第363章 資曆
文明有非常多的收藏品,不過很多東西並不是很高級。
就算是兵戈鎧甲的巔峰階,成為鋼絲、臂肋,其實也就是那樣。
如神兵利器這檔子事,其實都是小孩的玩具。
嗯...小孩!
文明以外物為主流,但文明最為重要的往往不是別的,而是身軀,所謂的外物都是為身軀服務,什麽神兵利器都是身軀的一部分組成。
如內甲者玩意的究極形態就是成為文明的肉!
將一層又一層的內甲打入肉身,取代軀體,而破碎的鋼絲這玩意則是為了把這些肉磨成血!
文明的形態就是這麽一份完美的軀殼,沒有誰可以對這具軀殼造成傷害,因為它太完美了。
兵戈鎧甲、神兵利器、到了最好都是這具軀殼的一部分組成。
這樣的軀殼連上天都要心動,而它們也是最有資格駕馭的,隻不過這些不是怎樣強悍的上天入住了文明的軀殼直接被鎖死。
完美的軀殼,亦是一個完美的囚牢。
如嫁衣這等玩意,其實文明是可以穿戴的,因這玩意就是文明的皮囊,每一份最為頂級的嫁衣,隻不過相當於文明的一個毛孔。
每一份形成了血肉的內甲,以及兵鋒磨滅的血液,也就是相當一滴血,一點肉。
這樣的變態軀殼誰能駕馭?
上天也不能,要不然也不會形成幽冥那鬼玩意了。
無法駕馭,無法脫困,怎麽辦?融合唄!
誰尼瑪知道融合多少位天天才能形成幽冥?而這樣的神明軀又能鎖住多少位天天?
嗯!連文明自己都無法駕馭,無法操控,這玩意造出來就是這麽一個絕對防禦,擺看的。
若位列同檔次,這樣的神明軀幹沒有上天可以駕馭。
是的!沒有!在強悍的上天也不行。
這樣的軀體壓根不是為上天準備的,甚至可以說不是為任何人準備的,這樣的軀體本身就可以磨滅一切。
關上血肉鋒芒,嫁衣皮囊,光是兩個玩意就足夠變態了,更何況還是骸骨,以及筋脈、五髒六腑七竅等等,每一個玩意都是變態,而且這些玩意是組合的,組合的天衣無縫。
或許唯一的破綻就是沒有相連!
嗯!唯一!
假如上天與神明作一個比較,那麽一位上天價值相當於神明的一身皮囊,而且這位上天還要是最為頂級的那種才行,比如九天之上。
而這僅僅隻是說價值相當,相當於一身皮囊,而但最後被磨滅的肯定是上天,沒有例外。
如神明的軀體相當於一座副本,而副本又分為關卡,那麽上天也就是攻破了第一個關卡,額...不能說攻破,而是成為了第一個關卡!因這樣的軀殼不可能被攻破。
當成為一道關卡,那麽其他的關卡還在運轉,那麽則會對第一道關卡洗禮,所以說成為第一道關卡隻是暫時的。
這可是連文明自己都不能駕馭的軀體好吧,至少上天與文明不是等同的層次,中間還有個世界。
除非天天可以成為世界!成為原始!
這樣的軀體要麽墮落,要麽隻有原始才可以侵占,記住!是侵占而不是活動,就算是原始也會被鎖在裏麵,隻不過相比於上天,原始可以成為這個副本而已。
至於副本裏麵的生物,比如領民什麽的,不好意思,全部都要滅絕,因如果不滅絕,原始也得被這樣的軀幹磨滅。
理論上文明並沒有墮落成深淵的可能,當然這僅僅是指巔峰級別的文明。
一如世界一樣,一直在上升,怎麽可能墮落?不可能!隻有那些不入巔峰的文明,才有可能行將就錯步入深淵,可這樣的深淵能有多少威懾力?嗬嗬。
垃圾!
不要指望深淵能有多少創造力。
但有一種可能是例外!
例外到巔峰文明也可能墮落。
那麽就是當成為了世界的原始,寄占了神明的一切,但卻不滅絕內部,反而是產生對神明內部產生影響性的偏差,至使什麽墮落。
這是非常很有可能的,原始不可能一直忍受一群渣渣在旁邊嘰嘰喳喳個不停,而且自身要一次又一次的滅絕,一次又一次的進行固定的活動,那簡直是難受!
文明內部的核心,就算是原始也覆滅不了,它可以侵占神明的完整軀體,但對於內部的核心,已經無能為力了。
不是說不能根絕,而是一旦根絕了,那麽自己也將不可避免的走向衰弱,形成崩解的下場。
因文明同根!造成了最後的那份核心並不能除根,就算除掉了也不過是讓自己清靜很久的時間而已。
除此之外那麽就隻有一種方式,在進來一位原始,取而代之,這樣兩個人都可以在神明軀體裏享受清靜,但對於外部那就比較糟心了,一旦外麵多了一群小鳥,同樣很煩的好吧。
一具神明軀如果不選擇墮落,那麽基本可以鎖死兩個超級大家夥,兩位原始!
兩位原始攻占內外,清理的幹幹淨淨,但自身算是被鎖死了,總之那是別想活動。
神明軀本身並沒有什麽威懾力,但架不住人家主動進來呀。
原始有對手嗎?嗬嗬。
這玩意簡直想死都難,有時候當達到了變態的程度,想死真的是一件很難的事,什麽七情六欲的絕滅,那隻是又一次的重新開始。
簡單來說,這樣的鬼玩意,無聊透頂,整天尋死膩活。
那麽文明的軀體在他們的眼中就是個大寶貝了,這樣固定的軀體能不能磨滅它們?試試唄!
當然尋死並不是找死,原始挺好玩的好吧,每一次循環都挺久的,也就是看看什麽樣的東西能讓他們至死的沒有,讓其變的更變態!
多數原始就是這麽被坑死的,坑爹了一輩子,被一個死物給坑死了。
死的...冤!
兩個原始徹底取代了囚牢了,那麽接下來幹嗎?全身都被固定了,當然是磨滅自己!但自己能動手嗎?不能。
誰來動手?小天天!
但整座囚牢因為原始的原因,已經從組合變成相連了,就算作為世界的上天級別,進來容易,出去沒戲。
就算是兩個原始大冤種,最開始也是從表層入侵的,那麽入侵到最裏麵,還有一道反向機製好吧,簡單而言就是兩個大冤種沒有把這個反向機製給破除,或者說力不從心了,也可以說循環被這個坑爹玩意給卡主了。
這就相當於陷入了兩個原始,但其實也就是相當於一個原始的威力,因為兩個家夥通通被這坑爹玩意,攔腰斬斷了一半,或者說也是這玩意太緊密的原因導致他們並不能進入內部火力全開。
其實這還算好的了,第一個原始卡主了,隻發揮了一半威力,但第二個原始把核心破滅之後,之後更是把第一個原始的另一麵給擺平了。
也就是說身軀這玩意實力不咋滴,但坑爹確實很有一手,真論實力,頂多與一位原始相當,但偏偏坑進去了兩位,但是這時候這兩個家夥分別還剩下一半。
兩個家夥全是半死半活的狀態。
因一個原始由於軀殼的原因,拚掉了一個原始的一半,而自身還剩另一半。
那麽天天進來想要出去,則要把兩個半死不活的原始全部幹死,而且兩個家夥還是躺平任幹的那種,簡單來說就是滅殺神誌,保留活性,這點但凡天天都非常拿手。
可原始這玩意這麽容易幹的?想屁。
就算是半死不活的狀態,那也是和這兩個混蛋同歸於盡,而且光是一位天天還不行,其實在進來一位原始就好了。
如果不想死太多的天天,那麽就得在進來一位原始,而這位原始火力全開,與兩個半死不活的原始同歸於盡,不過由於這個大冤種屬於全盛狀態,估計到了最後可能保留,一絲殘魂?
嗯!
幽冥之地形成!由三個大冤種以及一個大陷阱軀形成的幽冥地,而這也是最為理想的結果。
那麽這一絲殘魂能幹點啥?
無外乎坑蒙拐騙,而且還隻能在文明這邊幹。
不是這絲殘魂傾向文明,而是這玩意屬實太弱雞,一旦進入世界,就會被世界的天天當小雞崽子一樣拿在手裏瞅瞅這究竟是個啥玩意,沒見過呀。
不過通常的結果也是這樣的,因最後一個大冤種磨滅了兩個冤種其殘魂總共有三縷。
一縷流向世界。
一縷流向文明。
一縷困在了幽冥。
誰第一個進入這樣的幽冥之地,那妥妥的就是幽冥之主,因那裏有一縷殘魂在。
因坑死了三個原始,所以幽冥也分為三個檔次。
第一檔次當然是幽冥之主,無非看誰是幸運兒,不過理論上沒有誰知道這樣的幽冥之地在什麽地方,隻有那兩縷殘魂的持有者,但事事總有巧合,興許就有誰誤入幽冥。
幽冥不會把你卷進去,而其他人也不知道幽冥在哪,但要是正巧,那別想出去了,隻有誤入!
誤入幽冥鬼打牆,而這個家夥也就是幸運兒了,但還有一種情況則是拿著殘魂的家夥進入了幽冥所在,它們雖不知幽冥所在,但卻有殘魂指引。
這樣的家夥進入幽冥,吸收了困在幽冥之地的那一縷殘魂,自然要比幸運兒更牛嗶。
垃圾的幸運兒,就算成為了幽冥之主,在很長很長的一段時間內,都會被困在裏麵。
第二種就不同了,它們可以出去,可如果吸收第一縷殘魂成為了幽冥之主,則具備時限。
如果僅僅隻有一縷困境殘魂,那麽這樣的幽冥之主一輩子別想走出幽冥範圍。
嗯...範圍!
一旦走出範圍,就會回到幽冥起點,困境循環別想跑,在來一位原始都白搭,從其量這位原始可以在循環中瞬移,比如回到了起點對吧,立馬又跳到原點,但還是在範圍內,不過畢竟是原始,可能具備一些輻射影響。
正常的話,三縷殘魂,剛好可以成就三位相當於原始的幽冥主宰,從而讓整座幽冥之地變的可以活動,除了這三位土生土長的幽冥主宰外,其他家夥那是別想移動幽冥之地了,這玩意可是神明軀殼好吧。
三位幽冥主宰,就算能移動幽冥,那速度也是慘不忍睹,而且這僅僅是移動而已,別提操控那回事了。
想要操控?嗬嗬!具備足夠數量的幽冥之子在說,而且還要是一個整體!
