第309章 回收財富循環


    財富還小,重在未來,至於回收...當先挺不錯,隻不過現在不適合,而絕塵、絕跡得在看看,反正結果是複數的,但有些框框難以規劃,他並沒有那麽多精力。


    小不點就算了,大個的通常都是自求多福,要麽指條明路。


    一些信息適時推出,如天賦的使用次數以及隱藏條件,或許關乎於未來在次使用的代價。


    回收嘛...其實也可以回收土的,進階高級回收世界嘛,咱們下一個世界再戰,但代價也是有的。


    如這種土木工程的財富、回收...往往都是挖掘機。


    隨便堆堆萬斤土,需不需要挖?需要!誰來充當挖掘機?人力。


    曆史中有些神像的雕像旁都是水坑不是沒有道理的,雖說兔子不啃窩邊草,但有些兔子是例外,周圍啃光在塞別的。


    比如周圍挖出深坑了怎麽辦?嗯...水填!伐木在填!水腐爛了木,成了稀土,在把稀土挖出來混點石頭造雕像。


    金木水火土嘛,石頭就是小金金,至於火嘛...在世界中天地之氣就是火氣,在文明中做個樣子就好了。


    堆土填水,沉木鑿山,焚火立象。


    文明就喜歡幹這玩意,如神像這等東西,世界玩玩也就是玩個寄托,而文明那是玩真的。


    在世界中大多都是啥來著?嗯...開山化水、升火移木,養金造世。


    而文明...嘿嘿!掘你祖墳,沒有什麽文明不敢幹的,在世界中來個翻江倒海,山崩地裂試試?怕是不知道怎麽死的,在文明中嘛...天崩地裂不過爾爾,我們有很多很多文明層,哈哈!


    嗯!


    如土水木石在文明中就是最為普通的材料,最廉價,也最便宜,甚至不值錢。


    以土為主體,以水圍基,以木成長,以石穩固,升火立文明神象。


    這樣的神象就像什麽的雛形呢?主城?還是領地?都有點。


    不過神像這東西重要的不是外在,而是裏麵是什麽,裏麵葬下的是什麽。


    神葬亦神藏。


    葬生靈?不行!生靈不可控,而且葬下生靈,生靈一直在封閉在神像之內,一旦複蘇...嗬嗬!那可真是毀天滅地了。


    葬動物?動物可是非常好動的。


    葬生命?世事萬物都是生命之一,這和神像的基礎材料有什麽區別?造出來的是死象好吧,可第一座神像就是死象。


    一座巍峨的神像,亦是墓地,生靈葬身之所,以埋葬之生靈讓融化神像,讓神像化墓,讓生靈轉生。


    文明的第一次信奉,一座沒有任何能力的神像,信它即是無信,因它本質上是死的,高高在上的死物。


    信它能轉生,在活一世生,教化希望!但本質上信的是自己而已,信自己能轉生,抱有聊聊希望,這樣的方式屬於在無信與虛信之間。


    神像是死,自然歸於無。


    自己是生,自然歸於虛。


    但神像真的是死的嗎?不是!裏麵的世界之力雖少,但終究還是有的,空?差不多。


    以虛填空,成虛空!


    如是在世界中,那估計真填成了虛空,但在文明中,世界之力就是最為強悍的封鎖,但第一次封鎖通常都不是那麽強悍,所以填出了一個宇宙來,比如虛空更為弱小的空間。


    隻不過這個空間還不大,而且是全新的物質,在有限的時間內,填不出來世界就要進行回升了。


    這樣的回升屬於是慢慢回升,因世界被文明以這樣的方式整虛脫了,得重新積累,當世界緩慢回升,一個個自然都覺醒了,不在為凡,修練體係慢慢盛行。


    每一次世界的降落和回升,都會被文明截留一部分,久而久之,宇宙自然是更大了。


    它們想活呀,但沒有活成功,所以在世界降落的同時來了一個反向封鎖。


    左邊是宇宙的封鎖,右邊是世界的封鎖,那麽如立象,其結果就是這樣的特殊物質會留在文明之內,形成轉生,隻不過宇宙的封鎖並不牢固,因為他們就像是某種希望一樣,是會消耗的,消耗完了,封鎖也自然消失了。


    不是每一個文明都能進行立象,每一座世界降落,能立象的文明隻有少部分而已,但文明滅的快呀,一個時代多久?額...千年?還是萬年?這樣的時間在世界之中就像是彈指一揮間。


    當世界回升,文明在期間做出了什麽,上天能不知道?


    在這樣的一個時間段,世界若是降無可降,那麽上天睡一覺,回升!什麽時候回升取決於能降到什麽樣的程度。


    你們能以弱小的身軀,攻破這最強的世界壁壘嗎?若不能,若世世代代都不能,那麽回升吧,已經夠了。


    一些弱小的方式自然轉變成了強大的方式,比如神藏與神葬。


    隻不過降落的世界更多,那麽上天沉寂的時間也就越久,那麽宇宙是不是能更大了?是!


    在宇宙和上天的封鎖下,轉生成功了,神像融化?或許,但至少縮小了。


    生靈成為亡靈,支離破碎的呆呆,但至少活了不是嗎?


