在第五天橫跳的同時,記得保護好領地。


    變動期可能野怪和兵種亂蹦亂跳,這遊蕩在主城這邊來很大可能好吧。


    所以得搞那麽一支軍隊離領地不是那麽太遠才行,不然主城要是攻破了?領主會不會喪命兩說,就算沒有喪命,但夜晚去據點過夜嗎?所以防禦塔的存在還是很有必要的。


    固化型建築,其消耗那也是一個無底洞,但不得不多這東西初期確實比領民要強力的多,而且非常特殊。


    當一位領民入住一座防禦塔,那麽就是雙倍酸爽。


    1級防禦塔,相當於領民10級領民的屬性,也就是100點屬性值,隻不過這個屬性是屬於全屬性那種。


    力量=攻擊。


    體質=血量。


    精神=能量。


    敏捷=防護。


    1級防禦塔的四維,防護等於防禦罩,而能量則在於消耗,攻擊與防禦的消耗不同,被挨打了消耗更高,不過能量卻可以進行充能,也可以自動恢複。


    2級防禦塔則更變態一點,相當於二階兵種的屬性,二階兵種20級屬性多少?400!而當一位領民入住防禦塔之後,則安最高的屬性值增幅防禦塔的四維。


    若是英雄入住防禦塔,那攻擊力...嘖嘖!當然太變態的也入住不了,畢竟防禦塔這東西也有承載極限的不是?100點四維能承載住1000點屬性,其差距相差九倍,當然其中的消耗也自然倍增。


    畢竟防禦塔的根基隻有100,你要人家以100的身姿發揮出1000的攻擊,不說其消耗倍增,而且次數多了還會裂開。


    火力超負荷模式,十次攻擊後完蛋,9次攻擊可複原。


    低級的防禦塔消耗並不嚴重。


    1燈油、1木材、1方土、1石材=1級。


    10燈油、10木材、10方土、10石材=2級。


    到了4升5需求成了1萬,除了燈油之外,其他都不貴,也就是費點人力而已。


    當到了5升6需要變高,除了固定的基礎資源和燈油之外:1萬金幣、在加上1單位中級資源。


    6升7需求兩項不同的中級資源,外加12萬金幣,以及1單位高級資源。


    就算是這樣除了燈油之外依舊不貴,但防禦塔會自主攻擊嗎?嗯...你得向係統買賣防禦塔功能,也就是四維分支特效,不然這就是最為基礎的防禦死塔,你的入住一個人才能變活。


    到了買特效的地步,普通資源不需要了,中級起步加上金幣轉換,而且防禦塔能升多少級和主城相關,你主城5級?那麽防禦塔最高隻能升到5,能打破這樣的限製的隻有卷軸,至於五花八門的天賦頂多是另一種形勢的增幅。


    隻不過天賦帶來的加持與買來的特效是分別計算。


    天賦遞增會疊加,多了造不起,而買來的基礎特效同樣會疊加,但卻是重新疊加,不過和天賦的遞增疊加不同,而扼製防禦塔泛濫的,不是資源上的枯竭,而是燈油。


    一座5級的防禦塔需要1萬多的燈油,那麽帝一手上獎金80的圖紙,需要多少燈油?至少80萬!


    這樣巨量的燈油,在第五層虛空蟲洞boss沒有暴擊帶來的獎勵翻倍,一般的領主還真玩不起防禦塔模式,不過這樣的模式也是搞基建的模式。


    造不起更多防禦塔?嗯...瘋狂基礎特效。


    射速、範圍、強度、穿透、多重、必中...基礎特效全買不說,更是買完又買。


    信不信給防禦塔買出一個暴雨梨花般的特技?信!瘋狂疊被動,基建塔牛。


    你獸潮在多,別看我防禦塔隻有十多座,但你知道它們多少個被動,這些被動疊了多少層嗎?


    1級防禦塔可以買9個基礎被動,每一個分別1金,當基礎被動到了5層之後還能買,隻不過價格成了萬金一次。


    能買多少層?暫時沒有誰買到頂過,但帝一估計是萬層,也就是寸金一個滿級被動,而且估計還能往上買。


    5級防禦塔多少個基礎被動?嗯...45個!


