時日天天過,鐵錘biubiubiu...


    在一個個演員的光榮犧牲之下,就算是一頭豬...咳咳。


    這世界的死亡方式有多少種?大體分為三類:意外、自然、自殺,而幸雲正時不時的享受意外的摧殘,當然這種摧殘是比較懵逼的就是了。


    這就像反派和正派的較量,而無辜的觀眾被卷了進去,遭受到了一點點心靈上的打擊,因不明原委,所以有點茫然,但幸雲畢竟是屬於魔導國一方的,所以具備那麽一些傾向問題,不過這個問題不是太重要就是了。


    首先出場的是沉默中的肅殺,給幸運兒種下一顆種子,比如為什麽打起來了。


    好奇嗎?那麽這份好奇會導致你更加倒黴。


    第一場安排,正反兩派同歸於盡。


    如果你不好奇?那麽接著安排下一場,一方獲勝離去,然後無視你。


    在不好奇?嗬嗬!出絕招!戰場開啟,這時候你隨處可見在戰鬥的,但不明原因,而一旦選擇加入進去,或者想了解其中的原因,第二幕來了。


    作為正派演員,必須啊噗啊噗的說出一句莫名所以的話,然後就嗝屁,發布死亡任務。


    作為反派演員,力道必須要掌控好,以斬草除根的心態,但因為疏忽留下後患,這樣幸雲自然會接取死亡小任務了。


    什麽樣的任務呢?遷徙子民這個任務挺不錯的。


    當幸雲接到任務之後,便可以開啟第三幕了。


    第三幕的要求便更高了,其中涉及的演員更多,因要把遷徙的子民卷進去,其力道的把握必須更加精準一點,畢竟他們需要製造的是厄難,其次則是給幸雲開開眼界。


    上麵的世界和下麵的世界是不同的,給予一些上麵的認知,讓其知道自身有多渺小,當戰爭來臨時,你能做到隻有逃亡,給上層樹立一個光明正大則強大的形象,更重要的是讓遷徙便的異常艱難。


    遷徙嘛,當然需要長途跋涉,你一下就跑遠了不說,還跑的飛快怎麽玩?展現上層的實力,給予絕對的壓製力,這才是主要的。


    當力量突然被相當於被廢掉的時間,你會發現原本的咫尺之遙猶如天塹,以此來拉長時間的尺度,方便介入更多的東西,而原委這種東西,必須得斷斷續續支離破碎,以此來拉低幸雲的智商,蓋上迷霧。


    當然正派必須留下一些必要的信息,當其感覺到自身很幸運。


    沒有對比則沒有傷害,而有了對比自然覺的好像不是那麽痛了,至少別人死了,但自己還沒死,而在讓其感覺到幸運的同時,又要讓其感受到倒黴。


    這一點不能由正派來說了,得通過別人之口,比如同樣又覺醒者帶領牽引的子民...嗯...配角。


    演員擁有劇本,但主角和配角是沒有劇本的,雖然配角沒有劇本,但可以利用差別的待遇,來給主角造成一些心靈上的打擊。


    比如為什麽人家一路走來,平平安安,而我為什麽一路走來時不時的天降橫禍,引導出這樣的思維,然後以另外的配角來驗證,所以配角需要多一點,但不能太多了,畢竟配角多了牽扯的人力物力就更多了。


    而且像這樣的培養代價太大,因為幸雲不是娃娃,比娃娃更成熟,自然要耗費更多的代價,雖然付出的代價都會留在這個時代就是了,但作為導演的精力是有限的不是?