    這樣的呆呆是不是最好的第二個神像?是!教不懂,慢慢教,額...也不用教,畢竟是拿你來立象的,呆呆好呀,又是活的,又不喜歡動,文明喜歡這樣的呆呆。


    這樣的呆呆拿來立象,保證就是什麽?文明的守護神。


    回升?嗬嗬!鎮壓你!文明是不是擁有了更多的時間?是。而且拿呆呆來立象,轉生率更高了,而宇宙的封鎖的力量也得到了某種程度上的力量支持,在有了這麽一個呆呆的情況下,下次還是這麽呆嗎?不是了。


    當文明要把上天整死的時候,那什麽樣的古古怪怪自然也就出來了,開始進行滅世行為,隻不過沒有滅幹淨,這樣的呆呆沒有滅掉,因為它們太呆了,呆的如同死物一樣因此活了下來。


    呆呆最後也暴發了,懟著詭異傷害,隻不過它們找不到,更多是被動吸引,這樣好了,詭異呆呆的看向呆呆,兩個呆呆對視,一個呆呆暴發。


    詭異或許在思考,為什麽死物能動了,它們不是生命嗎?但結果嘛...暴發的呆呆被打死了,這就像詭異的被動能力一樣,被動秒殺,我怎麽被打了?不知道!暴發一波試試,呆呆被秒。


    隻不過這樣的呆呆是怎麽來的?它們完全就是打不死的好吧,隻有生靈還有求生欲的存在,隻有世界還有求生欲的存在,它們能一次又一次的站起來,幹到世界陷入死寂,當不存在生時,那麽隻有死了。


    詭異敗退,它們是來滅世的,不是來毀世的,更準確來說它們是滅生的,情況不對頭,自然先敗退了,這時候它們還沒有太多的靈智,更多是某種應激反應。


    浮弱的文明既然能夠對抗,那麽...很好!詭異沉寂,在緩慢中作出微小的調整,盡管運轉的很慢很慢,或許這是因為被刺激過的一次原因,或者這也是某種蘇醒的征兆。


    呆呆獲勝!成功敗退詭異。


    或許也是因為某些呆呆不是太呆的原因,或者是已經留下了痕跡,文明得到了有史以來的第一次信息。


    若世界從未在文明中暴發過,那麽自然是不存在這樣的信息和想象,但如果暴發過了,那麽文明自然會作出更加謹慎的行為。


    在第一次較量之後萬物重新複蘇,生與死開始較量,文明的第一個對手就是這群呆呆,這群打不死卻和它們同樣浮弱的呆呆,最終這群呆呆被鏟平了。


    文明親手製造了它們,它們敗退了詭異,但文明又親手覆滅了它們。


    恨!


    或許當詭異在次複蘇之時,它們會成為詭異中的一員,因為它們恨生。


    當文明具備反抗之力時與較量剛剛開始,精彩輝煌,亦血腥殘酷。


    黑夜裏隻有一個種族嗎?當然不是,而是很多很多。


    世界之道和文明之理完全是不同的。


    在文明親手掐滅了呆呆的那一刻,呆呆以歸入世界的一部分。


    陰育子,文明是陰。


    生滅子,一生歸陽。


    呆呆滅陽,與生為敵,子再生而弑父非常合理不是嗎?


    文明的反抗,亦是世界的凶器,當呆呆被文明覆滅之時,下一次將由世界蘊育,亡死轉生。


    這好像非常不公平,但其實吧...上天沉寂,世界在一直被挨打,老子被你打了這麽久,快被打死了,不跳出來滅了你?我是在為世界複仇好吧。


    詭異會侵蝕嗎?


    文明的浮弱之軀對於世界而言算什麽?垃圾!雜質。


    那麽是誰在侵蝕?


    嘖嘖...那埋於心底的深層恨意,將由世界激發,蝕其骨,吞其肉,替其生。


    若世界是混亂的,那文明則內鬥凶狠。


    陰蘊一子,滅生無數,與陽不合,世界費勁功夫才高處一子勉合,陰陽合一。


    如今文明這邊同樣是陰蘊一子,但卻是眾陰蘊一子,天生的親陰重陽,但結果...嗬嗬!文明滅子,好樣的!不給你來個陰陽逆轉,你怕是不知道什麽叫老天。


    世界蘊育文明覆滅的呆呆,屬於逆陰,呆呆不會聽世界的不錯,但絕對會把文明打的死死的,打死之後轉投世界的懷抱,嗯...轉陽。


    沉寂的上天為一個又一個文明製造出來的古怪玩意,提供了強大的實力,而文明麵對的就是它們了。


    這樣的東東除非世界毀滅,不然打不死,因為它具備文明的一部分,而在有了世界的支持下則具備不滅的特性,除非蒼生盡滅,不然他們就是不滅的。


    文明是世界的下級衍變,獲得了不死之力,但不死未嚐能不滅,因為世界根本不占你這一邊,而這份補全給了文明親手掐滅的子。


    這樣刻骨銘心的恨,你要怎麽來化解?你們製造了它,但製造它的材料知道來自哪裏嗎?


