在封界每一位以世界為單位入住封界的都有一座主城,而這樣的主城每一座都是特殊的。
不以世界為單位的,如果建立主城則可分分萬權,這樣以世界為單位的,可一分在分。
這就像一個金字塔,隻不過這個金字塔隻有三層。
封界分權給各主城。
世界分權給眾侯,而眾侯在分,而其他的則是分一次,如帝都這樣的。
職權萬音,那是多一個名額沒有。
一月一過,這每一座世城的獠牙又鋒利了一些,一些限製在逐步放開。
如一月他們能出的兵力是一,那麽第二月他們能出的兵力則是三。
其中的變故自然也不少,比如月後突然斷開了聯係的,有的甚至中途便斷開了。
這代表什麽意思封界沒有給出任何解釋,沒有什麽是無緣無故的,自己去理解,在者不是總有些線沒斷的不是?
了解一些原委之後一些當權者在考慮反製的問題了。
反製嗎?可反製同樣是有後果的,反製的代價則是一損萬權,其侯後不能在分,那麽這就代表隻有一個人的聲音了。
如果心境在出問題的話,那麽下一次那麽這種反製的手段將成為鉗製,而且時間久了這種鉗製將慢慢的淡化,因隻有一個聲音了。
而且若侯的心境都能出問題話,那麽下麵出問題的隻會更多,所謂的反製隻會隨著時間慢慢消磨掉。
製?可一不可在。
到了他們這地步,自身的生死不說不看重,但如果一而在的要挾,你當我是什麽?可以製,但製了之後在上位的不受控。
而不製?
啼侯和計都便是例子,一去不歸,而這個歸的是否出了什麽問題都待定,離的出了問題歸的還能幸免?一位位世界派來的王那是想的不要太多。
兩邊都是亂象。
如果兩害相較取其輕的話那麽製自然是好一些,不受控便不受控好了,為了世界不是?可反製之後期間會發生一些什麽?封界這裏是一環接一環的好不好。
狽侯救了犀侯不錯,可犀侯在回程的途中也隱瞞下了狽侯。
這便是第二月的變故。
仙朝、冥土、帝都...這邊結束之後進入到一個相對的平靜期,開啟遠征的遠征,不開啟的走上另一條路,一個個的變故則發生在世城這邊。
這是最優的兩條路。
次一等的在第一月表現不是怎麽好,在見識到世界的體量之後就算是沒資格遠征也不得不開啟了,總比等死強不是?這也是第二月的機會。
因為二月的風在世界這邊吹呢,這是一些小魚小蝦趕緊活動的時候。
真守株待兔什麽都不做的話,最後看看哪個大哥能撈一把吧,說不定是撈進嘴裏吃掉。
二月就算是一些王看出了這麽一些跡象,但也不敢亂動了,因一動可能便是分崩離析下場,當然這隻是一部分。
比如狽侯帶著犀侯回到狽族之後吹吹風,然後狽族這一個整體動了。
針對世界可沒這麽多講究了,可以說是火力全開。
封界如同一個巨大的賭盤,而這個賭盤之外坐著一位位賭徒,這些賭徒互不相見,而且隻能看到一個大體,可在一局開始之前未嚐不能補注,比如把上局損失的給補回來。
犀凱這邊就選擇了補損,仗著重犀的蠻橫犀凱世界可以收獲良多了,說是豐收都不為過,事實證明速度真的很重要,至少有一些中規中矩的的世界麵色那是很難看,收獲寥寥。
比如九陰...
可就算在難看還是選擇的補注,因為封界真的很富有呀,對於世界渴求的本源對於封界來說根本不算什麽。
每一位世界的入住封界都得到了一道本源,算是一種交易,而且其下為你爭到的都歸你所有,至於補注的話那麽就要自己貼進來了,當然你也可以選擇不補。
這是封界對於一些友善世界的態度,至於一些不太友善的基本就是強薅了。
反抗?
知不知道你這個世界曾今是怎麽來的?