    可不能讓導演猝死了,所以配角適當就可以了,而在主配正式登場之前,帝一已經向紋王谘詢一些問題了,古今隔絕,有些問題不能全靠推測,而驗證更浪費時間。


    力量的提升代表容量的提高,能記住的東西自然更多,那麽力量的驟減,其記憶力會不會出現衰退?這是一個必要考慮到了問題,其涉及到演員出場的數量。


    是可以出現重複的演員,但是不能。


    這一點紋王給出了明確的回答,雖然古今隔絕且不同,但有些東西是相似的,力量的衰減會帶來記憶力的衰退,但在古印象會更深,更容易回想起來,而不是遺忘,不過對於不熟悉的則不在此列。


    一生見過多少人?這是有數的,而沒有見過的則是屬於不熟悉的,這種不熟悉的一旦增多,如今朝類似易忘不易回想,但相比而言在古中更容易回想一點,所以演員的數量可以重複,但必須要多一點。


    對於這樣的答案,帝一隻能擺出其他方案了,力量壓製的在狠,也不太可能壓製到普通人的力度,而普通的記憶則是以萬為限,能記住萬人已然是不易。


    當不在歸於普通時,這樣的記憶會達到離譜的程度,至多可達到萬倍,所以演員必須得有遮掩和變化的能力,不然涉及出場的演員那就太多了,雖然隻是小部分的區域,但時間是個非常致命的問題。


    在他在的這段時間裏,厄難和幸運的雕琢會停止嗎?不會!頂多會有一定的踹息罷了。


    想想看億萬生靈陪主角演一場戲是多麽的離譜,所以力量越強則越不好雕琢,對於演員的要求自然更加的苛刻,要麽擇量,要麽擇質。


    在加上動作設計,服裝設計,語言設計種種...在力量過於強大時,這是任何一個導演都比較頭疼的問題,所以需要一定的分包,減輕導師的任務量,比如聘請一些較為有資曆的導演。


    但是有資曆的導演通常相當稀少,畢竟有些行業是不歡迎新人的,尤其是導演這職業,他丫的如果亂嘴炮那麽人人都知道怎麽締造了,老陰嗶們還怎麽玩?


    所以一些東西是不能公之於眾的,導演也一般是從出色演員之中挑選出來,當這麽一位演員得到一本完整的劇本後,可以嚐試著自己導導看,可以親臨現場觀察主角,但不能露麵的導演,不過可以當當配角。


    即是演員的同時,同樣是導演,但能按照一本固定的劇本導出多位主角之後,那麽可以嚐一下自己編寫劇本了。


    嗯...編劇。


    當然就算能編了,也不一定能成功,隻有成功了才算是編劇,至少成功的編成了一位主角,雖然這個主角不是誰都能當的那一種就是了,不過好歹具備了點點資曆。


    有了資曆之後自然可以參與到更高的進程當中,比如當當導師的下手,學習學習暗導是怎麽玩的,或者說怎麽才能讓演員隻有第一幕劇本的情況下,在第二幕能本色出演。


    從而回到最初的原點成為一位真正的導演,而不在僅僅是具備資曆而已,一下一上,一演一導,峰回路轉成導演。


    帝一在締造幸雲的同時,未嚐沒有在觀察有沒有比較出色的演員,一個時代得具備更多的職業才更加精彩不是?


    幸雲第四幕,配角登場,讓幸雲的心靈上遭受暴擊。


    一個配角或許隻是傷害,而多個配角的互串則是暴擊了。


    配角:哈!你真可憐,好倒黴。


    主角:......


    當一場災難在次降臨。


    配角1:倒黴是不是會傳染的?


