白天一到,帝一從財富那收取了利息,其金幣總額達到了3000萬,其中的利息高達2000萬,而有一半是材料滾出來的差額金幣。
如果昨天的利息不還的話,那麽這時的金幣會更多,不過想要貸款必須得還利息才行。
這階段領民香還是金幣香?對於帝一而言無疑金幣更香。
千騎八天賦需要多少金幣?510萬!而他更是準備著手打造4種騎士以變8,金幣在多都不夠用。
在3000萬巨款的支撐下,四騎已初步打了一個模型出來,耗資1530萬,死騎不在是孤孤單單的,而亡騎經過一番嚐試之後也踏上了步伐。
四騎八天賦,當八天賦輪轉時,或許會比理論上的八奇跡更強。
風騎標配:守護、庇佑、眷顧、幸運、恩惠、祝福,暴擊、暴率。
詭騎標配:守護、庇佑、眷顧、幸運、恩惠、祝福、轉嫁、升華。
死騎標配:守護、庇佑、眷顧、容納、囚牢、禁錮、放逐、解脫。
亡騎標配:骨火、骨灰、墓碑、骸骨、骨血、召喚、召喚、號召。
四騎八天賦、在配上四英雄和四領袖,其配置堪稱完美,隻不過僅僅是配置完美,這就像第一天被圈禁的九階兵種一樣,完美不代表給力,更可能是拖累。
八天賦太費錢,這些前如果給普通的騎士配上花費較少的四天賦,短期收益會大的多,不過四騎每拖一天都是損失好吧,尤其是這樣一日千裏的一天天,在往後可能就沒這麽酸爽了,額...是肯定!
第四天夜晚,帝一這邊隻容納了15萬領民,這是屬於兼得的方式,不過兼得有時候也意味著平庸。
經過增幅的加持,主城本可以容納更多的領民,但是領民一旦多了,不說詭脂不好獲得了,但卻要付出更大的傷亡。
詭脂想要,傷亡想減少,八天賦早配,四天賦的同樣也得有,精密的計算?如果僅僅是算大體的話...的確是。
15萬領民,其中5萬屬於四天賦鐵騎,其中以恩惠、幸運、暴擊、暴率為主,在加上10萬領民配上少量天賦,3000萬金幣消耗一空。
如今騎士的坐騎算是有了,還少鎧甲以及重劍。
想到這兩玩意,帝一就有些臉黑,重劍就不說了,但鎧甲這玩意的原形不是坐騎自帶的嗎?嗯?這是還得花錢的意思咯?
騎士重凱和重劍多少錢一件?嗬嗬。
這東西已經不是錢能擺平的了,需要材料,需要大量材料,誰用金幣去搓這些材料,那絕對是腦子有坑,而且又材料還不行,你得會鍛造,好在他們這個區域不缺匠賦。
不然帝一估計就得考慮下最為原始的方式了。
以成本價的材料打造出的重劍和重甲,每一件都價值萬金。
據點的高級資源幹啥用?鍛造可以用,而野怪掉落的皮毛、骨爪亦同樣。
三百多單位的高級資源,在加上雜七雜八的材料總合,差不多可以鍛造400把重劍或者說鎧甲的樣子,嗯...雛形!萬金一件的成長型,當然這也和帝一要求太高有關。
普通的成長型武器或者鎧甲,千金足夠。
那句話怎麽說來著?千金不易光陰門,萬金難買寸光陰,而萬金打造的重量級武器可以推開光陰的門戶。
光陰明碼標價寸金!想換?先繳萬金待成長,當寸金之後保準你寸步難進。
萬金一個雛形,億金達到一個頂峰,再想往後成長一寸一寸買,低於一寸別來。
萬金打造了一柄重劍,在理論上成長是沒有極限,有些東西雖然固定了上限比如屬性,但有些可是沒有的,比如技能。
400件重甲,帝一付出了除媒介之外的所有材料,四天的努力全部兌換成了實力。
這樣的成長型重甲可不是簡簡單單的材料堆積,額...當然對於天賦而言這就是簡單的堆積就是了。
每一件重甲具備十種空白特效,而具體的特效是什麽從主而定,當然你也可以利用天賦為其打上固定的特效,大部分的天賦加持到死物的身上也就是特效的效果。
空白特效的好處就是你利用天賦為其打上特效花的也就是一個成本價的錢,不會出現那種疊加的情況。
領民打上10個天賦的價錢是多少?!空白特效花費是1萬,這麽一算下來...嗯...便宜230。
不過空白特效的好處可不止這麽點,它可以隨從主生成,亦可以進行固定組合形成器具。
如祈願、幸運、財富、恩賜...這些天賦這麽一組合,則可以為這樣的器具打造使用的偏向。
金幣萬能是吧,這樣的空白特效一樣可以萬能,簡簡單單的以一個祈願,進行無限次的疊加,以增加祈願的效果,隻不過當你打上固定特效時,它的成長不在完全根據從主而定了。
固定提升,你的花費即是它的提升,你在它身上花多少錢,它就能成長多少,它能成長到什麽地步由你來決定,因為你占據了它的一部分。
如果打滿了10個特效...你確定這10個特效適合別人,不是適合你自己嗎?
固定不在更改,除非在其中加入了改變,加入了未知,這同樣也可以算特效一種,比如未知的隨機,但一個未知的特效隨機,可以影響其他九個嗎?這就得搭配才行了,比如搭配上篡改。
這400件重甲亦是400件重器,帝一為每一件重甲打上了增幅。
十條空白,其中有一條就是留給他的,這就像天下有九,三生十二比天高,說領主就是一個領地的天並不為過,隻不過這個天天有點小罷了。
輕摸著眼前的禦甲,亦如昨日觸摸著馬匹一樣,驟然間帝一莫名的想到了很多故事。
“你知道為什麽有人喜歡講故事嗎?”
