想著想著,瀟瀟雨下又有些看旁邊的業臨禦不順眼了。


    不過業臨禦倒沒工夫去理瀟瀟雨下,坐在一起的人裏起碼有一半兒都看不慣他,他都已經習慣了,他看著空蕩蕩的競技場,在思考著比賽結束後要不要仔細教育一下老西醫。


    畢竟他其實已經有點厭倦當這個幫主了,幽月城的事情挺累人的,他有點想把這個爛攤子丟到老西醫身上去,但是後者昨天竟然還傻了吧唧地問他破亭春的破天是怎麽回事,靡音和雪飄人間為什麽也怪怪的……


    業臨禦忍不住嘆了一口氣。


    雖然他一開始其實也不太清楚到底是怎麽回事,不過昨天老西醫告訴他因為靡音這邊不準備讓他上場,為了公平起見,所以季玄一那邊也不準備讓他弟上場之後,業臨禦就隱約察覺出什麽了。


    不得不說,季玄一膽子還是大,不過業臨禦倒是沒有想要多管閑事的意思,他不怎麽打競技場,比賽誰輸誰贏對他來說也無所謂,更何況就算贏了,那也是季玄一自己的本事,沒什麽好說的。


    最重要的還是老西醫的智商問題,平時挺好玩的,有正事就很讓人犯愁了啊……業臨禦忍不住想到。


    不過包括瀟瀟雨下這幫人的想法,以及在座所有觀眾玩家們的想法,都已經影響不到季玄一他們了。


    今天的比賽仍舊是分上午下午兩場,上午是季玄一和靡音他們決定第一第二名的決賽,而下午則是第三四名的比賽,因此,上午的比賽並沒有邀請破天他們,越來越空蕩的等待區內隻有季玄一二人和靡音三人兩支隊伍。


    雖然雙方都已經互相知道了對方會上的配置,但還是走流程一般上場登了記,季玄一這邊是劍術,而靡音那邊因為老西醫的實力還差了那麽一線,所以接下來三場比賽都隻會派出靡音本人和雪飄人間的刺騎組合。


    季玄一清楚地知道這兩人配合起來的實力,所以對這次的比賽非常慎重,而靡音和雪飄人間也明白季玄一和戚秦是怎樣的強敵,同樣不敢小覷對方。


    登記完之後,兩邊都沒有嬉皮笑臉地再說些什麽話,而是各自沖對方點了點頭,便在工作人員的指揮下各自進入了通往比賽場地的通道。


    到達出生點之後,戚秦小聲道:“雪飄人間沒有太大的威脅,這把抓靡音嗎?”


    在直播鏡頭前,再小的聲音都會被收錄進去,彈幕一下子就炸了,戚秦這話可以說是很狂了,雪飄人間的實力所有人的有目共睹,這人竟然說雪飄人間沒有太大威脅?!是真的牛逼還是在說大話啊!


    要知道,雪飄人間可是一人單挑兩個頂尖騎士都能發揮出巨大實力的人啊!說雪飄人間沒有威脅,失心瘋了吧!


    不過也有玩家表示戚秦之前表現出來的實力也挺厲害的,兩隊人馬又都是二服的玩家,關係還不錯,搞不好真的提前練過了,雪飄人間對他來說確實沒有太大威脅呢!


    這個說法隻得到了少部分的人支持,大部分人仍舊覺得戚秦沒有這麽厲害,畢竟說說而已,誰還不會吹牛啊!


    其實也是戚秦比較倒黴了,他的隊友要麽是術士,要麽是刺客,都是在戰鬥中擊殺優先級遠高於劍士的職業,根本就不會出現兩個人放著他的隊友不管,全力圍攻他的局麵,自然也就沒能給他展示自己真正實力的機會。


    現在大多數玩家對他的印象都是下手十分兇殘,能把競技場打成殺人現場的出身雜技團的黑‖社‖會馬仔兼少主男朋友……頭銜還挺長!但是並沒有什麽用。


    當然還有更少的一部分人,正好是二服的玩家,並且有幸經歷了當初左岸初次出現在瀟瀟雨下他們麵前的那一戰,清楚地知道雪飄人間確實不是戚秦的對手,不過因為這部分人實在是太少太少了,已經完全被掩埋在眾多的彈幕中,完全沒有被在意。


    季玄一聽到戚秦這話的時候就猜到觀眾會是個什麽看法了,不過他倒是無所謂這些,隻道:“雪飄人間對你沒什麽威脅,但是在和靡音配合的時候,對我來說還是很麻煩的,上場之後你跟緊我,幫我騷擾一下他,我來抓靡音。”


    戚秦聞言,點了點頭。


    不用多說,季玄一作為一個威脅巨大又十分脆皮的術士,絕對是對方攻擊的主要目標,靡音和雪飄人間腦子壞掉了都不會頂著一個術士的威脅去擊殺劍士,哪怕這個術士技能用完了,也絕對要在他cd恢復之前將他擊殺。


    這場比賽的重點其實就是季玄一自身的存活能力和戚秦的進攻力,抓點甚至都在其次了。


    不多時,準備時間結束,雙方各自登場,季玄一和戚秦以龜速朝場地中心邁進,而雪飄人間和靡音卻也沒有發揮自己的速度優勢,而是謹慎地朝二人靠近。


    按這個速度來說,接觸的話還有個十幾秒呢。


    觀眾們這麽想著,當雙方距離隻剩下百來米的時候,雪飄人間卻猛地駕馬朝季玄一直衝過去,其速度之快,幾乎讓人以為他想要直接把季玄一撞飛!


    季玄一早已經看破對方的打算,兩個高機動職業,拋棄自己的長處不用那不是傻子嗎?開場走那麽慢,不過是誤導戰術,想要他們因為目測的接觸時間而稍微分心,然後再出其不意地猛攻。


    雖然看起來這個策略比較簡單比較傻,但事實上節奏感在戰鬥時是非常重要的一個因素,戰鬥節奏一旦被打亂,輕則失去手感,重則打亂技能循環,一旦露出破綻被抓點,基本上就直接結束了。

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