兵窟可以是最為簡單的硬拚硬,但...
所有的領民浩浩蕩蕩全部進入了兵窟之中,而他們的前方隻有1位精英,以及10位1級的小兵。
天壤之別,更不成正比。
圍殺?還是一起上?怎麽都行。
兵窟的最高難度隻有遞增,一波接一波的遞增,但事實是這樣嗎?不是。
11個小兵與10億之多的領民,大部分領民看都看不到好吧,更別提摸一下了,不過文明的確將一切都擺在了你的麵前,隻不過並非所有都進行了說明。
“退!”
帝一的聲音,傳入了每一位領民的耳中。
往後退一步,所以領民包括野怪全部進入了觀戰台。
精英沒有行動,那10個小兵亦沒有任何動作,似乎在默默的等待著,等待對方排兵布陣,不!而是等待對方準備好,雖然他們在對方麵前不堪一擊,可它們並非無智,更並非機械。
“呼...”
“兵役!至死方休!”
“屍山血海,彼岸芳華,枯敗贏兵!”
“出列十一!”
這一刻領民紛紛獲得了某種選擇提示,其中十一位領民步入台前。
“入窟!”
這一刻兵窟之戰開始,這猶如一個擂台,11為領民占據了絕對的優勢。
“殺!”
6億!這是可以死亡的數量,這6億可以複生的領民會一個不剩的交代在兵窟之中。
血海兵窟,由屍骨堆積。
11vs11,但這是不成正比的較量,因帝一這邊的領民太強了,而對方隻有1級,但有關係嗎?沒有!
當這11位1級的小兵,死亡之後,又出現了11位,這是兵窟的隱藏規則。
退一步觀戰,進一步入台,在進決死。
兵營重要嗎?不重要!
兵窟就是練兵的地方,兵營這東西可有可無,第二次出現的11個家夥,分別提高了1級。
他們會從一至百,每次提升小小1級的程度,當第100次的時候,屆時麵對的就是100級的一個精英,以及10位100級的一階兵種。
1萬屬性的一位精英和10個1000屬性的兵種,11位領民可以打過嗎?
雖然他們他們經過了試練和挑戰,獲得了不小的提升,但隻要職業沒有轉正過,依舊不是對手,就算轉生了,但一個100級的精英那也夠嗆,而第一次入窟的領民,並沒有獲得轉正,他們的屬性,依舊是領民的屬性而已,而且等級也不高。
兵窟並不屬於領地之內,他們並沒有享受到領地的等級加持,他們的等級來自試練和挑戰,試練成功的普遍10級,而挑戰成功的普遍15。
第一批上場的領民,隻有10級,他們並未進行過挑戰,而兵窟就是他們的挑戰,這是至死方休的挑戰。
1級的精英100點屬性,而10級的領民同樣是100點,但11位領民能打過這麽一位精英嗎?領民就算獲得了職業,依舊不是兵。
當交戰開始...
11位領民靠著屬性碾壓砍死幾個小兵之後,通通被斬首了,因他們麵對的是精兵強將,連1級的小兵都沒全部砍死,職業技能簡直是白瞎。
“出五。”
對麵還剩五個,而它們這邊依舊是選出五個,這一次的五個更為垃圾,不是所有的領民進入了試練,就能提升到10級的,更多的是沒有。
這樣的感覺就像是在送菜,明明可以不費吹灰之力拿下的,偏偏要進行這樣的死傷,看起來很傻不是嗎?不過世界有世界的規則,文明有文明的規矩。
文明雖把一切都置於明處了,但它們不會給你任何解釋。
密卷在不存在的那一天都能看到,而在那一天之外,亦有這麽一份密卷,隻不過是沒有任何說明的密卷。
有些類似於機關,你能開啟就開啟,當你開啟了,我們會給你一定的提示。
有些類似於密寶,你弄清楚怎麽用,那麽你就用,弄不清楚,這就是個廢物。
兵窟的隱藏機製,就類似於機關,文明不會幫你開啟這個機關,你可以進行蠻幹,但你開啟隱藏的機關,我們會給出一定的便捷操作,給予應得的獎勵,但不會反饋出什麽信息。
這樣一次又一次的送死有用嗎?有!獲勝者將得到大量的反饋,這是由海量堆積而成的命運。
11位領民全死光了不是嗎?而對方還剩5位,那麽下一次帝一這邊依舊隻會派出5位。
假如這5位領民獲勝,就算隻有7、8級的程度,那麽一波晉升一個精英,其平均等級被瞬間拉高不是夢。
至死方休,這是由巨量死亡,堆積出來的贏兵。
穿越那家夥帶回來的信息,說實話,帝一也就是看看,穿越過去就是那麽一個普通的家夥,能帶回什麽高質量的信息?扯淡!還不如模擬那家夥實在。
開局先退兵,之後在進取。
第二次:5v5。
不出意外又輸了,但對方又減員了,領民畢竟是有職業技能的,雖然大多都是被動,能不能摸對方一下?可以對吧,那好說!就算是單純被砍,也得消耗對方一份力量不是?
第三次:3v3。
第四次:1v1。
精英是越戰越勇,而帝一這邊送死的也更快,你不是強悍嗎?我這邊就一個一個的跟你幹。
就算你能砍一萬個,那麽一億你能砍完嗎?砍不完對吧,你終究得成全一個,你終究得給我造出那麽一個精兵來!
比如其中一個領民挑戰勝精英之後,突然獲得一大堆技能。
基礎閃避5級、基礎反應3級、基礎迅捷2級、基礎技巧1級、基礎拳擊1級、基礎彈腿1級、基礎柔韌1級、基礎刀術1級。
文明的一些被動技能,那完全是可以速成的,有沒有這個心態重要嗎?不重要。
一個廢物突然接受了頂級功夫大師傳功,一瞬之間江湖絕頂,你去哪裏說理?像心態心智這樣的玩意,當你擁有絕世神功,你可以盡情的去吃虧上當。
文明的奇跡,先讓你修成絕世神功,保證沒有隱患,但你自己把自己給暴死了,那就暴死了。
絕世天才如傻嗶,氣死老江湖,但偏偏又打不過,糟心。
這樣的一座兵窟就是修練絕世武功的地方。
什麽是命?凶唄!