帝一問道。
貝爾不言,更不為所動,有些人或許隻需要一個聽眾,一份記載。
“故事這東西不常說,但不說容易忘,多了容易忘,久了容易忘,好了容易忘,忘了也就埋沒了。
這玩意就像是一塊傷疤一樣,別人或許不介意你揭開這塊傷疤,但你要是在傷疤裏畫蛇添足,那麽你往往就會不經意的活在別人的故事裏。
這可以說是某種詛咒了,你能比我做的更好,更牛嗶?那麽你來試試唄!然後那些妄圖修補血淚故事的就倒黴了,當然這樣詛咒不屬於這個世界就是了。
為了不觸及這樣的詛咒,所以故事通常隻會講給那些適合的人聽。
比如有自己的故事的,這種人往往對普通的故事不為所動,而要是非凡點的故事...來一聲感歎?額...原來這世上有跟我同樣慘的?舒心了。
同樣與更慘能避免來自故事的詛咒。
這個更慘不是故事比你更慘,而是你比故事更慘。
你都認為自己比故事更慘了,人家怎麽好加害於你呢?對吧。
要是你覺的故事比你慘,那就不是舒心了,而是玩完。
因你覺的人家那麽慘,會生出同情,同情這東西人家需要嗎?活在故事裏的哪一個是弱者?嗯...他們並不需要同情,額...不是不需要同情,而是不需要屬於可憐的那種。
你可憐人家那麽可能會施舍,而施舍的方式可能就是把故事修飾的不是那麽慘兮兮。
那麽恭喜:中獎了。
有些故事是不能進行修飾的,因他們本身就是完美的,當前無古人時,其一舉一動哪怕是漏洞百出亦無可挑剔,更不允挑剔,這樣的故事屬於非常霸道那種。
當然後生也不是好欺負的那種,愣頭青直接就是莽,後有來者嘛,來到了前者的故事裏香不香?那絕對是吐血。
或許他們自己都不知道,自己在不知不覺中進入了故事中的軌跡,還以為這是自己本有的,應得了。
無心之失,追悔莫及。
當然也由於他們的熱血高歌,拿血填補了故事的窟窿,所以生出了童話勵誌鼓舞。
童話很完美不是嗎?完美的如同理想,但這樣的理想卻是真實的結果之一,但有些卻不這麽認為,他們覺的童話太完美了,完美的不真實,所以認為這是假的。
認為是假的沒事,畢竟童話嘛...象征著好的一麵,不信也沒多大點事,頂多是得不到童話的眷顧而已,但要是在童話裏挑刺,嗬嗬!那麽恭喜你接觸到了童話的另一麵,更加細致的一麵。
童話埋葬了故事,你卻要把故事給挑出來,非常作死不是嗎?
這時候故事可能會通過童話給你來一份詛咒般的祝福,畢竟挫折厄難這東西可以說是詛咒也可以說是祝福不是?
遇難呈祥,因禍得福的事常有,無非就是轉變一種運行方式而已。
在童話裏挑刺的祝福,比起故事來說還是很香的,人家是先讓你有。
如童話裏的主角順利的成為億萬富翁,那麽你覺的這不可能,在其中挑刺,以此斷掉成為億萬富翁的可能,那麽來自童話的祝福真的會讓你成為億萬富翁。
當你成為如童話一般的傳奇之後,嘿嘿!噩夢來了,讓你從傳奇變成一個笑話,一個小醜,從正翁轉變成負翁,在劇烈的刺激下,你可能就這麽一輩子活在童話裏了。
這樣的結果簡稱致命暴擊。
童話一重暴擊,故事一重暴擊,又名童話噩夢。
所以對待故事,別可憐,少同情,多賣慘。
賣慘給故事,則會讓你不那麽慘。
對待童話則是另一個樣,這就不能賣慘了,而是完善,完善這個童話讓其變的更完美,而這更美的一部分屬於你的祝福,來自童話的祝福,它會幫你抵消苦難。”
說著說著帝一拍頭,又說歪了,原本是想說什麽來著?當在次看到重甲,他想起來了。
“在我們那個世界有非常多的傳說以及神話,但...”
帝一輕撫重甲笑道:“每一件都是滿滿的血淚史,但這個世界不同,這裏是文明的世界,這裏同樣有神話傳說,隻不過和世界的方式不同,在世界仰望神話而邁步,在文明成為神話在前進...
當每一個人都是神話傳說時,嗯...這是屬於文明的傳奇。
如具備記憶而經曆模糊的領民,為什麽會這樣?或許就是因為他們的經曆太完美了,完美到猶如童話一般,隻不過他們可能自己並不知道就是了。
或許他們曾今有苦難的認知,但生於文明之後,這樣的苦難將一次又一次的回首?是否想改變一生的經曆?回首一生作出改變?變的更完美?嗯?文明可以讓他們無憾。
可以讓他們的過去按照自己理想的方式前進,當一次又一次的修正之後,其經曆自然模糊了,無需回首的完美,這是文明的魅力,但完美之後是否想追求更多?
複活新生,成為領民,嶄新的一生開始,記憶成為了他們最為寶貴的財富,隻不過這樣的記憶沒有了經曆作為支撐,在前期更多的隻能被動觸發。
我們的所說所言,他們會聽從,麵對熟悉的事物他們會完成記憶與經驗之間的轉換,就像是機械式的操作一樣。
如果是麵對陌生的事物,這對於他們而言是嶄新的經曆,這樣的經曆會讓他們展現出新的思維,從而慢慢的變的自主。
他們就像是文明的工藝品和產業鏈,嚴格來說在沒有自主之前,他們並不是活的,而是死的。
在一次又的回首中他們早已安息了,一生的經曆隻有那麽多,在改變也隻能改變這麽多而已,當梳理完一生時,也到了安息的時候。
或許在回首中他們想要活的更久,因每一次回首都會有嶄新的變化不是嗎?但這些變化是不屬於他們的,屬於他們的隻有自己的一生。
或完善自己的一生,或以自己的一生作為交易物品,從而邁入其他軌跡之中,得到不具備思想的嶄新經曆,這都是選擇。
這是文明的優勢,讓底層有更多的選擇。
以單一而論,文明是不在乎上層的,以互補為論,那麽文明需要上層,至於目的很多...
