沉默多時,一經開口,商討立即進入了尾聲,接下來就簡單不少了。
排排坐歸西,等待分果果,敗了得認敗,哪怕這種敗隻是理論上的敗。
80座勢力,無論是哪一方都敗給了帝都。
50打40對於帝都而言是什麽難度?簡單難度!而80對50這是最為高級的模板,所以別看他們80座勢力優勢很大很大,但要是不小心對待,嗯...全部玩完。
因對麵也是因高級的那種,以質量壓?打到最後很可能的結果就是全部出局,同歸於盡,淪落至連簡單都不如,而且孰勝孰負尚且兩說,誰也不想麵對這種變數橫生的結果。
在有則是萬一他們打的正歡時,萬一重天上掉下來個漁翁,那就更搞笑。
以簡單計,認敗是贏,不虧。
當然就算是一切計劃好了,帝都四方麵對的勢力一樣的80座,隻不過這80會放放水而已,嗯...放水。
引頸就戮?不可能!
我們以簡單的結果計,但你卻拿不到這份果實,那活該!
屆時你想鬧的不可收拾,不遵守這份戰爭旋律,那麽等待你的隻有全滅,因那時是真真正正的80打50,因帝都給了他們團結一致的理由,如今之結果是缺少契機之下的無奈選擇。
如這份契機對麵給了,哈哈!你可真是能把自己秀到墳墓裏。
當旋律敲定,說誰死誰死。
不認?
第一個鏟除的就是第三方。
十個刺頭倒戈?不好意思,你們可能不太了解戰爭的默契吧,無論是帝都,還是他們這邊第一時間會把這些倒戈的給分食掉,因誰也不想步入不可收拾的局麵。
喜歡秀的大多都秀進了墳墓裏,帝都這邊早已在開場之前秀完了,進入了埋葬階段,埋了就是那些瞎秀的。
刺頭進入埋葬序列,軟趴趴進入墳墓,在有那些旋律開啟之後比較任性的,一個又一個的死亡名單打包出爐,而能形成互補的可以稍微諒解一下,劃出名單之列。
比如刺頭。
刺頭刺自己這邊狠,但到了對麵就是軟趴趴了。
一次次的規劃,直接規劃出了40位出局者,而其中的十位中六位則進入帝都那邊,四位留在己方。
30個規定好出局的便是送菜了。
不是存在一定的壓製嗎?開始配隊,以弱兌強,而死到什麽程度為止,一半對麵說的算,一半他們說的算,不滿意簡單,打個對折。
血祭中樞這邊能塞幾個軟趴趴塞幾個,槍頭暫時輔攻就行。
六位準備進帝都的自己選對手,八成就是選那種難纏的又誰也奈何不了誰的,四名他們這邊留下的最大程度保存的實力就好,以防守為主。
30個槍頭,紛紛安排好,作為主攻,嗯...主攻送菜。
其他的除了少數的那十位,都正常較量就好了。
50打80,你得先要頂得住30個比較軟的槍頭。
陣容調配上放水,但其他方麵可就不會放水了,開盤削30,你得拿命來削。
一座勢力若以防守為主,抗個十座真不是什麽問題,雖然結果是扛不住,但能拖很久了。
這樣的戰爭,你還能十個圍毆一個?戰場若不鋪展開,能有那機會?沒有!
更多的就是正麵1v1,過分點就是上下左右突然橫叉一杠子,這還要是處於立空的時候,而時不時的1v5是最多了。
什麽切割形成一打十,看不起誰呢。
一座座勢力子弟的根基可是打的非常厚實的那一種,想要腰斬?笑話。
誰想要進行腰斬切割,誰就得承受同時被十個打的命運,嗯...誰腰斬誰被絞殺,就像是像重犀那樣皮糙肉厚的鐵頭娃也要被打成篩子。
沒見到就算是開場大招齊放,都沒有一個能完成腰斬的嗎?
一座大勢麵對外部是沒有任何弱點的,頂多也就是能形成一些壓製,門門循環之下,根本不可能拿自己的軟肋和對麵碰,能壓下一些軟肋帶來的優勢,形成一定的阻斷,已經是很好的結果了。
要不怎麽說以勢壓...額...勢對勢最多就是壓一壓,隻有不在一個層麵上才能以大欺小。
戰爭進入第二階段。
流動期。
這樣的流動隻有一次,也僅有一次。
當八方勢力流動開始,帝都四方也在跟著一起流動,戰場雖然很大很大,但一旦暴發出氣勢了,從對方的氣勢之中尋找出對己身比較順的點不難。
親近、排斥、威脅、大體就分這麽三種,在進行細化,找出不斥的,能排的那種,能排的能拍,能威的能辦,或許討厭這個因素也能插進來。
流動的傷亡期,因每一座勢力的奇異能力太多。
帝都四方其實可以不跟著流動的,這樣能有效的減少傷亡不是?但...你不配合人家,人家也不一定會配合你了,而且一旦你不跟著一起流動,那麽一旦被對麵黏上己方的軟趴趴,在想甩開可不是那麽容易了。
興許對麵就因為這直接把定好的計劃直接這麽一劃,這麽一劃可能就會把你給劃死,有時候契機興許隻需要一個小小的理由,這個理由帝都可不能給。
80座勢力孰優孰劣兩說,但隻有契機達成便會徹底轉變成優勢,本就是50k80,人家轉劣為優不徹底打死你才怪。
在這樣的戰爭裏,或許在細節上有所疏漏,但大體上是絕不會疏漏的。
進入流動期之後,或許比較安逸的也隻有青衣這邊了。
嗯...不是我們不流流,而是我們流不動,我們自己給自己上了一把鎖。
初步的默契已經達成。
帝都四方能不能啃下這份肥美的鮮肉,還要看自身本事。
當流動期過後,進入第三階段。
爭鋒期。
青衣麵對的勢力是十,而其他49方,麵對的是70。
合共80座勢力裏麵,30個槍頭,雖然這些槍頭大多是比較軟,但也有中規中矩的,其他50座勢力分散於這些槍頭之中為輔,其中十位輔助分別表示出不同的態度。
六位我就是要糾纏你。
四位你別來惹我就行,我是主防的,嗯...算是在場最沒有用的輔助,不給友軍提供助力,不過好歹分擔了一些壓力,但也就是應付一下。
我們這邊4個,你們來2個可行?當然可以。
至於誰去,自然是帝都這邊2座勢力單方麵在次流動一番,以對上這四個化水的。
來2個殘的介意嗎?不介意。
相比於青衣這處戰場的單調,外圍戰場更加的詭異一點,流動是需要指揮的,而這種指揮就非常詭異了。
當一座又一座勢力固定好位置,殘酷的爭鋒開始了。
一邊在爭生,一邊在磨鋒。
一個又一個步入勢主的嫡係,步入戰場開始撈人,而這些撈人的全是那些宣布淘汰的,至於其他勢主嫡係的態度,生死由命,富貴珍惜。
這是一個小小的評判,不珍者不富,不貴者不惜,在這樣的戰爭之中自然是死的早,在有則是智商問題,向死而生,又不是在找死。
嗯...向死而生,爭生待久,挽救。
向著死亡的目標,能存活多久才是關鍵,這樣身處於戰場之中的挽回者才會出手挽救,讓你免死,而這個死亡的期限則是三息。
三息未至,生末死。
三息至末,亡時臨。
亡時可挽。
這些沒有出局的勢主嫡係,隻有在三息已過才會挽回,因你已經死過了,本來是死定了的,但卻是我們挽回的。
如果是在凡時,三息也就是三個呼吸那是快得很,但如今已經進入了祖時不是,無論是青衣還是各大勢力的子弟,都已經推開了門戶,時間已然不同了。
這時候的三息是三天,而一天大概...十二個時辰?額...息時是很特殊的一個...時間?嗯!
