶來虛弱了,但抵抗力卻能得到一定的增強,而這也是增益性質的結果,這樣的抵抗力相當於抗擊打能力,主動出擊那是別想了。
當抵抗力的防線被攻破,那不好意思又病了,而得病的原因,其中一部分來自文明的概念,而這在禁區叫病毒。
若憤怒是一種病毒,那麽這樣的病毒則會吞噬完體內的憤怒後取而代之,從而引發全身性的崩潰,因這個病毒一直在吞噬。
不清楚病原體是什麽,這樣的病毒堪稱無解。
就算清楚病原體是什麽,一旦病毒吞噬了更多的因素,屆時就算消滅了病原體,一樣得嗝屁,因身體已經承受不住病變。
就像憤怒吞噬了冷靜,冷靜這時成為了病毒的一部分,當憤怒被消滅之後,冷靜無主了,想要重新回到身體這邊需要有一個轉變的過程,身體一次性接受巨量的新事物,可能會來不及適應從而導致崩塌。
不吸收崩潰,吸收了則會崩塌,當病原體吸收了巨量的因素時,就算消滅了也會步入晚期,基本上沒得救,但理論上是有的救的。
假如身體具備憤怒、冷靜、時空、生命八種因素。
其中憤怒充當病毒,吞噬了冷靜,那麽當憤怒被消滅之後,自身還有4種因素不是?這就相當於4v2,病變扛得住,可要是憤怒吞噬了時空,自身隻剩下生命,就算憤怒被消滅了,僅憑自然因素扛得住嗎?扛不住。
理論上這就是屬於晚期狀態,但要是不停的注入僅存的生命因素,那麽就算是晚期亦會重組,其重組的過程一個字:抗!
抗到憤怒、冷靜、時空、全部重新變的自己的,宣布康複。
但誰能掌握身體內的全部因素?嗬嗬。
所以更多的是以掌握已有的因素為補充,抗住這份病變,屆時那些沒有掌握的則會不步入削弱狀態,屆時就算是康複了,也是從虛弱轉變為衰弱,衰弱的那部分因素則類似於文明的漏洞。
這樣的衰弱可以重新治愈,但需要補充,但誰知道衰弱的是哪一方麵?問號。
更何況禁區可是兩麵性的,有一麵是實質的,而有一麵是虛的。
身體上的康複,並不代表精神上的康複,假如精神需要憤怒來治愈,得做什麽?得衝發衝冠。
不過說實在的,憤怒在禁區可是一味良藥。
這人要是一憤怒起來可以免疫大部分傷痛,而免疫傷痛的同時自身又沒有在次受傷,那麽自然會產生治愈的效果。
反正老陰嗶也不喜歡在禁區玩,感覺玩不懂。
雖然很多東西都有跡可循,可死掉的腦細胞太多,當然這也和禁區的某些特性有關。
若死亡有那麽一個定性,那麽禁區的死亡絕對是最多的。
比如病變,以世界的角度來說,這就可以代表一次死亡了。
原有的憤怒被吞噬了,被新來的給取而代之了,原本憤怒是不是死了?是。
在積少成多之下,一些久遠的回憶,記不住了。
當然每一個框框都有值得擁護的地方,就像禁區的凡塵,有些雖然向往著神話,可向往神話的目的之一則是因為眷念,沒玩夠,還想繼續玩,故而心生向往。
有的則是...算了。
反正每個框框都是有自己的眷屬的,隻不過不是所有的框框都能養得起眷屬,有些較小的框框甚至可以說麽有眷屬。
青山、仙朝...等等封界的一些勢力養得起眷屬嗎?說實話真心養不起。
一個兩個的還好,要是多了...破產!
隻有像世界、文明這樣的狗大戶,才能批量性的生產眷屬,而在它們之下的勢力頂多培養屬下,由屬下升級成眷念,但眷念與眷屬的差別足足有一個層次。
如果說哪個框框的眷屬最多,那麽不用懷疑,那絕對是禁區。
這禁區可不是指時代,以框架而論,禁區時代僅僅隻能算是禁區的底層。
那麽時代之上又是什麽?