    就算是眾陰蘊一子,但子陰是無關的,就像七魔滅世,本身的目的便是掐滅所有,子生與陰相關嗎?不!人家本身的目的是要滅了你的,不過既然你出生了,那麽也就是無關無仇無怨。


    在世界之中早把子與陰陽的關聯斷的幹幹淨淨,是天子如陌子,我們是陌生,想要重連,一養一教是教養,但在教養的過程中人家已經回報你了,雖然你不知道,但不知道不代表不存在,不知道隻能證明你蠢。


    而在世界之中,弑父殺親,六親不認,在一些人眼中是很正常的,完全是活該,所以為了不斷,或者說加深聯係,有了血脈,以血脈相連銘刻,世界之中看重血脈,若是血脈稀薄,意味你與我關聯稀薄。


    如沒有血脈,就算是你我親生的,但...知道陌子是什麽嗎?子親是陌生。


    世界為了斷,為了連,可是費了很多功夫的,而文明有血脈這玩意嘛?有個屁。


    浮弱之軀,脆弱無比,以教養圈禁,以大義束縛捆綁,這樣的子是什麽來著?嗯...逆子!天生的逆子,逆子作出什麽樣的行為,嗯...正常!不過最初的文明好歹沾了世界的影響。


    這樣的影響就像是一層鎖鏈一樣,天生逆子文明這麽脆弱,是不是滅的快?這個不行,上個鎖,加個鏈穩固下,這樣文明是不是就有足夠的時間了?嗯!至少不會滅的那麽快了。


    如果生出的都是逆子,那麽文明有子嗣嗎?沒有!文明是無後無子的,為了能產子,文明也用出了變態的方式,嗯...產子!


    子是造出來的,還是生出來的,還是產出來的?在文明中是創造和產出,這就像工業鏈條上生產出的一個又一個螺絲一樣,這樣的螺絲隻是一個零件,它並不完整。


    但這樣的不完整要是完整了,那麽則屬於子的行列了。


    如領民隻具備經曆中的思想,而經曆完全模糊,這就是屬於工業鏈,你重新經曆一遍,那麽我們的關係深了,其效果如同血脈,其血脈的濃度,就像是英雄?或許以職階評定血脈濃度是很不錯的方式。


    或者說一次又一次的打造完美,在一次又一次的斷線重連?也有很大可能,喜歡套娃的,多開一些通道很正常。


    如果世界中的血脈是屬於家族行列,那麽文明的中的血脈領地是行列?


    帝一稍微估摸一番,覺的很有可能好吧。


    “我是一家之主?額...”


    想想,想笑了。


    白天進行時,每一天都是巨變。


    在得到亡靈的亡脂之後,帝一準備進行領袖提升了,夜晚亡靈那邊的雖然全軍覆沒,但這對於他來說同樣是一場測試,測試係統的寬容度,比如使用了領袖證明之後會不會把外掛給取消了。


    家族嘛...他的家族就是騎士血脈,你把我血脈取消了,我豈不是成了雜種?不能忍!感覺在被罵!如:恭喜你離雜種更進一步。


    所以英雄這東西不是越多越好,多了也就雜了,而雜了,那是啥也不是了,除非你能一直一直雜下去,砸全。


    至少帝一是向著這個方向邁進的,砸全得砸錢。


    增幅進階轉職大師,進階全能轉職。


    為什麽沒有全能轉職這個天賦?額...他的天賦好像就是全能轉職。


    怎樣的人適合成為領袖?全能潛質。


    四項屬性而領主每一級400點屬性,剛剛好平均不是?所以這領袖證明其實他也能用的,可能會從空白的隻有一個的天賦麵板,變的多幾個技能,而這意味著他是不是他一直隨軍充當buff?這個不一定,更可能是領地buff。


    光輝籠罩領地,在領地之內全屬性提升10%?哈哈!還別說,真有可能好吧。


    一個可能是移動buff,一個可能是固定buff。


    固定範圍大,收益大,但進行了鎖死,適合固守,但騎士這東東適合固守嗎?在見!咱們是死亡衝鋒流好吧。


    所以這枚領袖證明他是準備交出去造一位領袖出來的,不過領袖這東東得是平均屬性才行。


    英雄均屬性200。


    領袖均屬性300。


    領民均屬性10。


    10分4怎麽進行查看屬性是不是平均?看分配!看一級又一級的升級屬性分配,不過這樣太麻煩了,一個又一個,一級又一級的看,他哪有這功夫?


    領民每10級就是一個分水嶺,如果10級的領民,平均屬性都是25點,那麽資質就是平均的,但10級兵不穩健,因資質是屬於隱藏的,若是平均資質分為:25.24.26.25。


    這樣的隱藏分配資質10級確實能看出來,但要是24.5和25.5呢?嘖嘖!在後麵帶了小數點的情況下,你10級想看出來?做夢!其小數點增多,那麽領民要100級才能看出來誰最適合成為領袖。


    可領民升到100級,不轉職才怪,屆時又是新的計算方式,而且100級的領民需要多少經驗?1億!1億金幣灌滿,嘖...平均屬性不對?炸裂!