相比文明這邊的安息術,世界那邊亦差不多,如果文明是回首期間是有仇報仇,有怨償債,複活如同養分,世界這邊則是隱晦的塵歸塵,土歸土,其中的區別就像遮羞布的不同。
在有就是神話的區別...
文明的神話與世界類似,但僅僅隻是類似,如文明中喜歡搞出一些職業體係,這樣的職業往往非常強悍,而怎麽轉職這個職業就成了關注的重點。
如重複的揮舞一萬次攻擊,甚至億萬次,就能轉職一個稀有職業,香不香?很香。
但其中缺少的是感覺,如揮舞億萬次的枯燥,誰能忍受?為何要重複揮舞億萬次?其中原因是什麽?文明這邊砍掉了一個頭,留下了直通結果的過程。
隻要照著這個過程做,那麽必定能達到相同的結果,什麽枯燥、什麽感覺,都能給你調節到冰點。
相同的結果即是文明的佳作,其中最大的區別無非是大小不同,次之則是顏色,相同相似,大同小異。
世界那邊就是另一個樣子了,若彼此是陌生,那麽相似類同,南轅北轍。
以龍來舉例,世界那邊的龍是怎麽來的?
來自四聖之後,四聖之後有五帝,而帝象可以龍象,五龍九生出,九先而五後,所以龍貴九五。
世界的神話從來都不是美好的,滿滿的全是血淚。
當故事修飾成童話,人人都想成為龍,但普通的生靈知道龍這東西具體是怎麽來的嗎?如果知道的話,那保準是瑟瑟發抖覺的當個龍子龍孫的那是挺好。
四聖把世界給製的死死的,而龍象更近似於死象。
以慘無人道的折磨酷刑,一次又一次的治愈修複,到達極盡於死的地步。
誰會這麽癲狂去反抗聖的統治呢?其實它們最初也不是反抗,僅僅是想在這座美好的田園活的更久一點。
私刑這東西在當時,強身健體用的?差不多,隻不過聖會允許活下的人口太多嗎?不會。
多則不貴反生賤,賤命一條有什麽好珍惜的?不值了。
所以不允多生,不允久活,死刑亡命,當然不守聖規的畢竟是少數,而被處以死刑的也是少數,大多數還是以坐化為主,但這少數日積月累下來也足夠多了,反抗的聲音也適時響起了。
而最初的反賊頭頭,也就是龍這些家夥,當然這些龍不是指個體,而是指軌跡。
以極刑般的痛苦的折磨,造就的不滅生,在極刑之下,它們擁有非常強悍的體魄以及意誌,其恢複速度非常快,快的恐怖,除了死刑之外,極刑對他們可以說已然無用了,至少由生靈執行的極刑是無用的,而它們也是最初的逆龍。
這樣的逆龍說是全能並不為過,因它們遭受了各種各樣的極刑,其中的區別也就是主導意誌。
有的純粹是想活的更久,有自覺的打不過聖,所以擅長逃跑,有的比較頭鐵,準備對四聖進行正麵形勢的硬剛教導...
以文明的技能來劃分的話,那麽它們雖是全能,但具備主導技能,而主導技能的優先級很高,就算是聖不下狠手的話,亦奈何不了它們,畢竟它們在當時可是說是聖下之巔了。
所以...一頭一頭被明正典刑,被執行了火焚,以儆效尤,而逆鱗也在這時候順應而出,這也算是在極刑下,在與聖的爭鬥下產出的不滅物質,當然僅僅是不滅而已,並非不死。
傳說龍有逆鱗,觸之即怒,但大多數龍根本並不知道逆鱗是什麽,亦根本不知道自己有逆鱗這玩意,連龍自己都不知道逆鱗長在哪裏,因這樣的逆鱗是死鱗,隻有死後才會浮現,而且還不一定會浮現。
一個是死前的反抗程度並不高昂,認死了怎麽還有會逆鱗這玩意?沒有的。
當然遭受過極刑的龍是這麽一個意外,所以後世的龍也是慘兮兮,經常被扒皮抽筋,因逆鱗在世界是個好東西呀,不將龍扒皮抽筋可能根本生不出逆鱗來。
這樣其他的龍,看到逆鱗的持有者,自是勃然大怒,不死不休的追殺是鐵定,這樣的怒氣是止不住的,就像是軌跡的銘刻一樣,因他們最初是自逆而生。
當然最後它們也贏了,隻不過不是一條龍贏的而已,僅憑一條龍怎麽鬥的過聖世?不可能的。
逆鱗出後,四聖開始不在對龍執行火焚,轉而執行死刑,至少這樣不會生出逆鱗來,隻不過這一部分精純的不滅物質,隨著死刑流入了萬事萬物體內,進行著下一次的衍變。
漸漸變的有些家夥一次斬首根本砍不死,得一次又一次的斬首才行,結果砍出了一個連死刑的砍頭都砍不死的家夥,也不是說砍不死,而是發生了變異,頭死了,但身未死。
沒有頭依舊能活蹦亂跳,更以這樣的方式在瞬間掙脫了死刑,與聖對掐,而這樣的家夥在最初腦子是不太靈光的,不然也不會在掙脫了死刑之後,立馬和聖對掐了。
至於結果嘛...慘兮兮。
本來死刑僅僅是砍頭,成為了腰斬,在由腰斬改成了分屍,從分屍又回到了淩遲,聖也不是傻瓜,並沒有對分屍處以極刑,這樣豈不是讓對方回到原點了?