我們創造了很多東西。
主神空間、聊天群、諸天世界...這一類玩意便是時代之上的東東。
文明有最為適合站在節點之上的模版,這樣的模板禁區自然也有。
若禁區開放,世界和文明的變態進入禁區,會直接從凡塵起步嗎?想都別想。
那是直接從節點上起步。
就像凡塵生而為人,同樣是一個節點。
凡人能創造出人類嗎?並不能。
它們隻能通過節點賦予的結果進行創造,但本身卻沒有那個創造的能力。
每一個大成級別的框框,通常都有這麽一個節點來歡迎外客入住,但這樣的節點通常是不會開放的。
文明開放這樣的節點,世界底層入住之後會有什麽後果?不說全部,但至少被翹的牆角絕對叫一個多。
作為培養眷屬的行家,世界的家夥進入禁區,那估計龍頭都得被斬首。
論吸引力,文明對於底層的吸引最重,而禁區對於上位的吸引更重。
底層大多會成為文明的眷屬。
高層大多會成為禁區的眷屬。
為什麽禁區的眷屬是高層?
假如一個小小的空間,一個小小的世界,你是其中的主宰,會不會留下?會的。
太多的牽掛讓你離不開這個空間,或者世界。
畢竟是一步又一步的奮鬥來的,奮鬥到這個空間歸你所有,這樣的空間類似於文明的領地,隻不過這樣的領地並不是一開始就空空蕩蕩的,而是一開始就非常的繁榮。
怎麽來的繁榮?禁區的念想。
一部電影,一部漫畫,一部小說...都可以成為一個特殊的空間,那麽這個空間裏麵存在著多少豐富的劇情?很多。
劇情分支越豐富,這樣的空間則越完善,所以這樣的特殊空間一開始便非常的繁榮。
不需要從頭發展,裏麵已經具備了一個基礎的框框。
當這樣一個空間的主宰香不香?香!
要知道這樣的空間可是很多很多的,而且什麽奇葩空間都有,如異世後宮之類的都不是夢,各種各樣的空間總有你想要的元素。
這也是為什麽禁區的眷屬最多的原因,因太香了,就算沒有一座屬於自己的空間,那麽在眼花繚亂的繁多空間中當個過客也不錯。
為什麽說時代是禁區的底層?因那是建立認知用的。
隻有建立的認知,才知道向往什麽,渴望什麽,需要什麽。
但這樣的空間完善嗎?並不完善。
大多數空間雖然具備世界、以及文明、或者幽冥的特點,但漏洞還是有不少的。
比如在極為特殊的空間達到了原始、成仙、大帝...這樣的牛嗶轟轟的層次,但原本的框架上依舊受到了局限,比如男女的問題。
世界分男女嗎?不分。
分的是陰陽,而陰陽是同體的,無非是側重問題。
文明分男女嗎?同樣不分。
它們是以命運來創造幼兒。
主導的命,以及祝福的運,而禁區才講究男女,至少大多數空間都是如此,而這便是框框的漏洞,或者說框架上的局限性。
禁區的空間,或多或少,都有這樣的局限。
畢竟人有力窮時,想象在豐富,終究有不足之處。
當然,這樣框框的局限性,同樣是可以完善的地方。
若成為特殊空間的主角,代表掌握這個空間,可由於這份空間並不完善,那麽誰完善了這份空間,則會在做分配,以此來分攤主角的權力。
要是世界和文明,甚至幽冥,進入禁區之中,肯定不是以凡塵為起點。
沒有必要。
因它們已經具備了認知,更何況這等龐大的交互,自然會另建一個全新的節點,一如文明一般,較為公平的節點,不說人人都從領主做起,但至少也是原住民起步,不會有去充當野生怪物的情況,至少一開始不會有。
當然文明的節點並不是太公平,畢竟有領主、原住民,詭異、野怪這些角色,但總體上來說是平衡的。