那麽怎麽才能形成一個整體?沒得辦法,先把自己給切割了。
三個幽冥主宰保證想發設發的切割幽冥,因這玩意委實太重了,一點一滴的切割進幽冥之子的體內,進行分重,然後把這切割的部分催生出靈智這玩意,讓幽冥之子以內鬥的方式形成一個整體。
而這保證是一個漫長的過程,而且不要小看原始的循環性以及文明的緊密性。
能坑死三位,又能製造三位的神明軀可不是說笑的,那小眼神不好簡直沒戲。
好在文明的眼神夠賊,而世界的心心夠大,形成了幽冥放大鏡,不過這也是原始幹出來的,那緊密性誰看了都頭暈,心不大那是真不行,那麽原始遭了多少罪,幽冥估計也不好受。
幽冥的心眼可小的狠!
別管對待幽冥有多好,幽冥就那鬼樣,橫豎瞅你都不是個東西,挑剔的過分。
天知道三個原始為了擺平這個軀殼進行了多挑剔的行為?
嗬嗬!
能把幽冥反手給拍死,那就反手給拍死,準沒錯!別管幽冥對待別人有多好,那心裏保證是想整死你。
沒有利用價值了?反手就是一個大逼鬥!
就算是有利用價值,看你太不爽了,那也是一巴掌。
所以很多時候和交易一次沒問題,畢竟交易一次人家挑不出多少毛病,但要是交易了第二次,嘿嘿!
交易的次數越多,在幽冥榜的上就越名列前茅,一句話:別等我有空了,不然從上至下挨個收拾!
而且和幽冥交易還得小心在小心,人家保準很誠信,說一不二,可要是交易完成了,嘿嘿!反手就拍死你。
所以幽冥被追殺不是沒有道理的,這就是一群二五仔。
說起來世界的鬼挺冤的,很多時候都替幽冥這群家夥背了黑鍋。
以世界的話來說:本土的鬼鬼,你們別露頭哈,不然將你們當幽冥一起打。
鬼鬼表示非常生氣,但雙拳難敵四手。
很多時候遇見幽冥小鬼,別跑!因跑不掉,回頭過就是幹,不是你死,就是我亡。
在文明,小小幽冥根本不敢在白天出現在一些大佬麵前,因為怕被幹死,實體固化太嚴重。
在世界,同化嚴重,為了不被同化,幽冥異類常以獸形出現,因一旦世界步入化形階段,同樣是兩極分化,化形統一與異類!
幽冥小鬼在禁區更是個渣渣,雖常出沒於夜晚,但均以小動物的姿態出現。
凡塵雖然也是弱雞,但好歹是一個時代的霸主,連一隻小動物都幹不過?扯淡!虐殺好吧。
不過人各有異,而與猛獸為伍,與劇毒為伴,則是次選。
在次,瑟瑟發抖,求神拜佛。
在有則是更為凶殘點的,歃血為盟!更為陰險點,反手背刺當漁翁。
禁區雖皆是凡塵,但總有一些跳橋小醜出來鬧,比如幽冥小鬼。
當一個框框進入另一個框框,那都是具備弱點的,而且是弱勢。
按道理來說,禁區和幽冥應該是並立的,但禁區比較特殊,或者說幽冥比較特殊?都有點。
幽冥無論是進入哪個框框,都比較弱勢,不過在深淵可能會好點,而禁區其次。
畢竟深淵這玩意的形成之一則是一位原始以及一具軀殼,排除生靈之外,更貼合幽冥一點,不像禁區,那是什麽東東都有一些,簡直是大雜燴,當然帝一並不確認自己曾今所在的禁區是不是至高層次的那種。
不過理論上應該是,因禁區...好像...應該...就那麽一座,不像世界文明滿天飛,深淵無數層,幽冥遍地開花。
思緒飄飄之後,帝一舒坦的閉上了眼:睡覺!
幽冥又解開一部分:開心!
當悠悠睡醒...
為什麽開心?
興趣!
四個框框要說難度,幽冥的難度其實並不高,但卻較為神秘,而要說難度最高的還是要歸禁區,凡塵歸凡塵,但其中可是有不少以凡人之資比肩神明的家夥在。
咳咳!當然這個神明並不是文明的神明,僅僅隻是一部分而已,而這對於凡塵而言已經算出類拔萃了。
說實話,文明還是很有優點的,比如思維運轉的速度更快,而這樣的快速可以加快某些推衍速度。
雖然文明這邊並不支持推衍,可同樣也不並否定,隻要有的都可以衍算,不過算計他並不在行。
雖是屬於好高騖遠的那種,但關於近前的事有時候還是需要算算的,可想想又不需要太使勁,因急速的新手期過去之後,已經步入了一個慢節奏。
比如之前轉職僅僅隻需要10金幣就能進行一次普通的轉職,而新手期過去之後,嘿嘿!
沒有對比,沒有傷害,有了對比,那是暴擊,從10金幣-寸金是翻了多少倍?嗬嗬。
雖說沒有寸金這麽誇張,但也差不多了,畢竟領地的雖然都進行的轉職,相當於權重的增重,但無奈等級上不去呀,新手期一過帝一這邊立馬變成了弱雞,因全民等級的攀升消耗太貴。
當然也有不貴了,那就是主城的等級加持,主城7級,那麽領民至少可以7個等級,至於其他的加持,狠抱歉,真可能開不起了,而這也是他們這些領主沒有過分的攀升虛空蟲洞的原因。
對付野獸那總比對付猛獸要好吧,在全麵等級的降低之下,渣渣領民就算進行了職業轉職,對付野獸?算了。交給轉正的挺好,至於那些沒有轉正的摸魚吧。
睡醒後嶄新的一天...
“幹點啥好呢?”
帝一仰天長望陷入了沉思。
需要幹的事情,仔細想想那是多的離譜,可在細思思,有些玩意並非他說出口,領地就能立馬變個樣的,而且...他有些懶,不太想培養人才,在有說實在了,領地出了那些進入明日曆回來的,真沒什麽好培養的。
別以為進入了挑戰塔就能立馬成才,頂多算是開個竅,而開了竅自己總會幹點啥,好像並不是急於規劃,而且每一次規劃都相當於一次巨變,一座領地能規劃多少次?有限。
沒有誰喜歡條條框框,但誰又都需要一個條條框框。
世界的圈束,文明的更迭。
文明的規劃也就是更迭,如同係統更新,它隻會在原有的基礎上加額外的,而不會進行什麽修改,或許有例外!那就是第一次。
新手期隻是介紹,新手期過去之後則是第一次更迭,而這樣的更迭進入了固定,不會修改的固定。
文明條款,永不修改!
每一次更迭都不會改變原有的,隻會增加額外的,哪怕漏洞在多也就是如此。
如果誰發現一個文明的漏洞,那麽恭喜!這個漏洞可能永遠不會修複,當然僅限於此層。
什麽以增加額外的條款,進行補漏?不存在!因文明擁有很多很多層,大氣的不在乎那麽一層,玩壞了也不要緊。
至於這座文明...算了。
兩個字:牛嗶!
估計這座文明玩不壞,且隻有一層,而他也不覺得能夠發掘這座文明的bug,同樣也並不認為自己是那個萬眾矚目的幸運兒,不過要是出現了一個萬眾矚目的幸運兒。
那麽他絕對會對這座文明評價兩個字:垃圾!
作為牛嗶的文明,在初期之後,暴發富這個東西基本上滅絕了。
比如財富這個節點,盡管利息翻倍非常酸爽,但卻並不是每天都能翻倍收獲。
第一天興許是一倍,第二天興許得到的更多,可新手期領地周圍的資源獲取量是有那麽一個頂峰的,當達到這個峰值之後,拿到一倍了利息了?但今天能還清利息還能貸到更多嗎?別想。
峰值的回落,逐漸趨於平緩。
一個個區域的新手期如同一個嬰兒,這玩意長的當然是蹭蹭快,而當新手期過去之後則趨於平緩了。
額...不能說趨於平緩,而是暴降!
新手期的福利可不是解封後能比的,那相當於一口吃成了個大胖小子,而之後的食物或多或少都有些食之乏味!
當然這並不是屬於跌落雲端的,但卻類似,就像是保留了雲端的收獲降落到底層。
說白了,這和擺弄人心沒什麽差別,也就是和世界的手段不同。
文明是先讓你有,之後麵臨流失與追逐,直至一朝成空,造成巨大的失落,要是麵臨這樣的巨大失落崩潰了更好,重生複活香不香?哈哈!
世界是先讓你沒有,之後麵臨獲取與喪失,直至喪盡家財,由於是緩慢的流失,並不會造成巨大的落差,反而會一次又一次的掙紮,要麽從掙紮中放棄,要麽重新崛起。
嗯!放棄!
崩潰不至於,雖說廢物自己都放棄了,當總有那些一些沾親帶故的沒有放棄,總會給予廢物渺小的機會,或許廢物會失敗,但也必然會成功。
因渺小機會,代價甚少,少到可以迎來一次又一次,所以成功則是注定的,因代價並不高昂。
但這份成功有什麽收益嗎?沒有。
就算因這一次小機會而成功了,廢物依然會敗家,因廢物想的是重新回到自己的巔峰期,所以小成功獲得的收益,自然會敗光掉,而世界也盛產敗家子。
當敗家子重新回到巔峰,就會生出非常有意思的事,他們往往會不知進取,而他們會長久的停留在這巔峰時期。
怎麽可以保持長久的停留?
因那一次又一次敗家式的成功,讓他們能以不同的方式一直停留在巔峰時期,形成一種較為穩定的姿態。
但上下區間往往是跳動的不是?嗯!
所以他們超過巔峰期的收益,往往會用來回報什麽,因這是餘的,而這份富餘,換來的是一份富足。
接受到回報的那誰,就像是這一份富餘的腳,當廢物從巔峰期回落時,往往會得到支撐,而這也是少補。
因這樣的方式,讓兩者之間的關係不說緊密,但卻是相連的,或許這也是某種關心,而止步的廢物,通常也沒有在起步的想法,除非是誰在催促。
世界的特征就是這樣,因止步的太多,所以進程緩慢,而另一個更深層的原因,或許是世界的行事太過霸道。
其實在世界什麽規律和規矩,都可以無視!
比如一篇狗屁不通,且根本不可能修練成功的功法,但隻要一次又一次的修練,總能成功!