以淩遲的效果更佳,時間往往會帶來一些別樣的腐蝕,比如畏懼,隻不過畏懼多了還是回到了原點,與生命進行了同化,以生命的方式補全極刑從而再生。
最終聖世被推翻了,聖世是完美的,但也正因為這份完美生出了缺陷,沒有誰討厭完美的事物,隻不過他們要想在完美中活的更久。
五位弑父成功,聖亦隨著聖世埋葬。
聖懂的,五帝都懂,但下一世會更好嗎?聖世的結局,五帝的寫照,這一世並不好,五帝焚盡蒼生,熊熊烈日,蒸蒸日上。
那一世的白天如同今天夜晚,是一個噩夢。
烈陽炎日之威,沒有誰受得了,蒼生隻能苟延殘的的躲進夜晚喘息,當然夜晚也不好受就是了。
一世兩分,夜晚有夜晚的恐怖玩意,但總比白天好受點,那些玩意封印鎮壓的狀態?差不多。
在世界之中一世兩分,有兩分的原因。
一個生命體若沒有外在的幹擾它會動嗎?不會。
永恒的靜止?差不多。
世界之初便是處於永恒的靜止狀態。
假如這個世界隻有一個世界,那麽這個世界就是不動彈的,就算它是活的,自虛無中初生,但依舊是靜止的,因沒有任何參照物,整個虛無都是不動彈的,那麽虛無就是它的參照物。
這樣的結果也叫一無所有。
虛無不動,它自然也是不動的,虛無沒有,它自然不可能有。
這樣的世界我們稱之為原始世界,不動彈的原始世界。
原始隻有一個,那麽如果虛無中誕生第二世界,或者說第一個原始世界產生了分離的征兆,那麽原始世界亦將不在,因世界活了,因它有了除虛無之外的另一個參照物,它或許看見了自己,或許是不同的自己。
當世界活動時,一世兩分,原始不在,之後則是兩個世界級娃娃的故事。
或許一個娃娃將另一個娃娃打的支離破碎,驚奇的看到了更多的小娃娃,或許是兩個娃娃分道揚鑣,或許是娃娃分離出更小且不同的玩具娃娃...
世界那邊為了重新回到原始的範疇,進行了深層的銘刻。
刻骨銘心的經曆,痛徹心扉的記憶,隻有這種深刻的東西才能讓回到原始的同時讓其不陷進原始之中,原始類似於一座囚牢,但它本身卻不是囚牢,但因不動,故而似囚。
所以世界會降落,如實力的降低,如上限降低,因歲月太久,銘刻蒙塵。
假如歲月不是那麽久,假如每一個都隻是匆匆百年的歲月,那麽是否銘刻更深?執念更深?嗯。
以這樣的銘刻推動原始的齒輪,成為原始,成為唯一,讓一切重新在來,形成所謂的主角,而主角每次都會最後登場,進行所謂的挽回。
這樣的挽回,雖然次一點,但一樣保證記憶深刻,因伴隨著犧牲,當想挽回的所有人都步入了頂端的原始,實現未來與過去的同步,這時舊始塵封,新始當道。
如果新始哪一天不在乎那些挽回的了,或者說想去外麵看看了,這時舊始亦會重啟,重新步入舊界進行挽回,而新界亦會隨著舊界的挽回,慢慢的消失,其效果如同抹殺,如同不存在一樣,詭異而無法察覺。
新舊交替,但新舊不同,舊為新而生,當新離時亦是重合,而每一次輪轉重合會蔓延的更長更久。
舊給新製造了一個噩夢,隻不過這個噩夢亦是新曾今的選擇,這也是九天之上的原始循環,天長地久至無盡。
這樣的東西就像文明中無限套娃一樣,讓你根本不知道自己是不是活在循環中,文明這邊比較明顯,而世界那邊...嗬嗬!隱晦的過分,連自己都可以把自己坑死的那種,關鍵還是自己選的。
一如文明回首中的選擇,隻不過世界那邊更重上位,文明這邊更重底層。
隻有世界的上位才能進行挽回是不是挺不公平的?是。
所以有了文明,而文明天生就是以原始的步伐前進的,但文明不認世界這個爸爸就是了,它們自己創造了一個媽媽。
如果說世界的媽媽是原始,文明的媽媽是恒淵,那麽之後恒淵成了世界的爸爸級,而原始成了文明的爸爸級,兩個大家夥經常痛毆不孝子。
之後更是弄出了祖母,比如虛空和宇宙。
在後更是弄出了祖父,比如禁區與虛無。
在搞搞弄出了祖宗級,那是亂七八糟的玩意都往祖宗那裏塞,反正輩分那是挺亂的,這個祖宗興許是曾曾曾...孫子。
說完世界那邊的龍是怎麽來的了,文明這邊也說說好了,文明這邊的龍就非常簡單暴力了,來自亡靈一脈。
骨龍?差不多。
骨頭架子,四分五裂,如同分屍,慘不慘?慘兮兮好吧。
這樣的慘狀很符合龍的寫照不是嗎?更有拿骸骨打磨自己的,那簡直是酷刑好吧。
當然龍嘛...就算是當初也不止一種,隻不過亡靈這群家夥可以生產出龍這玩意,以世界的角度來說,亡靈是具備龍象的。”
“你覺的龍這東東有翅膀嗎?”
帝一笑問,不過他並沒有等回答,也就是隨便說說而已。
“烈陽橫空之後,龍有了可以飛飛的翅膀,最初是沒有的,畢竟豬狗牛蛇沒一個會飛的不是,之後誰給龍加上了翅膀呢?額...那還是龍嘛?應該是天使才對,翅膀老多了,或者說天使龍?”
說到這帝一流露出笑意:“有些玩意,它不僅能無視防禦,更能形成禁錮的效果,比如說龍這玩意的逆鱗就是這麽的變態,不是自己的都將被它圈束禁錮,傳說嘛...見龍卸甲,而這份傳說換到這個世界,則是以特有的技能,或者說天賦取代?”
“這些十禦甲拿去,高級貨別丟了,老貴了,四騎每騎百件。”
“嗯...”
貝爾離開。
帝一默默的撓撓頭,嘮叨了半天老是跑偏,原本心有所感是準備說點啥來著?結果講了一個不倫不類。
頭疼!