一息一日,一息一月,一息一天,三息皆不同,息時是時間的間隔,可以說是上下時間的一個中間點。
想要掌握時間的異力,則必須步入息時之中,這就相當於是一個門檻了。
一年分萬日,萬年是一月。
這時候各大勢力的子弟能堅持三日息時而不滅,已經很了不起了,這樣的人才很值得挽救,但執行這樣挽救的一般人也不行,你至少的掌握一個時辰才能挽回。
至於這個時辰是什麽時辰並不重要,因每個勢主的嫡係都有對於自己時間的不同賦名,但在大體上統稱為免,嘿...簡單的免你一死的意思,或者說免亡?嗯...免亡不滅,起死回生。
可戰場是很危險的,但關係不大,誰能知道挽回是在死屍當中撈呢?至少青衣就不知道。
雖說有一定的小危險,但危險並不大,誰在屍山裏打架?沒有!
撈屍小分隊,挽回啦啦隊,出動!
目標:崖淵之底。
在挽回的同時,這些嫡係啦啦隊,同時也在負責梳理著崖淵。
屍山血海堆積如山了怎麽辦?搬運!
把這些屍山平攤在崖淵之中,順便覆蓋血海,不過可是一個苦力活,唯一的技術含量,就是挽回了,咦...看你覺的有點戲,把你丟在屍堆上層。
同時這不僅是在以活性壓製主死性,也是讓能度過三息死期的更多一點,不過在進入崖淵之前得打通一條密道才行,沒有誰會大搖大擺的進入崖淵的,這樣豈不是秘密暴露了?
所以這又是一個苦力活,充當地鼠挖掘機。
當然不排除有那麽一些幸運兒,被打落崖淵沒死的,遇到己方那是幸運,如果遇到的是敵方...有時候過於倒黴那也是一種實力。
對於這樣存在偏差的特殊人才,敵方興許也不會直接給料理了,而是會先觀察觀察,中意的話直接逮捕,在有人家掉下來的馬上又上去了呢?自然是放過,或者來一次神秘的警告。
他們允許戰爭中這樣的小機靈,但要是一直在留在下麵,嗬嗬!在說了掉落崖淵之底的基本都是死翹翹的那種了。
清理撈屍,小分隊的工作。
崖淵不像其他,不清理的話會變會越來越危險,直至掉下來瞬間斃命。
生與死的相互糾纏,而此前彼此還互相敵對,掉落在這樣的一座座屍山上的下場可想而知,在有他們又不是準備以崖淵來培育特殊的怪物,不分割不行。
嗯...必須清理,實行生死分割,在有分門劃類。
上麵的打架,下麵的幹活。
相關密封,不宣於眾,合作愉快。
...
凶殘的第三階段,生靈如草芥割了一茬又一茬,噗噗噗噗...天不仁!
或許是死的太多太多,或許是這樣冰冷的數字已經有些觸目了,一個個身處戰場之中的怪物都略有所感。
“自由和命運,孰優...孰劣?”
帝一搖搖頭。
雖說這個課題是天的課題,不過他們當個小天天問題是不大的,可有些問題確實有些遙遠了,額...或許不是那麽遙遠,因為在獸山已經有了一個不倫不類的樣板,隻不過這個樣板終究和真正的文明不同,比如缺少了維度。
帝一看向那如雨點般不停落下的青衣,在看向崖淵:“真是...陰險!”
能在這次戰爭之後存活下的青衣已經擁有了自己的命運,因為他們成為了一種名為命運共同體的產物,擁有了執掌自身命運的途徑。
命運這東西對於普通人而言晦澀難懂,可對於已經活到如今的怪物來說也就是那樣了。
這次戰爭怎麽說好呢?嗯...幸存下來的青衣可以拿回自己的天命,而拿回這份天命的代價則是舍棄這片戰場的全部收益,或許說隻拿回屬於青衣的那部分,也就是青衣本身所有。
一旦多拿了,嘿...天命又沒了,所以他才說陰險。
拿回天命,成為命運共同體。
背負人命,曆練拿回本命生。
最後則是了斷宿命,徹底拿回屬於自己的命運,這是非常繁瑣的過程,尤其是宿命是最難了斷的,因為帝都代表著他們的宿命,就算青衣經曆這次之後拿回了天命,他們依舊可以貫入。
隻要宿命不曾了斷,等於說隨時可以拿捏,讓你重新背負一些什麽,讓你得到一些不屬於自己的東西。
“這叫什麽來著?”