有這個能力反抗的,那是抗而不反,而沒這個能力的,那是隻能當個乖乖了,曾今的眾封那可是很霸道的那種。
你從不從?不從?很好!那別怪我訛你了,這是你自己作的。
如今算是有些訛不動了,至少有些世界能抗了不是?但一些本是我的住所你想強留?沒門!不說全部卷跑,但你別想阻,所以封界才有如此多的生靈。
這是本源之威,更是根源之力,雖說是虎落平陽,但餘威尚在,殘力由存不是?死前分分肉,一嘯震消所有痕跡還是沒問題的,順帶的都要給我抖抖。
當老虎開始呼喚了顯露蹤跡後,群狼開始追襲,不然誰知道這頭老虎能養出什麽樣的怪物來?寧願損失一些狼群,也不能讓作坐視老虎把財肉分幹淨。
雖說後來居上是不易,但前車在前便說不定了,而且一旦營養充足指不定是奔襲的速度,所以自然是能扼殺便扼殺了。
所以封界隻有不多的歲月,且是以祖時算的歲月,而不是以世歲算,隻能培養一些祖幼世苗而已。
有時一些信息的重量是足夠壓垮一些稻草的。
比如世時的尺度。
祖時萬日一年,萬年一月,十二月一歲祖。
世時萬歲一天,萬天一歲,萬歲一紀。
心境若不強活這麽久是什麽樣的後果?淪陷至情欲之中不可自拔。
這就像第一天是祖天,而第二天是望天一樣,三天分水定型,四天回天無望,當然一般的天是挨不到那個時的。
是問天資是什麽?
這些來封界心境直接稀碎的那便是沒有天資了可以說全是幼崽,而且這些外來的都是那種營養不良的,這能活過三天?重修吧。
之所以不對天資作一個劃分,簡單點是怕嚇到這群幼崽了。
而且這幼崽多的比沙粒還多,而時間又這麽少,挨個教?想啥呢?
不說順其自然,但規律在牽,規則在引。
如果不是蹦躂的太厲害,緣基本是不管的。
大體的框架已經搭建了,至於裏麵的條條框框在亂還能出圈不成?
就如金玉在外,在內無論在怎麽敗家也別想敗出家門一步隻能成才。
不然為何說順天者昌呢?因有一種局開盤即是注定。
在能蹦躂在能跳你還能勾到我不成?所以隻能苟著,而封界就是這樣的一個情況。
...
符支當初重創狽魂使之殆盡卻也更加的輕便,回到狽城的速度更快了,其後以犀侯之口進行密封,說動狽王讓狽族全軍出動。
癡王和符王雖然在帝都耽誤了一點時間,但卻是不用回程的那種,直奔犀凱世城而去。
雙方的時間差距其實並不大甚至有些微妙。
兩王這邊的選擇簡單些,以計都告訴之口告知眾侯真相即可,屆時無論是眾侯引發犀凱內亂,還是什麽都能接受。
相比兩王的話狽侯這邊的選擇更為凝聚一些,分為三種。
其一:以狽軍之力要挾兩王盡斬眾侯達成三王共治的局麵。
這一種方式必然耗時良久,因狽軍若在測,犀凱兩王必然不會輕易發動反製,因那便是自掘墳墓,就算是同意也隻會慢慢來。
其二則是先告知眾侯,在以上鉗下的中途在告知兩王事變,讓眾侯不死的同時也異常難受,其王侯互製狽軍擇其一相幫。
其三便是兩者之結合,將犀侯推上王位。
什麽契約和誓言都是能違反的,都不太可信,所以隻能進行逼迫讓其達到不得不信的地步。
上亂不涉下,上若戰則下靜。
沒人會願意見到一群像無頭蒼蠅一樣不知道信誰的下,那樣的話隻會自取滅亡。
上戰若想形成需要一個家賊不說,而且還需要本身就具備鋒利的矛盾。
換位易主,高牆不塌,成王敗寇,勝者為王。
上位寇賊,誰輸誰是寇,誰贏誰是賊。
又一個不同的黑夜。
以這樣的方式讓兩王妥協,助王蕩平家賊,隻是多一位新王而已。