遙望遠方的色彩,今天是第五天,暴動之時亦是暴富的好時候。
如果昨天的利息不還的話,那麽這時的金幣會更多,不過想要貸款必須得還利息才行。
這階段領民香還是金幣香?對於帝一而言無疑金幣更香。
千騎八天賦需要多少金幣?510萬!而他更是準備著手打造4種騎士以變8,金幣在多都不夠用。
在3000萬巨款的支撐下,四騎已初步打了一個模型出來,耗資1530萬,死騎不在是孤孤單單的,而亡騎經過一番嚐試之後也踏上了步伐。
四騎八天賦,當八天賦輪轉時,或許會比理論上的八奇跡更強。
風騎標配:守護、庇佑、眷顧、幸運、恩惠、祝福,暴擊、暴率。
詭騎標配:守護、庇佑、眷顧、幸運、恩惠、祝福、轉嫁、升華。
死騎標配:守護、庇佑、眷顧、容納、囚牢、禁錮、放逐、解脫。
亡騎標配:骨火、骨灰、墓碑、骸骨、骨血、召喚、召喚、號召。
四騎八天賦、在配上四英雄和四領袖,其配置堪稱完美,隻不過僅僅是配置完美,這就像第一天被圈禁的九階兵種一樣,完美不代表給力,更可能是拖累。
八天賦太費錢,這些前如果給普通的騎士配上花費較少的四天賦,短期收益會大的多,不過四騎每拖一天都是損失好吧,尤其是這樣一日千裏的一天天,在往後可能就沒這麽酸爽了,額...是肯定!
第四天夜晚,帝一這邊隻容納了15萬領民,這是屬於兼得的方式,不過兼得有時候也意味著平庸。
經過增幅的加持,主城本可以容納更多的領民,但是領民一旦多了,不說詭脂不好獲得了,但卻要付出更大的傷亡。
詭脂想要,傷亡想減少,八天賦早配,四天賦的同樣也得有,精密的計算?如果僅僅是算大體的話...的確是。
15萬領民,其中5萬屬於四天賦鐵騎,其中以恩惠、幸運、暴擊、暴率為主,在加上10萬領民配上少量天賦,3000萬金幣消耗一空。
如今騎士的坐騎算是有了,還少鎧甲以及重劍。
想到這兩玩意,帝一就有些臉黑,重劍就不說了,但鎧甲這玩意的原形不是坐騎自帶的嗎?嗯?這是還得花錢的意思咯?
騎士重凱和重劍多少錢一件?嗬嗬。
這東西已經不是錢能擺平的了,需要材料,需要大量材料,誰用金幣去搓這些材料,那絕對是腦子有坑,而且又材料還不行,你得會鍛造,好在他們這個區域不缺匠賦。
不然帝一估計就得考慮下最為原始的方式了。
以成本價的材料打造出的重劍和重甲,每一件都價值萬金。
據點的高級資源幹啥用?鍛造可以用,而野怪掉落的皮毛、骨爪亦同樣。
三百多單位的高級資源,在加上雜七雜八的材料總合,差不多可以鍛造400把重劍或者說鎧甲的樣子,嗯...雛形!萬金一件的成長型,當然這也和帝一要求太高有關。
普通的成長型武器或者鎧甲,千金足夠。
那句話怎麽說來著?千金不易光陰門,萬金難買寸光陰,而萬金打造的重量級武器可以推開光陰的門戶。
光陰明碼標價寸金!想換?先繳萬金待成長,當寸金之後保準你寸步難進。
萬金一個雛形,億金達到一個頂峰,再想往後成長一寸一寸買,低於一寸別來。
萬金打造了一柄重劍,在理論上成長是沒有極限,有些東西雖然固定了上限比如屬性,但有些可是沒有的,比如技能。
400件重甲,帝一付出了除媒介之外的所有材料,四天的努力全部兌換成了實力。
這樣的成長型重甲可不是簡簡單單的材料堆積,額...當然對於天賦而言這就是簡單的堆積就是了。
每一件重甲具備十種空白特效,而具體的特效是什麽從主而定,當然你也可以利用天賦為其打上固定的特效,大部分的天賦加持到死物的身上也就是特效的效果。
空白特效的好處就是你利用天賦為其打上特效花的也就是一個成本價的錢,不會出現那種疊加的情況。
領民打上10個天賦的價錢是多少?!空白特效花費是1萬,這麽一算下來...嗯...便宜230。
不過空白特效的好處可不止這麽點,它可以隨從主生成,亦可以進行固定組合形成器具。
如祈願、幸運、財富、恩賜...這些天賦這麽一組合,則可以為這樣的器具打造使用的偏向。
金幣萬能是吧,這樣的空白特效一樣可以萬能,簡簡單單的以一個祈願,進行無限次的疊加,以增加祈願的效果,隻不過當你打上固定特效時,它的成長不在完全根據從主而定了。
固定提升,你的花費即是它的提升,你在它身上花多少錢,它就能成長多少,它能成長到什麽地步由你來決定,因為你占據了它的一部分。
如果打滿了10個特效...你確定這10個特效適合別人,不是適合你自己嗎?
固定不在更改,除非在其中加入了改變,加入了未知,這同樣也可以算特效一種,比如未知的隨機,但一個未知的特效隨機,可以影響其他九個嗎?這就得搭配才行了,比如搭配上篡改。
這400件重甲亦是400件重器,帝一為每一件重甲打上了增幅。
十條空白,其中有一條就是留給他的,這就像天下有九,三生十二比天高,說領主就是一個領地的天並不為過,隻不過這個天天有點小罷了。
輕摸著眼前的禦甲,亦如昨日觸摸著馬匹一樣,驟然間帝一莫名的想到了很多故事。
“你知道為什麽有人喜歡講故事嗎?”