    配角2:雖然我們很想和你一起同行,但你有點太倒黴了。


    主配雖分道揚鑣,但其中的祭品是不可避免的,不易幸雲的家鄉為祭,其他陌生的祭品還是需要的。


    配角的子民死傷不少,而幸雲的子民雖然傷勢沉重但至少沒有死,由此在認為自己比較倒黴的同時,又感到一點幸運,以此來激發出潛藏的力量。


    高位戰場進不去,其力等同於無用,為了讓自己變的有用,那麽力量是否會進行一定的轉變?會的。


    那麽便進入下一個主次的問題,是相信自己力量能庇護子民,還是更相信子民這個整體的力量,這是兩種不同的效果。


    一種代表隻有自身幸運。


    一種代表你和你的子民同樣幸運。


    集力於一生,還是力分於眾?選擇題。


    第五幕:開啟選擇。


    幸雲僥幸遇到殘兵敗將,獨身力抗是不敵的,但如果加上子民的話,那麽便能殺了,但子民會因此死傷慘重。


    是中途明知不敵之後與子民合力絞殺,還是戰至力竭,以子民為護讓對方心存忌憚離去。


    幸運不一定的孤身,但若不是孤身的話,以一己之力分於群體之中這樣的效果並不強,被動不管怎麽說都弱於主動,但主動若能成為被動,那便非常強悍了。


    第五幕易於被拆穿,帝一未嚐沒有兩全之策,但虛假之力畢竟不如真實,留下破綻等同於虛假。


    規律可以被欺騙,但欺騙的不完美,則會留下偏差,一旦偏差了在想回到正規之上,難。


    認定是假,則不可能成為真,其偏差會越來越嚴重,直至前功盡棄,成為僅僅隻有一時之幸。


    認定是真,哪怕它本身是假的,那也是真的,因你不知道它是假,故以為真,當覺醒之後,就算明白種種過程皆是虛假,但力卻是真的,真相已經產生。


    這樣先入為主的主觀意識是不能說的,隻能給出一定的引導。


    幸雲和幸運,先雲而後運,力盡後民上以鑄兩全,這就像天塔下來高個的先頂,但頂不住那就隻能另尋他策了。


    幸雲不負厚望,第一選不出意外的自己上。


    今朝:為人私欲己,我為你戰過了,但你不為我而戰?嗬嗬!你覺的你有那個拒絕的餘地嗎?


    古世:嗯...這個時代比較偏重於正麵,故情不為私,而子民又通常比較聽話,不過在戲劇進行到第五幕這個時段,幸雲的子民中已經有不少已經覺醒的了。


    乖巧討喜,而叛則更令人欣慰,當然也可能是自責。


    敗軍之寇當然不是幸雲可以打過的,更何況這可是演員好不好,所以幸雲必然是敗北。


    第二選開始。


    子民因幸雲之令,為避免傷亡所以在原地觀戰,但子民弱嗎?弱!但他們足夠的多。


    敗寇望子民心存忌憚,但也不想就此離去,那麽下一選怎麽選?子民之中可有了覺醒的叛徒,而這些叛徒可是有些衝動的,萬一叛徒自己上的話,敗寇可不會留手。


    不聽話的叛徒死了,幸雲自然會產生自責了,而敗寇殺了幾個叛徒之後也就有了退走的理由,自然也名正言順了。


    是讓覺醒叛情的子民犧牲,還是讓所有的子民一擁而上?


    第二選。


    劇本已經排好,要麽叛死,要麽民傷,這個選拿捏在幸雲的手上,因這個時代的特性便是子民與覺醒者之間關係更為密切,也更加的聽話,新覺醒的子民相比幸雲而言話語權是不夠的。


    但由於特性的原因,可能會帶動一些子民,但絕不會太多,徒增傷亡罷了。


    祭品不是必須,但卻需要,心靈必須遭受到暴擊才行,流程是必須走的,紋王不是在嗎?編排考較的是上麵的實力,祭品是不是必須產物由實力來決定。


    實力弱,則不存在假死,因瞞不住。


    實力強,祭品走一個流程,功成之後假死返生,而這也是力量越強,心性越成熟,也難以編排的原因,瞞天過海可以飛到彼岸,不瞞自己遊到彼岸,嗬嗬。


    而第二選又牽涉到第三選的不同結果,比如幸運的旅程是近還是遠,近點自然要比遠點更好不是,幸運這個規律對於幸雲若有傾向則更佳。


    名為何重要?因為需要把遠途修改成近途。


    以幸雲為名,依幸運之軌,自然會產生更多的吸引,而這樣的吸引會不自覺的帶來選擇上的偏移,就像心靈上遭受暴擊和遭受傷害完全是兩種不同的效果。


    叛死則是暴擊,三選則是遠途。


    群上則是幸運,至少不會有人死了不是,更何況演員之功便是使其更偏近幸運的不是?