帝一想到。
嗯...沉淪的命運!當然陰險的作為,你以為走出了圈禁?其實你還在圈禁之內。
世界在嘿嘿。
什麽叫大勢不可欺?因為它們可以不停的蹭蹭蹭的長,不過在大勢之中拿回天命是最為重要的,而這樣的東西上天不給,根本沒戲,就算給了,你得要擁有拿回的方式。
因為你根本不知道,你的命是不是一個殘疾,如果是一個殘疾就算給了你,你也根本也拿不到,因為過段時間又漏了,生而殘缺隻有補命。
當然這種殘缺更多的是自己造成的,開門之時能掌生,而一旦錯過這一次,嗬嗬!那過程就曲折了。
誰能原原本本記住一生的點點滴滴?沒有!這樣就會導致在掌生之時形成殘缺,不過未嚐沒有其他更好的方式,比如滅世、合世、眷世...都可以,當然這樣的難度就非常離譜了。
離譜的好處就是讓你不在錯過,並且更加優秀,而一個個勢主都是離譜中的一員。
當然除了離譜和曲折的方式之外,未嚐沒有其他方式,強行硬懟也是一種方式,而且簡單暴力,比如跟隨者潮流一直前進前進,前進到開啟九門。
前進到九門合一,前進九門之後三九在合,直至成九五世圖,不過這需要很多很多的靈資硬懟,強行開啟一座又一座的門戶,而能活到那個時候的有多少?寥寥無幾。
七千元六門之力的青衣到現在死了多少了?三千元!進入第三階段後到現在已經死了將近一半,說是百不存一,那至少就是百不存一了,主要也是這個盤有點大了點。
一歲幼齡幹三歲的事,能不早夭已經很不錯了。
當然在封界之中有些勢力同樣和帝都一樣不按照規矩來。
本來正常是8月幹架,有的6月7月就開始了,更早的2月就開始滿地圖跑,美其名曰:遠征。
在這片戰場之中論死亡的速度,青衣算這邊第二,第一則是佛門,在質沒有青衣這邊高,但在量上就高多了。
青衣這邊也是在一直盯著佛門幹,沒辦法你比較脆皮。
當然佛門這座勢力的特性則是越打越強和青衣血祭不同,這種越打越強是在死亡中成全對方,開始的確脆皮,但慢慢的就成了硬骨頭,直至最後成為鐵板,以量化質。
不過要說狠,在這些勢力之中龍族是最狠的。
曾今帝都和龍族也算是見過一麵,如今龍族在來,嘖嘖...全員成了龍魂。
不得不說自己把自己幹成龍魂,什麽時候幹的?問號。
這一個和饕餮一樣的bug。
兩者都是攜一界之勢,隻不過饕餮這邊來時就是一個整體,而龍族這邊來時一盤散沙,但之後把自己全部幹成了一個整體。
兩個bug可以說是這片戰場之中幹的最歡的。
一界之勢有多強?很強!但這份強在於世界。
真要把一界生靈全部放出來,這裏的勢力可都不是吃素的,軟實力很強,而硬實力也比在場任何一位都要強,這是之間的bug間的廝殺。
饕餮食龍,龍需餮皮。
如果不計算數量問題,那麽這兩位bug間的戰場,已經不是處於戰爭的範疇了,而是戰火。
龍需在最短的時間內殺戮最多的饕餮,它們這樣特殊的皮。
饕餮需要在最短的時間內屠戮最多的龍,因為他們需要龍這樣的食物。
彼此能互補形成互補,但不能共存的bug,一個是需皮,一個是要肉。
除了青衣這邊之外,戰場開始不同程度的偏移。
一道又一道嶄新的崖淵形成,而這些崖淵便是猶如分界線一般的存在。
三道崖淵!
兩座碰撞的勢力背後各一道,而中間又是一道。
誰知道這些崖淵的意義呢?
在子弟的眼中這僅僅隻是力量間的碰撞,而這種碰撞大多是追求更大的殺傷。
暗麵的交易,在三道崖淵形成之後開始了。
當戰爭進入末期之時,便可以正式更名為崖淵爭奪戰了,爭多少,奪多少,一定都有定數,而時間、次數、在加上數量,是很好的衡量。
一切都在明麵上進行,隻不過藏下了不為人知的秘密。
“祭!”
血祭開啟了。
這時青衣僅僅隻剩下千元之量,六千元的枯骨便是這場血祭的代價。
欲求不死,情昔不滅。
血祭本沒有硬性的指標,但符合一些規律會更好一點。
六欲不死,七情不滅。
嗯...六千元枯骨,死了嗎?可以說死了,也可以說沒有,因福地維係著他們的亡軀和靈魂。
就算血祭開啟了,但他們依舊可以說沒死,而是跟活下來的青衣成為了一種共同體,當然也可以說死了,因為他們不在具備主導的意識了。
六欲加身,共寄七情。
青衣福地沮崩。
能堅持到這個時間段的青衣得到了最為凶猛的加持。
亡軀以補生,靈魂以承載,同門以相合,血祭以共連。
無論傷勢多麽嚴重的青衣都得到了瞬間的彌補,不過一個個陷入了最為瘋狂的狀態。
因為七情這樣的鬼玩意,本身就是瘋狂的,不具備理智的。
在血祭開啟的那一刹六千元枯骨已舍生轉至死情。
我們已經死了,但我們不想死,帶著我們的這份欲望活下去...我們的亡魂,亡軀,會為你開辟一條生路,一條求生之路。
在我們沒有徹底死亡之前,你不會死的,因為你是我們的欲,而我們是你的情,我們會為你赴死,替你赴死,因為我們已經死了,死了啊...
六欲死,七情生,向死為生,情欲交織。
這是一種非常奇妙的感受!
每一位青衣都陷入了瘋狂,而這份瘋狂來源,來自不想死。
結束這場戰爭。
銘定這場勝利。
欲生不死,情死不滅。
承受著亡魂的影響是什麽樣的感覺?嗯...非常奇妙,或者說不是亡魂,而是靈魂。
每一位在世界之中出生的生靈或多或少都有一些自己的靈魂,隻不過當死亡之時這些靈魂消散了而已,因太少,因太弱,因無以為繼,失去了承載。
福地便是這些靈魂的承載之物,不止是靈魂更有部分的力量和精神,流入了福地之中,而這些物質能讓這些本身已死亡的青衣維持著活性的特征。
因太殘疾了,因太多流失在外,所以他們隻能待在福地之內,離不開,也不能離開,可當福地沮崩,他們得到了非常短暫的時間。
重生的時間!