帝一問道。
貝爾不言,更不為所動,有些人或許隻需要一個聽眾,一份記載。
“故事這東西不常說,但不說容易忘,多了容易忘,久了容易忘,好了容易忘,忘了也就埋沒了。
這玩意就像是一塊傷疤一樣,別人或許不介意你揭開這塊傷疤,但你要是在傷疤裏畫蛇添足,那麽你往往就會不經意的活在別人的故事裏。
這可以說是某種詛咒了,你能比我做的更好,更牛嗶?那麽你來試試唄!然後那些妄圖修補血淚故事的就倒黴了,當然這樣詛咒不屬於這個世界就是了。
為了不觸及這樣的詛咒,所以故事通常隻會講給那些適合的人聽。
比如有自己的故事的,這種人往往對普通的故事不為所動,而要是非凡點的故事...來一聲感歎?額...原來這世上有跟我同樣慘的?舒心了。
同樣與更慘能避免來自故事的詛咒。
這個更慘不是故事比你更慘,而是你比故事更慘。
你都認為自己比故事更慘了,人家怎麽好加害於你呢?對吧。
要是你覺的故事比你慘,那就不是舒心了,而是玩完。
因你覺的人家那麽慘,會生出同情,同情這東西人家需要嗎?活在故事裏的哪一個是弱者?嗯...他們並不需要同情,額...不是不需要同情,而是不需要屬於可憐的那種。
你可憐人家那麽可能會施舍,而施舍的方式可能就是把故事修飾的不是那麽慘兮兮。
那麽恭喜:中獎了。
有些故事是不能進行修飾的,因他們本身就是完美的,當前無古人時,其一舉一動哪怕是漏洞百出亦無可挑剔,更不允挑剔,這樣的故事屬於非常霸道那種。
當然後生也不是好欺負的那種,愣頭青直接就是莽,後有來者嘛,來到了前者的故事裏香不香?那絕對是吐血。
或許他們自己都不知道,自己在不知不覺中進入了故事中的軌跡,還以為這是自己本有的,應得了。
無心之失,追悔莫及。
當然也由於他們的熱血高歌,拿血填補了故事的窟窿,所以生出了童話勵誌鼓舞。
童話很完美不是嗎?完美的如同理想,但這樣的理想卻是真實的結果之一,但有些卻不這麽認為,他們覺的童話太完美了,完美的不真實,所以認為這是假的。
認為是假的沒事,畢竟童話嘛...象征著好的一麵,不信也沒多大點事,頂多是得不到童話的眷顧而已,但要是在童話裏挑刺,嗬嗬!那麽恭喜你接觸到了童話的另一麵,更加細致的一麵。
童話埋葬了故事,你卻要把故事給挑出來,非常作死不是嗎?
這時候故事可能會通過童話給你來一份詛咒般的祝福,畢竟挫折厄難這東西可以說是詛咒也可以說是祝福不是?
遇難呈祥,因禍得福的事常有,無非就是轉變一種運行方式而已。
在童話裏挑刺的祝福,比起故事來說還是很香的,人家是先讓你有。
如童話裏的主角順利的成為億萬富翁,那麽你覺的這不可能,在其中挑刺,以此斷掉成為億萬富翁的可能,那麽來自童話的祝福真的會讓你成為億萬富翁。
當你成為如童話一般的傳奇之後,嘿嘿!噩夢來了,讓你從傳奇變成一個笑話,一個小醜,從正翁轉變成負翁,在劇烈的刺激下,你可能就這麽一輩子活在童話裏了。
這樣的結果簡稱致命暴擊。
童話一重暴擊,故事一重暴擊,又名童話噩夢。
所以對待故事,別可憐,少同情,多賣慘。
賣慘給故事,則會讓你不那麽慘。
對待童話則是另一個樣,這就不能賣慘了,而是完善,完善這個童話讓其變的更完美,而這更美的一部分屬於你的祝福,來自童話的祝福,它會幫你抵消苦難。”
說著說著帝一拍頭,又說歪了,原本是想說什麽來著?當在次看到重甲,他想起來了。
“在我們那個世界有非常多的傳說以及神話,但...”
帝一輕撫重甲笑道:“每一件都是滿滿的血淚史,但這個世界不同,這裏是文明的世界,這裏同樣有神話傳說,隻不過和世界的方式不同,在世界仰望神話而邁步,在文明成為神話在前進...
當每一個人都是神話傳說時,嗯...這是屬於文明的傳奇。
如具備記憶而經曆模糊的領民,為什麽會這樣?或許就是因為他們的經曆太完美了,完美到猶如童話一般,隻不過他們可能自己並不知道就是了。
或許他們曾今有苦難的認知,但生於文明之後,這樣的苦難將一次又一次的回首?是否想改變一生的經曆?回首一生作出改變?變的更完美?嗯?文明可以讓他們無憾。
可以讓他們的過去按照自己理想的方式前進,當一次又一次的修正之後,其經曆自然模糊了,無需回首的完美,這是文明的魅力,但完美之後是否想追求更多?
複活新生,成為領民,嶄新的一生開始,記憶成為了他們最為寶貴的財富,隻不過這樣的記憶沒有了經曆作為支撐,在前期更多的隻能被動觸發。
我們的所說所言,他們會聽從,麵對熟悉的事物他們會完成記憶與經驗之間的轉換,就像是機械式的操作一樣。
如果是麵對陌生的事物,這對於他們而言是嶄新的經曆,這樣的經曆會讓他們展現出新的思維,從而慢慢的變的自主。
他們就像是文明的工藝品和產業鏈,嚴格來說在沒有自主之前,他們並不是活的,而是死的。
在一次又的回首中他們早已安息了,一生的經曆隻有那麽多,在改變也隻能改變這麽多而已,當梳理完一生時,也到了安息的時候。
或許在回首中他們想要活的更久,因每一次回首都會有嶄新的變化不是嗎?但這些變化是不屬於他們的,屬於他們的隻有自己的一生。
或完善自己的一生,或以自己的一生作為交易物品,從而邁入其他軌跡之中,得到不具備思想的嶄新經曆,這都是選擇。
這是文明的優勢,讓底層有更多的選擇。
以單一而論,文明是不在乎上層的,以互補為論,那麽文明需要上層,至於目的很多...