    所以理論上領民等級越高,其領袖潛質具備多少則更容易看出來,如果真達到100級平均,那麽不用懷疑,肯定就是你了,天生領袖!但這隻是理論,理論想要實現需要花費多大代價?


    很抱歉,他付不起這個代價,而且平均屬性的領民也不好找,領民要是太多,能讓你眼花,10萬領民你通通看一眼?在精神隻有1點運轉速度的情況下,那可真是要遭大罪了。


    更何況領民一天升10級的多,至於20級沒有!除非你能跟著英雄團隊混戰役,那麽你可能在一天達到20左右,而每一級又是一個轉職觸發節點,興許人家幹著幹著就轉職了,隻不過騎士職業這東西非常難以轉職就是了。


    你有騎士潛質?不好意思,你可能一輩子都是個垃圾,因為騎士的原形就是受苦受累打熬出來的,體質在最初就是騎士的主屬性,而最後則是以精神為主,想要成為騎士,你得在熬練中進行資質變遷。


    比如把精神變遷為體質,觸發騎士轉職,轉變資質,轉變屬性,這也是騎士的階位技,而四屬性平均的騎士更為稀少,但依舊是有的,因在戰鬥中騎士的屬性在無時無刻在進行著轉變。


    而休息時,則是以最高的屬性,帶來最高的恢複速度,如果其實三屬性受傷,那麽先修複其中一種,3屬性的傷勢吊著就好,等修複完成後,在進行逆轉性的迅速康複。


    如力量1000點,但受到了重創,得維持100點的力量才能活下去,那麽當體質重新恢複到900時,轉變到100力量上,力量瞬間拔升到1000,這樣的康複即是屬於瞬間。


    可力量畢竟受到了重創不是?你重新恢複到1000的力量,但還能使用多久這樣的力?這樣的瞬間康複容易遭受暗傷,修養快,恢複快,但暗傷巨多,當多到一定程度時,已經不能在動了。


    單純的體質怎麽能動?不能!而精神活躍不代表還能動,不能動的騎士,隻能依靠坐騎,他們已經廢了,盡管他們還擁有力量,還能進行轉化,但這樣的轉化是不能動的。


    體質成為了力量的支撐,它能支撐住力量的存在,但已經無力在揮舞,座下一生,下座則任人宰割,嚴格說來,騎士的力量與敏捷都不是它們自己的,體質與精神才是。


    如同生命是不動的一樣,它們在曾今成為了不動的生命,遭受風催雨打的摧殘,回退成了生命,而不滅的精神讓他們堅持住了這樣的摧殘。


    體質與精神屬於內力,而力量與敏捷屬於外力,如世間隻有自己,要力量與敏捷何用?嗯...沒用!


    所以想要在領民之中找到一個平均資質的不難,但要在騎士之中找到一個平均資質的,嗬嗬!但仍是有的。


    垂垂朽生,需要人家攙扶背負上坐,能忍?不能!不能忍!


    這樣的騎士以體質轉變為力量,不在持續自己的生命,成為了一顆力量種子,它沒有什麽用,僅僅是讓你保持一絲餘力,第二位騎士通過這枚力量種子在次把體質給摧毀了。


    因隻有力量而沒有敏捷是不能動的,以餘力帶動精神的掙紮,從而毀滅了身軀,化為了敏捷,嗯...能動了!但這樣是不是不夠極致?當然!總會有那麽一點屬性留在力量和敏捷上,這將影響勝負的關鍵,而屬性的平均也開始了。


    回過頭騎士開始摧毀精神和體質,精神和體質怎麽能夠摧毀?但獲得了餘力的騎士已經能摧毀了,因力量和敏捷是摧毀得來了,以摧毀精神和體質得來的。


    騎士的四枚種子出世了,這樣的種子每服用一顆保準能成為騎士,而服用四顆將獲得轉變。


    力量是怎麽來的?通過體質轉變,化為了力量,但體質完蛋了,精神完蛋了嗎?這樣的力量種子,成為了精神力量,體質成為了這枚種子,而精神保證了裏麵的力量不會流失。


    那麽以這力量為媒介,帶動了體質的掙紮,精神劇烈波動成為了敏捷反應,這時體質成為了蛋殼,包裹住了這股強悍反應。


    當這樣的蛋殼被消化,或者融入了裏麵的種子裏,自然形成了逸散效果。


    4枚力量種子服用之後,形成了光環?還是光輝?差不多,應該是光環才對,這樣的種子也成了四屬性均衡的關鍵,其屬性越平均,那麽光輝則越強。


    不說餘力的原因,光輝也保證了在騎士不能動了,在進行轉變身軀不會因此被摧毀,當力量枯竭,在把體質轉變為力量是什麽下場?當然是身體崩毀。


    當然光環也是一種保證,不然騎士為什麽成群結隊?要是沒有群體的光環作為支撐的依仗,那麽在一次又一次的轉變一下,嗯...凋零。光環能保證他們在進行轉變時不會凋零枯敗,可光環並不能給他們餘力,在單一時怎麽辦?他們是動不了的。