不講究規則,不講究規律,隻在乎是否深刻!這也是世界霸道的一麵。
一網下去誰知道撈上來的都是些什麽魚?問號!那麽進行緩慢則是數數其中究竟有些什麽魚。
漫長的時間全部用來數數,而文明則不同,由於全部進行了細致的處理,前進的速度往往非常快。
世界的老學究非常多,那是越老越值錢,而文明這邊反而是文盲多的離譜,因全部的答案已經揭曉,所以年輕氣盛。
真要論戰鬥力,來自世界的老學究,真不一定能幹過小年輕。
世界的尿性是什麽?旁觸類通,那是涉及的越多越好。
當老學究來到文明,難保不心癢癢,不能像小年輕那麽勇往值錢,當然這僅僅隻是算個體。
若把個體的高度提升,提升到群體,提升到整體,那麽進行一場群戰較量,那麽小年輕一方肯定是被虐殺的那一批,不外乎別的,而是老學究懂得更多的信息。
文明講究什麽?
資曆!
各行各業,皆是以資曆來進行劃分。
如煉金行列的大佬,從業五十年,跳槽到鍛造行列,那麽不好意思,在大佬你也個弟弟,哪怕人家新手隻在鍛造行列從業一年,那也是你老大。
在過分一點,比如等級的劃分。
假如煉金等級分10級,一個家夥在一年登上了6級,而另一個家夥一年隻登上3級,兩人的資曆同樣是一年,那麽前者有資格對後者指手畫腳嗎?沒有!
3級以及3級之下沒有資格!僅僅能指點5和6。
當然如果人家一年之中大半都呆在1級,那麽便有資格了。
文明的資曆,非常霸道,亦非常公平。
事物皆以資曆為重,越詳細,則越出色。
這樣的資曆過分到什麽程度?
假如是領地發工資,那麽6級煉金師和3級煉金師,在煉金行列的資曆都是一年,那麽兩人的工資則是一樣的,但實際上6級煉金師的工資更高,因領地一視同仁,但人家會撈外塊。
但同樣的撈外塊,6級煉金師絕對是行業之中最便宜的,而3級煉金師則是最貴的。
不過外塊這東西,合法嗎?嗯...不合法。
所以不計入資曆的範疇,或者說這僅僅隻是簡曆。
簡曆重,還是資曆重?當然是後者。
簡曆需要考核,但資曆並不需要,雖然考核通過,同樣會計入資曆,但會有那麽一個優先級的存在。
如領地需要一名煉金師,可卻有兩個家夥報名,可其中一名的資曆中帶著簡曆的一部分,那麽毫無疑問會被否決,就算前者的煉金等級更高,亦是一樣。
領地需要5級煉金師,可不會因為你是6級的,用處更多一點就會破格,要是破格了,則是不講規矩。
自己都不講規矩,那麽誰還會遵守你的規矩?在見!
文明的規矩,非常硬性,亦非常的公平。
為什麽會以資曆為重?
因資曆如果足夠長,那麽這個家夥必定成為傳奇,絕不會出現那種億萬年了,這個家夥還在原地打轉的情況,根本不可能!除非這個家夥本身就是個傳奇。
能一輩子呆在1級的範疇,不是傳奇是啥?
卡這麽一輩子不前進一步的,嗬嗬!
這樣的家夥往往隻需要前進一小步,就能提升一個等級,因他們卡等級太久了,而這也是資曆的作用。
不在乎你在這個等級呆多長時間,都可以!反正你一直在成長,而且是以更少的資源成長,這是領地喜歡見到的結果。
假如傳奇需要百年,而1級的家夥卡了百年的資曆,那麽這1級的家夥拿的就是傳奇的工資。
同樣這也是文明的通天大道,呈一條直線。
在這條直線上的時間越長,越是能出人頭地,可要是換了一條直線,不好意思,重新開始!因這是不同的資曆。
不過誰能一直在一條直線上運動?
今天摸魚,往往明天就像釣魚,或者說幹點別的。
所以說通天階梯雖然是明擺著,但人各有誌,難以保持一條直線。
為什麽老學究,可以虐殺小年輕?因為這群家夥懂文明的運行方式。
如百年傳奇,時間是固定的,那麽資曆是不是就以百年為基準?不!他是會增加的。
若百年必成傳奇,則工資固定了不是嗎?這是一個上限,亦是一個基礎。
成為傳奇的時間越少,那麽整體上拿到傳奇的工資則是越短。
假如一群97年資曆的,可傳奇是百年,那麽他們還需等三年,可假如有個人提前突破了傳奇,那麽這一群家夥也會在98年拿到傳奇的工資,而這僅僅是一個基礎工資,也可以說是一個節點,一個頂峰。
就算是傳奇,也是需要養活自己的,全是固定工資怎麽混?
以最少的時間提升到傳奇是整體的福利,那麽之後怎麽算?
同樣是以資曆算!
如煉金資曆98年,鍛造資曆2年,那麽當煉金資曆晉升百年之時,則煉金行列的基礎工資提升至102年。
前提~!前提是這個行業,必須出這麽一位傳奇,打下第一個基礎工資的框架,而後續的整體增加,也因一位又一位的傳奇製定。
假如這個家夥資曆有百年的,他的確可以拿到傳奇工資的基礎,如100金幣,但是整個行業不會因他而產生變化,因未成傳奇。
當然,若是這個行業,通過養金的方式培養出了一位速成傳奇,比如說一年!那麽這個行業的整體基礎工資也會劇烈的攀升,僅僅需要在這個行業帶上一年,就能拿到傳奇的工資香不香?嘻嘻。
這樣的行為屬於什麽?剝削領地!
當然領地也不在乎就是了,單個的行業,若有本事達到速成,那就這麽做好了,不過屆時整個行業都將受到領地的考核。
若一年成為傳奇,整個行業的工資出現了劇烈的攀升,那麽下一年是不是得交出一份成績單?
想要得到這樣無比誇張的注資,那麽你就得給我一年整出一位傳奇來,一個資曆上空白的傳奇!不然這個行業頂多拿到一年的份額。
這可以說是資曆上的漏洞,但無疑,這樣的漏洞是被允許的。
沒有這樣的漏洞,那麽整個行列豈不是要死翹翹?
這是起死回生的方式,因速成傳奇的原因,在速成傳奇之前從事這個行業的在這一年都能得到一份相當於傳奇的工資,而領地發放的工資,可不是發放給行業的,而是個體!
當然整個行業在這一年也會得到領地的注資,畢竟速成了一位傳奇不是。
培養一位傳奇需要多少成本?領地能不清楚?當然是清楚無比。
整個行列可以得到多少注資?一位傳奇的注資。
上一位傳奇百年時間消耗了多少財富,那麽這次的注資就會有多少,當然這百年的時間是沒有算進去的,而這也是速成的收獲,可以讓一個行業重新暖暖。
不要以為傳奇的工資能有多少,或許對低級的來說是巨額,但對於傳奇來說僅僅是溫飽,讓其不至於衰弱,可以滿足一份消耗。
如9級煉金師和6級煉金師,每日的消耗是相同嗎?當然是9級的更重,若兩者資曆相同,前者保準是入不敷出,而後者因資曆的原因,反而會有結餘。
溫飽之餘,才能做更多的事。
溫飽都不能解決,別傳奇了,傳球好了。
以結餘的形式,長處雙腿,成為富足。
有一種傳奇,是以大代價速成,這樣的方式不說多壞,但要是不能把雪球滾起來,則虧空!
有一種傳奇,是以小代價完成大事。
浪費之需要,更多的是時間時不待我,而資曆則屬於第二種。
領地不會主動養成浪費的習慣,但下麵得明白,什麽才是必要的浪費。
時不我待,自節節攀升。
當領地進入了浪費的時間點,那麽底下是不是應該早作準備?
這就像富足之後,靜待時機、窮兵默武、披荊帶甲、至富甲一方。
資曆之重在於讓底下懂得,當鋪張之時,怎麽才能在短時間內全部浪費掉。
要想從富突然轉變成窮,且是全部花在自己腦門上的窮,也是一種本事。
“這叫什麽來著?”
帝一想到。
嗯...資本!
資本破產之日,亦是豐收之時。
為什麽是破?
因為有些東西用不掉,需要弄破了才能用掉,而破產的資本,隻會留下一片廢墟,這片廢墟能不能重建,就要看席卷了多不多了。
暴富之時,即是暴力的展現。
這是資本的藝術,亦是資本的絕跡。
要麽絕了別人,要麽自絕於廢墟。
而資曆這玩意可以說是資本的起始。
可惜...
帝一搖搖頭。
他這個區域有不少適合玩資本的,可惜已經錯過了,區域解封之下斷絕了聯係,想要重連那就不知要多久了,但...皇製也不差。
三軍皇製,亦可通行。
雖不是直徑,但勝在勇猛。
生活職業的傳奇,未必能幹過傳奇之下的戰職。
資本這玩意若是按世界的劃分,則屬於聖製,以資曆形成門戶之見,在步步攀升,之後在相互串聯。
若一個人煉金資曆98年,而鍛造資曆2年,當在煉金行業成為傳奇時,鍛造行業的基礎是不是應該得到提升?嗯!一半!也就是101年,而煉金則是102年。
一人得道,雞犬升天。
額...升天有些誇張,可對於那些奄奄一息的行業並不誇張,因成為了冷門,它們往往會打造一位速成的傳奇,以進行回暖,那麽這一年即是同行業的春天。
這也可以說是穩定民心,當一個行業要迎來末日了,往往會有那麽一批人和整個行業共站在夕陽黃昏下等待凋零,而這群等待凋零的家夥除非放棄了,不然他們始終會迎來日出。
一些老怪物雖不會揭開傳奇的密卷,但他們卻會給予一些堅持的家夥一份明天。
當文明的死記,擺在桌麵。
資曆百年就能成為傳奇,那麽或許會也有生生煎熬到傳奇,但絕不會在這個行列繼續呆下去,屆時...當成為傳奇時,即是路斷。
就算他們揭開更久遠的密卷,當旅途太漫長時,少有人走,但至少會有人走的。
可走上這樣的旅途的,迎來的是什麽?
這麽遠還走什麽?是不是傻?
迎來的是否決與嘲笑。
那麽行走在旅途中的可就不是那麽的好脾氣了,回過頭就是反殺。
我想去盡頭看看有沒有更加精彩的事物,或者說擺脫被譜寫的命運,為什麽有這麽多傻瓜否定?究竟是你們傻,還是我有病?
當這個結論延伸出另一個答案:世界病了!
世界病了怎麽辦?滅世!
當然不是誰都能滅世的,所以一般的家夥通常有自知之明,滅世滅不成怎麽辦?成一方淨土。
這樣的家夥走到中途可能就不走了,回過頭就是哢哢亂殺,殺完締造一方淨土,誰都不允許靠近!而在文明哢哢亂殺有啥影響嗎?麽有!
文明沒有未來,命運更是明碼標價。
免費的好,還是明碼標價的好?後者!
