第53章?


    結果,我不禁認為,搬家是一個錯誤。


    那是因為每次我移動時,都會有東西擊中我並造成我的傷害。


    應該是火吧我認為他們從熔岩的一部分與水蒸氣一起出現了一根火柱,當你四處走動時它會擊中你。


    仔細想想,這就是對方的領域。連地板都是對方準備好的。


    如果真是這樣的話,攻擊從任何地方傳來也就不足為奇了。沒有考慮到這一點是我的錯誤。


    不過,如果你問我不動是不是正確的事情,我的回答是不對的,因為我所在的地方到處都是火柱,所以我想無論哪種方式我都會受到攻擊。


    視野被遮擋的情況下攻擊倒是可以,但是不是有點懦弱嗎?


    “而且效果似乎不太好。”


    為了以防萬一,我倒的是冷水。不過,或許是因為熔岩溫度高得多,水就如同滾燙的石頭一般,剛剛冷卻下來。


    我想如果你把它連續泡在水裏幾個小時,它會冷卻到一定程度,但在這段時間裏水會變成沸水,它會變得更難以移動。


    水蒸氣似乎增加了濕度並使溫度變得更熱,因此將水完全灑在該區域可能是錯誤的。


    “哈哈哈……”


    「奎……?」


    “嗯,沒關係,你還能去嗎?”


    由於炎熱的天氣仍然讓我們感覺好像被扔進桑拿房一樣,我們正在考慮新的對策。


    事實上,我從一開始就有這個想法。這意味著創造一種消除溫度影響的技能。


    即使在星塵幻想中,也有具有耐寒和耐熱效果的裝備,我認為存在熱和冷的概念。


    因此,如果我們以這種方式消除溫度變化,我們就不會再遭受炎熱的折磨了。


    我之所以沒有立即動手,是因為我急於逃跑,但係統中似乎也沒有溫度的概念。


    前麵提到的耐寒、耐熱裝備隻是可以讓你在那些地方工作的裝備,並沒有設置任何特定的技能效果。


    最壞的情況是,如果我在自己經常使用的裝備上加上耐寒性,那麽即使我穿著極薄的衣服也仍然有效,所以我認為這隻是味道的一部分。


    但我知道,在這個世界上,風味文字是騙不了人的。即使到現在,它對於許多技能來說仍然很有用。


    所以沒有立即想到這一點是錯誤的。我不知道我的思緒是否因為炎熱而變得模糊。


    “現在就暫且稱之為【溫度變化無效】吧。”


    創建這樣的技能作為被動技能。


    我也把它交給了稻葉同學,現在威脅暫時消失了。


    正如你所看到的,當你使用它時,感覺比以前涼爽多了。


    在你做任何事情之前不要放棄。


    “哦,你已經采取措施了嗎?那太無聊了。”


    “我不能永遠輸下去。”


    “是的,和你戰鬥很有趣。”


    或許是意識到基於溫度的攻擊不起作用,法雷爾再次進入了火柱之中。


    在法勒看來,這很可能隻是一場遊戲。


    我的穿刺攻擊造成了暫時的傷害,這或許是我始料未及的,但如果不是這樣的話,我的攻擊就會因為傷害無效而無法通過,戰鬥就會是一邊倒的局麵。 。


    他們不被視為平等。如果一切順利的話,他隻是想接手,利用淨化魔王的力量來淨化時代。


    這很令人沮喪,但我認為我們無法以這種速度獲勝。


    “啊,又來了……”


    正當他這麽想著的時候,法雷爾的體內再次爆發出了一股力量。


    他迅速射出一支箭,將其摧毀,然後它就散得無影無蹤。


    那到底是什麽?不過,我真的不覺得我解鎖了任何噱頭。


    嗯,看來我的實力確實有所下降,所以我真的很感激。


    “喂,你以為你是主角嗎?”


    “突然發生什麽事了……”


    「我的意思是,玩家不都是主角嗎?無論什麽情況,冒險者一方通常都是勝利者,所以我認為把冒險者視為主角是可以的。」


    嗯,這個想法並沒有什麽問題。


    《星塵幻想》基本上推薦四人組隊,所以一個人不可能是主角,但如果你認為所有冒險者都是主角,那你絕對錯了。


    當然,僅僅因為你是主角並不意味著你就一定會贏,但遊戲大師也不是惡魔,基本上他們應該提供一個讓玩家高興的結局。


    所以,我不否認這一點,但就我自己而言,我不得不說這是不同的。


    “我不是主角。”


    “哦,真的嗎?如果你有那麽強,說不定就能忽略其他玩家,自我感覺良好。哦,或者其他玩家也一樣強嗎?”


    “確實,其他人也很強,但這不是重點。”


    當然,如果單看她的實力的話,她也可以與主角相媲美。


    但我隻是一個配角。他們的目的是支持主角,他們永遠不應該成為主角。


    在劇情的**部分,遊戲主持人會問玩家,當他們發現自己陷入困境時會做什麽。


    於是,玩家們紛紛想出一個解決辦法。


    偶爾會有npc在最後出現並搶走一些好吃的東西的場景,但這對於享受場景來說並不是一個好主意。


    如果玩家已經沒有選擇並且無法想到其他任何東西,那將是一個不同的故事,但基本上故事是留在玩家手中的。


    幫助角色的存在尊重玩家的意願。如果我心裏有計劃,我會幫助它成功;如果我無能為力,我會盡力幫助,把重要的部分留給你。


    從這個意義上來說,我可能做出了錯誤的選擇。


    我以為我一個人就能打敗他,忽略了所有應該是主角的人。


    “我隻是個配角,當不了主角。”


    “這真是令人謙卑。好吧,也許是因為他的個性,他看起來才那麽有吸引力。”


    我不是主角。我什至不想當主角。


    他隻是一個配角,我為此感到自豪。


    讓我們改變我們的思維方式。不是有這樣一句話嗎?


    主角英雄來晚了。


    我正在爭取時間,直到主角到來。所以,我們必須堅持下去,直到英雄到來。


    就連稻葉同學都這麽衝過來了,相信其他人也很快就會趕過來吧。


    相信這一點,現在就嚐試獲取盡可能多的信息。


    這麽一想,我就興奮起來。

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