    連進食都要別人喂嗎?不能忍!更是侮辱。


    所以在力量耗盡之時,亦是最後的衝鋒,就算沒有敵人,亦在衝鋒中化為灰燼,直至光輝出現,嗯...養老吧。


    在至領地出現,你們可以出去了。


    每一片領地,可能就是一片墓地。


    若服用四枚種子的家夥死了,那麽葬身之所可能就是這麽一片領地,隻不過這樣的家夥通常會死的悄無聲息,要是墓塚太大,那麽籠罩的範圍也就小了,若家家建墓,得!地盤不夠了。


    文明不是世界,他們並沒有化墓的手段,更不適合造墓,墓地可以有,墓碑也可以有,但墓地和墓碑下通常是什麽都沒有,之上可能僅是紀念,留有的隻是遺物。


    單純紀念有效果嗎?嗯...沒有的。


    世界中有效果,但在文明中就是個擺設,浪費資源的擺設,所謂為了不浪費資源,文明一致決定,有些人死了直接留下遺物,連屍體都給你直接轉化了,而遺物可以化墓,化墓,或是增幅作用,或是功能性產物。


    庇佑?祝福?眷顧?這些可以有了,隻不過這僅是一個結果而已,而結果之前還有很多個節點,真達到留下遺物的這個過程,其平推的紀念物不知有多少。


    有些東西可以在內層運行獲得參數,但內層的參數很多都是毒藥,內層的紀念物也是曾今戰爭的導火索,以世界的方式在內層進行紀念,那麽自然可以把世界引入內層來,而在外層沉睡的生靈亦扮演著媒介的作用。


    多好的紀念物,嗯...多來點!


    當弄清楚了媒介的原因,文明還會進行生育嗎?在見!我們精修複活術。


    遺物、遺墓、遺產什麽的,就這麽一步步形成了。


    帝一甚至可以肯定,如果他在領地弄出紀念這等玩意...嗬嗬!死期來了。


    一切以文明的方式運行,你非要在領地幹出世界那檔事,嗯...恭喜你,成功把自己給整死。


    領袖這東西10級就能有一個判定,而20級精確,無非就是小數點的問題就是了,誰還能是天生領袖,有這個潛質就好,不過20級平均屬性的領民也難搞就是了。


    3級主城,1000容量,其中平均屬性的有,但轉職出來大多不是騎士,這就非常糟心了,不僅糟心,還有種浪費錢的感覺,平均屬性出騎士的概率可是要小的多好吧。


    其實也是第一天腦子抽筋了沒想到,那10個領民裏麵就有一個平均的,還他嗎是15級的騎士,但這家夥服用了詭脂好吧,已經歸屬詭異騎士的行列了。


    第二天同樣也是,腦子被抽了亂嗨,大量的暴民全部獻祭給亡靈了。


    第三天...帝一默默的看著手中的領袖證明,有種智商被碾壓的感覺在內。


    繼續暴民,繼續嗨!30萬地步。


    這樣的規模,可比第二天的起步高多了。


    “今天...一定!”


    手中400滴亡脂和領袖證明不用浪費嗎?絕不!好歹第二晚的詭脂全部用了,收獲了3000左右的詭脂,分潤給3000暴民服用,強大的武力初具規模,片殺不行,但單挑碾壓,精英已不過爾爾。


    但燈油以及燈焰已經掉入了冰點,第二白天收益5000燈油,升級主城消耗了1000轉化燈焰,在加上少量燈油,但實質變的不多,還是5000,因為主城多了1000燈焰。


    5000燈焰能烤出3000詭脂嗎?不能!其中還有額外消耗好不好,所以他現在是負債的,背負著2000的欠款。


    燈油和燈焰可是個好東西,這東西金幣是搓不了,所以嘛...聰明的根本不賣金幣,雖說金幣可以進行轉職,服用了3000詭脂的暴民其中轉職了不到1000騎士。


    金幣消耗:3w。


    金幣庫存直接消耗將近五分之一,本來第二天他隻有20多萬金幣的,但財富這東西雖然小,但卻是小變態呀,知道財富秘密的不多,他算是其中之一了。


    雖說財不露白,但一旦露了,你就得暴才行。


    小兒持金招搖過市挨搶,但要是小兒不止有一金,而是萬金呢?敢搶嗎?嗯?


    1金惹眼紅,10金吸流氓,100金引地痞,千金易凶徒,萬金易家門,十萬又如何?百萬呢?能當凶徒是傻子?不是!


    當然文明這邊傻子多,暴露的越多,嗬嗬!但可以暴露潛力嘛。


    我!財富女神!潛力十足!來投資!


    當然現在是沒有誰進行投資的,而等額本息的風險著實太大,要是人家不還,那麽財富玩完,財富同樣會被利滾利給滾死,而這個天賦等同被廢掉,而差額適合暴露嗎?更不合適。


    而且現階段,差額不如等額本息,因回收的作用,大多物品都得到了估價,誰都想賣高價不是?原價在領主的眼中就屬於底價,如果是原價,那麽回收不更方便?


    這尼瑪我還要對材料進行分門別類,遭這個罪?別想!