可命運怎麽明碼標價?這是非常廉價的東西好吧。
假如一個普通人付出昂貴的價格,從誰的手上買到一份直通傳奇的路,普通人會做出怎樣的行為?公開!隨著時間的推移,昂貴的變的異常廉價。
不要指望普通人的財富,能與臨近傳奇的財富比擬。
普通人付出在昂貴的財富,當成長到一定的程度之後,這份財富不值一提了。
那麽那些臨近傳奇的又如何?
付出昂貴的財富買回來的竟然是一份粗俗易懂的道理,99年-100年多遠?一步之遙。
為了這一步之遙,付出了巨額的財富,那心態直接炸裂!
這也是為什麽世界以深刻為主,以執念為主的原因。
因通天之路,簡單易懂,可要是廣而告之,嘿嘿!
生病了得治,重病重治,絕症滅生,若世界都病入膏肓了...滅世!
文明這邊亦是同樣,密卷普及,同等於滅了自己,而這份普及的密卷,擴散到一個又一個地方時,末日黃昏也將來臨,而文明與世界的區別無非是文明這邊的個體並不是太強悍。
難以滅生,難以滅世,自成一方淨土唄,而淨土中出來的都是一些什麽貨色?嘿嘿!保證如同惡魔一般。
感化?不存在的。
誰能感化這樣的家夥?
當命運明碼標價就是這樣的下場,當然這是公開的方式。
另一種則是如資曆一樣的隱藏模式。
頭藏著住了,但資曆本身就是一個小尾巴。
這是明碼!
標價之日即是成為傳奇之時,但這份標價穩定嗎?並不穩定,而造成這份不穩定的原因有誰會說嗎?沒有!
一位傳奇曆,105年。
一位傳奇曆,110年。
一位傳奇曆,5年。
沒有誰會告訴你,這樣差距是怎麽來的,而可以知道的就是這一位5年的傳奇是怎麽來的,嗯...懟出來的!以大量的資源硬懟。
羨慕不?這便是標價!更是一份難以抵達的標價,而這份標價同樣有秘密。
同樣的1份資源,一個人用抵達了傳奇,另一個人用卻沒有,為什麽?
嘿!不告訴你。
想要知道?拿錢!
悄悄告訴你哈:專一就是秘密。
但我們絕對不會告訴你,這是一種浪費的行為,但我們卻會讓你去浪費,因為我們要把你坑死!
110年的傳奇戰力和5年的傳奇戰力有可比性嗎?沒有!而在文明,傳奇可是一種香餑餑,欲食之而後快!
假如110年的傳奇每一天可以產出1000金幣,5年的傳奇每一天僅能產出10金幣,而5年傳奇死後同樣能掉落一份產出10金幣的遺物,且還可以培養。
那麽這位5年的傳奇是培養,還是幹掉?
嗯...幹掉!
若生與死等同,死物更加聽話,那麽為什麽要培養一個不聽話的混蛋?而且還是一個入不敷出的家夥。
速成往往代表入不敷出,不然資本為什麽會破產搏命?因具備這麽一個時間段。
時間上的不等同,財富的差別,造成了命運的懸殊。
可其實的,對於文明,命運這玩意,已經全部破譯了,甚至可以說是分毫不差的穩定,所以文明是沒有未來的,因一旦全部揭開則是末日。
若無盡的旅途,停下則是盡頭,且不會衰退,那麽所有人都會停下。
那麽文明能做到嗎?當然可以!
連世界都能做到,文明憑什麽做不到?是吧。
隻不過世界之中是個別,而文明之中是全體,而這樣以不同懸殊完成則晉升,則是文明的明天。
一層又一層的差異很小,但時間的發展,這樣的差異會逐漸變大。
不過專一固然能超綱,但並非所有事物都能靠單一來完成。
如煉金是一把手,可要是去鍛兵就成了渣渣。
於普通人而言,在文明這邊專一自是最佳,而在世界那邊則是專精,因世界並沒有文明這邊這麽細,可這僅僅是對於普通而言,而對於老怪物來說,他們的目標則不同,他們更多的是需要能夠做到。
無能為力是一碼事,但有力則是萬能!
老怪物需要能辦到一切,前提是需要足夠的力,但通常他們都屬於無能為力的狀態,都能做到,但沒有力氣自然是白扯,歸於無能行列,為了什麽?為了力!
可自己去追求力嗎?不!
通常是讓別人去追求力,而自己追求的是能。
方方麵麵都涉及的下場,一事無成!簡單來說,老怪物一個個都是神棍,滿嘴跑火車,那瞅誰都是天縱奇才,沒辦法,需要這些奇才出力,可不就是天縱奇才麽。
若是在世界,老怪物對待天縱奇才的態度,那叫一個和善。
鼓勵、加油、關心、緬懷、妥妥的摯愛親朋!那麽摯愛親朋求你辦點事,不會反對吧,那是當然的!
當事情辦完之後,我們...緣分已盡!
老怪物終於不用當摯愛親朋老爺爺了,因利用摯愛親朋,拿到了第一根棍子。
接下來...嘿嘿!
神棍在見!
鐵棍棒打孝子生,培養自己的嫡生子女。
那子女哭泣的...保準叫一個眼淚汪汪,可人家偏偏就是認好。
摯愛親朋聚攏來的外力,全部會花費在子女腦門上,而由於世界的特征,子女通常會強大無比,因涉及的死亡太多,而這些死亡的牽扯全部歸於己身,造成了強大的結果,形成了一個類似於漩渦的玩意。
若強大無比的家夥一生清白,那麽漩渦卷進來的貨色都是什麽?該死之人。
老陰嗶進行曲!
樂善好施,拯救這些本該死之人的無辜,哈哈!
這算什麽?
嗯...倒行逆施!也可以說樂善好施,反正一個舞台就這麽搭建起來了,亦是風雲時刻。
這時這個清白的家夥,就是這麽一塊貞節牌坊。
不能玷汙的牌坊,本該死之人,清白之生怎麽能出手?當然不!那不成了玷汙嗎?沒錯!
隻有死人才能出手。
簡單的比方,假如一個家夥具備了仇家,則讓另一個該死之人去解決,讓其從本該死之人轉生。
當然!這會是數不清的麻煩,所以最佳的方案則是借勢。
清白之生,聚攏了多少該死之人?那麽投靠一位地主是不錯的選擇。
自己為地主清理大點的麻煩,而地主為該死的家夥清理一個又一個小麻煩。
不過牽扯地主的麻煩豈不是牽扯進去了?嗯!
所以,我們幫你穩固江山,但絕不出擊,就是混!混的差不多了,咱們恩斷義絕。
不說反手背刺,但至少和地主的仇家說一聲,咱們不幹了,守備空虛之際,你們想幹什麽我們也不管,而地主這邊...同樣也通知一聲:辭職!順便奉勸地主趕緊增加守衛。
兩邊賣個好,就此脫身,由死轉生,雖不是那麽清白,但這些本該死之人轉生之後,是可以添加誘惑力的,而誘惑來的可不是該死的家夥了,而是良家婦女。
畢竟是良家婦女,就算有所牽扯,來者也罪不至死,所以這次不用借勢了,自己可以擺平,因在借勢容易被一窩端。
這樣的階段是凝固期,亦是一段瑣事,同樣是挺麻煩的,為了不麻煩,瑣事外包,難得清閑,而這時良家婦女會晉升為寡婦。
滾雪球階段。
寡婦有娘家,或者說靠山,那麽流氓隻能提親下聘,為了增添一些誘惑力,一親芳澤見個麵未嚐不可,至少流氓擺平了外包的阻攔,挺有本事的。
提親下聘,已不成問題,當然流氓可能會有些不給力,所以娘家可能會資助點,不過是以寡婦的名義,而這也是偷梁換柱!
當雙方喜結良緣時,老陰嗶已經成氣候了,也是時候成家立業了。
成敗定功過,勝負論輸贏!
要麽成家,要麽立業,要麽...
不過一局成家則少,立業者多,而安生者更是極少,更別提立命了。
老陰嗶進行曲,同樣是一步又一步的慢慢來的。
隻不過有些是特殊,比如帝一、博士、醫生...這些出自禁區的,世界回升,一入封界,一步登天,一個頭兩個大,好在封界這玩意回升是回升,但勝在是一盤棋局。
不然以正常的角度回升,首先迎來的是清算。
禁區時代,位列時代頂端的是什麽貨色?那就是第一批被清算的,世界回升,一個個雖如日中天,但都處於清算的行列,但最為開始之時,誰都是清白的。
上天複蘇,清白潔身,既往不咎,之後便開始算賬了。
別以為世界算數不行,當世界回升時,論算數就算不如文明,但也差不多了多少,而且回升的數量才多少?保證算的明明白白的。
若是正常的回升,那麽一個個老陰嗶,沒有例外,潔身自好,重新開始,按照正常的流程,從個體慢慢步入整體,成為大勢,不過正因為誰都是清白的,所以沒有誰可以維持清白。
太苟了往往太弱,一旦太弱了往往會淪為草芥,更多的隻能順從大勢,以偏蓋全,以專精為主,充當天使,也就是上天的劊子手,來一場清算。
上天會親自動手給你清算?怎麽可能,這活有的是人幹,雖是髒活累活,但報酬豐厚,就算這個時代太不給力也沒關係,有人會滅生的,七魔常滅世,更別提滅生了,不過爾爾。
當世界回升,第一輪升起的月光,往往是陰月皇朝,稍微好一點的,或者說劊子手比較多則是合歡,在好一點的則是桃園,如一方淨土。
就算劊子手多的離譜,但終究不能瞬間鎮壓一切,就算是老陰嗶同樣是需要成長的,了不起陰兵過境,百鬼隨行,則是極限,這同樣是屬於皇朝的方式,隻不過一旦過境了,容易分崩離析。
反正世界回升會趨於一統,隻不過是以不同的形式而已,當然有些事例外,比如封界!破格到有些看不懂,不符合常規,不符合正常情況!
差評!
不過這對於老陰嗶而言,美滋滋!
因為上天那鬼玩意,親自出手,計算了功德。
有功無過,有德無品,有罪無業,有孽無火,至清至白,陽光大道,無障通行。
兩個字:奢侈!
不過他們喜歡這樣的奢侈,或者說從開始就察覺出了一些不同。
禁區邊緣是什麽鬼?
天知道一個個怪胎身處邊緣多久了?反正帝一差點被熬死。
“額...”
收回飄飄的思緒。
雖說又得出了一個資曆,但在研究點啥好?
或許想到了什麽。
“水...挺不錯!”
下一個解析題目:水!