你得到了絕世神功,你不凶嗎?你不橫嗎?肯定凶橫。
什麽是運?多唄。
一個又一個上前給精英送菜,送的多不多?多!這就是海量堆積的命運。
隻不過文明不太重視頭部,你想要構成頭部?小心等等被砍頭。
所以在第五次,帝一派出了11位領民,進行圍毆。
時間很重要,一個又一個的上前送死,雖然能堆積,但浪費時間,也就是讓眾多領民看看而已,當你們一個又一個上時,猶如被砍瓜切菜。
當進行到第六次,這個精英終於被砍翻了。
11位領民集體獲得了提升,有些甚至轉正了。
“退!”
至死方休嘛,人家死了,咱們也就休息了,開始下一輪。
這是兵窟方的數量增多了,一百個小兵與1位精英,同樣是1級。
不用多說,接著幹!
101vs101。
我們次次都隻出和你們相同的數量,直至死幹淨為止。
兵窟九層。
麵對100級的九階兵種和100級的英雄,怎麽打?反正以這樣的方式別想打通。
明著蠻幹有蠻幹的好,而隱藏有隱藏的好,但無論哪一種,都是海量的堆積就是了。
帝一估計自己這邊連登上二層都有點難,當然也不是說完全沒戲,因每幹死一波,帝一這邊都能得到大幅的提升。
如第一次11位領民,在拉上場,咳咳...保證1v1能百分百幹死小兵,至於精英也得被11個圍毆至死,畢竟精英隻有1級。
不同的兵窟模式,先每次增加數量,然後在增加質量。
從10v10,直至1萬v1萬,對麵精兵都是1級的,隻不過帝一這邊死傷就非常大了。
1萬v1萬,第一波肯定是打不過,第二次也別想,第三次有戲,第四次穩了,第五次拿下!
幹掉1級1萬的兵,花了5萬領民。
【是否開啟下一關。】
當一萬被打通之後,帝一受到了提示。
【no!】
開什麽玩笑?看1級的都花了5萬,幹2級的需要花多少?
別看6億領民多,但委實不經死,僅僅隻需6萬次也就死光了,不過當然活下來的,都可以說很強悍了,畢竟得到了一大波增幅。
當拒絕之後,又是一萬小兵出現了,而帝一這邊勝出之後的小兵,是沒有資格在下場了的,已經贏了一輪不是嗎?隱藏模式的循序漸進,不過這樣的循序漸進,有些傷,尤其是初期。
當第一個萬輪結束,6億可以死的領民隻剩下了2億,剩下4億不能複活的領民,派出場嗎?如果派出來的話,那麽應該能活下來一億,最終帝一沒有選擇在派他們出去。
經曆試練和挑戰之後,需要在乎一下民心了,觀戰就好,觀看什麽是兵窟,累累屍骨堆積而成。
世界的表麵山清水秀,文明的表麵風和日麗,暗藏的一麵又是什麽?
山山是骨山,水水是血水,風風是亡風,麗麗是灰火...一層又一層,層層是橫斷,當有了橫斷了之後...看看水水是清水,清清混混好摸魚。
標題:橫斷萬古。
若把文明掩蓋的,世界埋葬的東西全部給展現,什麽蒼生黎民全都是泡泡,直接全嚇死,全都得萬古沉淪,永無寧日。
兵窟也就是觀景,看看死傷多少,隻是...不夠血腥,文明比較愛幹淨,整出死亡消失術,把一些殘酷的東東放在了末日於沉淪中去體會,蘇醒時亦全忘,對此帝一表示不滿,但僅僅也就是表示表示而已。
“如果我以蘇醒的姿態觀摩末日,會不會被當場ko?”
帝一自認也是滿手血腥的那種了,造成的死傷至少都是億起步,這不來到文明之後,這次又在大規模的安排送死,幾億幾億的送,還是重複死的那種。
第二個萬輪。
兵窟等級提升至2,出場人員依舊是從10至1萬,不過這一次...人均修練了絕世武功好吧,領民表示我們不在是手無縛雞之力的軟趴趴了,2億領民宣布降到了2億之下。
其中有些領民是非常牛嗶的,職業轉職了屌不屌?屌!別的不說屬性扛扛的。
1500的屬性幹不過你這200屬性的精英?開玩笑嗎?就算我們是沙包,那也揍的你手疼的那種。
靠著屬性的優勢,這一關死傷最小,畢竟弱雞已經在第一輪成為了祭品,活下來的隻會越來越強悍,這就是在養蠱,而每一次至少都有那麽一個精英被分食一空,讓領民可是獲得了不少的基礎被動。
這樣的優勢一直保持到了第十層,10級的小兵開始展現出了強悍的一麵,雖然我們屬性垃圾,但我們可是兵種好吧!
而且我們是那種類似於唯一性質的兵種,也就是說我們屬下之下的衍生特效是相同的,這能讓我們人越多就越強,但...我們隻有一階,所以我們隻有一個特效而已。
10級的兵種不在是散兵遊勇,展現出了兵種的特征,或者說由屬性衍生出的特效生成了特技?
牛嗶是牛嗶,但也就那樣,畢竟是隻是一階兵,10級也就100點屬性,垃圾!