若犀凱兩王心在世中,必然引他們這些外寇入內,眾多侯位依舊是犧牲品。
這亦是高牆易主最為快速的方式,他們這些外寇並不入內,隻不過是扶持一位盟友而已,而兩王又不是原來的王,這樣更可以達成盟友關係了。
簡短快捷有效而迅速,僅需要一個家賊以及內部的矛盾便可達成,而狽軍出動則是在防止意外。
雖然不願見高牆倒塌,但如果生了意外的話那邊便不一定了,那時便是切割的時候。
如果狽侯是占犀凱兩王這邊的,那麽癡王和符王則是占眾侯這一邊的。
在這樣的局麵若狽族先到那麽直接便是勝出。
爭的是一個時間看誰跑的快,跑出一定的差距後在後的不用跑了,那是沒戲了。
所以差距不能太大,你才有落子的機會,不然人家都擺滿棋盤了,你都沒地方下了好不好。
就算是癡王和符王追上了,這個先手也輪不到他們。
因為就算他們告知了眾侯頂多算是一份人情而已,這哪有救命之恩實在,當然如果狽侯這麽不給力甚至是未到世城的話,那麽兩王也隻好告知眾侯真相了。
順帶的告知告知犀凱兩王,隻不過和狽族不同的是他們則是占在眾侯這一邊,也沒想扶持什麽新王上位了,爾等平等可好?
狽侯的選擇更為凝聚,兩王這邊的則是碎石。
這樣的寇賊鬥戰結束的時間都是相當快的,眾侯可能需要一些準備時間,而兩王就是一聲令下的事。
癡王在帝都逗留不少時日。
狽侯折返狽城說服狽王又是不少時日。
其中差距的自然是狽侯領先一些,但是戲嘛總要有牽扯的角色都登台不是?所以癡王是必然會到場的,隻不過會晚那麽一點點。
若癡王到場了狽侯豈不是沒得玩?都是一麵成壓倒的性質那多沒意思,所以三分好了,至於分多分少看緣分了,有緣者自然都有份不是?
而封界以緣為重,至少不會出現那種...我來晚了?怎麽什麽都沒了?不會的,總有湯在。
最多就是會出現那種主角最後出場力挽狂瀾,可配角已經死的差不多了的情況,落後總是有些代價的不是?
不然狽先知的顏麵何存?
這就像是先知和望圖的較量。
一個知未來之軌,造末圖。
一個望未來之圖,造今軌。
這不是第一次較量了但卻是今朝的第一次。
如果古今末三分,代表過去、今夕、未來的話...那麽如今古還未至。
因古已被切割鎮壓,而正因古不在,所以能達到第一天而不淪陷的甚少,所以天·才如此容易更迭。
若古還在的話...
那麽根本沒有第二個世歲。
萬歲?萬萬歲?僅僅隻是祖時。
因古不在被鎮了,若古未被鎮...萬恒萬古紀!
真正的世時:萬歲一天,萬天一恒,萬恒一古,萬古才是一紀,而萬紀才是一個輪回天!不像如今已被腰斬。
為什麽輪回是不完整的?因為輪回未滿周歲便被滅了。
十五個輪回是一周,十五周才是一歲生,那時在輪回一歲不到的時候便被恒古掐死在萌芽之中,那是老慘老慘了。
當然恒古也沒有討的了好,不僅被鎮了,更是被震碎了古時。
為何心境難修?因輪回若是完整,那麽十五天便是一個輪回,一個輪回後進入到下一個十五天,不一樣的恒古長存,隻不過輪回敗了而已。
若輪回有靈...
輪回笑:我雖一歲不到就被掐死在萌芽,但誰都怕我,哈哈...
輪回囂:有本事待我三歲,吊打一切。
輪回哭:我好慘一歲不到便夭折。
輪回訴:我所有的願望都不要了,就這麽一個小的不能在小的願望了,活到三歲!
輪回黑:因三歲時不僅所有的願望都回來了而且都能實現,頂多是排排隊而已了。
總結:哈哈!樂極生悲!坐牢!