文明有非常多的收藏品,不過很多東西並不是很高級。
就算是兵戈鎧甲的巔峰階,成為鋼絲、臂肋,其實也就是那樣。
如神兵利器這檔子事,其實都是小孩的玩具。
嗯...小孩!
文明以外物為主流,但文明最為重要的往往不是別的,而是身軀,所謂的外物都是為身軀服務,什麽神兵利器都是身軀的一部分組成。
如內甲者玩意的究極形態就是成為文明的肉!
將一層又一層的內甲打入肉身,取代軀體,而破碎的鋼絲這玩意則是為了把這些肉磨成血!
文明的形態就是這麽一份完美的軀殼,沒有誰可以對這具軀殼造成傷害,因為它太完美了。
兵戈鎧甲、神兵利器、到了最好都是這具軀殼的一部分組成。
這樣的軀殼連上天都要心動,而它們也是最有資格駕馭的,隻不過這些不是怎樣強悍的上天入住了文明的軀殼直接被鎖死。
完美的軀殼,亦是一個完美的囚牢。
如嫁衣這等玩意,其實文明是可以穿戴的,因這玩意就是文明的皮囊,每一份最為頂級的嫁衣,隻不過相當於文明的一個毛孔。
每一份形成了血肉的內甲,以及兵鋒磨滅的血液,也就是相當一滴血,一點肉。
這樣的變態軀殼誰能駕馭?
上天也不能,要不然也不會形成幽冥那鬼玩意了。
無法駕馭,無法脫困,怎麽辦?融合唄!
誰尼瑪知道融合多少位天天才能形成幽冥?而這樣的神明軀又能鎖住多少位天天?
嗯!連文明自己都無法駕馭,無法操控,這玩意造出來就是這麽一個絕對防禦,擺看的。
若位列同檔次,這樣的神明軀幹沒有上天可以駕馭。
是的!沒有!在強悍的上天也不行。
這樣的軀體壓根不是為上天準備的,甚至可以說不是為任何人準備的,這樣的軀體本身就可以磨滅一切。
關上血肉鋒芒,嫁衣皮囊,光是兩個玩意就足夠變態了,更何況還是骸骨,以及筋脈、五髒六腑七竅等等,每一個玩意都是變態,而且這些玩意是組合的,組合的天衣無縫。
或許唯一的破綻就是沒有相連!
嗯!唯一!
假如上天與神明作一個比較,那麽一位上天價值相當於神明的一身皮囊,而且這位上天還要是最為頂級的那種才行,比如九天之上。
而這僅僅隻是說價值相當,相當於一身皮囊,而但最後被磨滅的肯定是上天,沒有例外。
如神明的軀體相當於一座副本,而副本又分為關卡,那麽上天也就是攻破了第一個關卡,額...不能說攻破,而是成為了第一個關卡!因這樣的軀殼不可能被攻破。
當成為一道關卡,那麽其他的關卡還在運轉,那麽則會對第一道關卡洗禮,所以說成為第一道關卡隻是暫時的。
這可是連文明自己都不能駕馭的軀體好吧,至少上天與文明不是等同的層次,中間還有個世界。
除非天天可以成為世界!成為原始!
這樣的軀體要麽墮落,要麽隻有原始才可以侵占,記住!是侵占而不是活動,就算是原始也會被鎖在裏麵,隻不過相比於上天,原始可以成為這個副本而已。
至於副本裏麵的生物,比如領民什麽的,不好意思,全部都要滅絕,因如果不滅絕,原始也得被這樣的軀幹磨滅。
理論上文明並沒有墮落成深淵的可能,當然這僅僅是指巔峰級別的文明。
一如世界一樣,一直在上升,怎麽可能墮落?不可能!隻有那些不入巔峰的文明,才有可能行將就錯步入深淵,可這樣的深淵能有多少威懾力?嗬嗬。
垃圾!
不要指望深淵能有多少創造力。
但有一種可能是例外!
例外到巔峰文明也可能墮落。
那麽就是當成為了世界的原始,寄占了神明的一切,但卻不滅絕內部,反而是產生對神明內部產生影響性的偏差,至使什麽墮落。
這是非常很有可能的,原始不可能一直忍受一群渣渣在旁邊嘰嘰喳喳個不停,而且自身要一次又一次的滅絕,一次又一次的進行固定的活動,那簡直是難受!
文明內部的核心,就算是原始也覆滅不了,它可以侵占神明的完整軀體,但對於內部的核心,已經無能為力了。
不是說不能根絕,而是一旦根絕了,那麽自己也將不可避免的走向衰弱,形成崩解的下場。
因文明同根!造成了最後的那份核心並不能除根,就算除掉了也不過是讓自己清靜很久的時間而已。
除此之外那麽就隻有一種方式,在進來一位原始,取而代之,這樣兩個人都可以在神明軀體裏享受清靜,但對於外部那就比較糟心了,一旦外麵多了一群小鳥,同樣很煩的好吧。
一具神明軀如果不選擇墮落,那麽基本可以鎖死兩個超級大家夥,兩位原始!
兩位原始攻占內外,清理的幹幹淨淨,但自身算是被鎖死了,總之那是別想活動。
神明軀本身並沒有什麽威懾力,但架不住人家主動進來呀。
原始有對手嗎?嗬嗬。
這玩意簡直想死都難,有時候當達到了變態的程度,想死真的是一件很難的事,什麽七情六欲的絕滅,那隻是又一次的重新開始。
簡單來說,這樣的鬼玩意,無聊透頂,整天尋死膩活。
那麽文明的軀體在他們的眼中就是個大寶貝了,這樣固定的軀體能不能磨滅它們?試試唄!
當然尋死並不是找死,原始挺好玩的好吧,每一次循環都挺久的,也就是看看什麽樣的東西能讓他們至死的沒有,讓其變的更變態!
多數原始就是這麽被坑死的,坑爹了一輩子,被一個死物給坑死了。
死的...冤!
兩個原始徹底取代了囚牢了,那麽接下來幹嗎?全身都被固定了,當然是磨滅自己!但自己能動手嗎?不能。
誰來動手?小天天!
但整座囚牢因為原始的原因,已經從組合變成相連了,就算作為世界的上天級別,進來容易,出去沒戲。
就算是兩個原始大冤種,最開始也是從表層入侵的,那麽入侵到最裏麵,還有一道反向機製好吧,簡單而言就是兩個大冤種沒有把這個反向機製給破除,或者說力不從心了,也可以說循環被這個坑爹玩意給卡主了。
這就相當於陷入了兩個原始,但其實也就是相當於一個原始的威力,因為兩個家夥通通被這坑爹玩意,攔腰斬斷了一半,或者說也是這玩意太緊密的原因導致他們並不能進入內部火力全開。
其實這還算好的了,第一個原始卡主了,隻發揮了一半威力,但第二個原始把核心破滅之後,之後更是把第一個原始的另一麵給擺平了。
也就是說身軀這玩意實力不咋滴,但坑爹確實很有一手,真論實力,頂多與一位原始相當,但偏偏坑進去了兩位,但是這時候這兩個家夥分別還剩下一半。
兩個家夥全是半死半活的狀態。
因一個原始由於軀殼的原因,拚掉了一個原始的一半,而自身還剩另一半。
那麽天天進來想要出去,則要把兩個半死不活的原始全部幹死,而且兩個家夥還是躺平任幹的那種,簡單來說就是滅殺神誌,保留活性,這點但凡天天都非常拿手。
可原始這玩意這麽容易幹的?想屁。
就算是半死不活的狀態,那也是和這兩個混蛋同歸於盡,而且光是一位天天還不行,其實在進來一位原始就好了。
如果不想死太多的天天,那麽就得在進來一位原始,而這位原始火力全開,與兩個半死不活的原始同歸於盡,不過由於這個大冤種屬於全盛狀態,估計到了最後可能保留,一絲殘魂?
嗯!
幽冥之地形成!由三個大冤種以及一個大陷阱軀形成的幽冥地,而這也是最為理想的結果。
那麽這一絲殘魂能幹點啥?
無外乎坑蒙拐騙,而且還隻能在文明這邊幹。
不是這絲殘魂傾向文明,而是這玩意屬實太弱雞,一旦進入世界,就會被世界的天天當小雞崽子一樣拿在手裏瞅瞅這究竟是個啥玩意,沒見過呀。
不過通常的結果也是這樣的,因最後一個大冤種磨滅了兩個冤種其殘魂總共有三縷。
一縷流向世界。
一縷流向文明。
一縷困在了幽冥。
誰第一個進入這樣的幽冥之地,那妥妥的就是幽冥之主,因那裏有一縷殘魂在。
因坑死了三個原始,所以幽冥也分為三個檔次。
第一檔次當然是幽冥之主,無非看誰是幸運兒,不過理論上沒有誰知道這樣的幽冥之地在什麽地方,隻有那兩縷殘魂的持有者,但事事總有巧合,興許就有誰誤入幽冥。
幽冥不會把你卷進去,而其他人也不知道幽冥在哪,但要是正巧,那別想出去了,隻有誤入!
誤入幽冥鬼打牆,而這個家夥也就是幸運兒了,但還有一種情況則是拿著殘魂的家夥進入了幽冥所在,它們雖不知幽冥所在,但卻有殘魂指引。
這樣的家夥進入幽冥,吸收了困在幽冥之地的那一縷殘魂,自然要比幸運兒更牛嗶。
垃圾的幸運兒,就算成為了幽冥之主,在很長很長的一段時間內,都會被困在裏麵。
第二種就不同了,它們可以出去,可如果吸收第一縷殘魂成為了幽冥之主,則具備時限。
如果僅僅隻有一縷困境殘魂,那麽這樣的幽冥之主一輩子別想走出幽冥範圍。
嗯...範圍!
一旦走出範圍,就會回到幽冥起點,困境循環別想跑,在來一位原始都白搭,從其量這位原始可以在循環中瞬移,比如回到了起點對吧,立馬又跳到原點,但還是在範圍內,不過畢竟是原始,可能具備一些輻射影響。
正常的話,三縷殘魂,剛好可以成就三位相當於原始的幽冥主宰,從而讓整座幽冥之地變的可以活動,除了這三位土生土長的幽冥主宰外,其他家夥那是別想移動幽冥之地了,這玩意可是神明軀殼好吧。
三位幽冥主宰,就算能移動幽冥,那速度也是慘不忍睹,而且這僅僅是移動而已,別提操控那回事了。
想要操控?嗬嗬!具備足夠數量的幽冥之子在說,而且還要是一個整體!