到了20層,領民的等級出現了提升,這是精英帶來的額外好處,至於兵種就不會給領民加等級了,不說雙方階位不同,而且領民的屬性更是超出了兵種一大截。
職業領民10級,屬性就是1000點,在加上階位的問題,那麽別想兵種給領民提升等級了。
到了20層,職業領民正式進入一個億,精英配上兵種,已經可以給造成巨量減員了,而1億領民都需要通過20層,這就非常糟心了,到了20層開始死傷巨量的擴大。
20層之後每一層損失了原有的三分之一,當步入26層已不足百萬了,這還是靠著詭民的強力,不過也是時候對詭民來一次清洗了,全部死在這,在由招魂複活,這就是一次拔除形式的清洗。
遭受了嚴重侵蝕的領民,經由招魂複活之後,總不可能把詭力一起給複活了吧,至於那一點點的媒介,已經無傷大雅了,招魂拔除法,詭民將因此獲得極大的抗性,在這裏盡情的使用詭力,全力以赴直至暴斃好了。
額...使用詭力是不會暴斃的,也就是淪為詭異而已,看著自己人分外眼紅,咱們!不死不休!這和深淵魔潮差不多,但卻是不同的眼紅,深淵魔潮幹掉你,可能更多的是為了享受,而詭異幹掉你,那更多的可能是憎恨。
一個是以欲為主的眼紅,一個是以情為主的眼紅。
在牛嗶一點,情呀欲呀靠邊站,目標明確幹掉你,怎樣幹掉最多的你。
魔潮那邊不好惹,這邊的詭異同樣不好惹,不過相比而言,魔潮更可愛一點,詭異這玩意雖說也是和你明刀明槍的幹,可問題是你沒這個本事亮劍呀。
到了30層,普通的職業領民宣布死光光,隻剩下1萬詭民!
詭民這麽垃圾嗎?不是!問題是這係統把詭民一個又的安排去送死,隻給他留下了一萬,不然詭民的職業大軍可不是普通的職業大軍可以比擬的。
同樣的一萬vs一萬,1萬詭民能將對麵給虐殺了。
什麽精英,一手詭力製服你之後洗好脖子挨砍,可領民被係統當成精英用,這就非常糟心了,直接被人家集火秒。
一個又一個的嗝屁之後,隻剩下這一萬的絕對主力進行最後的鏖戰,真至死方休,不用在退下來了,當三十層被虐殺,第三十一層出現了萬位精英。
帝一眨眨眼:“決戰嗎?”
不清楚。
這一萬詭民全是詭騎,平均20級在加上詭力,以及一關又一關提升上來的被動技巧增幅,而對方則是萬位精英,如果不論技巧和經驗,那麽這樣的對決就是1000屬性與詭力之間的對比了。
這時帝一不由的想到,如果給這些詭騎配上重劍、鎧甲、坐騎...區區一萬精英...碾碎!
可惜沒有如果,就算有...也不是這樣的形式了,這已經可以說是相當公平的較量了。
時間或許是這一場較量的裁判,詭騎能扛得住,那麽詭騎贏,要是扛不住則精英勝。
“我應該說話嗎?”
帝一沉思。
搖搖頭,還是不說了。
以詭力為後,以自身為盾,這樣說?不,單純的以自身為盾,必敗,而且詭騎具備詭力,他們很清楚詭力應該怎麽去用。
這樣最終較量的結果...詭騎敗了,而對方亦是慘勝。
最後的精英屹立,看向未知空處,它似乎在等,等待誰在出來...
帝一默默看向這僅存的精英。
這是決戰嗎?不知道,那麽打死這位精英會發生什麽?直接通關?不清楚。
一步之遙,輕而易舉。
“結束吧。”
帝一說道。
隻不過沒有回應。
這一刻帝一莫名的笑了,一步跨入兵窟,精英看向他,而他回首看向未知的空處後,轉頭正視前方說出一句...
“我們...敗了。”
當這句話說出口後,精英亦如雲煙般消散。
【失敗亦是成功,恭喜。】
【獲得兵種招募卷:(在指定兵營中招募一萬兵種,該兵種可固定提至百級。)】
【獲得教官招募卷:(在指定兵營中招募一位精英教官,初始等級10級,統禦:1000。)】
【獲得精英召喚卷:(對指定兵營使用,提升招募出精英的概率。)】
【獲得兵營刷新卷30張:(第一次對兵營使用可讓招募冷卻永久減少一半,本次招募價格減半,重複使用,冷卻刷新,價格減半。)】
兵窟結束。
這時帝一不由的想到,要是這兵種招募卷可以放入兵營一個又一個招募就好了,一個又一個進行萬倍暴擊,億萬泰坦恐怖不?簡直不是人。
“這算不算是完美通關了?”
帝一搖搖頭,不清楚,反正他隻幹到了30層。
聊天模式炫耀一波,炫耀一下隱藏模式的收獲。
隱藏模式不一定比蠻幹更好,不過好歹多一個選擇不是?
可以無限招募的兵營香不香?香!但暴兵需花錢。
兵營刷新卷香不香?冷卻或許對蠻幹沒用,可價格減半是真香好吧,雖然隻是本次,可這玩意可以重複刷呀,可以增幅強化呀。
可堂堂隱藏模式,竟然淪為替補?
不能忍!
對此帝一對兵營刷新卷施展了價值一寸金的超級增幅,以進行嚐試。
【兵營重複卷:第一次對兵營使用可令招募時間永久冷卻減少一半、價格永久減少一半、每次刷新可使招募名額在初始的基礎上提升一倍,永久生效。】
(重複使用,價格減半,疊加生效。)
(重複使用,周期名額倍增。)
“咳咳!”
帝一必須得承認,隱藏模式還是很牛嗶的。
他的兵營裏有7隻泰坦,那麽進行一次重複卷之後,永久減少一半周期冷卻,減少一半價格,名額增加一倍,一張卷軸下去14隻泰坦半價。
在來一個重複刷新,21隻泰坦在來個對折,隻不過這樣的重複刷新,不然讓基礎永久提升,假如這21隻泰坦招募完了,下一周則隻有14隻,除非他招募完了之後,在進行重複刷新,基礎才會增加,不過價格方麵就不是折上折了。
30次折上折是什麽效果?而且30次折上折之後,兵營裏麵會存在217隻泰坦。
217隻泰坦每一隻來個萬倍暴擊,嘖嘖...200多萬。
額...