他們可以利用這段時間回生,但本以死亡怎能回生?不能的。
失去了福地的支撐,他們進入了最後的死亡限期,而進入寄生於類似於福地的青衣體內,則會延長這份限期,但他們畢竟已經死了,而青衣還活著。
所以盡管延長限期,但也死定了,因福地是死物,而青衣是生靈。
既然死定了,那麽死亡之時能幹點啥呢?
以青衣之身與舊身相連,呼喚殘身歸來重組。
我們並沒有死,你們怎麽就離開了?不能離開!全部回來!
活著的青衣擁有完整的核心不是嗎?而他們占據了這份完整的核心,則會讓那些殘身形成一定的誤判。
殘身已死,意識消退,感覺沉寂,這時候掌控殘身的是什麽?感受!
感受是屬於誰呢?小一點屬於生物,但大一點感受是屬於世界的。
當感受占據主導時,猶如夢中穿行,瞬身挪移,當意識沉寂,感覺沉寂,感受則會複蘇,這時所有的殘身將極為快速的分解自己,回歸世界!
每一個生靈擁有一個世界,但這個世界太重了隻能一步又一步的開發,當這個世界不重,而且很輕盈的時候,這個世界便能動了。
感覺的負擔減輕了,感知的負擔減輕了,這些象征著世界的殘缺碎片,自然有能力回歸了。
這個世上本身有多少種力量,他們便能有多少種。
分解自身回歸,在次成為世界,世生之力,而血祭的原理,便是讓這種徹底力量展現出來。
我們回歸了,可為什麽身軀上多了一個人?不過好熟悉的感覺,嗯...修補!讓我們來修補你,讓你能承載更多更多,重組時刻!
可重組是有極限的,回歸之時,感知和感覺重新蘇醒,讓這樣的重組持續時間並不長。
消耗!
讓感覺和感知去消耗更多的力量,我們感受來負責重組!
當重組完成之時,也代表著血祭的結束。
在這段有限的時間之間,盡量讓自己受傷,讓自己變的不在完整,這樣才能重組的更久更久。
陷入瘋狂的青衣,他們並沒有自己的理智了,這一刻他們在遵照規律在運行,猶如一個機器一樣,向著死亡前進。
不在乎受傷,更不惜受傷,這一刻的他們是無敵的,因這場血祭開啟了龐大世界中那小小的一麵。
無敵是無敵,但這是有極限的,因力量間的交互,會逸散出去的力量回流的速度變的越來越慢,不過卻會因此補全的更加完整。
力量相互的糾纏被會回流之力拖進體內,不是自己的?沒關係,我力量大,把你塞進去好了,你好像更合適補生,運行久了你就是我的了。
血祭開啟是增長期,這段時間基本是打不死的,血祭結束則進入暴發期。
暴發期如果不打架自然能穩定,自身卻是補全了,但拿來補全的有些東西並不是自己的,一旦暴發那麽就會裂開,當然也更加強悍。
當進入暴發期之後的青衣要是死了,血祭又會加載到另一個青衣身上重新啟動,而那份不屬於自己的東西也會隨著一次又一次的運轉,變的屬於自己。
除非青衣全部死光,或者進入了結束後的穩定期,不然這場血祭是不會休止。
相互為祭,血肉交合。
麵對這樣的血祭,除非是在血祭開啟之前阻止,不然無論是誰都隻能硬抗,而且麵對這樣的詭異玩意,到了最後你隻能是封印!
當血祭進入末曲,就算是青衣想穩定也不可能了,已經淪為了一個個怪物,或者說沉淪在血祭之中太久,已經不能蘇醒了,打到最後,打到凋零,甚至隻剩下那麽最後一位青衣,那麽立地成神。
血祭造神。
隻不過這位神可能不太受控製,但大祭司能控製不是?
這樣的怪物叫什麽呢?神伺挺不錯的。
每一座大勢想要毀滅有多難?因為他們最後能造出一個怪物盯著你打,誰想打不可收拾的局麵,你得首先想好怎麽封印這樣的怪物,而這也是崖淵的另一種用法,封印這樣的鬼東西。
一座大勢不容覆滅,同樣也必須留下根基。
真到了一勢僅存一人,那麽你們全都要給我陪葬!每一座大勢基本都有這樣的手段,而這也是一座勢力的衡量標準。
打到不可收拾,更多的是同歸於盡,因為那時候根本沒有餘力封印這樣的怪物了。
這樣由億萬萬生靈造就而成的怪物,已經不是門戶可以衡量的了,這是禁忌之物,為毀滅而生。
當血祭開啟,帝都宣布進入了末期。
青衣是不可能全滅的,因根本滅不掉,最多也就是凋零,當然進入凋零也相當於全滅了,因活下來的都是一個個神伺,這也代表著一座勢力凋零後的根基和曾今的輝煌,或者說算是某種遺跡?嗯...很貴很貴的遺跡。
隻不過這樣的遺跡不至於陷入封印,因為他們都是商量著來的,而在這場戰爭之後進入末期的勢力基本都是如青衣這樣的姿態了。
能保留下多少種子完全是一個未知數,至少帝都這邊是未知的,因血祭這東西開啟之後有點雜亂,但什麽情況下一個種子都留不下他們還是很有逼數的。
千元青衣血祭開啟,當死到不足一元,甚至淪落至千丈時,那肯定是一個種子沒有了,萬中無一嘛,當進入穩定不了,收束不了的地步,等同於歸零。
千丈至一元,相隔九千。
理論上一元青衣幸存,能活下來穩定的則是一丈,這是最低的概率,萬一幸存!一萬砍掉九千九百九十九,還剩一個一。
一丈!