那麽怎麽才能形成一個整體?沒得辦法,先把自己給切割了。
三個幽冥主宰保證想發設發的切割幽冥,因這玩意委實太重了,一點一滴的切割進幽冥之子的體內,進行分重,然後把這切割的部分催生出靈智這玩意,讓幽冥之子以內鬥的方式形成一個整體。
而這保證是一個漫長的過程,而且不要小看原始的循環性以及文明的緊密性。
能坑死三位,又能製造三位的神明軀可不是說笑的,那小眼神不好簡直沒戲。
好在文明的眼神夠賊,而世界的心心夠大,形成了幽冥放大鏡,不過這也是原始幹出來的,那緊密性誰看了都頭暈,心不大那是真不行,那麽原始遭了多少罪,幽冥估計也不好受。
幽冥的心眼可小的狠!
別管對待幽冥有多好,幽冥就那鬼樣,橫豎瞅你都不是個東西,挑剔的過分。
天知道三個原始為了擺平這個軀殼進行了多挑剔的行為?
嗬嗬!
能把幽冥反手給拍死,那就反手給拍死,準沒錯!別管幽冥對待別人有多好,那心裏保證是想整死你。
沒有利用價值了?反手就是一個大逼鬥!
就算是有利用價值,看你太不爽了,那也是一巴掌。
所以很多時候和交易一次沒問題,畢竟交易一次人家挑不出多少毛病,但要是交易了第二次,嘿嘿!
交易的次數越多,在幽冥榜的上就越名列前茅,一句話:別等我有空了,不然從上至下挨個收拾!
而且和幽冥交易還得小心在小心,人家保準很誠信,說一不二,可要是交易完成了,嘿嘿!反手就拍死你。
所以幽冥被追殺不是沒有道理的,這就是一群二五仔。
說起來世界的鬼挺冤的,很多時候都替幽冥這群家夥背了黑鍋。
以世界的話來說:本土的鬼鬼,你們別露頭哈,不然將你們當幽冥一起打。
鬼鬼表示非常生氣,但雙拳難敵四手。
很多時候遇見幽冥小鬼,別跑!因跑不掉,回頭過就是幹,不是你死,就是我亡。
在文明,小小幽冥根本不敢在白天出現在一些大佬麵前,因為怕被幹死,實體固化太嚴重。
在世界,同化嚴重,為了不被同化,幽冥異類常以獸形出現,因一旦世界步入化形階段,同樣是兩極分化,化形統一與異類!
幽冥小鬼在禁區更是個渣渣,雖常出沒於夜晚,但均以小動物的姿態出現。
凡塵雖然也是弱雞,但好歹是一個時代的霸主,連一隻小動物都幹不過?扯淡!虐殺好吧。
不過人各有異,而與猛獸為伍,與劇毒為伴,則是次選。
在次,瑟瑟發抖,求神拜佛。
在有則是更為凶殘點的,歃血為盟!更為陰險點,反手背刺當漁翁。
禁區雖皆是凡塵,但總有一些跳橋小醜出來鬧,比如幽冥小鬼。
當一個框框進入另一個框框,那都是具備弱點的,而且是弱勢。
按道理來說,禁區和幽冥應該是並立的,但禁區比較特殊,或者說幽冥比較特殊?都有點。
幽冥無論是進入哪個框框,都比較弱勢,不過在深淵可能會好點,而禁區其次。
畢竟深淵這玩意的形成之一則是一位原始以及一具軀殼,排除生靈之外,更貼合幽冥一點,不像禁區,那是什麽東東都有一些,簡直是大雜燴,當然帝一並不確認自己曾今所在的禁區是不是至高層次的那種。
不過理論上應該是,因禁區...好像...應該...就那麽一座,不像世界文明滿天飛,深淵無數層,幽冥遍地開花。
思緒飄飄之後,帝一舒坦的閉上了眼:睡覺!
幽冥又解開一部分:開心!
當悠悠睡醒...
為什麽開心?
興趣!
四個框框要說難度,幽冥的難度其實並不高,但卻較為神秘,而要說難度最高的還是要歸禁區,凡塵歸凡塵,但其中可是有不少以凡人之資比肩神明的家夥在。
咳咳!當然這個神明並不是文明的神明,僅僅隻是一部分而已,而這對於凡塵而言已經算出類拔萃了。
說實話,文明還是很有優點的,比如思維運轉的速度更快,而這樣的快速可以加快某些推衍速度。
雖然文明這邊並不支持推衍,可同樣也不並否定,隻要有的都可以衍算,不過算計他並不在行。
雖是屬於好高騖遠的那種,但關於近前的事有時候還是需要算算的,可想想又不需要太使勁,因急速的新手期過去之後,已經步入了一個慢節奏。
比如之前轉職僅僅隻需要10金幣就能進行一次普通的轉職,而新手期過去之後,嘿嘿!
沒有對比,沒有傷害,有了對比,那是暴擊,從10金幣-寸金是翻了多少倍?嗬嗬。
雖說沒有寸金這麽誇張,但也差不多了,畢竟領地的雖然都進行的轉職,相當於權重的增重,但無奈等級上不去呀,新手期一過帝一這邊立馬變成了弱雞,因全民等級的攀升消耗太貴。
當然也有不貴了,那就是主城的等級加持,主城7級,那麽領民至少可以7個等級,至於其他的加持,狠抱歉,真可能開不起了,而這也是他們這些領主沒有過分的攀升虛空蟲洞的原因。
對付野獸那總比對付猛獸要好吧,在全麵等級的降低之下,渣渣領民就算進行了職業轉職,對付野獸?算了。交給轉正的挺好,至於那些沒有轉正的摸魚吧。
睡醒後嶄新的一天...
“幹點啥好呢?”
帝一仰天長望陷入了沉思。
需要幹的事情,仔細想想那是多的離譜,可在細思思,有些玩意並非他說出口,領地就能立馬變個樣的,而且...他有些懶,不太想培養人才,在有說實在了,領地出了那些進入明日曆回來的,真沒什麽好培養的。
別以為進入了挑戰塔就能立馬成才,頂多算是開個竅,而開了竅自己總會幹點啥,好像並不是急於規劃,而且每一次規劃都相當於一次巨變,一座領地能規劃多少次?有限。
沒有誰喜歡條條框框,但誰又都需要一個條條框框。
世界的圈束,文明的更迭。
文明的規劃也就是更迭,如同係統更新,它隻會在原有的基礎上加額外的,而不會進行什麽修改,或許有例外!那就是第一次。
新手期隻是介紹,新手期過去之後則是第一次更迭,而這樣的更迭進入了固定,不會修改的固定。
文明條款,永不修改!
每一次更迭都不會改變原有的,隻會增加額外的,哪怕漏洞在多也就是如此。
如果誰發現一個文明的漏洞,那麽恭喜!這個漏洞可能永遠不會修複,當然僅限於此層。
什麽以增加額外的條款,進行補漏?不存在!因文明擁有很多很多層,大氣的不在乎那麽一層,玩壞了也不要緊。
至於這座文明...算了。
兩個字:牛嗶!
估計這座文明玩不壞,且隻有一層,而他也不覺得能夠發掘這座文明的bug,同樣也並不認為自己是那個萬眾矚目的幸運兒,不過要是出現了一個萬眾矚目的幸運兒。
那麽他絕對會對這座文明評價兩個字:垃圾!
作為牛嗶的文明,在初期之後,暴發富這個東西基本上滅絕了。
比如財富這個節點,盡管利息翻倍非常酸爽,但卻並不是每天都能翻倍收獲。
第一天興許是一倍,第二天興許得到的更多,可新手期領地周圍的資源獲取量是有那麽一個頂峰的,當達到這個峰值之後,拿到一倍了利息了?但今天能還清利息還能貸到更多嗎?別想。
峰值的回落,逐漸趨於平緩。
一個個區域的新手期如同一個嬰兒,這玩意長的當然是蹭蹭快,而當新手期過去之後則趨於平緩了。
額...不能說趨於平緩,而是暴降!
新手期的福利可不是解封後能比的,那相當於一口吃成了個大胖小子,而之後的食物或多或少都有些食之乏味!
當然這並不是屬於跌落雲端的,但卻類似,就像是保留了雲端的收獲降落到底層。
說白了,這和擺弄人心沒什麽差別,也就是和世界的手段不同。
文明是先讓你有,之後麵臨流失與追逐,直至一朝成空,造成巨大的失落,要是麵臨這樣的巨大失落崩潰了更好,重生複活香不香?哈哈!
世界是先讓你沒有,之後麵臨獲取與喪失,直至喪盡家財,由於是緩慢的流失,並不會造成巨大的落差,反而會一次又一次的掙紮,要麽從掙紮中放棄,要麽重新崛起。
嗯!放棄!
崩潰不至於,雖說廢物自己都放棄了,當總有那些一些沾親帶故的沒有放棄,總會給予廢物渺小的機會,或許廢物會失敗,但也必然會成功。
因渺小機會,代價甚少,少到可以迎來一次又一次,所以成功則是注定的,因代價並不高昂。
但這份成功有什麽收益嗎?沒有。
就算因這一次小機會而成功了,廢物依然會敗家,因廢物想的是重新回到自己的巔峰期,所以小成功獲得的收益,自然會敗光掉,而世界也盛產敗家子。
當敗家子重新回到巔峰,就會生出非常有意思的事,他們往往會不知進取,而他們會長久的停留在這巔峰時期。
怎麽可以保持長久的停留?
因那一次又一次敗家式的成功,讓他們能以不同的方式一直停留在巔峰時期,形成一種較為穩定的姿態。
但上下區間往往是跳動的不是?嗯!
所以他們超過巔峰期的收益,往往會用來回報什麽,因這是餘的,而這份富餘,換來的是一份富足。
接受到回報的那誰,就像是這一份富餘的腳,當廢物從巔峰期回落時,往往會得到支撐,而這也是少補。
因這樣的方式,讓兩者之間的關係不說緊密,但卻是相連的,或許這也是某種關心,而止步的廢物,通常也沒有在起步的想法,除非是誰在催促。
世界的特征就是這樣,因止步的太多,所以進程緩慢,而另一個更深層的原因,或許是世界的行事太過霸道。
其實在世界什麽規律和規矩,都可以無視!
比如一篇狗屁不通,且根本不可能修練成功的功法,但隻要一次又一次的修練,總能成功!