帝一撓撓頭,這是不是有些太變態了?
想想暴擊...暴擊這玩意好像隻能暴一次一次的暴,假如217泰坦屬於一個整體,那麽暴擊隻能暴其中之一,也就是讓217成為,但這一萬的泰坦可是30次折上折後招募出來的好吧,簡直不要太便宜,前提是把這30張刷新卷全部升級。
1單位高級資源1隻泰坦。
100單位高級資源1隻10級泰坦。
1000單位高級資源1隻20級的泰坦。
1箱高級資源=30級。
10箱高級資源=40級。
10箱高級資源濃縮成10顆高等結晶,10顆高等結晶=50級。
10顆高等結晶+10顆中等結晶+10顆低等結晶=60級。
在由結晶生出的次級精華,加上30顆不同的結晶=70級。
目前從兵營中能買到的最高等級的泰坦也就是70,而這些僅僅是升級的大體材料,除此之外還需要不少的金幣,可就是材料和金幣在多,30次對折之後也就那樣。
1億金幣經過30次對折,連1金幣都不到,可問題來了,他有那麽一個底價,高級資源與結晶,在上次級精華、每樣你不得至少得有那麽一顆?
所以理論上,這樣的對折重複卷,40級已經衝頂了,因高等結晶你沒這個時間以最低成本弄出來。
如一箱高級資源=1顆結晶,如果你拿金幣去省略這個步驟,可以!但需要百寸,讓你省略掉巨量的工藝,而中等結晶的價格也差不多。
高級資源屬於凝練結晶,而中級資源的工藝更加複雜,中等結晶類似於品質提升,但其實不是,它更類似於在一個固有的層麵上進行液態堆積,進行穩定之後造成不上不下的結果,品質雖然有一定的提升,但更為重要的是穩定。
這就像一個是高能炸彈,波及非常的廣。
一個卻是中等炸彈,它波及的不廣,但在有限的範圍內,威力更加的恐怖,類似於在固定的範圍內提升爆破的威力,達到隕滅的效果。
至於低等結晶,如同一個穩固的罩罩,或者說一個防護殼?差不多,頂層的工作量最少,但卻高危,而底層的工作量是最大的,但卻平穩。
三種結晶若準備好原材料,在以金幣省略過程,在價格上都是一樣的。
重複對折,如今40算是封頂了。
4寸金對折4次,節約9箱多高級資源兌換1萬40級的泰坦,似乎還算不錯,隻不過如今兵窟都搞完了,似乎並不需要提升太高的戰力,而且單純40級的泰坦是沒用的,泰坦武裝會嗎?這就得進行訓練了。
教官招募卷強化下,兵種招募卷強化下,精英召喚卷在強化下,在加上一張重複卷,4寸金沒了。
這一天帝一不準備存什麽財富利息了,因不一定有第八天,那麽金幣最大的價值就在今天了。
30張卷軸得全部升級了,不然這區域一開,可就不是一個代價上的事情了,而且40級的泰坦也必須買那麽一波,今後的兵營可沒有明碼標價的等級可以買賣了。
如果都從1級開始,那麽就算是價格減半還有用嗎?1單位的資源讓你狂減,能減多少?嗬嗬。
清繳野外兵種則是當務之急了,第七天那是忙的狠。
在夜晚來臨之前,帝一這邊升級得來的重複卷全部用光光。
3次對折1次刷新=4張。
1萬40級的泰坦=2.5箱高級資源,算上兵營初始的時候存留的7隻泰坦,總共進行了8次對折,8次刷新,總共招募了8萬,消耗資源22箱多點。
在加上強化版的兵種招募卷,以及強化的精英召喚卷,以及教官招募卷升級...
8萬精英泰坦、1萬泰坦核心、1位泰坦教官。
8萬精英泰坦,等同於提前開啟了泰坦武裝。
1萬泰坦核心,則是武裝的使用者,最高承載一萬,不過40級別的核心隻能承載400泰坦武裝,至於泰坦教官...作為專業的泰坦教官,嗯...訓練泰坦用的,讓泰坦可以不用滿級就能全副武裝,進行超載。
其次教官的存在,可以讓武裝的使用程度,泰坦的戰鬥能力,得到提升。
一句話:訓練!訓練!訓練!
在使用了強化版的卷軸的情況下,帝一的這一座泰坦兵營不會在招募出普通泰坦,出來的全部是開啟了武裝的精英,雖然開啟了武裝,但武裝的威力是有大小的。
兵種的等級有多高,決定著進階到精英之後的武裝威力大小,可一旦進階了還能返回去提升兵種等級嗎?不能了!晉升精英以後訓練出的技能也和原本的兵種不同了。
不過...好歹是特殊強化不是嗎?
所以從兵營裏麵招募出來的泰坦,屬於精英兵種的行列,雖提前開啟了武裝,但依舊具備兵種的模版,這就像領民一樣需要轉正,但本身就是九階兵種,不像領民,轉正的提升幅度並不大。
另外這座泰坦兵營除了必定招募出精英泰坦之外,概率招募出泰坦核心。
核心加載核心形成的武裝更為輕鬆,還是搭載由精英泰坦形成的武裝更輕鬆?肯定是前者。
這由33樣道具寸金強化,招募出來的9萬泰坦不得不說,至少不是現在的騎士可以比擬的,33寸金不是主要的,重要的是兵窟的道具,不過在9萬泰坦之後,今後的日子可就難熬了。
重複卷進行了8次刷新,在原本7隻的基礎上增加了8倍,每一周也就隻能招募63個泰坦,額...不是每周,冷卻時間減少了一半不是?這也就是一周126隻。
一周126和九萬比一比...嗬嗬!當然今後天賦還是能暴的,隻不過...代價更大,一個天賦暴擊倍化一萬?嗬嗬噠!
時間一分一秒的流逝...
帝一看向區域裏那已經完全消失的三個家夥。
明天...
