如果不是“npc創造”,那很可能是“技能創造”。


    「技能創造」可以自由決定效果並創造新技能。


    但如果技能內容太不合理的話,成本就會離譜,而如果你試圖降低成本,就有一個缺點就是無法將其送給其他角色。


    例如,考慮到不可能賦予極強的技能並利用它來有效地提升等級。


    當然,如果技能內容適中,也就是每堂課都能學到的技能內容一模一樣,應該不會花那麽多錢。


    即使是同樣的技能,一個的花費不會很高,而另一個則要花費很多。


    這麽說來,雖然給予職業技能是可以的,但即便如此,我也覺得還是不夠。


    就算像我一樣用【箭雨】之類的東西一次性打倒大量怪物,所需的經驗值也太高了。


    你可以通過擊敗兩個敵人來升級,但需要數十或數百個敵人才能完成同樣的事情。我隻是說這樣效率更高一些。


    除非能夠解決這個問題,否則就算你配合提升等級,也不容易提升等級。


    「愛麗絲大人,你是遊戲的主人,沒有必要受規則的約束。如果規則妨礙了你,就擺脫它吧。」


    “擺脫規則……”


    聽到這話,我立刻打開了‘技能創建’界麵。


    技能主要有兩種類型。它們是主動技能和被動技能。


    主動技能是一種通過聲明將使用該技能來激活的技能。如果要舉個例子的話,那就是我的【箭雨】了。


    被動技能是指其效果始終處於激活狀態的技能。這些主要是具有buff效果的技能,擁有時會增加一些能力值。


    小櫻等人的這些被動技能數量很多,而我們的抵抗技能基本上都是被動技能。


    我擁有的【無限魔力】和【狀態異常免疫】也都是被動技能。


    正如我之前所說,它們之間的區別在於它們是否被聲明並激活,或者是否始終被激活。


    基本上,主動技能是一種攻擊技能,消耗成本並在宣言時釋放出強大的攻擊。被動技能往往是增加攻擊力的buff技能。


    然而,還有一個區別:被動技能不需要成本。


    與通過宣言發動的主動技能不同,被動技能是一直發動的,所以沒有支付費用的時機。


    有些東西是有缺點的,比如僅僅擁有它們就會降低你的mp上限,但基本上,一旦你擁有它們,你就會繼續受益,除非你故意關閉它們。


    沒有成本這一事實意味著無論效果多麽荒謬,都無需擔心成本。換句話說,我認為即使是強大的效果也可以很容易地傳遞給其他人。


    “……我想我還是可以走了。”


    如果你把它變成被動技能,你就不用擔心費用了。


    這樣一來,即使是這個世界的人,也能學到強大的技能。


    不過,目前還沒有決定如何處理所獲得的大量經驗。無論你擁有多麽強大的技能,如果你解決不了,那就毫無意義。


    然而,通過蓋森的話,我可以找到解決這個問題的方法。


    “【增加經驗值】是什麽意思?”


    沒錯,如果你需要大量的經驗值,為什麽不增加你可以獲得的經驗值呢?


    本來,職業技能中,是有能夠增加獲得經驗值的技能的。也就是說,經驗值的增加,在星塵幻想中也是意料之中的事情。


    如果你能做到這一點,你就可以像我們一樣,通過擊敗一兩個怪物來積累足夠的經驗值來升級。


    “現在,我們如何將這個提供給每個人?”


    這個世界的人被視為npc,通過升級,可以讓他們學習各種技能。


    也就是說,要賦予這個技能,我至少需要提升一級,但我現在根本沒有時間這麽做。


    如果你是一名士兵或者以打仗為生的人,你可能會擁有迄今為止積累的經驗值,但這並不能保證,而且很難一次性全部分配。


    是否有可能通過“技能創造”來解決這個問題?


    “嗯……技能,強行授予的技能?”


    我想知道我是否可以通過創造一種授予技能的技能來使其發揮作用,比如給予一種狀態疾病。


    為了升級,我需要得到那個人的同意,但我現在沒有時間去一一考慮。


    不管怎樣,既然要賺取經驗值,快速提升等級,那麽消除這種東西的技能就必不可少。


    但有可能做這樣的事情嗎?


    前一個是可能的,因為有先例,但是這個沒有先例。即使我做不到,我也不會感到任何不適。


    嗯,到時候,我想我們都得發揮集體智慧。現在我們有了 gaizen,所以一切都會好起來的。


    “……我能做到。”


    我是這麽想的,但看起來這是可能的。


    暫時來說這是一個主動技能,所以成本你可以猜一下,不過隻要我能學會就可以了,所以沒有問題。


    或者說,利用這個,不就可以將npc技能賦予該隱等人了嗎?


    隻要記住【無限魔力】,就能戰勝成本。那麽大家就能夠以同樣的方式來應對了。


    “看來你已經找到答案了。”


    「果然,外前。你救了我。」


    「不,隻是因為愛麗絲大人的智慧而已。」


    蓋森似乎並沒有特別尷尬,恭敬地低下了頭。


    現在,剩下要做的就是把這個交給每個人。


    或許有更有效的方法,但現在我覺得與其去想,不如去提高盡可能多的人的水平。


    或者說,無論如何都得提升等級,所以一次性全部付出是沒有意義的。


    “剩下的問題是……”


    我有一個計劃以某種方式解決經驗值問題。剩下的問題就是如何傳播信息。


    如果我告訴他們大家應該立即訓練,因為魔王會出現,很少有人會聽。


    如果是神諭就另當別論了,但即使庫莉亞再次回到神界,我們也不知道會發生什麽,所以很難通過神諭告訴她。


    就算隻有赫斯提亞王國大聲說出來,那些敵對的周邊國家也不會聽,就算合作,也隻有極少數能夠合作。


    即使我們不確定魔王是否會出現,如果法勒發揮自己的智慧,推遲他的出現,我們很可能會被視為壞人。


    嗯,發生了什麽事?

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