最高則是千丈,占一元中的一成,而上下的生存空間則取決於以什麽方式活到末尾。
比如血祭這種方式太雜,而太雜的東西基本都按最低算。
所以在理論上,一元青衣能留下一丈種子,至於其他可以說是某種屍傀了,戰爭結束不能穩定,自爆成某種怪物一樣東西,禁忌的共生物?差不多。
或者說某種鎮山之寶、守護神獸、特殊兵器、遺跡守護者?也可以,嗯...這是一種保留一直保留在血祭之中的怪胎。
比如打死一個怪胎,這個怪胎就會加載到另一個怪胎上去,直至隻剩下一個,或許說加載到了某種極限的地步,形成了新生的靈智,差不多就是這樣的結果,非常強悍一種底蘊。
反正青衣能存活下來多少,兩個原因:青衣和對麵。
死掉的多了,幸存的也就多了,死亡名額沒有固定,生存名額自己爭取。
第四階段:戰爭末期。
排排坐歸西,等待分果果,敗了得認敗,哪怕這種敗隻是理論上的敗。
80座勢力,無論是哪一方都敗給了帝都。
50打40對於帝都而言是什麽難度?簡單難度!而80對50這是最為高級的模板,所以別看他們80座勢力優勢很大很大,但要是不小心對待,嗯...全部玩完。
因對麵也是因高級的那種,以質量壓?打到最後很可能的結果就是全部出局,同歸於盡,淪落至連簡單都不如,而且孰勝孰負尚且兩說,誰也不想麵對這種變數橫生的結果。
在有則是萬一他們打的正歡時,萬一重天上掉下來個漁翁,那就更搞笑。
以簡單計,認敗是贏,不虧。
當然就算是一切計劃好了,帝都四方麵對的勢力一樣的80座,隻不過這80會放放水而已,嗯...放水。
引頸就戮?不可能!
我們以簡單的結果計,但你卻拿不到這份果實,那活該!
屆時你想鬧的不可收拾,不遵守這份戰爭旋律,那麽等待你的隻有全滅,因那時是真真正正的80打50,因帝都給了他們團結一致的理由,如今之結果是缺少契機之下的無奈選擇。
如這份契機對麵給了,哈哈!你可真是能把自己秀到墳墓裏。
當旋律敲定,說誰死誰死。
不認?
第一個鏟除的就是第三方。
十個刺頭倒戈?不好意思,你們可能不太了解戰爭的默契吧,無論是帝都,還是他們這邊第一時間會把這些倒戈的給分食掉,因誰也不想步入不可收拾的局麵。
喜歡秀的大多都秀進了墳墓裏,帝都這邊早已在開場之前秀完了,進入了埋葬階段,埋了就是那些瞎秀的。
刺頭進入埋葬序列,軟趴趴進入墳墓,在有那些旋律開啟之後比較任性的,一個又一個的死亡名單打包出爐,而能形成互補的可以稍微諒解一下,劃出名單之列。
比如刺頭。
刺頭刺自己這邊狠,但到了對麵就是軟趴趴了。
一次次的規劃,直接規劃出了40位出局者,而其中的十位中六位則進入帝都那邊,四位留在己方。
30個規定好出局的便是送菜了。
不是存在一定的壓製嗎?開始配隊,以弱兌強,而死到什麽程度為止,一半對麵說的算,一半他們說的算,不滿意簡單,打個對折。
血祭中樞這邊能塞幾個軟趴趴塞幾個,槍頭暫時輔攻就行。
六位準備進帝都的自己選對手,八成就是選那種難纏的又誰也奈何不了誰的,四名他們這邊留下的最大程度保存的實力就好,以防守為主。
30個槍頭,紛紛安排好,作為主攻,嗯...主攻送菜。
其他的除了少數的那十位,都正常較量就好了。
50打80,你得先要頂得住30個比較軟的槍頭。
陣容調配上放水,但其他方麵可就不會放水了,開盤削30,你得拿命來削。
一座勢力若以防守為主,抗個十座真不是什麽問題,雖然結果是扛不住,但能拖很久了。
這樣的戰爭,你還能十個圍毆一個?戰場若不鋪展開,能有那機會?沒有!
更多的就是正麵1v1,過分點就是上下左右突然橫叉一杠子,這還要是處於立空的時候,而時不時的1v5是最多了。
什麽切割形成一打十,看不起誰呢。
一座座勢力子弟的根基可是打的非常厚實的那一種,想要腰斬?笑話。
誰想要進行腰斬切割,誰就得承受同時被十個打的命運,嗯...誰腰斬誰被絞殺,就像是像重犀那樣皮糙肉厚的鐵頭娃也要被打成篩子。
沒見到就算是開場大招齊放,都沒有一個能完成腰斬的嗎?
一座大勢麵對外部是沒有任何弱點的,頂多也就是能形成一些壓製,門門循環之下,根本不可能拿自己的軟肋和對麵碰,能壓下一些軟肋帶來的優勢,形成一定的阻斷,已經是很好的結果了。
要不怎麽說以勢壓...額...勢對勢最多就是壓一壓,隻有不在一個層麵上才能以大欺小。
戰爭進入第二階段。
流動期。
這樣的流動隻有一次,也僅有一次。
當八方勢力流動開始,帝都四方也在跟著一起流動,戰場雖然很大很大,但一旦暴發出氣勢了,從對方的氣勢之中尋找出對己身比較順的點不難。
親近、排斥、威脅、大體就分這麽三種,在進行細化,找出不斥的,能排的那種,能排的能拍,能威的能辦,或許討厭這個因素也能插進來。
流動的傷亡期,因每一座勢力的奇異能力太多。
帝都四方其實可以不跟著流動的,這樣能有效的減少傷亡不是?但...你不配合人家,人家也不一定會配合你了,而且一旦你不跟著一起流動,那麽一旦被對麵黏上己方的軟趴趴,在想甩開可不是那麽容易了。
興許對麵就因為這直接把定好的計劃直接這麽一劃,這麽一劃可能就會把你給劃死,有時候契機興許隻需要一個小小的理由,這個理由帝都可不能給。
80座勢力孰優孰劣兩說,但隻有契機達成便會徹底轉變成優勢,本就是50k80,人家轉劣為優不徹底打死你才怪。
在這樣的戰爭裏,或許在細節上有所疏漏,但大體上是絕不會疏漏的。
進入流動期之後,或許比較安逸的也隻有青衣這邊了。
嗯...不是我們不流流,而是我們流不動,我們自己給自己上了一把鎖。
初步的默契已經達成。
帝都四方能不能啃下這份肥美的鮮肉,還要看自身本事。
當流動期過後,進入第三階段。
爭鋒期。
青衣麵對的勢力是十,而其他49方,麵對的是70。
合共80座勢力裏麵,30個槍頭,雖然這些槍頭大多是比較軟,但也有中規中矩的,其他50座勢力分散於這些槍頭之中為輔,其中十位輔助分別表示出不同的態度。
六位我就是要糾纏你。
四位你別來惹我就行,我是主防的,嗯...算是在場最沒有用的輔助,不給友軍提供助力,不過好歹分擔了一些壓力,但也就是應付一下。
我們這邊4個,你們來2個可行?當然可以。
至於誰去,自然是帝都這邊2座勢力單方麵在次流動一番,以對上這四個化水的。
來2個殘的介意嗎?不介意。
相比於青衣這處戰場的單調,外圍戰場更加的詭異一點,流動是需要指揮的,而這種指揮就非常詭異了。
當一座又一座勢力固定好位置,殘酷的爭鋒開始了。
一邊在爭生,一邊在磨鋒。
一個又一個步入勢主的嫡係,步入戰場開始撈人,而這些撈人的全是那些宣布淘汰的,至於其他勢主嫡係的態度,生死由命,富貴珍惜。
這是一個小小的評判,不珍者不富,不貴者不惜,在這樣的戰爭之中自然是死的早,在有則是智商問題,向死而生,又不是在找死。
嗯...向死而生,爭生待久,挽救。
向著死亡的目標,能存活多久才是關鍵,這樣身處於戰場之中的挽回者才會出手挽救,讓你免死,而這個死亡的期限則是三息。
三息未至,生末死。
三息至末,亡時臨。
亡時可挽。
這些沒有出局的勢主嫡係,隻有在三息已過才會挽回,因你已經死過了,本來是死定了的,但卻是我們挽回的。
如果是在凡時,三息也就是三個呼吸那是快得很,但如今已經進入了祖時不是,無論是青衣還是各大勢力的子弟,都已經推開了門戶,時間已然不同了。
這時候的三息是三天,而一天大概...十二個時辰?額...息時是很特殊的一個...時間?嗯!