是怎樣的璀璨?
所有的領民浩浩蕩蕩全部進入了兵窟之中,而他們的前方隻有1位精英,以及10位1級的小兵。
天壤之別,更不成正比。
圍殺?還是一起上?怎麽都行。
兵窟的最高難度隻有遞增,一波接一波的遞增,但事實是這樣嗎?不是。
11個小兵與10億之多的領民,大部分領民看都看不到好吧,更別提摸一下了,不過文明的確將一切都擺在了你的麵前,隻不過並非所有都進行了說明。
“退!”
帝一的聲音,傳入了每一位領民的耳中。
往後退一步,所以領民包括野怪全部進入了觀戰台。
精英沒有行動,那10個小兵亦沒有任何動作,似乎在默默的等待著,等待對方排兵布陣,不!而是等待對方準備好,雖然他們在對方麵前不堪一擊,可它們並非無智,更並非機械。
“呼...”
“兵役!至死方休!”
“屍山血海,彼岸芳華,枯敗贏兵!”
“出列十一!”
這一刻領民紛紛獲得了某種選擇提示,其中十一位領民步入台前。
“入窟!”
這一刻兵窟之戰開始,這猶如一個擂台,11為領民占據了絕對的優勢。
“殺!”
6億!這是可以死亡的數量,這6億可以複生的領民會一個不剩的交代在兵窟之中。
血海兵窟,由屍骨堆積。
11vs11,但這是不成正比的較量,因帝一這邊的領民太強了,而對方隻有1級,但有關係嗎?沒有!
當這11位1級的小兵,死亡之後,又出現了11位,這是兵窟的隱藏規則。
退一步觀戰,進一步入台,在進決死。
兵營重要嗎?不重要!
兵窟就是練兵的地方,兵營這東西可有可無,第二次出現的11個家夥,分別提高了1級。
他們會從一至百,每次提升小小1級的程度,當第100次的時候,屆時麵對的就是100級的一個精英,以及10位100級的一階兵種。
1萬屬性的一位精英和10個1000屬性的兵種,11位領民可以打過嗎?
雖然他們他們經過了試練和挑戰,獲得了不小的提升,但隻要職業沒有轉正過,依舊不是對手,就算轉生了,但一個100級的精英那也夠嗆,而第一次入窟的領民,並沒有獲得轉正,他們的屬性,依舊是領民的屬性而已,而且等級也不高。
兵窟並不屬於領地之內,他們並沒有享受到領地的等級加持,他們的等級來自試練和挑戰,試練成功的普遍10級,而挑戰成功的普遍15。
第一批上場的領民,隻有10級,他們並未進行過挑戰,而兵窟就是他們的挑戰,這是至死方休的挑戰。
1級的精英100點屬性,而10級的領民同樣是100點,但11位領民能打過這麽一位精英嗎?領民就算獲得了職業,依舊不是兵。
當交戰開始...
11位領民靠著屬性碾壓砍死幾個小兵之後,通通被斬首了,因他們麵對的是精兵強將,連1級的小兵都沒全部砍死,職業技能簡直是白瞎。
“出五。”
對麵還剩五個,而它們這邊依舊是選出五個,這一次的五個更為垃圾,不是所有的領民進入了試練,就能提升到10級的,更多的是沒有。
這樣的感覺就像是在送菜,明明可以不費吹灰之力拿下的,偏偏要進行這樣的死傷,看起來很傻不是嗎?不過世界有世界的規則,文明有文明的規矩。
文明雖把一切都置於明處了,但它們不會給你任何解釋。
密卷在不存在的那一天都能看到,而在那一天之外,亦有這麽一份密卷,隻不過是沒有任何說明的密卷。
有些類似於機關,你能開啟就開啟,當你開啟了,我們會給你一定的提示。
有些類似於密寶,你弄清楚怎麽用,那麽你就用,弄不清楚,這就是個廢物。
兵窟的隱藏機製,就類似於機關,文明不會幫你開啟這個機關,你可以進行蠻幹,但你開啟隱藏的機關,我們會給出一定的便捷操作,給予應得的獎勵,但不會反饋出什麽信息。
這樣一次又一次的送死有用嗎?有!獲勝者將得到大量的反饋,這是由海量堆積而成的命運。
11位領民全死光了不是嗎?而對方還剩5位,那麽下一次帝一這邊依舊隻會派出5位。
假如這5位領民獲勝,就算隻有7、8級的程度,那麽一波晉升一個精英,其平均等級被瞬間拉高不是夢。
至死方休,這是由巨量死亡,堆積出來的贏兵。
穿越那家夥帶回來的信息,說實話,帝一也就是看看,穿越過去就是那麽一個普通的家夥,能帶回什麽高質量的信息?扯淡!還不如模擬那家夥實在。
開局先退兵,之後在進取。
第二次:5v5。
不出意外又輸了,但對方又減員了,領民畢竟是有職業技能的,雖然大多都是被動,能不能摸對方一下?可以對吧,那好說!就算是單純被砍,也得消耗對方一份力量不是?
第三次:3v3。
第四次:1v1。
精英是越戰越勇,而帝一這邊送死的也更快,你不是強悍嗎?我這邊就一個一個的跟你幹。
就算你能砍一萬個,那麽一億你能砍完嗎?砍不完對吧,你終究得成全一個,你終究得給我造出那麽一個精兵來!
比如其中一個領民挑戰勝精英之後,突然獲得一大堆技能。
基礎閃避5級、基礎反應3級、基礎迅捷2級、基礎技巧1級、基礎拳擊1級、基礎彈腿1級、基礎柔韌1級、基礎刀術1級。
文明的一些被動技能,那完全是可以速成的,有沒有這個心態重要嗎?不重要。
一個廢物突然接受了頂級功夫大師傳功,一瞬之間江湖絕頂,你去哪裏說理?像心態心智這樣的玩意,當你擁有絕世神功,你可以盡情的去吃虧上當。
文明的奇跡,先讓你修成絕世神功,保證沒有隱患,但你自己把自己給暴死了,那就暴死了。
絕世天才如傻嗶,氣死老江湖,但偏偏又打不過,糟心。
這樣的一座兵窟就是修練絕世武功的地方。
什麽是命?凶唄!
