“接下來,我想問問仙仙,據說遊戲試玩版本的ui設計全是由你負責的?”


    “能不能告訴我真相,你隻是參與其中,還是真的所有內容都是你獨立製作的?”


    章金生懂得訪談節目要好看,不能一味的溫情,那樣會顯得雙方是配合好的,觀眾容易反感。


    仙仙並沒有立刻解釋,而是掏出了兩張事先準備好的兩張圖紙。


    “章導,這裏有兩個版本的ui設計,你猜猜哪一個版本是我設計的?”


    章金生沒怎麽玩過網絡遊戲,所以對ui設計是沒什麽標準的,隻能完全看眼緣。


    他仔細觀察了一番,指著右邊的那張圖紙說道:“我個人喜歡這邊的作品。”


    “哦,章導能說說你為什麽這麽選擇嗎?”


    仙仙似乎接過了主持人的職責,開始對章金生頻頻提問。


    對於二選一的問題,章金生不需要編造任何借口,直接說出心裏的想法即可。


    “我是從美學的角度來選擇的,右邊的圖紙,更符合我的喜好,有種專業和諧的感覺。”


    “至於左邊的圖紙,我覺得有些簡陋,像是個半成品。”


    章金生的眼光不可謂不專業,一眼看出了兩張圖紙的本質。


    “章導,你選擇的那幅圖紙,便是仙仙親手繪製的底稿,另外一幅則是我的作品。”


    李成東接過了話題,當初第一版的ui,確實是他做的。


    他不是做不出更好的,主要是當時時間緊迫,他一個人實在分身無術。


    比起遊戲的底層架構、穩定性和兼容性等核心問題,ui的審美要往後麵放放。


    當初李成東也考慮過是試玩版,後期有大量的時間優化,不必要一步到位。


    而仙仙接管了ui設計後,她並不會想到什麽後期調整,完全是衝著成品方向去做的。


    加上她在這方麵有天分,又足夠努力,所以做出了讓玩家們十分驚豔的作品。


    看著李成東侃侃而談,仙仙笑著在旁點頭,有些事還是別人誇起來更適合。


    “原來如此,仙仙的作品是打敗了李成東的作品,被工作室所有員工認可的。”


    “在舉行此次訪談前,我請教了一位行業裏的專業人士,約他連線聊聊專業上麵的看法。”


    章金生要現場連線的人,其實是一位身居高位的專家學者,當然人家是受到東陌大道論壇委托。


    李成東和仙仙此刻暫時退出訪談的環節,讓章金生和專家溝通,他們二人準備在外麵喝點水潤潤嗓子。


    專家沒必要和李成東直接對話,反正是吹捧的評價,當個插曲好了。


    “說實話,你完全投入去設計ui,比我到底強還是弱?”


    仙仙趁鏡頭對著章金生,偷偷向李成東提出了她心裏好奇的問題。


    “如果以目前我們的作品來說,肯定是你比我強,但如果沒有第二款作品來驗證,我無法給出答案。”


    “因為我無法確定,你的設計風格到底是怎麽樣。第二部作品如果還能如此出色,那我將會認同你的實力。”


    在討論到專業性的內容時,李成東是喜歡實話實說的,仙仙也不喜歡隻會哄著她的人。


    “好,我現在和你約定,你的第二部作品,ui設計我依然會參與,到時候見分曉。”


    仙仙難得在專業領域壓李成東一頭,為了確保自己勝利者的地位,她提前許下了承諾。


    “好,我拭目以待,如果真能有第二部作品,我第一個通知你。”


    李成東的態度非常誠懇,他目前還沒辦法考慮太長遠的事情,先把第一個遊戲做好才是正題。


    明年遊戲正式上線後,後續更新維護,至少需要兩年左右的時間。


    最快能開發第二款遊戲的時間,大概率要拖到2006年,幾年時間,足以物是人非。


    仙仙此刻能體會到李成東的想法,是啊,時間是最大的不確定。


    幾年後的自己,是依然人氣爆棚的大明星,還是泯然眾人,也許隻有到了那一天才能得出結論。


    兩人各自陷入了沉思,直到章金生來喊他們,才恢複了常態。


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    “不好意思,連線途中信號出了點小故障,好不容易才重新連上。”


    章金生主動道歉,他在感歎多虧是錄播,否則節目是定然要開天窗了。


    “接下來我們大概還有半個小時的訪談,節目結束後我請你們吃飯。有時間嗎?”


    章金生主要是向仙仙詢問,李成東和他關係這麽熟,不用多客氣。


    “今天別墅那邊幫我們準備了飯菜,你和我們一起去嚐嚐吧,現在外麵吃飯風險比較大。”


    李成東轉而提出讓章金生去別墅拜訪的提議,自從他搬過去後,章金生還沒認過門。


    章金生沒有猶豫,一口應承下來,他也對李成東的工作室有些好奇。


    接下來的訪談,更多是專業方麵的問題,李成東作為製作人,回答的足夠詳細。


    仙仙偶爾補充一下,徹底放下了自己大明星的身份,看上去更像一名女公關。


    “節目的最後,我想代表各位玩家,問一個所有人都關心的問題。”


    “遊戲明年具體的上線時間是哪天?會不會有什麽特別的上線活動?”


    這個問題是雙方協調好的,李成東最初的計劃是在五月份公測,六月底上線。


    他谘詢過雷總,雷總讓他自己拿主意,不跳票就行。


    倒是黃麗珺建議李成東提早到四月份公測,暑期檔看起來美好,競爭壓力同樣巨大。


    網絡遊戲不確定性的因素很多,萬一在暑期檔掉隊,損失會極其慘重。


    倒是四月份公測,五月份上線,會有一個多月的緩衝期,方便解決運營中出現的種種問題。


    黃麗珺的想法無疑是正確的,最終李成東采納了她的意見。


    所以今天麵對章金生,他給出的答案是,2003年4月12日公測,5月20日正式上線。


    上線活動目前隻能說會很多,具體的項目還沒有確定,但一定不會辜負玩家們的期待。


    唯一能在現場公布的消息是,遊戲將會製作一款相配合的動畫作品,免費發到網上供玩家欣賞。


    動畫上線時間定在明年春節假期期間。

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