輪回三步曲...
不以世界為單位的,如果建立主城則可分分萬權,這樣以世界為單位的,可一分在分。
這就像一個金字塔,隻不過這個金字塔隻有三層。
封界分權給各主城。
世界分權給眾侯,而眾侯在分,而其他的則是分一次,如帝都這樣的。
職權萬音,那是多一個名額沒有。
一月一過,這每一座世城的獠牙又鋒利了一些,一些限製在逐步放開。
如一月他們能出的兵力是一,那麽第二月他們能出的兵力則是三。
其中的變故自然也不少,比如月後突然斷開了聯係的,有的甚至中途便斷開了。
這代表什麽意思封界沒有給出任何解釋,沒有什麽是無緣無故的,自己去理解,在者不是總有些線沒斷的不是?
了解一些原委之後一些當權者在考慮反製的問題了。
反製嗎?可反製同樣是有後果的,反製的代價則是一損萬權,其侯後不能在分,那麽這就代表隻有一個人的聲音了。
如果心境在出問題的話,那麽下一次那麽這種反製的手段將成為鉗製,而且時間久了這種鉗製將慢慢的淡化,因隻有一個聲音了。
而且若侯的心境都能出問題話,那麽下麵出問題的隻會更多,所謂的反製隻會隨著時間慢慢消磨掉。
製?可一不可在。
到了他們這地步,自身的生死不說不看重,但如果一而在的要挾,你當我是什麽?可以製,但製了之後在上位的不受控。
而不製?
啼侯和計都便是例子,一去不歸,而這個歸的是否出了什麽問題都待定,離的出了問題歸的還能幸免?一位位世界派來的王那是想的不要太多。
兩邊都是亂象。
如果兩害相較取其輕的話那麽製自然是好一些,不受控便不受控好了,為了世界不是?可反製之後期間會發生一些什麽?封界這裏是一環接一環的好不好。
狽侯救了犀侯不錯,可犀侯在回程的途中也隱瞞下了狽侯。
這便是第二月的變故。
仙朝、冥土、帝都...這邊結束之後進入到一個相對的平靜期,開啟遠征的遠征,不開啟的走上另一條路,一個個的變故則發生在世城這邊。
這是最優的兩條路。
次一等的在第一月表現不是怎麽好,在見識到世界的體量之後就算是沒資格遠征也不得不開啟了,總比等死強不是?這也是第二月的機會。
因為二月的風在世界這邊吹呢,這是一些小魚小蝦趕緊活動的時候。
真守株待兔什麽都不做的話,最後看看哪個大哥能撈一把吧,說不定是撈進嘴裏吃掉。
二月就算是一些王看出了這麽一些跡象,但也不敢亂動了,因一動可能便是分崩離析下場,當然這隻是一部分。
比如狽侯帶著犀侯回到狽族之後吹吹風,然後狽族這一個整體動了。
針對世界可沒這麽多講究了,可以說是火力全開。
封界如同一個巨大的賭盤,而這個賭盤之外坐著一位位賭徒,這些賭徒互不相見,而且隻能看到一個大體,可在一局開始之前未嚐不能補注,比如把上局損失的給補回來。
犀凱這邊就選擇了補損,仗著重犀的蠻橫犀凱世界可以收獲良多了,說是豐收都不為過,事實證明速度真的很重要,至少有一些中規中矩的的世界麵色那是很難看,收獲寥寥。
比如九陰...
可就算在難看還是選擇的補注,因為封界真的很富有呀,對於世界渴求的本源對於封界來說根本不算什麽。
每一位世界的入住封界都得到了一道本源,算是一種交易,而且其下為你爭到的都歸你所有,至於補注的話那麽就要自己貼進來了,當然你也可以選擇不補。
這是封界對於一些友善世界的態度,至於一些不太友善的基本就是強薅了。
反抗?
知不知道你這個世界曾今是怎麽來的?