    回首固然能修補裂痕,但如果這道裂痕原本就不存在,是不是更加幸運?


    二選三之果。


    五幕:幸運暴擊。


    暴擊可以留著,這可是幸運的底牌,你對幸運暴擊了?那麽幸運會對你產生爆頭!你曾痛擊過幸運?猜猜幸運會對你產生什麽樣的效果,是沉默還是沉末?


    你曾差一點絕殺幸運?哈哈!知道致命是什麽嗎?或許輕一點你將一無所有,而這個過程可不在是突然了,幸厄來自意外,那麽人造的幸厄是意外嗎?


    那種每次都差一點,或許僅僅隻要小心一點點就能挽救在乎親友,但每次都因為疏忽而喪命是怎樣的感覺?厄運會讓你慢慢的讓你遭受悲慘折磨而死,直至讓你一無所有,直至讓你自我了斷。


    當兩個意外集於一身時,得罪幸運的自然不在擁有意外的可能,自然和自滅降臨,這是屬於幸運的凶殘,因為幸運遭受了太多無能為力的意外。


    隻有魔法才能戰勝魔法,至於其他的戰勝了,準備好長久的舔傷口吧,而且你可能根本不知道怎麽舔,因這世上詭異的玩意太多了,雖說任何傷勢都能夠治愈不錯,但前提是能知道怎麽治愈,而詭異的傷勢通常都需要一位專業的醫生。


    五幕很關鍵,關鍵到幸運是否青睞幸雲。


    幸運是傻瓜的專屬,但傻瓜本身想當傻瓜嗎?不想。


    傻瓜一樣的一擁而上則是幸運的青睞,因為幸運不想當傻瓜,但本身是傻瓜,所以不得不作出一些傻瓜的行為,青睞這個不是傻瓜的傻瓜能在今後作出改變幸運的軌跡行為,因此青睞。


    不過想要獲得這份青睞,必須按照幸運的軌跡來前進,而且就算是青睞也隻是產生一些影響,如果自身主見太重,則這個影響微乎其微。


    這等於說要讓一個聰慧的,一個比較有主見的人,陷入一個兩難徘徊的境地,失去理智的思考,讓青睞產生的影響產生一時衝動,以此來激發潛在的幸運之力,產生一時之幸。


    那麽一部戲是演員重要,還是主角和配角更重要?當然是演員了。


    雖說本色出演固然是最佳,但這非常考驗演員的功底,所以作為關鍵性的第五幕,帝一這邊當然會利用魔紋傳音給演員作出一些指導意見。


    先傷在亡,這是帝一給出的指導。


    叛徒先上?沒關係!可以先上,以演員之身形成第二次的逼迫,如果這還沒辦法,那隻能亡後在撤了,畢竟演假造真,可不能造假。


    幸雲遲遲不說話,敗寇演員雖表現的心有忌憚,但怎麽說,得拿點功績回去不是?


    在敗寇步步逼近之下,叛徒忍不住了,他們可不是什麽聽話的貨色,幸雲被打趴了還有他們,一句話:幹!


    小幾百號子民,覺醒這麽幾十位不要太正常。


    幾十號叛徒,在加上少量子民展開了對敗寇的圍毆,其對比相當於兩個雞蛋的碰撞,敗寇屬於可以拿硬的那部分殼撞另一個雞蛋脆弱的那部分。


    差距不說是以卵擊石,但還是比較大的。


    古世就這個好,比較正麵,演員嫉妒的成分比較少,而且相當配合。


    這不敗寇演員相當盡責,橫擊幸雲子民大力之下直接將一位子民掃飛幸雲的麵前加劇刺激。


    大群乖乖子民眼睜睜的看著重傷的幸雲,似乎在等待命令。


    連帝一也不得不誇讚乖乖的優待了,被動的幸運光環和主動的幸雲光環完全的兩個效果。


    如果不是在古世之中,那麽有這麽幾十個帶頭的,早就一擁而上了。


    古世優點還是不少的,講究遵從,而不是從眾,當然這樣的優點放在今朝可能便是不利於己的缺點了。


    帝一和紋王都在認真的欣賞幸雲的表情,一份相當不錯的糾結。


    “你確定給過提醒?”