一息一日,一息一月,一息一天,三息皆不同,息時是時間的間隔,可以說是上下時間的一個中間點。
想要掌握時間的異力,則必須步入息時之中,這就相當於是一個門檻了。
一年分萬日,萬年是一月。
這時候各大勢力的子弟能堅持三日息時而不滅,已經很了不起了,這樣的人才很值得挽救,但執行這樣挽救的一般人也不行,你至少的掌握一個時辰才能挽回。
至於這個時辰是什麽時辰並不重要,因每個勢主的嫡係都有對於自己時間的不同賦名,但在大體上統稱為免,嘿...簡單的免你一死的意思,或者說免亡?嗯...免亡不滅,起死回生。
可戰場是很危險的,但關係不大,誰能知道挽回是在死屍當中撈呢?至少青衣就不知道。
雖說有一定的小危險,但危險並不大,誰在屍山裏打架?沒有!
撈屍小分隊,挽回啦啦隊,出動!
目標:崖淵之底。
在挽回的同時,這些嫡係啦啦隊,同時也在負責梳理著崖淵。
屍山血海堆積如山了怎麽辦?搬運!
把這些屍山平攤在崖淵之中,順便覆蓋血海,不過可是一個苦力活,唯一的技術含量,就是挽回了,咦...看你覺的有點戲,把你丟在屍堆上層。
同時這不僅是在以活性壓製主死性,也是讓能度過三息死期的更多一點,不過在進入崖淵之前得打通一條密道才行,沒有誰會大搖大擺的進入崖淵的,這樣豈不是秘密暴露了?
所以這又是一個苦力活,充當地鼠挖掘機。
當然不排除有那麽一些幸運兒,被打落崖淵沒死的,遇到己方那是幸運,如果遇到的是敵方...有時候過於倒黴那也是一種實力。
對於這樣存在偏差的特殊人才,敵方興許也不會直接給料理了,而是會先觀察觀察,中意的話直接逮捕,在有人家掉下來的馬上又上去了呢?自然是放過,或者來一次神秘的警告。
他們允許戰爭中這樣的小機靈,但要是一直在留在下麵,嗬嗬!在說了掉落崖淵之底的基本都是死翹翹的那種了。
清理撈屍,小分隊的工作。
崖淵不像其他,不清理的話會變會越來越危險,直至掉下來瞬間斃命。
生與死的相互糾纏,而此前彼此還互相敵對,掉落在這樣的一座座屍山上的下場可想而知,在有他們又不是準備以崖淵來培育特殊的怪物,不分割不行。
嗯...必須清理,實行生死分割,在有分門劃類。
上麵的打架,下麵的幹活。
相關密封,不宣於眾,合作愉快。
...
凶殘的第三階段,生靈如草芥割了一茬又一茬,噗噗噗噗...天不仁!
或許是死的太多太多,或許是這樣冰冷的數字已經有些觸目了,一個個身處戰場之中的怪物都略有所感。
“自由和命運,孰優...孰劣?”
帝一搖搖頭。
雖說這個課題是天的課題,不過他們當個小天天問題是不大的,可有些問題確實有些遙遠了,額...或許不是那麽遙遠,因為在獸山已經有了一個不倫不類的樣板,隻不過這個樣板終究和真正的文明不同,比如缺少了維度。
帝一看向那如雨點般不停落下的青衣,在看向崖淵:“真是...陰險!”
能在這次戰爭之後存活下的青衣已經擁有了自己的命運,因為他們成為了一種名為命運共同體的產物,擁有了執掌自身命運的途徑。
命運這東西對於普通人而言晦澀難懂,可對於已經活到如今的怪物來說也就是那樣了。
這次戰爭怎麽說好呢?嗯...幸存下來的青衣可以拿回自己的天命,而拿回這份天命的代價則是舍棄這片戰場的全部收益,或許說隻拿回屬於青衣的那部分,也就是青衣本身所有。
一旦多拿了,嘿...天命又沒了,所以他才說陰險。
拿回天命,成為命運共同體。
背負人命,曆練拿回本命生。
最後則是了斷宿命,徹底拿回屬於自己的命運,這是非常繁瑣的過程,尤其是宿命是最難了斷的,因為帝都代表著他們的宿命,就算青衣經曆這次之後拿回了天命,他們依舊可以貫入。
隻要宿命不曾了斷,等於說隨時可以拿捏,讓你重新背負一些什麽,讓你得到一些不屬於自己的東西。
“這叫什麽來著?”