若世界給於的是公道,禁區給於的是平等,那麽文明給於的則是平衡。
總體上的平衡,以平衡為基礎,在做衡量,而禁區則是價值,平等之後的價值。
凡人的衝冠一怒可以帶走任何小朋友是不是很不可理喻?是。
但具備價值之後則不同了。
生命亦可等價,命運亦可等價,眾生平等的背後則是等價交換,就算是身價性命亦可買賣。
若生命價值一點,那麽其他人隻要創造出了一點價值,那麽就能買別人的一條命,簡單又暴力,甚至能隔空狙殺。
價值便是禁區的主體係,不然眾生平等談何容易?簡直妄想,而價值便是這條道路上的捷徑。
若1點價值買1條命,那麽兩者是不是處於平等之列了?是。
假如買來的這條命,創造出了一點價值,那麽歸誰?自是歸己所有。
若是想擺脫買家,則交付這一點價值便可,那麽自身的命價值幾何?1點本命,1點代價。
因是被人買下之後才創造出的價值,所以這份價值屬於代價。
這時誰想買自己的命,得交付這一點昂貴的代價才行了,自身也會因此有了一點可支配的價值,可這點價值能用於針對買家嗎?不能!因這是買家支付的代價。
這時在想擺脫買家,則需要創造2點價值,而本命也會因此積累到3點的地步,雖然2點空的,但誰想買下自己那就得付出三點。
本命的價值,則是實現等同的基礎。
假如兩者都隻有一點本命,那麽管你誰是誰,凶悍之輩可以直接兌死。
若是具備一點本命,2點空命,這2點空命也對方創造的價值成為代價。
那麽空價如何生出新的價值?
嗯...買命!
買下別人的命,讓別人重新創造這份失去價值,讓其不空。
這就像是照著劇本演出一樣,其中的危險性小的很,畢竟一回生,二回熟不是。
嶄新的價值或許難以創造,但代價卻容易償還,而這份代價對於別人而言卻是嶄新的價值。
但嶄新的價值遲早會有難以創造的一天不是?
所以...重啟唄。
假如一座空間的實質的價值是100點,那麽花費100點的空價進行重啟,然後在進行重新獲取。
或者說以本命為基礎,讓一座空間具備空價,讓這座空間崩毀時,不僅能拿回自己的本命,更能獲取一點空價,從而讓這個空間在次激活,在入其中獲取實質價值,填補那份空價,成為可兌換一切的價值。
這是非常完美的價值體係。
而凡人作為價值體係的底層,其實做在多努力都是白搭,本命的價值隻有1點,充其量具備更多的空價,讓其無需進入價值體係之後用本命去搏命而已。
這叫什麽?先機。
空價象征著什麽?熟悉。
假如一本電影是一座空間,而這部電影具備100點的空價,那麽凡人如果具備100點空價,相當於掌握了這部電影全部的劇情,屆時隻需要照本宣科,就能具備100點價值。
但這100點價值,並不能買命。
至少買不了同一個時代的下的命。
當100點價值花空,那麽空價是不是可以領這部電影重啟?是。
可這樣好嗎?不好!
雖然不能買下別人的命,但可以讓別人賣命。
這樣劇情重啟了,而本身又可以得到100點實質的價值,花空之後更是200點空價,這200點空價可以重啟電影幾次?2次!但利用空價重啟的電影和利用本命重啟的電影,在一個難度上嗎?不在。
空價重啟,隻會讓這部電影的難度越來越高。
本命則不同,用它重啟則隻有原本的難度。
那麽刷出來的價值,用來幹啥?當然是買空間。
兌換空間內的所有能力,人物、角色、財富、等等...