不講究規則,不講究規律,隻在乎是否深刻!這也是世界霸道的一麵。
一網下去誰知道撈上來的都是些什麽魚?問號!那麽進行緩慢則是數數其中究竟有些什麽魚。
漫長的時間全部用來數數,而文明則不同,由於全部進行了細致的處理,前進的速度往往非常快。
世界的老學究非常多,那是越老越值錢,而文明這邊反而是文盲多的離譜,因全部的答案已經揭曉,所以年輕氣盛。
真要論戰鬥力,來自世界的老學究,真不一定能幹過小年輕。
世界的尿性是什麽?旁觸類通,那是涉及的越多越好。
當老學究來到文明,難保不心癢癢,不能像小年輕那麽勇往值錢,當然這僅僅隻是算個體。
若把個體的高度提升,提升到群體,提升到整體,那麽進行一場群戰較量,那麽小年輕一方肯定是被虐殺的那一批,不外乎別的,而是老學究懂得更多的信息。
文明講究什麽?
資曆!
各行各業,皆是以資曆來進行劃分。
如煉金行列的大佬,從業五十年,跳槽到鍛造行列,那麽不好意思,在大佬你也個弟弟,哪怕人家新手隻在鍛造行列從業一年,那也是你老大。
在過分一點,比如等級的劃分。
假如煉金等級分10級,一個家夥在一年登上了6級,而另一個家夥一年隻登上3級,兩人的資曆同樣是一年,那麽前者有資格對後者指手畫腳嗎?沒有!
3級以及3級之下沒有資格!僅僅能指點5和6。
當然如果人家一年之中大半都呆在1級,那麽便有資格了。
文明的資曆,非常霸道,亦非常公平。
事物皆以資曆為重,越詳細,則越出色。
這樣的資曆過分到什麽程度?
假如是領地發工資,那麽6級煉金師和3級煉金師,在煉金行列的資曆都是一年,那麽兩人的工資則是一樣的,但實際上6級煉金師的工資更高,因領地一視同仁,但人家會撈外塊。
但同樣的撈外塊,6級煉金師絕對是行業之中最便宜的,而3級煉金師則是最貴的。
不過外塊這東西,合法嗎?嗯...不合法。
所以不計入資曆的範疇,或者說這僅僅隻是簡曆。
簡曆重,還是資曆重?當然是後者。
簡曆需要考核,但資曆並不需要,雖然考核通過,同樣會計入資曆,但會有那麽一個優先級的存在。
如領地需要一名煉金師,可卻有兩個家夥報名,可其中一名的資曆中帶著簡曆的一部分,那麽毫無疑問會被否決,就算前者的煉金等級更高,亦是一樣。
領地需要5級煉金師,可不會因為你是6級的,用處更多一點就會破格,要是破格了,則是不講規矩。
自己都不講規矩,那麽誰還會遵守你的規矩?在見!
文明的規矩,非常硬性,亦非常的公平。
為什麽會以資曆為重?
因資曆如果足夠長,那麽這個家夥必定成為傳奇,絕不會出現那種億萬年了,這個家夥還在原地打轉的情況,根本不可能!除非這個家夥本身就是個傳奇。
能一輩子呆在1級的範疇,不是傳奇是啥?
卡這麽一輩子不前進一步的,嗬嗬!
這樣的家夥往往隻需要前進一小步,就能提升一個等級,因他們卡等級太久了,而這也是資曆的作用。
不在乎你在這個等級呆多長時間,都可以!反正你一直在成長,而且是以更少的資源成長,這是領地喜歡見到的結果。
假如傳奇需要百年,而1級的家夥卡了百年的資曆,那麽這1級的家夥拿的就是傳奇的工資。
同樣這也是文明的通天大道,呈一條直線。
在這條直線上的時間越長,越是能出人頭地,可要是換了一條直線,不好意思,重新開始!因這是不同的資曆。
不過誰能一直在一條直線上運動?
今天摸魚,往往明天就像釣魚,或者說幹點別的。
所以說通天階梯雖然是明擺著,但人各有誌,難以保持一條直線。
為什麽老學究,可以虐殺小年輕?因為這群家夥懂文明的運行方式。
如百年傳奇,時間是固定的,那麽資曆是不是就以百年為基準?不!他是會增加的。
若百年必成傳奇,則工資固定了不是嗎?這是一個上限,亦是一個基礎。
成為傳奇的時間越少,那麽整體上拿到傳奇的工資則是越短。
假如一群97年資曆的,可傳奇是百年,那麽他們還需等三年,可假如有個人提前突破了傳奇,那麽這一群家夥也會在98年拿到傳奇的工資,而這僅僅是一個基礎工資,也可以說是一個節點,一個頂峰。
就算是傳奇,也是需要養活自己的,全是固定工資怎麽混?
以最少的時間提升到傳奇是整體的福利,那麽之後怎麽算?
同樣是以資曆算!
如煉金資曆98年,鍛造資曆2年,那麽當煉金資曆晉升百年之時,則煉金行列的基礎工資提升至102年。
前提~!前提是這個行業,必須出這麽一位傳奇,打下第一個基礎工資的框架,而後續的整體增加,也因一位又一位的傳奇製定。
假如這個家夥資曆有百年的,他的確可以拿到傳奇工資的基礎,如100金幣,但是整個行業不會因他而產生變化,因未成傳奇。
當然,若是這個行業,通過養金的方式培養出了一位速成傳奇,比如說一年!那麽這個行業的整體基礎工資也會劇烈的攀升,僅僅需要在這個行業帶上一年,就能拿到傳奇的工資香不香?嘻嘻。
這樣的行為屬於什麽?剝削領地!
當然領地也不在乎就是了,單個的行業,若有本事達到速成,那就這麽做好了,不過屆時整個行業都將受到領地的考核。
若一年成為傳奇,整個行業的工資出現了劇烈的攀升,那麽下一年是不是得交出一份成績單?
想要得到這樣無比誇張的注資,那麽你就得給我一年整出一位傳奇來,一個資曆上空白的傳奇!不然這個行業頂多拿到一年的份額。
這可以說是資曆上的漏洞,但無疑,這樣的漏洞是被允許的。
沒有這樣的漏洞,那麽整個行列豈不是要死翹翹?
這是起死回生的方式,因速成傳奇的原因,在速成傳奇之前從事這個行業的在這一年都能得到一份相當於傳奇的工資,而領地發放的工資,可不是發放給行業的,而是個體!
當然整個行業在這一年也會得到領地的注資,畢竟速成了一位傳奇不是。
培養一位傳奇需要多少成本?領地能不清楚?當然是清楚無比。
整個行列可以得到多少注資?一位傳奇的注資。
上一位傳奇百年時間消耗了多少財富,那麽這次的注資就會有多少,當然這百年的時間是沒有算進去的,而這也是速成的收獲,可以讓一個行業重新暖暖。
不要以為傳奇的工資能有多少,或許對低級的來說是巨額,但對於傳奇來說僅僅是溫飽,讓其不至於衰弱,可以滿足一份消耗。
如9級煉金師和6級煉金師,每日的消耗是相同嗎?當然是9級的更重,若兩者資曆相同,前者保準是入不敷出,而後者因資曆的原因,反而會有結餘。
溫飽之餘,才能做更多的事。
溫飽都不能解決,別傳奇了,傳球好了。
以結餘的形式,長處雙腿,成為富足。
有一種傳奇,是以大代價速成,這樣的方式不說多壞,但要是不能把雪球滾起來,則虧空!
有一種傳奇,是以小代價完成大事。
浪費之需要,更多的是時間時不待我,而資曆則屬於第二種。
領地不會主動養成浪費的習慣,但下麵得明白,什麽才是必要的浪費。
時不我待,自節節攀升。
當領地進入了浪費的時間點,那麽底下是不是應該早作準備?
這就像富足之後,靜待時機、窮兵默武、披荊帶甲、至富甲一方。
資曆之重在於讓底下懂得,當鋪張之時,怎麽才能在短時間內全部浪費掉。
要想從富突然轉變成窮,且是全部花在自己腦門上的窮,也是一種本事。
“這叫什麽來著?”
帝一想到。
嗯...資本!
資本破產之日,亦是豐收之時。
為什麽是破?
因為有些東西用不掉,需要弄破了才能用掉,而破產的資本,隻會留下一片廢墟,這片廢墟能不能重建,就要看席卷了多不多了。
暴富之時,即是暴力的展現。
這是資本的藝術,亦是資本的絕跡。
要麽絕了別人,要麽自絕於廢墟。
而資曆這玩意可以說是資本的起始。
可惜...
帝一搖搖頭。
他這個區域有不少適合玩資本的,可惜已經錯過了,區域解封之下斷絕了聯係,想要重連那就不知要多久了,但...皇製也不差。
三軍皇製,亦可通行。
雖不是直徑,但勝在勇猛。
生活職業的傳奇,未必能幹過傳奇之下的戰職。
資本這玩意若是按世界的劃分,則屬於聖製,以資曆形成門戶之見,在步步攀升,之後在相互串聯。
若一個人煉金資曆98年,而鍛造資曆2年,當在煉金行業成為傳奇時,鍛造行業的基礎是不是應該得到提升?嗯!一半!也就是101年,而煉金則是102年。
一人得道,雞犬升天。
額...升天有些誇張,可對於那些奄奄一息的行業並不誇張,因成為了冷門,它們往往會打造一位速成的傳奇,以進行回暖,那麽這一年即是同行業的春天。
這也可以說是穩定民心,當一個行業要迎來末日了,往往會有那麽一批人和整個行業共站在夕陽黃昏下等待凋零,而這群等待凋零的家夥除非放棄了,不然他們始終會迎來日出。
一些老怪物雖不會揭開傳奇的密卷,但他們卻會給予一些堅持的家夥一份明天。
當文明的死記,擺在桌麵。
資曆百年就能成為傳奇,那麽或許會也有生生煎熬到傳奇,但絕不會在這個行列繼續呆下去,屆時...當成為傳奇時,即是路斷。
就算他們揭開更久遠的密卷,當旅途太漫長時,少有人走,但至少會有人走的。
可走上這樣的旅途的,迎來的是什麽?
這麽遠還走什麽?是不是傻?
迎來的是否決與嘲笑。
那麽行走在旅途中的可就不是那麽的好脾氣了,回過頭就是反殺。
我想去盡頭看看有沒有更加精彩的事物,或者說擺脫被譜寫的命運,為什麽有這麽多傻瓜否定?究竟是你們傻,還是我有病?
當這個結論延伸出另一個答案:世界病了!
世界病了怎麽辦?滅世!
當然不是誰都能滅世的,所以一般的家夥通常有自知之明,滅世滅不成怎麽辦?成一方淨土。
這樣的家夥走到中途可能就不走了,回過頭就是哢哢亂殺,殺完締造一方淨土,誰都不允許靠近!而在文明哢哢亂殺有啥影響嗎?麽有!
文明沒有未來,命運更是明碼標價。
免費的好,還是明碼標價的好?後者!