帝一想到。
嗯...沉淪的命運!當然陰險的作為,你以為走出了圈禁?其實你還在圈禁之內。
世界在嘿嘿。
什麽叫大勢不可欺?因為它們可以不停的蹭蹭蹭的長,不過在大勢之中拿回天命是最為重要的,而這樣的東西上天不給,根本沒戲,就算給了,你得要擁有拿回的方式。
因為你根本不知道,你的命是不是一個殘疾,如果是一個殘疾就算給了你,你也根本也拿不到,因為過段時間又漏了,生而殘缺隻有補命。
當然這種殘缺更多的是自己造成的,開門之時能掌生,而一旦錯過這一次,嗬嗬!那過程就曲折了。
誰能原原本本記住一生的點點滴滴?沒有!這樣就會導致在掌生之時形成殘缺,不過未嚐沒有其他更好的方式,比如滅世、合世、眷世...都可以,當然這樣的難度就非常離譜了。
離譜的好處就是讓你不在錯過,並且更加優秀,而一個個勢主都是離譜中的一員。
當然除了離譜和曲折的方式之外,未嚐沒有其他方式,強行硬懟也是一種方式,而且簡單暴力,比如跟隨者潮流一直前進前進,前進到開啟九門。
前進到九門合一,前進九門之後三九在合,直至成九五世圖,不過這需要很多很多的靈資硬懟,強行開啟一座又一座的門戶,而能活到那個時候的有多少?寥寥無幾。
七千元六門之力的青衣到現在死了多少了?三千元!進入第三階段後到現在已經死了將近一半,說是百不存一,那至少就是百不存一了,主要也是這個盤有點大了點。
一歲幼齡幹三歲的事,能不早夭已經很不錯了。
當然在封界之中有些勢力同樣和帝都一樣不按照規矩來。
本來正常是8月幹架,有的6月7月就開始了,更早的2月就開始滿地圖跑,美其名曰:遠征。
在這片戰場之中論死亡的速度,青衣算這邊第二,第一則是佛門,在質沒有青衣這邊高,但在量上就高多了。
青衣這邊也是在一直盯著佛門幹,沒辦法你比較脆皮。
當然佛門這座勢力的特性則是越打越強和青衣血祭不同,這種越打越強是在死亡中成全對方,開始的確脆皮,但慢慢的就成了硬骨頭,直至最後成為鐵板,以量化質。
不過要說狠,在這些勢力之中龍族是最狠的。
曾今帝都和龍族也算是見過一麵,如今龍族在來,嘖嘖...全員成了龍魂。
不得不說自己把自己幹成龍魂,什麽時候幹的?問號。
這一個和饕餮一樣的bug。
兩者都是攜一界之勢,隻不過饕餮這邊來時就是一個整體,而龍族這邊來時一盤散沙,但之後把自己全部幹成了一個整體。
兩個bug可以說是這片戰場之中幹的最歡的。
一界之勢有多強?很強!但這份強在於世界。
真要把一界生靈全部放出來,這裏的勢力可都不是吃素的,軟實力很強,而硬實力也比在場任何一位都要強,這是之間的bug間的廝殺。
饕餮食龍,龍需餮皮。
如果不計算數量問題,那麽這兩位bug間的戰場,已經不是處於戰爭的範疇了,而是戰火。
龍需在最短的時間內殺戮最多的饕餮,它們這樣特殊的皮。
饕餮需要在最短的時間內屠戮最多的龍,因為他們需要龍這樣的食物。
彼此能互補形成互補,但不能共存的bug,一個是需皮,一個是要肉。
除了青衣這邊之外,戰場開始不同程度的偏移。
一道又一道嶄新的崖淵形成,而這些崖淵便是猶如分界線一般的存在。
三道崖淵!
兩座碰撞的勢力背後各一道,而中間又是一道。
誰知道這些崖淵的意義呢?
在子弟的眼中這僅僅隻是力量間的碰撞,而這種碰撞大多是追求更大的殺傷。
暗麵的交易,在三道崖淵形成之後開始了。
當戰爭進入末期之時,便可以正式更名為崖淵爭奪戰了,爭多少,奪多少,一定都有定數,而時間、次數、在加上數量,是很好的衡量。
一切都在明麵上進行,隻不過藏下了不為人知的秘密。
“祭!”
血祭開啟了。
這時青衣僅僅隻剩下千元之量,六千元的枯骨便是這場血祭的代價。
欲求不死,情昔不滅。
血祭本沒有硬性的指標,但符合一些規律會更好一點。
六欲不死,七情不滅。
嗯...六千元枯骨,死了嗎?可以說死了,也可以說沒有,因福地維係著他們的亡軀和靈魂。
就算血祭開啟了,但他們依舊可以說沒死,而是跟活下來的青衣成為了一種共同體,當然也可以說死了,因為他們不在具備主導的意識了。
六欲加身,共寄七情。
青衣福地沮崩。
能堅持到這個時間段的青衣得到了最為凶猛的加持。
亡軀以補生,靈魂以承載,同門以相合,血祭以共連。
無論傷勢多麽嚴重的青衣都得到了瞬間的彌補,不過一個個陷入了最為瘋狂的狀態。
因為七情這樣的鬼玩意,本身就是瘋狂的,不具備理智的。
在血祭開啟的那一刹六千元枯骨已舍生轉至死情。
我們已經死了,但我們不想死,帶著我們的這份欲望活下去...我們的亡魂,亡軀,會為你開辟一條生路,一條求生之路。
在我們沒有徹底死亡之前,你不會死的,因為你是我們的欲,而我們是你的情,我們會為你赴死,替你赴死,因為我們已經死了,死了啊...
六欲死,七情生,向死為生,情欲交織。
這是一種非常奇妙的感受!
每一位青衣都陷入了瘋狂,而這份瘋狂來源,來自不想死。
結束這場戰爭。
銘定這場勝利。
欲生不死,情死不滅。
承受著亡魂的影響是什麽樣的感覺?嗯...非常奇妙,或者說不是亡魂,而是靈魂。
每一位在世界之中出生的生靈或多或少都有一些自己的靈魂,隻不過當死亡之時這些靈魂消散了而已,因太少,因太弱,因無以為繼,失去了承載。
福地便是這些靈魂的承載之物,不止是靈魂更有部分的力量和精神,流入了福地之中,而這些物質能讓這些本身已死亡的青衣維持著活性的特征。
因太殘疾了,因太多流失在外,所以他們隻能待在福地之內,離不開,也不能離開,可當福地沮崩,他們得到了非常短暫的時間。
重生的時間!
他們可以利用這段時間回生,但本以死亡怎能回生?不能的。
失去了福地的支撐,他們進入了最後的死亡限期,而進入寄生於類似於福地的青衣體內,則會延長這份限期,但他們畢竟已經死了,而青衣還活著。
所以盡管延長限期,但也死定了,因福地是死物,而青衣是生靈。
既然死定了,那麽死亡之時能幹點啥呢?