你得到了絕世神功,你不凶嗎?你不橫嗎?肯定凶橫。
什麽是運?多唄。
一個又一個上前給精英送菜,送的多不多?多!這就是海量堆積的命運。
隻不過文明不太重視頭部,你想要構成頭部?小心等等被砍頭。
所以在第五次,帝一派出了11位領民,進行圍毆。
時間很重要,一個又一個的上前送死,雖然能堆積,但浪費時間,也就是讓眾多領民看看而已,當你們一個又一個上時,猶如被砍瓜切菜。
當進行到第六次,這個精英終於被砍翻了。
11位領民集體獲得了提升,有些甚至轉正了。
“退!”
至死方休嘛,人家死了,咱們也就休息了,開始下一輪。
這是兵窟方的數量增多了,一百個小兵與1位精英,同樣是1級。
不用多說,接著幹!
101vs101。
我們次次都隻出和你們相同的數量,直至死幹淨為止。
兵窟九層。
麵對100級的九階兵種和100級的英雄,怎麽打?反正以這樣的方式別想打通。
明著蠻幹有蠻幹的好,而隱藏有隱藏的好,但無論哪一種,都是海量的堆積就是了。
帝一估計自己這邊連登上二層都有點難,當然也不是說完全沒戲,因每幹死一波,帝一這邊都能得到大幅的提升。
如第一次11位領民,在拉上場,咳咳...保證1v1能百分百幹死小兵,至於精英也得被11個圍毆至死,畢竟精英隻有1級。
不同的兵窟模式,先每次增加數量,然後在增加質量。
從10v10,直至1萬v1萬,對麵精兵都是1級的,隻不過帝一這邊死傷就非常大了。
1萬v1萬,第一波肯定是打不過,第二次也別想,第三次有戲,第四次穩了,第五次拿下!
幹掉1級1萬的兵,花了5萬領民。
【是否開啟下一關。】
當一萬被打通之後,帝一受到了提示。
【no!】
開什麽玩笑?看1級的都花了5萬,幹2級的需要花多少?
別看6億領民多,但委實不經死,僅僅隻需6萬次也就死光了,不過當然活下來的,都可以說很強悍了,畢竟得到了一大波增幅。
當拒絕之後,又是一萬小兵出現了,而帝一這邊勝出之後的小兵,是沒有資格在下場了的,已經贏了一輪不是嗎?隱藏模式的循序漸進,不過這樣的循序漸進,有些傷,尤其是初期。
當第一個萬輪結束,6億可以死的領民隻剩下了2億,剩下4億不能複活的領民,派出場嗎?如果派出來的話,那麽應該能活下來一億,最終帝一沒有選擇在派他們出去。
經曆試練和挑戰之後,需要在乎一下民心了,觀戰就好,觀看什麽是兵窟,累累屍骨堆積而成。
世界的表麵山清水秀,文明的表麵風和日麗,暗藏的一麵又是什麽?
山山是骨山,水水是血水,風風是亡風,麗麗是灰火...一層又一層,層層是橫斷,當有了橫斷了之後...看看水水是清水,清清混混好摸魚。
標題:橫斷萬古。
若把文明掩蓋的,世界埋葬的東西全部給展現,什麽蒼生黎民全都是泡泡,直接全嚇死,全都得萬古沉淪,永無寧日。
兵窟也就是觀景,看看死傷多少,隻是...不夠血腥,文明比較愛幹淨,整出死亡消失術,把一些殘酷的東東放在了末日於沉淪中去體會,蘇醒時亦全忘,對此帝一表示不滿,但僅僅也就是表示表示而已。
“如果我以蘇醒的姿態觀摩末日,會不會被當場ko?”
帝一自認也是滿手血腥的那種了,造成的死傷至少都是億起步,這不來到文明之後,這次又在大規模的安排送死,幾億幾億的送,還是重複死的那種。
第二個萬輪。
兵窟等級提升至2,出場人員依舊是從10至1萬,不過這一次...人均修練了絕世武功好吧,領民表示我們不在是手無縛雞之力的軟趴趴了,2億領民宣布降到了2億之下。
其中有些領民是非常牛嗶的,職業轉職了屌不屌?屌!別的不說屬性扛扛的。
1500的屬性幹不過你這200屬性的精英?開玩笑嗎?就算我們是沙包,那也揍的你手疼的那種。
靠著屬性的優勢,這一關死傷最小,畢竟弱雞已經在第一輪成為了祭品,活下來的隻會越來越強悍,這就是在養蠱,而每一次至少都有那麽一個精英被分食一空,讓領民可是獲得了不少的基礎被動。
這樣的優勢一直保持到了第十層,10級的小兵開始展現出了強悍的一麵,雖然我們屬性垃圾,但我們可是兵種好吧!
而且我們是那種類似於唯一性質的兵種,也就是說我們屬下之下的衍生特效是相同的,這能讓我們人越多就越強,但...我們隻有一階,所以我們隻有一個特效而已。
10級的兵種不在是散兵遊勇,展現出了兵種的特征,或者說由屬性衍生出的特效生成了特技?
牛嗶是牛嗶,但也就那樣,畢竟是隻是一階兵,10級也就100點屬性,垃圾!