    在這樣瘋狂的成長屬性之下,塔防就是是冷門,那也是未來可期的那種,人家可以靠一塔悍然不動,亦可以靠一塔橫衝天下。


    有些變態的領主,就是專精塔防的那種,暴擊萬隻boss?我一個人拿下了,支援部隊全程看戲,這樣的家夥獨享了萬隻boss的獎勵,堪稱變態。


    口號統一:獎勵十倍,但萬隻boss獎勵才翻十倍?誰信?


    像這樣的塔防領主一般隻能固守,但未嚐不能出擊,比如背負一座防禦塔前進,特殊的防禦塔天賦,隻不過可能有一定的限製就是了,不然領主背著一座超級防禦塔出門,豈不是見誰打誰?造成了屹立之下皆是領地的效果?


    不能忍!太變態。


    如果說第四天出現了什麽熱門,那麽防禦塔就是其中的香餑餑了,其中更有防禦塔轉職體係。


    能操控防禦塔多了?那麽你有幾率轉職成防禦塔相關的職業喲。


    若帝一這邊是天生的職業偏向,那麽防禦塔這係列職業,則是後天的造成的職業偏向,前提你得防禦塔多才行,這樣才有足夠多的訓練基地。


    他們這個區域具備專業天賦的塔防領主,說多不多,但也有。


    一個區域理論上是不純在短板的,係統都給你配齊了。


    亡靈陣營五君主、女神陣營九女神、寶箱陣營三收藏、邪祟陣營六邪神、全能陣營五白嫖、召喚陣營三流水、塔防陣營九守衛...


    不說配置的給你整整齊齊,但至少能看,有這麽個雛形,而且這樣的雛形越往後,那是威力更大。


    有些陣營第一天垃圾,但第二天...得!暴發了。


    有些陣營第三天冷門,但到了第四天...火熱!


    有些陣營看似平平無奇,但他們的詭脂是真多。


    每一個天賦理論上是同樣的變態,隻不過是暴發的階段不同,但要是整體上偏下,或者說沒有達到一定的效果,那麽有些天賦可能會胎死在萌芽裏夭折,在這樣的情況想要順利的熬出頭,嗯...隻能靠努力。


    我都要死了,管你什麽整體大局?在見!能損人利己那是絕不含糊。


    有些開始如同廢物一樣的天賦,在最開始的時候不靠救濟,就得自救,不然人家比你超出那麽多,可能心態上就炸裂了。


    無論是無私奉獻,還是施舍恩惠,本質上都是需回報的那種,不求回報,但卻能拿到這份報酬。


    如果拿不到這份報酬,需要求才能拿回,嗬嗬...那奉獻你個雞兒,欲求不滿,情若不滿,折損你那是情有可原,如施恩求回,便是這樣的結果。


    一求折損,重歸於好。


    雖然我求了你,但同樣也折損你了,嗯...滿足了,咱們還是好朋友。


    二求修好,重修舊好。


    額...你發現我折損你了?質問我?你知不知道這是在折損我的情麵?除非你來求情,不然我會在次向你複仇,而且這次是加倍!


    鬥米恩,升米仇,冤冤相報。


    沒點本事別玩恩惠奉獻這些玩意,因要是玩不懂求,那麽完球,而玩懂了求?那麽晉升高級!不求自來,滿你所需。


    成所欲,滿所情,情滿得溢,以溢易折損盈虧。


    若折盈...利欲熏心。


    若損虧...得償所失。


    這樣的道道是天理的同時亦是人心,當天數有九時,皆有三心兩意。


    天心模糊難清,地心分寸難掌,人心隱晦難辨,一意通向慧海,一意不論曲折。


    人定勝天是最為容易走的,可謂是莽夫專屬!但更多的卻是走到中途走不下去了,拐彎了。


    如殺戮,能一直殺戮下去嗎?殺戮到半途生出憐憫,金盆洗手不說,更有可能遇到一座困境大山阻礙,但不得不說這樣方式誰都可以走,誰都可以走一段路程。


    五帝雖沒有聖世那樣的輝煌,但卻開辟出了另一個奇跡。


    第一位九天之上?差不多。


    “吾兒怎麽全是大帝之資?”