    回收那邊估價,領主大多都是根據估價把材料統一上架,整體估價是多少?嗯...降點賣,你根本不知道這批材料裏有一些什麽亂七八糟的材料,沒有誰會進行精細的分類處理。


    除非這材料的品質很珍貴,領主擁有一個領地,論個賣?不存在的!要是同一種材料很多,他們才會進行分類處理,雜七雜八的全部在見,反正得到了估價,怎麽賣也不虧。


    哪個領主有興趣去瀏覽這材料裏麵都是一些什麽材料?沒有。


    批批買,批批賣,買來加工在進行批量。


    所以財富女神這家夥不可能找太多人,找太多估價下不來,而差額等同於沒用,反正這個階段是沒有人把材料將至估價的一半,那麽不如等額本息,但風險非常大,容易滾球。


    因利息和本金全給了,若逾期了,得!利息翻倍。


    比較強力的通常都是,財富的求包養目標之一,而財富有自己的判定,當然不排除有主動聯係的。


    質量就是財富的標準,你得有足夠強悍的實力才能實現翻倍增長,而量這個容易屬於浮腫行列,質翻倍簡單,而量翻一倍難度就高了。


    如亡靈、暴擊等等走的就是量。


    如增幅,複製等等走的就是質。


    財富的優先級,絕對是選質,而不是選量,量多翻倍,你他嗎可能不還錢呀,就算你第三天實現了翻倍,第四天還能在翻嗎?第五天還能嗎?財富的翻倍不是指實力,而是你的收入。


    量高到一定的地步,也就翻不動了,而質每天都能翻,當然恐怖的量同樣需要,比如回收那家夥的量,在存儲本金的情況下,我得到了相當於你本金的利息,但這份利息我可以不會全部給你就是了。


    雖說是一筆歸一筆,點財富可以拆分的好吧,比如把一筆拆分成兩筆,但隻給你一半,截留了其中一筆,這樣就算逾期了,我這一筆利息也可以進行補回,讓期限更長。


    量大的處理方式,你可以會逾期,所以我暗暗的給你做了分期,在分期之內你隻要完成置換就行,也就是新的本金。


    所以質和量特高的天賦,都會進入參考目標,如亡靈、回收、暴擊,雖說浮腫,但我可以進行拆分,至於那些不上不下的,如全能一條龍,在見!這尼瑪是什麽天賦?建設天賦好吧。


    質量高還是高,但你根本摸不準人家什麽時候進行一波暴發,給人家貸款,人家保證在市場買買買,買出質量來,至於暴發...等等!等我準備一下好了先。


    這樣的家夥有一個準備期,貸款隻會延長這個準備期,這種屬於以人為本,以物為主的,為物主義,而財富則是以物為本,以人為主,為人主義。


    財富喜歡能暴的家夥,天天能暴富的,我給你物,你要能立馬暴。


    所以帝一進行了一波暴發,60w多金幣消耗一空,20多w金幣存儲和材料換來的等額本息,當然加上了一些完善的信息就是了。


    騎士的增幅消耗了1w。


    暴擊天賦消耗了2w。


    幸運天賦消耗了4w。


    暴率天賦消耗了8w。


    恩惠天賦消耗了16w。


    眷顧天賦消耗32w。


    一波被動光環加身,給力了不少。


    一些光環看上去不是很變態,但實際上很有用,如增幅變態嗎?提升一個階位,但沒有屬性,如果這個階位技,很垃圾,那麽浪費。


    而暴率加持到別人同樣,不是100%,而是1%,哪怕你是0.0001%都能提升到%1,而變態的地方在於,這是被動效果,且具備成長性,而暴率100%是主動效果。


    重金打造了一套光環,價值62w!至第一個增幅加載之後遞增翻倍模式。


    暴率是被動與成長。


    幸運首先就是讓你本身沒有的,變的能有,作用內外皆有效果,如兵種本身能有裝備,但實際上沒有,而幸運能讓這個怪物的隱藏暴率裏麵有這個東西,至於你是不是能暴出來,幸運就不管了。


    當騎士有了幸運之後,麵板也出現了幸運值,而目前是個0蛋,當幸運值達到100的滿值,那麽你必定能暴出這個本來沒有的東西,當然你的幸運值也因此消耗一空。


    這是主外的幸運,而主內的幸運,則是讓你領悟技能啥的。


    幸運配上暴率,那麽能暴出這個本來沒有東西的概率到了1%,你1%暴出這個東西,獲得一點幸運,在幸運為達到滿值之前,不會消耗掉,輔助天賦間的結合堪稱變態。


    看效果這樣的光環,似乎並沒有增幅變態,但增幅是單一增幅,而這些家夥的輔助性質直接給你印在了麵板上不說,而且全麵的多,而這並不包括他們的主技能。


    暴率的主技能是100%,而增幅在一視同仁。


    5個天賦花了62w金幣,但挺值的好吧,持續收益。


    暴擊在暴暴暴手上是萬倍效果,但輔助加持嘛...一倍!萬分之一概率給你暴一倍產出,可提升,但前提是你能這概率給扭正,配上暴率,嗯...百分之一。


    暴出一萬次以後,恭喜你收益達到一倍,前提是對方能被暴的那種,如經驗等等都在暴擊之列,在想提升就有點難了,估計是億萬概率升一倍,每次億萬升一級。


    恩惠則是屬於品質類型,和增幅的類型差不多,我可以把你在原有的程度上提升一些,但其中是有要求的,比如把自己的給別人,然後在拿回來。


    我有恩於你,你得進行回饋報恩。


    比如把自己的屬性給你,然後在從你那拿回來,怎麽給?簡單!你打傷我,我的實力是不是降低的了?是!這部分給你,然後我在手刃你拿回,不同的是這種能力當滿值之後需要主動使用,前期屬於被動恩惠。