到了20層,領民的等級出現了提升,這是精英帶來的額外好處,至於兵種就不會給領民加等級了,不說雙方階位不同,而且領民的屬性更是超出了兵種一大截。
職業領民10級,屬性就是1000點,在加上階位的問題,那麽別想兵種給領民提升等級了。
到了20層,職業領民正式進入一個億,精英配上兵種,已經可以給造成巨量減員了,而1億領民都需要通過20層,這就非常糟心了,到了20層開始死傷巨量的擴大。
20層之後每一層損失了原有的三分之一,當步入26層已不足百萬了,這還是靠著詭民的強力,不過也是時候對詭民來一次清洗了,全部死在這,在由招魂複活,這就是一次拔除形式的清洗。
遭受了嚴重侵蝕的領民,經由招魂複活之後,總不可能把詭力一起給複活了吧,至於那一點點的媒介,已經無傷大雅了,招魂拔除法,詭民將因此獲得極大的抗性,在這裏盡情的使用詭力,全力以赴直至暴斃好了。
額...使用詭力是不會暴斃的,也就是淪為詭異而已,看著自己人分外眼紅,咱們!不死不休!這和深淵魔潮差不多,但卻是不同的眼紅,深淵魔潮幹掉你,可能更多的是為了享受,而詭異幹掉你,那更多的可能是憎恨。
一個是以欲為主的眼紅,一個是以情為主的眼紅。
在牛嗶一點,情呀欲呀靠邊站,目標明確幹掉你,怎樣幹掉最多的你。
魔潮那邊不好惹,這邊的詭異同樣不好惹,不過相比而言,魔潮更可愛一點,詭異這玩意雖說也是和你明刀明槍的幹,可問題是你沒這個本事亮劍呀。
到了30層,普通的職業領民宣布死光光,隻剩下1萬詭民!
詭民這麽垃圾嗎?不是!問題是這係統把詭民一個又的安排去送死,隻給他留下了一萬,不然詭民的職業大軍可不是普通的職業大軍可以比擬的。
同樣的一萬vs一萬,1萬詭民能將對麵給虐殺了。
什麽精英,一手詭力製服你之後洗好脖子挨砍,可領民被係統當成精英用,這就非常糟心了,直接被人家集火秒。
一個又一個的嗝屁之後,隻剩下這一萬的絕對主力進行最後的鏖戰,真至死方休,不用在退下來了,當三十層被虐殺,第三十一層出現了萬位精英。
帝一眨眨眼:“決戰嗎?”
不清楚。
這一萬詭民全是詭騎,平均20級在加上詭力,以及一關又一關提升上來的被動技巧增幅,而對方則是萬位精英,如果不論技巧和經驗,那麽這樣的對決就是1000屬性與詭力之間的對比了。
這時帝一不由的想到,如果給這些詭騎配上重劍、鎧甲、坐騎...區區一萬精英...碾碎!
可惜沒有如果,就算有...也不是這樣的形式了,這已經可以說是相當公平的較量了。
時間或許是這一場較量的裁判,詭騎能扛得住,那麽詭騎贏,要是扛不住則精英勝。
“我應該說話嗎?”
帝一沉思。
搖搖頭,還是不說了。
以詭力為後,以自身為盾,這樣說?不,單純的以自身為盾,必敗,而且詭騎具備詭力,他們很清楚詭力應該怎麽去用。
這樣最終較量的結果...詭騎敗了,而對方亦是慘勝。
最後的精英屹立,看向未知空處,它似乎在等,等待誰在出來...
帝一默默看向這僅存的精英。
這是決戰嗎?不知道,那麽打死這位精英會發生什麽?直接通關?不清楚。
一步之遙,輕而易舉。
“結束吧。”
帝一說道。
隻不過沒有回應。
這一刻帝一莫名的笑了,一步跨入兵窟,精英看向他,而他回首看向未知的空處後,轉頭正視前方說出一句...
“我們...敗了。”
當這句話說出口後,精英亦如雲煙般消散。
【失敗亦是成功,恭喜。】
【獲得兵種招募卷:(在指定兵營中招募一萬兵種,該兵種可固定提至百級。)】
【獲得教官招募卷:(在指定兵營中招募一位精英教官,初始等級10級,統禦:1000。)】
【獲得精英召喚卷:(對指定兵營使用,提升招募出精英的概率。)】
【獲得兵營刷新卷30張:(第一次對兵營使用可讓招募冷卻永久減少一半,本次招募價格減半,重複使用,冷卻刷新,價格減半。)】
兵窟結束。
這時帝一不由的想到,要是這兵種招募卷可以放入兵營一個又一個招募就好了,一個又一個進行萬倍暴擊,億萬泰坦恐怖不?簡直不是人。
“這算不算是完美通關了?”
帝一搖搖頭,不清楚,反正他隻幹到了30層。
聊天模式炫耀一波,炫耀一下隱藏模式的收獲。
隱藏模式不一定比蠻幹更好,不過好歹多一個選擇不是?
可以無限招募的兵營香不香?香!但暴兵需花錢。
兵營刷新卷香不香?冷卻或許對蠻幹沒用,可價格減半是真香好吧,雖然隻是本次,可這玩意可以重複刷呀,可以增幅強化呀。
可堂堂隱藏模式,竟然淪為替補?
不能忍!
對此帝一對兵營刷新卷施展了價值一寸金的超級增幅,以進行嚐試。
【兵營重複卷:第一次對兵營使用可令招募時間永久冷卻減少一半、價格永久減少一半、每次刷新可使招募名額在初始的基礎上提升一倍,永久生效。】
(重複使用,價格減半,疊加生效。)
(重複使用,周期名額倍增。)
“咳咳!”
帝一必須得承認,隱藏模式還是很牛嗶的。
他的兵營裏有7隻泰坦,那麽進行一次重複卷之後,永久減少一半周期冷卻,減少一半價格,名額增加一倍,一張卷軸下去14隻泰坦半價。
在來一個重複刷新,21隻泰坦在來個對折,隻不過這樣的重複刷新,不然讓基礎永久提升,假如這21隻泰坦招募完了,下一周則隻有14隻,除非他招募完了之後,在進行重複刷新,基礎才會增加,不過價格方麵就不是折上折了。
30次折上折是什麽效果?而且30次折上折之後,兵營裏麵會存在217隻泰坦。
217隻泰坦每一隻來個萬倍暴擊,嘖嘖...200多萬。
額...