以青衣之身與舊身相連,呼喚殘身歸來重組。
我們並沒有死,你們怎麽就離開了?不能離開!全部回來!
活著的青衣擁有完整的核心不是嗎?而他們占據了這份完整的核心,則會讓那些殘身形成一定的誤判。
殘身已死,意識消退,感覺沉寂,這時候掌控殘身的是什麽?感受!
感受是屬於誰呢?小一點屬於生物,但大一點感受是屬於世界的。
當感受占據主導時,猶如夢中穿行,瞬身挪移,當意識沉寂,感覺沉寂,感受則會複蘇,這時所有的殘身將極為快速的分解自己,回歸世界!
每一個生靈擁有一個世界,但這個世界太重了隻能一步又一步的開發,當這個世界不重,而且很輕盈的時候,這個世界便能動了。
感覺的負擔減輕了,感知的負擔減輕了,這些象征著世界的殘缺碎片,自然有能力回歸了。
這個世上本身有多少種力量,他們便能有多少種。
分解自身回歸,在次成為世界,世生之力,而血祭的原理,便是讓這種徹底力量展現出來。
我們回歸了,可為什麽身軀上多了一個人?不過好熟悉的感覺,嗯...修補!讓我們來修補你,讓你能承載更多更多,重組時刻!
可重組是有極限的,回歸之時,感知和感覺重新蘇醒,讓這樣的重組持續時間並不長。
消耗!
讓感覺和感知去消耗更多的力量,我們感受來負責重組!
當重組完成之時,也代表著血祭的結束。
在這段有限的時間之間,盡量讓自己受傷,讓自己變的不在完整,這樣才能重組的更久更久。
陷入瘋狂的青衣,他們並沒有自己的理智了,這一刻他們在遵照規律在運行,猶如一個機器一樣,向著死亡前進。
不在乎受傷,更不惜受傷,這一刻的他們是無敵的,因這場血祭開啟了龐大世界中那小小的一麵。
無敵是無敵,但這是有極限的,因力量間的交互,會逸散出去的力量回流的速度變的越來越慢,不過卻會因此補全的更加完整。
力量相互的糾纏被會回流之力拖進體內,不是自己的?沒關係,我力量大,把你塞進去好了,你好像更合適補生,運行久了你就是我的了。
血祭開啟是增長期,這段時間基本是打不死的,血祭結束則進入暴發期。
暴發期如果不打架自然能穩定,自身卻是補全了,但拿來補全的有些東西並不是自己的,一旦暴發那麽就會裂開,當然也更加強悍。
當進入暴發期之後的青衣要是死了,血祭又會加載到另一個青衣身上重新啟動,而那份不屬於自己的東西也會隨著一次又一次的運轉,變的屬於自己。
除非青衣全部死光,或者進入了結束後的穩定期,不然這場血祭是不會休止。
相互為祭,血肉交合。
麵對這樣的血祭,除非是在血祭開啟之前阻止,不然無論是誰都隻能硬抗,而且麵對這樣的詭異玩意,到了最後你隻能是封印!
當血祭進入末曲,就算是青衣想穩定也不可能了,已經淪為了一個個怪物,或者說沉淪在血祭之中太久,已經不能蘇醒了,打到最後,打到凋零,甚至隻剩下那麽最後一位青衣,那麽立地成神。
血祭造神。
隻不過這位神可能不太受控製,但大祭司能控製不是?
這樣的怪物叫什麽呢?神伺挺不錯的。
每一座大勢想要毀滅有多難?因為他們最後能造出一個怪物盯著你打,誰想打不可收拾的局麵,你得首先想好怎麽封印這樣的怪物,而這也是崖淵的另一種用法,封印這樣的鬼東西。
一座大勢不容覆滅,同樣也必須留下根基。
真到了一勢僅存一人,那麽你們全都要給我陪葬!每一座大勢基本都有這樣的手段,而這也是一座勢力的衡量標準。
打到不可收拾,更多的是同歸於盡,因為那時候根本沒有餘力封印這樣的怪物了。
這樣由億萬萬生靈造就而成的怪物,已經不是門戶可以衡量的了,這是禁忌之物,為毀滅而生。
當血祭開啟,帝都宣布進入了末期。
青衣是不可能全滅的,因根本滅不掉,最多也就是凋零,當然進入凋零也相當於全滅了,因活下來的都是一個個神伺,這也代表著一座勢力凋零後的根基和曾今的輝煌,或者說算是某種遺跡?嗯...很貴很貴的遺跡。
隻不過這樣的遺跡不至於陷入封印,因為他們都是商量著來的,而在這場戰爭之後進入末期的勢力基本都是如青衣這樣的姿態了。
能保留下多少種子完全是一個未知數,至少帝都這邊是未知的,因血祭這東西開啟之後有點雜亂,但什麽情況下一個種子都留不下他們還是很有逼數的。
千元青衣血祭開啟,當死到不足一元,甚至淪落至千丈時,那肯定是一個種子沒有了,萬中無一嘛,當進入穩定不了,收束不了的地步,等同於歸零。
千丈至一元,相隔九千。
理論上一元青衣幸存,能活下來穩定的則是一丈,這是最低的概率,萬一幸存!一萬砍掉九千九百九十九,還剩一個一。
一丈!
最高則是千丈,占一元中的一成,而上下的生存空間則取決於以什麽方式活到末尾。
比如血祭這種方式太雜,而太雜的東西基本都按最低算。
所以在理論上,一元青衣能留下一丈種子,至於其他可以說是某種屍傀了,戰爭結束不能穩定,自爆成某種怪物一樣東西,禁忌的共生物?差不多。
或者說某種鎮山之寶、守護神獸、特殊兵器、遺跡守護者?也可以,嗯...這是一種保留一直保留在血祭之中的怪胎。
比如打死一個怪胎,這個怪胎就會加載到另一個怪胎上去,直至隻剩下一個,或許說加載到了某種極限的地步,形成了新生的靈智,差不多就是這樣的結果,非常強悍一種底蘊。
反正青衣能存活下來多少,兩個原因:青衣和對麵。
死掉的多了,幸存的也就多了,死亡名額沒有固定,生存名額自己爭取。
第四階段:戰爭末期。