有這個能力反抗的,那是抗而不反,而沒這個能力的,那是隻能當個乖乖了,曾今的眾封那可是很霸道的那種。
你從不從?不從?很好!那別怪我訛你了,這是你自己作的。
如今算是有些訛不動了,至少有些世界能抗了不是?但一些本是我的住所你想強留?沒門!不說全部卷跑,但你別想阻,所以封界才有如此多的生靈。
這是本源之威,更是根源之力,雖說是虎落平陽,但餘威尚在,殘力由存不是?死前分分肉,一嘯震消所有痕跡還是沒問題的,順帶的都要給我抖抖。
當老虎開始呼喚了顯露蹤跡後,群狼開始追襲,不然誰知道這頭老虎能養出什麽樣的怪物來?寧願損失一些狼群,也不能讓作坐視老虎把財肉分幹淨。
雖說後來居上是不易,但前車在前便說不定了,而且一旦營養充足指不定是奔襲的速度,所以自然是能扼殺便扼殺了。
所以封界隻有不多的歲月,且是以祖時算的歲月,而不是以世歲算,隻能培養一些祖幼世苗而已。
有時一些信息的重量是足夠壓垮一些稻草的。
比如世時的尺度。
祖時萬日一年,萬年一月,十二月一歲祖。
世時萬歲一天,萬天一歲,萬歲一紀。
心境若不強活這麽久是什麽樣的後果?淪陷至情欲之中不可自拔。
這就像第一天是祖天,而第二天是望天一樣,三天分水定型,四天回天無望,當然一般的天是挨不到那個時的。
是問天資是什麽?
這些來封界心境直接稀碎的那便是沒有天資了可以說全是幼崽,而且這些外來的都是那種營養不良的,這能活過三天?重修吧。
之所以不對天資作一個劃分,簡單點是怕嚇到這群幼崽了。
而且這幼崽多的比沙粒還多,而時間又這麽少,挨個教?想啥呢?
不說順其自然,但規律在牽,規則在引。
如果不是蹦躂的太厲害,緣基本是不管的。
大體的框架已經搭建了,至於裏麵的條條框框在亂還能出圈不成?
就如金玉在外,在內無論在怎麽敗家也別想敗出家門一步隻能成才。
不然為何說順天者昌呢?因有一種局開盤即是注定。
在能蹦躂在能跳你還能勾到我不成?所以隻能苟著,而封界就是這樣的一個情況。
...
符支當初重創狽魂使之殆盡卻也更加的輕便,回到狽城的速度更快了,其後以犀侯之口進行密封,說動狽王讓狽族全軍出動。
癡王和符王雖然在帝都耽誤了一點時間,但卻是不用回程的那種,直奔犀凱世城而去。
雙方的時間差距其實並不大甚至有些微妙。
兩王這邊的選擇簡單些,以計都告訴之口告知眾侯真相即可,屆時無論是眾侯引發犀凱內亂,還是什麽都能接受。
相比兩王的話狽侯這邊的選擇更為凝聚一些,分為三種。
其一:以狽軍之力要挾兩王盡斬眾侯達成三王共治的局麵。
這一種方式必然耗時良久,因狽軍若在測,犀凱兩王必然不會輕易發動反製,因那便是自掘墳墓,就算是同意也隻會慢慢來。
其二則是先告知眾侯,在以上鉗下的中途在告知兩王事變,讓眾侯不死的同時也異常難受,其王侯互製狽軍擇其一相幫。
其三便是兩者之結合,將犀侯推上王位。
什麽契約和誓言都是能違反的,都不太可信,所以隻能進行逼迫讓其達到不得不信的地步。
上亂不涉下,上若戰則下靜。
沒人會願意見到一群像無頭蒼蠅一樣不知道信誰的下,那樣的話隻會自取滅亡。
上戰若想形成需要一個家賊不說,而且還需要本身就具備鋒利的矛盾。
換位易主,高牆不塌,成王敗寇,勝者為王。
上位寇賊,誰輸誰是寇,誰贏誰是賊。
又一個不同的黑夜。
以這樣的方式讓兩王妥協,助王蕩平家賊,隻是多一位新王而已。
若犀凱兩王心在世中,必然引他們這些外寇入內,眾多侯位依舊是犧牲品。