相比文明這邊的安息術,世界那邊亦差不多,如果文明是回首期間是有仇報仇,有怨償債,複活如同養分,世界這邊則是隱晦的塵歸塵,土歸土,其中的區別就像遮羞布的不同。
在有就是神話的區別...
文明的神話與世界類似,但僅僅隻是類似,如文明中喜歡搞出一些職業體係,這樣的職業往往非常強悍,而怎麽轉職這個職業就成了關注的重點。
如重複的揮舞一萬次攻擊,甚至億萬次,就能轉職一個稀有職業,香不香?很香。
但其中缺少的是感覺,如揮舞億萬次的枯燥,誰能忍受?為何要重複揮舞億萬次?其中原因是什麽?文明這邊砍掉了一個頭,留下了直通結果的過程。
隻要照著這個過程做,那麽必定能達到相同的結果,什麽枯燥、什麽感覺,都能給你調節到冰點。
相同的結果即是文明的佳作,其中最大的區別無非是大小不同,次之則是顏色,相同相似,大同小異。
世界那邊就是另一個樣子了,若彼此是陌生,那麽相似類同,南轅北轍。
以龍來舉例,世界那邊的龍是怎麽來的?
來自四聖之後,四聖之後有五帝,而帝象可以龍象,五龍九生出,九先而五後,所以龍貴九五。
世界的神話從來都不是美好的,滿滿的全是血淚。
當故事修飾成童話,人人都想成為龍,但普通的生靈知道龍這東西具體是怎麽來的嗎?如果知道的話,那保準是瑟瑟發抖覺的當個龍子龍孫的那是挺好。
四聖把世界給製的死死的,而龍象更近似於死象。
以慘無人道的折磨酷刑,一次又一次的治愈修複,到達極盡於死的地步。
誰會這麽癲狂去反抗聖的統治呢?其實它們最初也不是反抗,僅僅是想在這座美好的田園活的更久一點。
私刑這東西在當時,強身健體用的?差不多,隻不過聖會允許活下的人口太多嗎?不會。
多則不貴反生賤,賤命一條有什麽好珍惜的?不值了。
所以不允多生,不允久活,死刑亡命,當然不守聖規的畢竟是少數,而被處以死刑的也是少數,大多數還是以坐化為主,但這少數日積月累下來也足夠多了,反抗的聲音也適時響起了。
而最初的反賊頭頭,也就是龍這些家夥,當然這些龍不是指個體,而是指軌跡。
以極刑般的痛苦的折磨,造就的不滅生,在極刑之下,它們擁有非常強悍的體魄以及意誌,其恢複速度非常快,快的恐怖,除了死刑之外,極刑對他們可以說已然無用了,至少由生靈執行的極刑是無用的,而它們也是最初的逆龍。
這樣的逆龍說是全能並不為過,因它們遭受了各種各樣的極刑,其中的區別也就是主導意誌。
有的純粹是想活的更久,有自覺的打不過聖,所以擅長逃跑,有的比較頭鐵,準備對四聖進行正麵形勢的硬剛教導...
以文明的技能來劃分的話,那麽它們雖是全能,但具備主導技能,而主導技能的優先級很高,就算是聖不下狠手的話,亦奈何不了它們,畢竟它們在當時可是說是聖下之巔了。
所以...一頭一頭被明正典刑,被執行了火焚,以儆效尤,而逆鱗也在這時候順應而出,這也算是在極刑下,在與聖的爭鬥下產出的不滅物質,當然僅僅是不滅而已,並非不死。
傳說龍有逆鱗,觸之即怒,但大多數龍根本並不知道逆鱗是什麽,亦根本不知道自己有逆鱗這玩意,連龍自己都不知道逆鱗長在哪裏,因這樣的逆鱗是死鱗,隻有死後才會浮現,而且還不一定會浮現。
一個是死前的反抗程度並不高昂,認死了怎麽還有會逆鱗這玩意?沒有的。
當然遭受過極刑的龍是這麽一個意外,所以後世的龍也是慘兮兮,經常被扒皮抽筋,因逆鱗在世界是個好東西呀,不將龍扒皮抽筋可能根本生不出逆鱗來。
這樣其他的龍,看到逆鱗的持有者,自是勃然大怒,不死不休的追殺是鐵定,這樣的怒氣是止不住的,就像是軌跡的銘刻一樣,因他們最初是自逆而生。
當然最後它們也贏了,隻不過不是一條龍贏的而已,僅憑一條龍怎麽鬥的過聖世?不可能的。
逆鱗出後,四聖開始不在對龍執行火焚,轉而執行死刑,至少這樣不會生出逆鱗來,隻不過這一部分精純的不滅物質,隨著死刑流入了萬事萬物體內,進行著下一次的衍變。
漸漸變的有些家夥一次斬首根本砍不死,得一次又一次的斬首才行,結果砍出了一個連死刑的砍頭都砍不死的家夥,也不是說砍不死,而是發生了變異,頭死了,但身未死。
沒有頭依舊能活蹦亂跳,更以這樣的方式在瞬間掙脫了死刑,與聖對掐,而這樣的家夥在最初腦子是不太靈光的,不然也不會在掙脫了死刑之後,立馬和聖對掐了。
至於結果嘛...慘兮兮。
本來死刑僅僅是砍頭,成為了腰斬,在由腰斬改成了分屍,從分屍又回到了淩遲,聖也不是傻瓜,並沒有對分屍處以極刑,這樣豈不是讓對方回到原點了?
