慕江辰把手機塞回了口袋。


    世界終於安靜了。


    第52章


    reputation所在城市是歷史上赫赫有名的古都,比賽場館距離市中心不算太遠,為圖方便,梅哥他們幹脆將賓館選在了市中心附近。


    盛汐顏依舊獨自行動,保險起見,她連房間都和其他人不在同一層。


    他們還要準備明天的比賽,她也不便打擾,本想出去逛逛,又突然覺得孤身一人實在無趣,於是幹脆宅了一下午,繼續研究往期比賽視頻。


    她覺得自己越來越矯情,在俱樂部待久了,竟開始不習慣一個人的感覺。


    直至夕陽西沉,她才關上手機,站起來走到窗邊。賓館地理位置很好,透過窗戶往外看,可以看到不遠處飛簷鬥拱的鍾鼓樓和高大恢弘的城牆。


    夜幕降臨之後,那些古色古香的建築被綿延的燈火勾勒,宛如皇城不夜天。


    之前夏安遠到這裏來打比賽,還特意在比賽結束後把那些著名的景點都逛了一遍,他自己對此不感興趣,這麽做完全是為了拍視頻給她看。


    她從小就對傳統文化興致盎然,後來想學古箏也是出於這個原因,但母親卻嚴禁她接觸這些,因為在她的觀念裏,西洋樂器才更容易在國際上闖出名聲。


    那個女人一直很功利,又或者其實在她心中,這是女兒活著的唯一用處。


    今天是十一月四日,盛汐顏在心裏默默盤算著,按照常理,那個女人還在南半球進行田野調查,她從事的研究與社會學和人類學相關,這次會離家半年。


    可能那女人至今都沒有料到,自己竟敢拋下學業偷跑回國,就算她已經從其他渠道得知了消息,恐怕一時半會也猜不到自己去了哪裏。


    這些年她對夏安遠不聞不問,權當做沒有這個兒子,她不知道他在做什麽,不知道eternal的存在,甚至可能連他已經過世的消息都不曾知曉。


    那女人將失敗的婚姻視為自己完美人生中唯一的汙點,連帶著一雙兒女也成為她遷怒的對象,盛汐顏一度堅信,如果殺人不犯法,那女人絕對會毫不留情地把她和夏安遠的存在都抹殺掉。


    如果他們兄妹能出個什麽意外,從此消失,可能還正中那女人的下懷。


    她想起六月份,彼時她不省人事地被送進醫院,事後才得知被醫生連下了數道病危通知書,可是直到她出院,那女人都沒有露過一次麵。


    也許是之前十多年的掌控,讓那女人相信自己已經成功將女兒馴化,篤定她此生都不敢再做出任何違抗,這才放心地接下了一項為期半年的工作。


    她要的隻是女兒的臣服與順從,那種居高臨下的感覺,仿佛可以抵消她在婚姻中遭受的屈辱和不甘一樣。至於女兒是死是活,則完全不在她的關注範圍內。


    現在想起這一切,盛汐顏心中古井無波,甚至覺得有些好笑。


    她早該明白這個道理的,隻可惜,這份覺悟終究來得太遲。


    第二天一大清早,盛汐顏獨自前往比賽場館。


    reputation作為一支在常規賽吊車尾的隊伍,雖然不能說是末流,但和“豪門”也完全不沾邊,粉絲數量遠遠不及eternal,不過看在主場的份上,他們還是努力撐起了一些台麵。


    至少從高價票座位區來看,reputation的粉絲完全不在少數。


    這一次沒有了徐歡,左右都是reputation的粉絲,盛汐顏本想識趣地保持沉默,誰知旁邊的男生見她孤身一人,便主動和她搭話道:“妹子,你站哪隊?”


    她遲疑了一下,旋即又覺得沒什麽可遮掩的,於是坦然道:“我喜歡夏安遠大神,所以我站eternal。”


    那男生聽了這話,卻沒有因為她是對家粉就轉變態度,甚至還頗為理解地笑了一下:“大老遠跑過來看比賽,也挺不容的。不過夏安遠大神他……唉。”


    他的話音終結在一聲嘆息中,盛汐顏沒有說話,禮貌地回以一笑。


    對於夏安遠的離世,雖然有不少人幸災樂禍,看好戲似的期待eternal從此一蹶不振、跌落穀底,但也有不少人認為,此事是整個職業聯盟的損失。


    她分得清這兩種不同的情緒,知道對方是出於真心實意的遺憾和惋惜。


    因此比賽開始之後,那男生主動和她聊一些遊戲的問題,她也沒有拒絕。


    對方並不是一個人來的,旁邊還有一名同伴,但幾次交談之後,他發現盛汐顏在遊戲方麵似乎挺在行,便拋棄哥們,轉而與她交流。


    第一局比賽已經開始十多分鍾,這張地圖頗具西式古典風格,居中一座高大神廟,是地圖裏唯一的建築。


    神廟依山而建,前方地域開闊,在地形上也算不得複雜,但神廟中那些鱗次櫛比的多立克式石柱卻是這張地圖的關鍵所在,足夠讓人大做文章。


    這個遊戲裏的建築可以阻擋玩家的技能攻擊,因此隻要卡好角度,完全可以做到“騙技能”的效果,讓對手的技能白白交待在建築上。


    所以這種地圖不僅需要作戰雙方鬥智鬥勇,對走位也要求極高。


    reputation的作戰風格很有趣,通常而言,在賽場上,每支隊伍都會非常重視隊友之間的配合,這也是聯盟選擇將五對五作為唯一比賽形式的原因——不同於單打獨鬥的個人炫技,也不同於二對二的那種速戰速決,五對五更考驗團隊協作以及作戰中的隨機應變能力,因此更能體現隊伍水平。

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