    紋王說道,似乎把這份糾結都歸咎到是帝一不給力的原因。


    “我給沒給過提醒,你沒竊聽?陌生匆匆一麵,不重視很奇怪嗎?”


    帝一反問。


    這是我不給力嗎?是她太拉,不應該說太拉,而是不夠傻。


    他是給過明確的提醒的,騎士不是講究團結嗎?團結是什麽?不講道理的一擁而上。


    打了小的來大的,打了大的一家子全上,不講道理團結,因為團結本身便是道理,公平?就算是賭莊之初也隻是利平而已,騎士講什麽公平。


    “騎士戒律是什麽來著?”


    帝一想到。


    忘了...


    “好像...”


    “謙卑?”


    雖然記性不大好,但帝一可以肯定自己給過提醒的,有點小印象。


    “好像是謙卑來著。”


    他想起來了,確定是謙卑,由謙卑延伸出的團結,隻不過當時他好像說的不太詳細。


    謙卑怎麽延伸出的團結來著?額...打的就是扮豬吃老虎那種傻子,你敢打一個馬蜂窩試試?咱們不死不休。


    騎士之謙卑就是這樣,死一個?嗬嗬!那不好意思,追殺你到天涯海角,而且謙卑延伸出的可不止是團結,更有高傲。


    高傲的騎士,就是酷酷的。


    騎士戒律嘛,戒怎麽可能是對準自己的,而是對準其他人的,告訴他們別惹騎士,除非你能覆滅這個整體。


    當然第一步是戒律也沒錯,從戒律開始進階到守則,在到騎士精神。


    “真是蠢!”


    帝一看著魔紋中的影像罵道。


    士兵出擊,能全軍壓上當然是全軍壓上,留那麽多防備誰呢?


    “也不錯。”


    紋王說道。


    這樣糾結的行為就算是蠢,那也是符合傻瓜了不是嗎?


    由演員出擊,讓主角被動的去迎合幸運。


    要不怎麽說,當主角選擇想反抗全是徒勞呢?因為你無論是遵從,還是違逆,老陰嗶都能得到想要的結果,隻不過這果實一樣大,但另一種卻能成長的更快。


    比如作出兩次傻瓜式的行為。


    糾結是傻瓜。


    全上是傻瓜。


    傻瓜加傻瓜等於蠢蛋,蠢蛋更受幸運青睞不是,更何況本身還不蠢。


    白癡一。


    傻瓜二。


    蠢蛋三。


    聰慧四。


    四合一生五,五運昌隆。


    如果幸雲一直糾結到收尾,那麽止步於三,三和五有可比性嗎?五自然更完美。


    止步於三在想補,就有點難了,就算結局來那麽一個反轉,也僅是止四。


    一旦止三,那麽便得加料了,比如讓配角來一個濃重謝幕,讓子民全部死光,在以結局徹底逆轉的方式來擁有一切,不過天然的和人造的還是有點區別的。


    天然的得天獨厚,屬於順。


    人造的成長艱難,屬於逆。


    先逆而後順,厚積薄發,但容易被掐死,所以需捋順。


    先順而後逆,循序漸進,但缺點平緩,所以需尋逆。


    雖說相差不大,各有優劣,更是殊途同歸,不過後者更好玩一點,或者說更舒心一點。


    誰喜歡主角慘兮兮呢?雖然通常都是慘兮兮。


    如果幸雲不是乖乖女,嗬嗬!那肯定是慘兮兮的結局,而乖乖女順著來更符合脾性,更何況乖乖隻是一個先天性格偏重,後麵更是有延伸的,所以是冷一點,還是暖一點,區別很大。


    “那麽...是當個暖寶寶呢,還是冰塊塊呢?”