這亦是高牆易主最為快速的方式,他們這些外寇並不入內,隻不過是扶持一位盟友而已,而兩王又不是原來的王,這樣更可以達成盟友關係了。
簡短快捷有效而迅速,僅需要一個家賊以及內部的矛盾便可達成,而狽軍出動則是在防止意外。
雖然不願見高牆倒塌,但如果生了意外的話那邊便不一定了,那時便是切割的時候。
如果狽侯是占犀凱兩王這邊的,那麽癡王和符王則是占眾侯這一邊的。
在這樣的局麵若狽族先到那麽直接便是勝出。
爭的是一個時間看誰跑的快,跑出一定的差距後在後的不用跑了,那是沒戲了。
所以差距不能太大,你才有落子的機會,不然人家都擺滿棋盤了,你都沒地方下了好不好。
就算是癡王和符王追上了,這個先手也輪不到他們。
因為就算他們告知了眾侯頂多算是一份人情而已,這哪有救命之恩實在,當然如果狽侯這麽不給力甚至是未到世城的話,那麽兩王也隻好告知眾侯真相了。
順帶的告知告知犀凱兩王,隻不過和狽族不同的是他們則是占在眾侯這一邊,也沒想扶持什麽新王上位了,爾等平等可好?
狽侯的選擇更為凝聚,兩王這邊的則是碎石。
這樣的寇賊鬥戰結束的時間都是相當快的,眾侯可能需要一些準備時間,而兩王就是一聲令下的事。
癡王在帝都逗留不少時日。
狽侯折返狽城說服狽王又是不少時日。
其中差距的自然是狽侯領先一些,但是戲嘛總要有牽扯的角色都登台不是?所以癡王是必然會到場的,隻不過會晚那麽一點點。
若癡王到場了狽侯豈不是沒得玩?都是一麵成壓倒的性質那多沒意思,所以三分好了,至於分多分少看緣分了,有緣者自然都有份不是?
而封界以緣為重,至少不會出現那種...我來晚了?怎麽什麽都沒了?不會的,總有湯在。
最多就是會出現那種主角最後出場力挽狂瀾,可配角已經死的差不多了的情況,落後總是有些代價的不是?
不然狽先知的顏麵何存?
這就像是先知和望圖的較量。
一個知未來之軌,造末圖。
一個望未來之圖,造今軌。
這不是第一次較量了但卻是今朝的第一次。
如果古今末三分,代表過去、今夕、未來的話...那麽如今古還未至。
因古已被切割鎮壓,而正因古不在,所以能達到第一天而不淪陷的甚少,所以天·才如此容易更迭。
若古還在的話...
那麽根本沒有第二個世歲。
萬歲?萬萬歲?僅僅隻是祖時。
因古不在被鎮了,若古未被鎮...萬恒萬古紀!
真正的世時:萬歲一天,萬天一恒,萬恒一古,萬古才是一紀,而萬紀才是一個輪回天!不像如今已被腰斬。
為什麽輪回是不完整的?因為輪回未滿周歲便被滅了。
十五個輪回是一周,十五周才是一歲生,那時在輪回一歲不到的時候便被恒古掐死在萌芽之中,那是老慘老慘了。
當然恒古也沒有討的了好,不僅被鎮了,更是被震碎了古時。
為何心境難修?因輪回若是完整,那麽十五天便是一個輪回,一個輪回後進入到下一個十五天,不一樣的恒古長存,隻不過輪回敗了而已。
若輪回有靈...
輪回笑:我雖一歲不到就被掐死在萌芽,但誰都怕我,哈哈...
輪回囂:有本事待我三歲,吊打一切。
輪回哭:我好慘一歲不到便夭折。
輪回訴:我所有的願望都不要了,就這麽一個小的不能在小的願望了,活到三歲!
輪回黑:因三歲時不僅所有的願望都回來了而且都能實現,頂多是排排隊而已了。
總結:哈哈!樂極生悲!坐牢!
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