    哈哈!


    想到這,帝一笑了,笑的有些逗,有些揶揄,有些怪怪的...


    本來是一代更比一代強,但到了一定的地步之後變了...


    積少成多,增多普弱,惜強貴少,形成今夕不如古的普遍認知。


    誰幹出來的?可能是鬼鬼,而之後也有了傻傻的荒妙出,今夕比古更強,但...這個更強隻在少數,或者說極少數,而多數認為比古更強的都是傻缺。


    八鬼八荒論,八明十彩分,今夕勝者為王,朝古麵勝,朝升日落,這一天沒有太陽,隻有陽光,能看到了隻有日落黃昏。


    不要指望今夕能打的過古史,因今夕的弱雞才是絕大多數,弱到連入古的資格都沒有,所以更多的是麵見即是勝利,或者我就進入古史溜達一圈,立馬跑路。


    當然也有些頭比較鐵的,麵見?嗬嗬!來一場古今爭鋒!不過全麵的較量是不可能的,人家也不可能欺負你不是?所以一般也就是派一軍和你打打。


    你勝了?那麽你就是這天夜晚最為閃亮的星星,這一夜無月,而白天亦無黃昏日落隻有陽光。


    因你代表了這一天的日月星晨,日月為你而閉,星晨因你而生,若今夕敗亡,古門為你而開,迎你入古沉世,浮雲待消,暗星待蒙,亦或流星隕落,雲雨清塵...


    世界的天象非常好看,有人就喜歡坐望天而不動,看的津津有味。


    至於文明這邊...天象?什麽鬼?我們這邊玩的是鬥轉星移懂嗎?就算我們擺給你們看,但你們有那麽大的容量去計算嗎?而且...我們可不是單純的文明。


    當文明與世界結合之後,你知道軌跡與形象的算法嗎?如果我們在加入虛空與宇宙之力作為遮掩與封鎖,你們敢算嗎?額...你們可能一樣敢,但你們敢公開嗎?嗯?知道什麽叫扭曲嗎?


    你們所能做的也就是因地製宜,人合分治,以此來揭開封鎖與遮掩,達到窺見己生,觀而後動的目的,也就這樣了不是嗎?嗯...也就是這樣,而這樣已經很了不起了。


    每一片領地都有一片天空,若天空沒有任何作用,那麽它有什麽理由占據偌大的地盤和舉足輕重的地位?


    隻不過想要通過自己的領地觀測到其他的領主,需要連接,而交易買賣就是一種連接的方式。


    一切皆為初始,空無一物,而後生不同,行雲流水之變,厚土豐木之化,皆是寫照,但...一如文明非常的現實,你想要看?可以!得付出代價,不許白嫖,而且你還的掌握具體的方式。


    如帝一交易給亡靈的領民就像是一座橋梁,但光有橋梁行嗎?不行!得有光,也就是說光交易還不夠,得留下媒介充當光,而這些媒介你還得會轉換成其他物質,比方說具備自然成長和損耗性的物質。


    比如以水為主的水源,可光有水源還不行,誰會成長嗎?成長個屁,所以還需轉換,比如造一個水池通向潤土豐木,觀金火之變,也就是說想要看的明白,得打造一個小循環才行。


    但這個小循環並不代表亡靈,僅僅是代表他在亡靈那邊的股份,也就是那些領民,以這些領民的成長幅度,來觀測亡靈的片麵,或者說揭開一角,其交易的次數越多,觀測的也就更加全麵,甚至徹底掌握他人的命數也未嚐不可能。


    因為它有的,全部是你給的,或者說交易過去的。


    單純的觀天,那是扯淡。


    天上雲朵那麽多,星星那麽多,你知道你是誰?額...抱歉,星雲可能是沒有的,因為根本沒有承載物,屬於孑然一身空的那種,或者說有那麽一部分小小的天空是屬於你的?