以淩遲的效果更佳,時間往往會帶來一些別樣的腐蝕,比如畏懼,隻不過畏懼多了還是回到了原點,與生命進行了同化,以生命的方式補全極刑從而再生。
最終聖世被推翻了,聖世是完美的,但也正因為這份完美生出了缺陷,沒有誰討厭完美的事物,隻不過他們要想在完美中活的更久。
五位弑父成功,聖亦隨著聖世埋葬。
聖懂的,五帝都懂,但下一世會更好嗎?聖世的結局,五帝的寫照,這一世並不好,五帝焚盡蒼生,熊熊烈日,蒸蒸日上。
那一世的白天如同今天夜晚,是一個噩夢。
烈陽炎日之威,沒有誰受得了,蒼生隻能苟延殘的的躲進夜晚喘息,當然夜晚也不好受就是了。
一世兩分,夜晚有夜晚的恐怖玩意,但總比白天好受點,那些玩意封印鎮壓的狀態?差不多。
在世界之中一世兩分,有兩分的原因。
一個生命體若沒有外在的幹擾它會動嗎?不會。
永恒的靜止?差不多。
世界之初便是處於永恒的靜止狀態。
假如這個世界隻有一個世界,那麽這個世界就是不動彈的,就算它是活的,自虛無中初生,但依舊是靜止的,因沒有任何參照物,整個虛無都是不動彈的,那麽虛無就是它的參照物。
這樣的結果也叫一無所有。
虛無不動,它自然也是不動的,虛無沒有,它自然不可能有。
這樣的世界我們稱之為原始世界,不動彈的原始世界。
原始隻有一個,那麽如果虛無中誕生第二世界,或者說第一個原始世界產生了分離的征兆,那麽原始世界亦將不在,因世界活了,因它有了除虛無之外的另一個參照物,它或許看見了自己,或許是不同的自己。
當世界活動時,一世兩分,原始不在,之後則是兩個世界級娃娃的故事。
或許一個娃娃將另一個娃娃打的支離破碎,驚奇的看到了更多的小娃娃,或許是兩個娃娃分道揚鑣,或許是娃娃分離出更小且不同的玩具娃娃...
世界那邊為了重新回到原始的範疇,進行了深層的銘刻。
刻骨銘心的經曆,痛徹心扉的記憶,隻有這種深刻的東西才能讓回到原始的同時讓其不陷進原始之中,原始類似於一座囚牢,但它本身卻不是囚牢,但因不動,故而似囚。
所以世界會降落,如實力的降低,如上限降低,因歲月太久,銘刻蒙塵。
假如歲月不是那麽久,假如每一個都隻是匆匆百年的歲月,那麽是否銘刻更深?執念更深?嗯。
以這樣的銘刻推動原始的齒輪,成為原始,成為唯一,讓一切重新在來,形成所謂的主角,而主角每次都會最後登場,進行所謂的挽回。
這樣的挽回,雖然次一點,但一樣保證記憶深刻,因伴隨著犧牲,當想挽回的所有人都步入了頂端的原始,實現未來與過去的同步,這時舊始塵封,新始當道。
如果新始哪一天不在乎那些挽回的了,或者說想去外麵看看了,這時舊始亦會重啟,重新步入舊界進行挽回,而新界亦會隨著舊界的挽回,慢慢的消失,其效果如同抹殺,如同不存在一樣,詭異而無法察覺。
新舊交替,但新舊不同,舊為新而生,當新離時亦是重合,而每一次輪轉重合會蔓延的更長更久。
舊給新製造了一個噩夢,隻不過這個噩夢亦是新曾今的選擇,這也是九天之上的原始循環,天長地久至無盡。
這樣的東西就像文明中無限套娃一樣,讓你根本不知道自己是不是活在循環中,文明這邊比較明顯,而世界那邊...嗬嗬!隱晦的過分,連自己都可以把自己坑死的那種,關鍵還是自己選的。
一如文明回首中的選擇,隻不過世界那邊更重上位,文明這邊更重底層。
隻有世界的上位才能進行挽回是不是挺不公平的?是。
所以有了文明,而文明天生就是以原始的步伐前進的,但文明不認世界這個爸爸就是了,它們自己創造了一個媽媽。
如果說世界的媽媽是原始,文明的媽媽是恒淵,那麽之後恒淵成了世界的爸爸級,而原始成了文明的爸爸級,兩個大家夥經常痛毆不孝子。
之後更是弄出了祖母,比如虛空和宇宙。
在後更是弄出了祖父,比如禁區與虛無。
在搞搞弄出了祖宗級,那是亂七八糟的玩意都往祖宗那裏塞,反正輩分那是挺亂的,這個祖宗興許是曾曾曾...孫子。
說完世界那邊的龍是怎麽來的了,文明這邊也說說好了,文明這邊的龍就非常簡單暴力了,來自亡靈一脈。
骨龍?差不多。
骨頭架子,四分五裂,如同分屍,慘不慘?慘兮兮好吧。
這樣的慘狀很符合龍的寫照不是嗎?更有拿骸骨打磨自己的,那簡直是酷刑好吧。
當然龍嘛...就算是當初也不止一種,隻不過亡靈這群家夥可以生產出龍這玩意,以世界的角度來說,亡靈是具備龍象的。”
“你覺的龍這東東有翅膀嗎?”
帝一笑問,不過他並沒有等回答,也就是隨便說說而已。
“烈陽橫空之後,龍有了可以飛飛的翅膀,最初是沒有的,畢竟豬狗牛蛇沒一個會飛的不是,之後誰給龍加上了翅膀呢?額...那還是龍嘛?應該是天使才對,翅膀老多了,或者說天使龍?”
說到這帝一流露出笑意:“有些玩意,它不僅能無視防禦,更能形成禁錮的效果,比如說龍這玩意的逆鱗就是這麽的變態,不是自己的都將被它圈束禁錮,傳說嘛...見龍卸甲,而這份傳說換到這個世界,則是以特有的技能,或者說天賦取代?”
“這些十禦甲拿去,高級貨別丟了,老貴了,四騎每騎百件。”
“嗯...”
貝爾離開。
帝一默默的撓撓頭,嘮叨了半天老是跑偏,原本心有所感是準備說點啥來著?結果講了一個不倫不類。
頭疼!
遙望遠方的色彩,今天是第五天,暴動之時亦是暴富的好時候。