    滿值後可以進行品質提升,隻不過是隨機的,不同的是可以大量的恩惠灌注到一個人身上,當這個人掛了,嗯...報恩的來了,當然也不一定是人,也可以是物品。


    如果這個物品是消耗品,那麽騷操作來了,你吞噬了這份恩賜?是不是變強了?那麽記得進行回饋哈,消耗品因被消化成了恩惠的一部分,而這部分恩惠又因有的載體,獲得了可持續成長。


    等於說利用了消耗品的特性,進行了恩惠轉化獲得大幅提升,而這個消耗品,往往是越珍貴越好,隻不過這個消耗品有一定的特性不夠全麵就是了。恩惠可以很全麵的提升,但提升幅度小,如果恩惠配上眷顧又不同了,拉升你的短板。


    增幅是單一的品質增幅,而恩惠更加全麵,需大量才行,至於眷顧則屬於均衡,拉升你短板的同時,眷顧你的長處。


    恩惠值如同經驗條一樣屬於進度條,你一生的實力是多久?其中發揮了多少?那麽沒有發揮的那一部分將成為進度條的經驗,我沒有發揮全部實力幹你,是不是有恩於你?


    額...有些不算,畢竟不是誰都能發揮出全力,那麽你可以獲取我這沒有發揮進度條實力的一部分哦,嗯...萬分之一!這樣算不算恩惠了?算了。


    屆時你每用一次這萬分之一實力,這萬分之一就會增長,但不會增加的實力就是了,因為你在用這萬分之一幹事情,幹滿一萬件,我會獲得這些沒有發揮實力的進度條,直至這個進圖條推向完整,我將獲得一次恩惠。


    每一次恩惠則是整體的萬分之一,不在是發揮不出實力的那種。


    暴率、暴擊、幸運、對於主攻而言更多的是對外,那麽內在是不是得有這個玩意?而恩惠則能提高進度。


    雖說有些詳細進度麵板上沒有寫,但好歹寫了一個可成長不是?


    如果天賦是等同的,那麽在暴率、暴擊、幸運、被恩惠時,會不會反過來對恩惠產生影響?而外在的恩惠獲取會不會因四天賦而產生變化?


    若是權柄是公平的,而沒有分權重,那麽自然會產生變化,當然權柄這東西遲早會分出權重來,沒有誰會一直維持著公平,大多是給你平了又一次,但不會進行維持。


    五個被動的交叉能產生多少影響,帝一是沒這個精力去計算這種交叉變化的細節,不過光環這東西是配套的越整齊越好,因慢慢的會產生權重。


    如果沒有其他五天賦,那麽增幅的權重就是最高的,那麽這份權重給增幅帶來的收益也是最大的,而有了其他天賦之後,那麽權重產生,增幅固然是最高,但僅僅隻是其中之一。


    不得不說這很拖慢進度,但金幣的獲取多了,也能增加進度,這樣自然能得到更多的權重,無論是自己的這邊的,還是他人那邊的。


    1000被套5光環的騎士,就是第三天的主力,而且全是詭異騎士,鬼雄的榮光詭噬,在一定程度上能降低支配詭異的風險,讓不具備駕馭的騎士變的可以駕馭。


    榮光嘛,本身就具備一定的覺醒作用,而對於騎士用處更大,在有鬼雄也能通過榮光產生吞噬的作用,說是吞噬但其實詭異也就是通過榮光為媒介進行侵蝕而已,雖是被動吞噬,但可能駕馭為主動吞噬,不過前期是得駕馭那顆種子才行。


    1000騎士,配上2000職業詭民,詭異騎士團初步形成,至於貝爾這家夥榮光帶小弟挺不錯的,而小弟足足30萬,誰要是自己進階了騎士職業,嘿!又是一個冒牌英雄,天賦技可能沒有,但卻有駕馭不是?


    駕馭一片貝爾的榮光,在覺醒自己的榮光,不就行了?相互駕馭的騎士團就是這麽形成的,所以才無堅不摧,隻不過這樣的榮光具體威力是沒有的,更多是充當共榮的媒介作用,但騎士有威力呀。


    當騎士開始衝鋒是不會有人倒下的,要麽全倒,要麽一個不倒。


    一騎當先的通常第一個死,但騎士是個例外,一騎當先其一就是試探火力用的,衝上去試探火力如何,太凶猛我們好慢慢轉個向,其二:刺上去不夠硬?嗯...找個堅挺的。


    榮光的距離決定這帶頭的和團隊究竟有多遠,這是一個方向,更是一個矛頭。


    如果帶頭的騎士死了,那麽騎士團也不會在衝鋒了,因他們已經死了,但卻隻死了一個騎士,衝上去必死還衝什麽?更何況他們已經全趴下了好吧。


    如果帶頭的沒死,那麽隻能證明你們的整體火力不足,屆時就是一騎絕塵了,至於能不能給絕跡了,得看對方的範圍有多大了。


    騎士的衝鋒一字並列,一字並列踏不平你?嗯...絕塵好了,騎士最喜歡那種抱團團的,保準一騎絕跡,你麵對的隻有一騎,因為我們是一字並列的,不過我們可能會四個團從四個方向完成交叉把你絕跡了。