帝一撓撓頭,這是不是有些太變態了?
想想暴擊...暴擊這玩意好像隻能暴一次一次的暴,假如217泰坦屬於一個整體,那麽暴擊隻能暴其中之一,也就是讓217成為,但這一萬的泰坦可是30次折上折後招募出來的好吧,簡直不要太便宜,前提是把這30張刷新卷全部升級。
1單位高級資源1隻泰坦。
100單位高級資源1隻10級泰坦。
1000單位高級資源1隻20級的泰坦。
1箱高級資源=30級。
10箱高級資源=40級。
10箱高級資源濃縮成10顆高等結晶,10顆高等結晶=50級。
10顆高等結晶+10顆中等結晶+10顆低等結晶=60級。
在由結晶生出的次級精華,加上30顆不同的結晶=70級。
目前從兵營中能買到的最高等級的泰坦也就是70,而這些僅僅是升級的大體材料,除此之外還需要不少的金幣,可就是材料和金幣在多,30次對折之後也就那樣。
1億金幣經過30次對折,連1金幣都不到,可問題來了,他有那麽一個底價,高級資源與結晶,在上次級精華、每樣你不得至少得有那麽一顆?
所以理論上,這樣的對折重複卷,40級已經衝頂了,因高等結晶你沒這個時間以最低成本弄出來。
如一箱高級資源=1顆結晶,如果你拿金幣去省略這個步驟,可以!但需要百寸,讓你省略掉巨量的工藝,而中等結晶的價格也差不多。
高級資源屬於凝練結晶,而中級資源的工藝更加複雜,中等結晶類似於品質提升,但其實不是,它更類似於在一個固有的層麵上進行液態堆積,進行穩定之後造成不上不下的結果,品質雖然有一定的提升,但更為重要的是穩定。
這就像一個是高能炸彈,波及非常的廣。
一個卻是中等炸彈,它波及的不廣,但在有限的範圍內,威力更加的恐怖,類似於在固定的範圍內提升爆破的威力,達到隕滅的效果。
至於低等結晶,如同一個穩固的罩罩,或者說一個防護殼?差不多,頂層的工作量最少,但卻高危,而底層的工作量是最大的,但卻平穩。
三種結晶若準備好原材料,在以金幣省略過程,在價格上都是一樣的。
重複對折,如今40算是封頂了。
4寸金對折4次,節約9箱多高級資源兌換1萬40級的泰坦,似乎還算不錯,隻不過如今兵窟都搞完了,似乎並不需要提升太高的戰力,而且單純40級的泰坦是沒用的,泰坦武裝會嗎?這就得進行訓練了。
教官招募卷強化下,兵種招募卷強化下,精英召喚卷在強化下,在加上一張重複卷,4寸金沒了。
這一天帝一不準備存什麽財富利息了,因不一定有第八天,那麽金幣最大的價值就在今天了。
30張卷軸得全部升級了,不然這區域一開,可就不是一個代價上的事情了,而且40級的泰坦也必須買那麽一波,今後的兵營可沒有明碼標價的等級可以買賣了。
如果都從1級開始,那麽就算是價格減半還有用嗎?1單位的資源讓你狂減,能減多少?嗬嗬。
清繳野外兵種則是當務之急了,第七天那是忙的狠。
在夜晚來臨之前,帝一這邊升級得來的重複卷全部用光光。
3次對折1次刷新=4張。
1萬40級的泰坦=2.5箱高級資源,算上兵營初始的時候存留的7隻泰坦,總共進行了8次對折,8次刷新,總共招募了8萬,消耗資源22箱多點。
在加上強化版的兵種招募卷,以及強化的精英召喚卷,以及教官招募卷升級...
8萬精英泰坦、1萬泰坦核心、1位泰坦教官。
8萬精英泰坦,等同於提前開啟了泰坦武裝。
1萬泰坦核心,則是武裝的使用者,最高承載一萬,不過40級別的核心隻能承載400泰坦武裝,至於泰坦教官...作為專業的泰坦教官,嗯...訓練泰坦用的,讓泰坦可以不用滿級就能全副武裝,進行超載。
其次教官的存在,可以讓武裝的使用程度,泰坦的戰鬥能力,得到提升。
一句話:訓練!訓練!訓練!
在使用了強化版的卷軸的情況下,帝一的這一座泰坦兵營不會在招募出普通泰坦,出來的全部是開啟了武裝的精英,雖然開啟了武裝,但武裝的威力是有大小的。
兵種的等級有多高,決定著進階到精英之後的武裝威力大小,可一旦進階了還能返回去提升兵種等級嗎?不能了!晉升精英以後訓練出的技能也和原本的兵種不同了。
不過...好歹是特殊強化不是嗎?
所以從兵營裏麵招募出來的泰坦,屬於精英兵種的行列,雖提前開啟了武裝,但依舊具備兵種的模版,這就像領民一樣需要轉正,但本身就是九階兵種,不像領民,轉正的提升幅度並不大。
另外這座泰坦兵營除了必定招募出精英泰坦之外,概率招募出泰坦核心。
核心加載核心形成的武裝更為輕鬆,還是搭載由精英泰坦形成的武裝更輕鬆?肯定是前者。
這由33樣道具寸金強化,招募出來的9萬泰坦不得不說,至少不是現在的騎士可以比擬的,33寸金不是主要的,重要的是兵窟的道具,不過在9萬泰坦之後,今後的日子可就難熬了。
重複卷進行了8次刷新,在原本7隻的基礎上增加了8倍,每一周也就隻能招募63個泰坦,額...不是每周,冷卻時間減少了一半不是?這也就是一周126隻。
一周126和九萬比一比...嗬嗬!當然今後天賦還是能暴的,隻不過...代價更大,一個天賦暴擊倍化一萬?嗬嗬噠!
時間一分一秒的流逝...
帝一看向區域裏那已經完全消失的三個家夥。
明天...
是怎樣的璀璨?