    不過文明中沒有世界那麽玄學就是了。


    在世界之中種下一顆別人的樹,那麽把這樹砍了,別人會遭受到影響。


    而這文明中...你砍了也就是讓別人遭受到損失而已,你把這棵樹給人家,人家會得到好處,但你不給的話,別人可能會來搶,而砍了人家不會來搶了,而這也就是人家的損失,因拿這棵樹,除了觀測之外沒用。


    簡單而言世界這邊是修補,而文明這邊是複合,一個是一分為二,一個是合二為一。


    有些東東不是帝一不知道,而是時間緊迫來不及,在加上腦子一直處於被抽狀態,基本上是想到什麽做什麽。


    如500萬領民給亡靈了,其結果在腦子被抽的情況下,一根毛沒留下,正常的話,帝一應該要求帶點遺物回來,整個亡靈小墓碑,但結果卻架不住因知識儲備豐厚帶來的善忘。


    當然其中的代價也很大就是了,沒點老本,這樣動則以500萬為量的觀測,真玩不起。


    假如帶一件遺物回來,轉化出了那麽一個小墓地,生出了一個小骷髏,然後給這個小骷髏安排給任務種樹,那麽這棵樹能成長到什麽地步呢?不說相當於500萬領民今後的實力,但至少得具備萬分之一不是?


    為了能觀測到具體的數值,那麽帝一則需挪取一定的資源對這顆樹進行供養,當供養到成熟結果日則代表養好了,接下來就是自然成長,但文明可不是這樣。


    結出果實了?喂喂那邊在繼續成長哦,你想要進行觀測,你得在進行結果才行,因為你代表了自然。


    世界種型生象,以自然的枯萎凋零,生出天象。


    文明則是養型生象,果實不會跌落,但你得養著,一直養著,當又能生出一顆果實了,你還得養出來,養出軌跡來,文明無天,隻有事物之軌跡。


    我們可以讓你知道,果實多久會進入枯萎期,而樹木又是多久進入腐敗期,明碼標價的軌跡不會讓你出現養死的情況,但果實可能會出現壞死,這代表衰弱。


    樹木也可能進入凋零期,亦代表將要不複存在。


    果實的枯萎代表你這邊養分不足,養分不足還想進行具體的觀測?沒門!給你一個枯朽凋零的期限已經是很不錯了,因不完整,所以別想知道具體是什麽時候開始的。


    樹木不可能最先凋零,最先枯朽的往往是果實與枝葉。


    在文明什麽行雲流水,建造小循環,那都不靠譜,除非是介入了世界的部分,因文明的自然生長是數據的運行,這並不屬於你,而隻有自己養的才靠譜,非常實在,亦非常現實。


    結果開花落葉生根成長,雖然是不同的模式,但對於帝一而言不算太難,但可能難在養不起。


    別看500萬領民的萬分之一也就是價值500金幣,但這500金幣可能僅僅隻是一個模型都不到,具體一位領民價值多少,嗬嗬!500金幣想要觀察文明的內層數據?妄想!


    你得安高價來不是?萬金最少吧,在萬金之後咱們在計算其中的價值,嗯...我們來幫你計算,你僅僅隻需要投入就好,至於投入多少呢?領民創造出價值的萬分之一。


    隻不過這個價值是根據涉及的不同產生出的變化,這個你懂吧...


    帝一表示很懂。


    假如一位領民殺戮一隻野怪,那麽這位領民創造出了多少價值?嗯...一萬!那麽萬分之一也就是1金幣,而這也是文明規定的成本價,亦是對於生命的定價,以萬一來決定。


    你既然付出了萬,那麽今後則是一。


    如果這位領民打造出了一件武器,那就是不同的計算方式了,至少沒有1金幣那麽的恐怖,那麽這件武器賣出了多少,取萬一算入數據之內,至於用這件武器創造的價值?


    死物是不動的,死物能創造出價值嗎?不能!無論這件武器參與了什麽,都以新事物本身的價值來算,至於武器脫手之後創造了什麽收益,與原本的創造者無關。


    其一生能創造出多少價值,文明這邊可以給你算的明明白白。


    無價?文明這邊沒有無價。


    如果事物分為三層。


    生命、生物、生靈。


    那麽文明給出的標準價則是:1銅、1銀、1金。


    你付出了生靈的標準籌碼萬金,但你付出了生物的籌碼1金了嗎?沒有!