    固守?那麽你完了,我們保證不會進行一騎當先,因你也必將絕跡。


    騎士團出征通常隻有三個結果。


    要麽全軍覆沒,死掉一騎回來了,要麽絕塵,要麽絕跡,而且這一騎不一定還是不一定能死掉的那種,當這一騎倒下,後續的所有騎士倒下,馬兒會吊著那一騎的命開溜。


    你麵對的隻有騎士團一半不到的實力,因當先的騎士是最弱的,衝鋒的防禦以及力量並未展現,如果你擊斃當先的騎士,那麽隻能證明你可能有那個實力讓我們不止死掉一騎,嗯...可能!


    騎士的防禦、衝鋒的氣流、馬兒的防禦、在加上盔甲以及重劍,斃命一騎等多算是擊碎了兩項防禦多點點,借盔甲和重劍之力,他們能瞬間恢複全盛,不讓跑?


    或許你是想被絕塵了,當然我們也會承受暗傷就是了,火力集中或許能打掉一騎,但要是騎士團全上,你集中個試試?


    當讓騎士團不進行撈屍的,隻有絕跡,如果你能瞬間將第一騎覆滅,那麽你可能有那個實力覆滅我們,同樣是可能,因麵對騎士你隻有一次攻擊的機會,但團團不同,受到前排阻力的影響可能會有第二次。


    如果兩層防禦當不下一次集火被瞬秒,那麽就算是五層甚至更多防禦也不一定能擋下,既然如此自然沒必要在進行衝鋒,他們又不是傻瓜,死亡的間隔算不明白?


    他們擁有多快的速度,那麽就要死的有多快,不是所有的團團麵對騎士都能發出攻擊的,而第一位衝鋒的騎士速度是最慢的,你能秒殺進行絕跡,我們也能。


    知道什麽是死亡衝鋒嗎?


    你的攻擊確實粉碎了我們,但你卻不能阻止衝鋒帶來的慣性衝擊,隻不過極致的對攻,沒有贏家,隻有輸家。


    如果騎士團發起衝鋒,那麽第一位騎士死亡的地點,亦是他們最為全盛的一刻,而你可能不知道,一騎當先更多是為了送行,或者說送葬?


    所以如果你實力不夠強,那麽你就是陪葬品,而這隻不過是一場葬禮,撈回去的原因則是因為你太弱。


    真要是都能絕跡,誰派一騎和你打招呼?別想!


    一騎減速了則送行停止。


    一騎沒有減速,但卻死了,撈回來。


    一騎停止了又沒事,咋回事?大型泥團團?衝鋒!


    一騎跑回來了?防禦不夠?嗯...那算了。


    一騎被瞬秒了?嚇到了,退點距離緩緩神,在考慮要不要絕跡,因可能被絕。


    騎士牛嗶是牛嗶,但如今不說都是小小騎士,而且造價...


    1000騎士轉職1w貴嗎?不貴!但不是所有領民都能轉職成騎士的,如果1w領民轉職,其中隻有1000騎士那就是10萬金幣,如今3000領民轉職出1000,也就是那一份資質偏差在起作用。


    但這份偏差能造成多久的影響?估計也就是區域解鎖,而在此期間每一天夜晚都是有容量的。


    在有則是其他費用,1000騎士加載5個輔助每一個都是往上遞增。


    轉職10金幣很香不是?嗯!在加一個天賦20,每一次在原有的基礎上翻倍。


    1000騎士如今的成本價:630金幣一個!妥妥的重金打造,這還是沒有配重劍和鎧甲加上坐騎的情況下。


    第三天白:消耗65w金幣。


    其中一半屬於債務利息,等額本息的效果和原價差不多,這也是為什麽說財富還小的原因,人家回收那邊一個原價,你這邊等額本息一個原價,相當2個原價的效果是不同的。


    回收那邊回收材料,以材料兌金幣搓東西,搓什麽你自己定,但卻是以估價搓,是多少就是多少。


    財富這邊金幣和材料都可以,可以給你一模一樣的東西,亦可以全給你金幣。


    回收是要把高價拉下來,造價少了,別人才會多回收,他才能造出更多的材料,把高價拉回原價,以底價造出原價,在賣高價以抄底。


    財富則需要把原價提上去,製造差額,在差額沒有達到封頂之前,要麽拿雙倍的材料,要麽拿更多的金幣,而財富這邊風險無疑更大。


    容易滾死別人,更容易把自己給滾死。


    暴發過後是需要休息的,就像獵人需要尋找獵物一樣,當沒有獵物時進行暴發,結果就是把自己給暴死。


    回收和財富就是一個小循環。


    你不可能掌握所有財富,因我在創造。


    你不可能回收全部財富,因我在製造。

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