當買下一座空間之後,空價則可以提高這座空間的上限。
空間裏的人物是不是需要價值?需要!空價更多的則是給它們用的。
假如誰進入一座空間都可以當主角,是不是太隨便了?當然。
以空價提升主角、配角等一些人物的價值,相當於提高門檻,這也是空價的一些作用,而實際的價值結合空價,則能兌換其他電影裏的能力,讓其開局變的更好一些。
畢竟有些電影可謂是地獄開局,龍套還好說一點,要是以路人甲的開局暴斃作為開場白,那就非常難受了。
實質價值的投入,讓其不至於開場暴斃,而空白價值的投入讓其地位更高一點。
文明是全民領主。
禁區是全球空間。
當然也不一定是全球空間,畢竟禁區可是有很多模版的。
全球空間,那是極為高規格的待遇了。
一個時代總有先後順序,有些人早生先入,有些人晚生後入,總有區別。
禁區也不可能為了區區一個時代特意的去同步,且一個時代並非都可以進入這樣的空間之中,時代有時代的要求,要是時代不滿足要求,這樣的時代有資格進入這樣的空間嗎?沒有。
繼續玩泥巴好了。
當時代不滿足要求,則計算個體。
這就像主神空間的篩選機製,當沒有資格擁有一個區域時,以個體為主,入住其他區域。
當時代滿足需求時,則開辟一個全新的區域,但亦有先後差別。
理論上時代是不可能同步的,除非是個體的價值已經超出了整個時代,這可能嗎?可能,但又不可能。
個體在牛嗶,頂多是創造虛擬價值,但虛價僅僅是虛價,時代不可能為這份虛價買單,可要是買單了,則會產生先行的結果,或者說優先,這相當於體驗卡。
極少數優先的體驗完畢之後全部封印,等待時代重開。
因時代為個體買單了,所以會產生先行的結果,至於說同步,那就得看看時代幹出什麽豐功偉績了,不過這又會產生另一個結果,比如靈氣複蘇之類的東東,看看誰是下一個時代的霸主。
原霸主要是被淘汰了,估計就是原有的空間之中,但亦會產生強弱的差別。
理論上一個時代假如合格的情況下,能同步到怎樣的程度得看作為,瞅瞅究竟有多作死,有多麽的混賬。
畢竟是鴻圖偉業,業是什麽?嘻嘻。
熊熊業火,作孽焚障,紫氣東來,大吉大凶,大利大噩,製紫幽藍,紫微耀青。
這算是禁區極高級別的天象了。
製紫自然是阻止大凶,而幽藍便是反饋,幽藍是怎樣的顏色?有點像夜色。
這是別致的色彩,幽藍夜色,而時代大多數的夜都是青色的。
製紫反饋的則是幽藍夜色,反饋在夜裏。
也不太對,大多數夜都是幽藍色,但閉上眼卻是青色,可那一天閉上眼看到的卻是幽藍色。
理論上隻有瞎子才能注意到這樣色彩。
畢竟文明不允許異象,所以幽藍異象,非常渺小,對應的自然是紫微了,可要是大紫紫沒有被製服,那異象就非常明顯了,青耀出現在白天,那是紅的發黑。
不過同樣,得閉上眼才能瞅瞅,畢竟世界靠的是感覺。
當然要是成功了,也不用靠啥子感覺才能知道了,大紫紫已經廣而告之,勢不可改了,天象無非就是一個佐證而已。
文時的天象並沒有什麽卵用,而世時的天象就算看明白了,但無奈鞭長莫及,且更容易錯過誤判,良禽擇朽木見過沒?哈哈!好氣!不過...努努力,就算是朽木不可雕,但未嚐不能再逢春。
禁區的一些東東非常考驗智商,而且有智商還不一定能玩得轉,手氣好,玩一把是一把,手氣背,一把完球。
雖說手心手背都是肉,但手背是皮骨,手心是肉筋。
選哪個?