    帝一看向紋象,時間不多了,傷時可是很短暫的。


    這是規律的青睞期,更是選擇期,理論上敗寇是能拖的越久越好,畢竟拖的越久潛力上升的越快,但這極為考驗演員的功底,而這份時間的多少在幸雲和敗寇交戰之時便以決定的。


    規律可以欺騙,但規律之中存在著時間的見證,超時了就算拖的在久也將進入無效期,而且這個世上的確存在公平那詭異玩意的。


    時間加上公平,想要玩得轉,演員得是專業級別的,比如帝一親自上。


    不然為什麽一次難以覺醒?因為這世上有很多的規律在無形之中給你加了一個有效期,偏差過大則有效期很短,所以得一次又一次的重複,增加這個有效期,從而覺醒出新的力量。


    想要欺騙別人,先得欺騙自己,如不能騙己,那至少得控製的很好才行。


    演員很盡責,但不代表很專業。


    演員很專業,閑時逗你玩。


    帝一這邊雖然譜寫的順式的結果,但主角這玩意往往是在逆式中成長,這個長久以來銘刻上的規律,如果以權重比來劃分,好像有點大。


    角角得鋒利,關鍵時候刺穿一切,驚喜逆轉,出乎敵方意料之外,這樣才更好玩,更有趣,更精彩不是?


    當然如果僅僅是有趣好玩和精彩,是達不到很高的權重比的,至於原因嘛...


    自古親陰而輕陽,陽在親這一方麵是爭不過陰的,所以隻能用其他方式,比如讓自身變的更重,至於方式嘛,事事當先,犧牲易重,以此從陰親那換來的偏重的傾向。


    犧牲嘛也從來不是什麽好詞匯,落西則麵北,什麽下場?死的老多了,當然這都是後世的傳說了,很長的一個故事,不過重陽已經成了事實。


    如今在傾向和偏重之間做選,選重的一方居多,不過打造了順陰之果,在理論上是可以持平的。


    不過...


    帝一撓撓頭決定不在推衍這個比較複雜的問題,雖然確實可以衍算出來,但留下未知更符合他的道道,並非要一切了如指掌才行,而且人為摻和的幸運,本就需要一些未知。


    雖然不太喜歡守規矩,但守好規矩才能今後不守規矩。


    “看山一座山,伸手摸不著,饞山摸摸手,途得此山中,多山何處尋,回到原始山,好多小山山,座座可以扇。”


    紋王怪異的看向帝一,是什麽讓你如此嗨皮?


    “好多小山山,扇塌一座過分嗎?”


    我可以扇你嗎?嗯?


    “訕訕一笑。”


    你不能扇我這座麵山!


    言辭警告:你扇我,我肯定扇你,一旦我扇不過你,絕對去扇你家小子,你家小子肯定會笑著湊上來給我扇的,你信嗎?嗯?


    紋王注目。


    帝一鬆口:“你說一句話如果能掰成九個意思,甚至更多,那麽會不會顛覆三觀?”


    “能這麽掰扯的一般已經擁有了這個能力。”


    “如果並沒有這個能力,但卻能掰扯呢?”


    “你確定不是在逗我?”


    “在我們那能這麽掰扯的叫杠精,既無能也無力,而這樣的人在我們那很多,你說可憐嗎?”


    賣個可憐不吃虧。


    “可憐者可恨。”


    “可恨者可悲。”


    “可悲者可惜。”


    “可惜者不貴。”


    “不惜者至苦。”


    “訴苦者無門。”


    “集苦以匯流。”


    “山裂陷苦流。”


    “不可能。”


    “一切皆有可能。”


    賣可憐成功,圓球上那是老慘老慘了,循環噩夢,太不講道理了,要不怎麽說能寫出一本作死合集呢。


    “外麵是這樣的?”


    紋王問道。


    如果外麵真是這樣...嗬嗬!那得仔細斟酌一番要不要出去了,其實這個時代挺好,挺不錯的。


    “那是過去式了。”


    不過...帝一可是有很多夢想的,夢想著以噩夢循環為基準,看看能不能造出深淵循環,自古噩夢傳承遞下,他也準備這麽幹。


    王宮在次沉默,轉向幸雲。


    時間進入倒計時。

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