可命運怎麽明碼標價?這是非常廉價的東西好吧。
假如一個普通人付出昂貴的價格,從誰的手上買到一份直通傳奇的路,普通人會做出怎樣的行為?公開!隨著時間的推移,昂貴的變的異常廉價。
不要指望普通人的財富,能與臨近傳奇的財富比擬。
普通人付出在昂貴的財富,當成長到一定的程度之後,這份財富不值一提了。
那麽那些臨近傳奇的又如何?
付出昂貴的財富買回來的竟然是一份粗俗易懂的道理,99年-100年多遠?一步之遙。
為了這一步之遙,付出了巨額的財富,那心態直接炸裂!
這也是為什麽世界以深刻為主,以執念為主的原因。
因通天之路,簡單易懂,可要是廣而告之,嘿嘿!
生病了得治,重病重治,絕症滅生,若世界都病入膏肓了...滅世!
文明這邊亦是同樣,密卷普及,同等於滅了自己,而這份普及的密卷,擴散到一個又一個地方時,末日黃昏也將來臨,而文明與世界的區別無非是文明這邊的個體並不是太強悍。
難以滅生,難以滅世,自成一方淨土唄,而淨土中出來的都是一些什麽貨色?嘿嘿!保證如同惡魔一般。
感化?不存在的。
誰能感化這樣的家夥?
當命運明碼標價就是這樣的下場,當然這是公開的方式。
另一種則是如資曆一樣的隱藏模式。
頭藏著住了,但資曆本身就是一個小尾巴。
這是明碼!
標價之日即是成為傳奇之時,但這份標價穩定嗎?並不穩定,而造成這份不穩定的原因有誰會說嗎?沒有!
一位傳奇曆,105年。
一位傳奇曆,110年。
一位傳奇曆,5年。
沒有誰會告訴你,這樣差距是怎麽來的,而可以知道的就是這一位5年的傳奇是怎麽來的,嗯...懟出來的!以大量的資源硬懟。
羨慕不?這便是標價!更是一份難以抵達的標價,而這份標價同樣有秘密。
同樣的1份資源,一個人用抵達了傳奇,另一個人用卻沒有,為什麽?
嘿!不告訴你。
想要知道?拿錢!
悄悄告訴你哈:專一就是秘密。
但我們絕對不會告訴你,這是一種浪費的行為,但我們卻會讓你去浪費,因為我們要把你坑死!
110年的傳奇戰力和5年的傳奇戰力有可比性嗎?沒有!而在文明,傳奇可是一種香餑餑,欲食之而後快!
假如110年的傳奇每一天可以產出1000金幣,5年的傳奇每一天僅能產出10金幣,而5年傳奇死後同樣能掉落一份產出10金幣的遺物,且還可以培養。
那麽這位5年的傳奇是培養,還是幹掉?
嗯...幹掉!
若生與死等同,死物更加聽話,那麽為什麽要培養一個不聽話的混蛋?而且還是一個入不敷出的家夥。
速成往往代表入不敷出,不然資本為什麽會破產搏命?因具備這麽一個時間段。
時間上的不等同,財富的差別,造成了命運的懸殊。
可其實的,對於文明,命運這玩意,已經全部破譯了,甚至可以說是分毫不差的穩定,所以文明是沒有未來的,因一旦全部揭開則是末日。
若無盡的旅途,停下則是盡頭,且不會衰退,那麽所有人都會停下。
那麽文明能做到嗎?當然可以!
連世界都能做到,文明憑什麽做不到?是吧。
隻不過世界之中是個別,而文明之中是全體,而這樣以不同懸殊完成則晉升,則是文明的明天。
一層又一層的差異很小,但時間的發展,這樣的差異會逐漸變大。
不過專一固然能超綱,但並非所有事物都能靠單一來完成。
如煉金是一把手,可要是去鍛兵就成了渣渣。
於普通人而言,在文明這邊專一自是最佳,而在世界那邊則是專精,因世界並沒有文明這邊這麽細,可這僅僅是對於普通而言,而對於老怪物來說,他們的目標則不同,他們更多的是需要能夠做到。
無能為力是一碼事,但有力則是萬能!
老怪物需要能辦到一切,前提是需要足夠的力,但通常他們都屬於無能為力的狀態,都能做到,但沒有力氣自然是白扯,歸於無能行列,為了什麽?為了力!
可自己去追求力嗎?不!
通常是讓別人去追求力,而自己追求的是能。
方方麵麵都涉及的下場,一事無成!簡單來說,老怪物一個個都是神棍,滿嘴跑火車,那瞅誰都是天縱奇才,沒辦法,需要這些奇才出力,可不就是天縱奇才麽。
若是在世界,老怪物對待天縱奇才的態度,那叫一個和善。
鼓勵、加油、關心、緬懷、妥妥的摯愛親朋!那麽摯愛親朋求你辦點事,不會反對吧,那是當然的!
當事情辦完之後,我們...緣分已盡!
老怪物終於不用當摯愛親朋老爺爺了,因利用摯愛親朋,拿到了第一根棍子。
接下來...嘿嘿!
神棍在見!
鐵棍棒打孝子生,培養自己的嫡生子女。
那子女哭泣的...保準叫一個眼淚汪汪,可人家偏偏就是認好。
摯愛親朋聚攏來的外力,全部會花費在子女腦門上,而由於世界的特征,子女通常會強大無比,因涉及的死亡太多,而這些死亡的牽扯全部歸於己身,造成了強大的結果,形成了一個類似於漩渦的玩意。
若強大無比的家夥一生清白,那麽漩渦卷進來的貨色都是什麽?該死之人。
老陰嗶進行曲!
樂善好施,拯救這些本該死之人的無辜,哈哈!
這算什麽?
嗯...倒行逆施!也可以說樂善好施,反正一個舞台就這麽搭建起來了,亦是風雲時刻。
這時這個清白的家夥,就是這麽一塊貞節牌坊。
不能玷汙的牌坊,本該死之人,清白之生怎麽能出手?當然不!那不成了玷汙嗎?沒錯!
隻有死人才能出手。
簡單的比方,假如一個家夥具備了仇家,則讓另一個該死之人去解決,讓其從本該死之人轉生。
當然!這會是數不清的麻煩,所以最佳的方案則是借勢。
清白之生,聚攏了多少該死之人?那麽投靠一位地主是不錯的選擇。
自己為地主清理大點的麻煩,而地主為該死的家夥清理一個又一個小麻煩。
不過牽扯地主的麻煩豈不是牽扯進去了?嗯!
所以,我們幫你穩固江山,但絕不出擊,就是混!混的差不多了,咱們恩斷義絕。
不說反手背刺,但至少和地主的仇家說一聲,咱們不幹了,守備空虛之際,你們想幹什麽我們也不管,而地主這邊...同樣也通知一聲:辭職!順便奉勸地主趕緊增加守衛。
兩邊賣個好,就此脫身,由死轉生,雖不是那麽清白,但這些本該死之人轉生之後,是可以添加誘惑力的,而誘惑來的可不是該死的家夥了,而是良家婦女。
畢竟是良家婦女,就算有所牽扯,來者也罪不至死,所以這次不用借勢了,自己可以擺平,因在借勢容易被一窩端。
這樣的階段是凝固期,亦是一段瑣事,同樣是挺麻煩的,為了不麻煩,瑣事外包,難得清閑,而這時良家婦女會晉升為寡婦。
滾雪球階段。
寡婦有娘家,或者說靠山,那麽流氓隻能提親下聘,為了增添一些誘惑力,一親芳澤見個麵未嚐不可,至少流氓擺平了外包的阻攔,挺有本事的。
提親下聘,已不成問題,當然流氓可能會有些不給力,所以娘家可能會資助點,不過是以寡婦的名義,而這也是偷梁換柱!
當雙方喜結良緣時,老陰嗶已經成氣候了,也是時候成家立業了。
成敗定功過,勝負論輸贏!
要麽成家,要麽立業,要麽...
不過一局成家則少,立業者多,而安生者更是極少,更別提立命了。
老陰嗶進行曲,同樣是一步又一步的慢慢來的。
隻不過有些是特殊,比如帝一、博士、醫生...這些出自禁區的,世界回升,一入封界,一步登天,一個頭兩個大,好在封界這玩意回升是回升,但勝在是一盤棋局。
不然以正常的角度回升,首先迎來的是清算。
禁區時代,位列時代頂端的是什麽貨色?那就是第一批被清算的,世界回升,一個個雖如日中天,但都處於清算的行列,但最為開始之時,誰都是清白的。
上天複蘇,清白潔身,既往不咎,之後便開始算賬了。
別以為世界算數不行,當世界回升時,論算數就算不如文明,但也差不多了多少,而且回升的數量才多少?保證算的明明白白的。
若是正常的回升,那麽一個個老陰嗶,沒有例外,潔身自好,重新開始,按照正常的流程,從個體慢慢步入整體,成為大勢,不過正因為誰都是清白的,所以沒有誰可以維持清白。
太苟了往往太弱,一旦太弱了往往會淪為草芥,更多的隻能順從大勢,以偏蓋全,以專精為主,充當天使,也就是上天的劊子手,來一場清算。
上天會親自動手給你清算?怎麽可能,這活有的是人幹,雖是髒活累活,但報酬豐厚,就算這個時代太不給力也沒關係,有人會滅生的,七魔常滅世,更別提滅生了,不過爾爾。
當世界回升,第一輪升起的月光,往往是陰月皇朝,稍微好一點的,或者說劊子手比較多則是合歡,在好一點的則是桃園,如一方淨土。
就算劊子手多的離譜,但終究不能瞬間鎮壓一切,就算是老陰嗶同樣是需要成長的,了不起陰兵過境,百鬼隨行,則是極限,這同樣是屬於皇朝的方式,隻不過一旦過境了,容易分崩離析。
反正世界回升會趨於一統,隻不過是以不同的形式而已,當然有些事例外,比如封界!破格到有些看不懂,不符合常規,不符合正常情況!
差評!
不過這對於老陰嗶而言,美滋滋!
因為上天那鬼玩意,親自出手,計算了功德。
有功無過,有德無品,有罪無業,有孽無火,至清至白,陽光大道,無障通行。
兩個字:奢侈!
不過他們喜歡這樣的奢侈,或者說從開始就察覺出了一些不同。
禁區邊緣是什麽鬼?
天知道一個個怪胎身處邊緣多久了?反正帝一差點被熬死。
“額...”
收回飄飄的思緒。
雖說又得出了一個資曆,但在研究點啥好?
或許想到了什麽。
“水...挺不錯!”
下一個解析題目:水!