當然是選手心,但世時大多都是手背,到了文時手掌卻蓋住了,氣不氣?氣!而到了作孽焚障之時又遇到血肉滅火,氣不氣?氣。
所以唄...小小紫薇則是大多數的結局,隻有極少數才會紫的發黑,那也不叫紫薇了,或許紫禁挺合適,而紫禁這玩意同樣是不允許存在的東東,隻不過沒有那麽苛刻。
有一些不允許存在的東東,在世界是會遭天譴的,又叫天理不容,而紫禁這玩意屬於第二檔,稍微好一點,也就是山崩地裂而已,而紫薇這東東可以說是紫禁的小名。
一個是大哥,一個是小弟。
雖說天理可容紫禁,但通常會不講道理的將其拍死。
因巔峰的紫禁會造成世界的崩塌,等同於一次洗牌。
老大可以容忍自己的花園被翻新嗎?可以是可以,但總得表示一下不是?所以,來個天譴助助興。
要是不能容忍,沒得說,直接被拍死。
就算天天能容忍,小弟能忍嗎?不能!第二檔的全盛紫禁,說是與世為敵並不誇張,類似於七情滅世,這算是七情的另一種轉變,當然同樣的不可理喻。
這就像有一個人悄悄說:讓我幹掉你好嗎?你可以複活的。
回應則是有病!
那麽紫禁的理念可以行得通嗎?行不通。
因多數在拒絕少數。
理論上行得通,但實際上行不通,所以歸列而二擋。
至於一檔的家夥,那就是理論上不允許存在的東西,連理論上都不允許存在,那麽可能存在於實際上嗎?至少有些框框是不允許它們出現的,比如世界。
而第二檔的家夥,在世界可以存在,隻要範圍不是那麽大,以做小的方式未嚐不可能,這也算是消減難度了。
從紫禁變成紫薇。
有些小薇薇走的其實是紫禁的路,且成功了的那種,這樣的小薇薇可以顯現,或者說顯掰一下,而那些以失敗為結果的小薇薇,通常都是非常暗淡的。
在有一種則是成功了也失敗了,就像東家的四分五裂一樣,類似於紫禁的結果,隻不過這樣的果實比較小,故而沒有完全失敗,而紫禁通常也是說的這一種,因兩者的結果太相似,隻不過是一個大一個小而已。
不然若是紫禁大成,世生能夠知道?知道個屁,隻有天知道。
世間能遭天譴的不多,但紫禁絕對算一個。
成功了是紫薇,謹小慎微,紫禁小弟。
失敗了成流星,流星隕落,明珠蒙塵。
平了則是紫禁,而二檔的果實在世界至多為平。
以天理作為劃分,紫禁劃為二檔,尚寸生機,那麽在文明是怎樣的結果?以文明的角度來說紫禁歸列為第三檔,但文明是死的,所以紫禁這種莫須有的東東自然也是死的。
雖列為第三檔,但實際上死路一條,而在禁區的話,紫禁則處於第一檔的地位。
隻不過...
文明這邊是死,世界這邊是小生,換到禁區這邊結果能好的了?嗬嗬。
不過以上帝視角介入莫須有的未來的話,不得不說紫禁的結果比世界和文明都要好,畢竟禁區就是喜歡收集這些不允許,甚至不存在的東東。
就像女媧補天這東東,在禁區就變了味。
在世界,女媧補天是什麽回事,後麵有個東家在盯著,要是不盯著,女媧會補天?要是能幹過東家,那反手就是一巴掌,在來一句:補泥馬。
在禁區,女媧這家夥可是會自願的補天,堪稱奇葩,宛如童話。
當然這可能其他原因在內,比如地位的不同。
在世界女媧算什麽,地家之一,而在禁區可能是一世之尊。
一世之尊補自己的天,是不是心甘情願?當然的。
當然這並不排除一些更加離譜的童話,反正在禁區之中離譜的事情多,而有些離譜的東東不一定非常好玩。