    所以領民殺一隻生物則是按最高價的一金算,而領民殺掉了生靈亦是一金,因為你已經付出過了萬金的底價了。


    以這樣的方式計算,想買500萬領民的氣數?貴的離譜。


    買一個易,但買這麽多,嘿嘿!


    500萬買一個模型,如果領民作出了殺戮,就算是平均殺一隻動物好了,在來500萬!當然你也可以隻觀看這個模型,這個模型可能永遠都不會動,但一旦動了,那麽可能就是瞬間滅亡。


    通過這份滅亡,你一樣可以進行片麵的觀測,畢竟500萬領民在亡靈那不過是滄海一粟不是嗎?當然亡靈是會複生的,所以你下一次得花500金幣再買一個模型出來。


    至於結出香噴噴的果實?嘖嘖...你知道一枚果實代表著什麽吧,殺戮的果實可是很貴的,而創造是最便宜的,就算是創造出了500萬的價值,那麽僅僅隻需要投入500金幣,就會產出一顆果實。


    這樣的果實對於別人好處巨大,但對於自己...普通水果?嗯。


    世界那套在文明中一樣可以玩,隻不過得換一種模式玩,但不得不說,那是有點玩不起,尤其是這種以運為單位的買賣,而之所以這麽昂貴,則是因跳過了命的步驟。


    單個的命是不是更加便宜?當然。


    但文明的命運進行過切割,你不能通過單個觀察整體,你隻能通過整體來觀察零星。


    如買下一位領主的部分命格,那麽這位領主本身創造了多少價值,那就是多少價值,而給出去的不算,而領主這玩意通常是最後一個死的,而且這個領主又不是你生的,你能看的也就是他的部分命數。


    如領主吞服一件價值萬金的消耗品,你這邊的命格得到了1金的成長度,但這1金距離結果差距又多大?一旦涉及到命數,那麽其多久結果則按照本命算。


    你可能永遠占據不了他的本命,因不是自你而生,這樣代表這永遠不可能結果,不可能成熟,但他卻能消耗掉這顆未成熟的果實,以進行改命。


    這樣的好處就是隻要這棵樹還在,別人想要對其施展命途上的影響,將千難萬難。


    因別人不可能得到這個樹,亦不可能和這顆樹做交易,就算施加了影響也隻有原本威力的一半而已。


    在有能改命一次不能進行第二次嗎?


    在種出一棵樹,結出一枚不完整的果,在讓其消化進行二改,當第一顆樹全部被消耗一空,那麽這樣的家夥也步入了不存在命數之內的家夥,因給其做出了斷命的方式。


    當然這是屬於世界的方式,而文明的方式屬於增命,一顆樹上結了一次果,還能結,隻不過是結在不同的位置而已。


    那麽誰會對個體作出這種類似於改命的行為?就算能做,那麽能做多少個?是一,還是萬?而且文明的命和世界的命是兩種形態。


    世界的命運的是相連的卻可以斷。


    文明的命運進行過切割,但卻是切割成了一個整體。


    如果說世界的果實還有可能成熟,那麽在文明...別想那回事。


    在文明養一棵樹看一條命,但那條命卻在無限製的增加自己的本命厚度,如幹掉一隻動物價值100金幣,你隻占其中的1金幣,其他99歸於本命的範疇,但這99交易出去賺取了更多回來。


    得!命數增加了。


    並且這樣的命不會因為你的損失而進行衰減,它會一直保存在那裏,哪怕是虛的,從而讓你形成命比天高的結局。


    這樣的命數計算方式非常的離譜,文明的運才是命,這是反過來的,而運的計量單位從未也不是一起步,而是萬,要是低於萬則命運混攪,分別計算。


    九命啟運,萬分之一。


    九命之後能得到實質命數的萬分之一作為增幅,若僅僅是與之關聯則不算在內,不存在關聯性質的影響,但卻具備連鎖性質的反應以及變動,說到底命運僅僅是文明的權柄之一而已。


    不過命運這玩意無論是在世界,還是在文明,都是非常變態的東西,而命運權柄可以拆分出很多細小分支,比如財富就與命運相關,幸運亦是如此。


    在世界之中雖然也可以進行拆分,但那樣的拆分是形成一個頭,比如以幸運為主的頭,而命運是作為輔助的存在,但文明砍掉了這一個頭,沒有主導,其整體就是主導,拆分出來則是整體上的序列,而每一個序列都是整體,但卻彼此可以組合,因曾是一體。


    誌向嘛...往往要更高更高一點。


    比如帝一就準備涉及命運的權柄,當然僅僅是在準備中想想而已。


    這個得需要巨富才行,暴富?在見!其實財富才是更好涉及的,可以買賣命運的東西可想而知其變態程度,不過財富雖然離命運很近,但離財富更近好吧,隻不過財富本身的強度並不高,一身本事全靠買買買...嫉妒!


    但想涉及命運權柄,首先得要精準的定位。


    樹上結出的金蘋果知道給誰服用嗎?這樣的金蘋果落到不是從主的人手上可是非常普通哦,但若到正確的人手上,那可能就是一張別致的憑證,蘊含500萬甚至更多力量的憑證是什麽樣的效果?


    它可以帶來整體上的提升,亦可以完成另類的覺醒效果。


    當然...就算是命運,亦從來不幹虧本買賣,命運或許不會物超所值,但絕對是最為適合你的,因這本是你的命運,別人為你栽種下的命運果實,而你則是命運之子。


    為了這一份最適合,願意付出多少價碼?知道嗎...命運本來是無價的。


    誰為命運打上了價碼?嗯...文明。


    就算你與命運作出了交易,你的命運依舊屬於你,完全屬於你,我們的命運明碼標價,至少...人人都買得起,不像世界那麽價值高昂。


    當然世界同樣對命運作出了標價,而這份標價則是時空。


    “有命運這樣的天賦嗎?”


    帝一想到。


    估計是有的,隻不過他這個區域是沒有的,文明的整體雖然並沒有說誰是主導,但形成一個主導架構難嗎?不難。說到底到了一定的程度之後,殊途同歸,隻不過起始的順序不同。


    這樣的順序對於低一層的人而言,並不是太重要,但對於一個有遠大夢想的...嗯!很重要。


    “就算有命運這樣的天賦,也不過是個小不點。”


    帝一確認了。


    命運就是一個小不點,因最為適合的果實可能就加一點屬性,但你卻不知道這一點屬性可以為你帶來什麽,故而廉價,就像幸運,你不知道幸運什麽時候會觸發,就像厄運,你不知道什麽時候厄運會降臨。


    “或許在其他的區域,這樣的命運小不點正在慘兮兮的靠接濟度日也說不定。”


    帝一惡意的進行著揣測。


    在未知的區域...


    “河...”


    曾今的貓貓共生體,長久以來被不管不顧的呆呆河,正在扮演著天賦命運的種子選手。


    消耗型命運天賦,這時候的命運非常廉價。


    1銅幣一瓶的命運藥劑見過沒?一撮土搓的。


    這樣的土製的命運藥劑有什麽用?興許你踩到了一個土坑,幸運的避過了一次傷害,文明創造的命運,亦是誰都能買得起的命運,但命運小貓貓依舊混的很慘。


    因它們這個區域並沒有大佬的存在,但與之相應的擁有非常變態的天賦,萬倍獎勵見過沒?這個區域就有。


    帝一這邊區域一張招募卡能暴出一萬領民,而人家能暴出一萬張招募卡。


    招募卡是不是暴出來的?是。那就是屬於獎勵範疇了。


    要是帝一知道這回事,肯定會痛罵:咋回事?不搞公平了?說好的公平起點呢?嗯?


    就算他那個區域死傷大,但你算的是起點還是終點?你是以終點算起點的嗎?還是說你一起算了進去?你連人心也計算的嗎?要不要點臉了?


    艸!你懂啥?我們對有些區域進行了兩極分化處理懂嗎?有些更是進行了多元劃分知道嗎?滾!


    帝一撓撓頭。


    總感覺自己被罵了。

章節目錄

閱讀記錄

十五輪回周所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者靈異大貓的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持靈異大貓並收藏十五輪回周最新章節