“所以說,你們要把那孩子帶回去。”清越的聲音平平淡淡的,讓人辯不清情緒,雖然沒有拒絕的意思,卻也沒透露出贊同的意願。


    “畢竟是大人的親生孩子,大人覺得還是養在身邊比較放心,之前是因為不知道,才會讓小少爺被送到您的身邊的。我家大人也知道您一個人養著兩個孩子不容易,為這兩個孩子花費也很多,他答應會給你補償的,這些錢足夠您闖出一片天地。”


    老人笑吟吟的將一張黑晶星航卡遞了過來,“這張卡裏麵是您之前照顧小公子的養育費個感謝費,錢不多,聊表一下心意。”


    限額為六千萬的黑晶卡,確實錢不多啊。


    “他是知道這件事的吧,這次受傷也是因為你們的緣故?”


    “這次受傷隻是個意外,是我們禦下不嚴,叛徒已經被處死了,請先生放心,這種事情以後一定不會再發生了。小公子確實是知情的,他沒有向您說明也是因為我們叮囑過的原因。他一直是個聽話的孩子。”唐眯了眯眼,嘴角的笑容禮貌而誠摯,真是一個看起來容易讓人信賴的人。


    “大如果他願意和你們走,可以帶走,小的不行。”


    “蘇先生,那個小孩子的病情……如果和我們一起,我們可以給他找最好的醫院治療……”


    “不需要。小的不能給,他隻能跟在我身邊。”直到我完成任務。


    “這……好的,我會和老爺解釋的。”


    “那麽小公子我便帶走了。這張卡還請你收下,畢竟照顧孩子也要錢”


    “可以。”


    作者有話要說:


    沒有日更就掉收藏,還沒有評論,你們好殘忍,_(:::3」∠)_


    果然之前是我拖欠的太多了,嚶嚶嚶,(╥ω╥`)我會盡快趕上進度的,成績沒考好,天天被點名回答問題的國寶心塞塞的,你們確定不出來安慰一下國寶啊,t_t。


    第73章 十七個林子疏


    鎏落穿著那件長及腳踝的深黑色鬥篷,巨大的黑色帽兜將她的麵容都掩蓋在黑暗中,寬大的鬥篷鼓著風,在昏暗中匆匆趕路,就像一隻幽靈飄蕩而過,卻掀不起一點漣漪,


    黑夜就要到了,所有人的目標都隻有一個,就是趕快回到初生地,保護好那有限的能量點。


    《逃生》是恆媒與星網一起製作創辦的生存遊戲節目,類似與21世紀的真人秀,卻又與真人秀不同。因為選取的參與者並不隻有明星而已。


    《逃生》通過三個途徑選取參與者,第一個途徑是隨機觸發,他們在世界各地散落能進入逃生空間的鑰匙。鑰匙隻有打開三天,在這三天裏凡是觸碰到鑰匙的人類,都會被拉入逃生空間。這是初級參與者,


    他們隻能知道簡單的遊戲規則,能量點也隻有周身攜帶的所有物品,他們入初生的羊羔一樣容易宰割,卻也是最容易產生變數的團體。


    第二個途徑就是節目組會去邀請一些當紅已久或者是正當紅的炸子雞來參加節目,節目組會提供給他們一些簡單的生存工具,也會讓他們基本了解遊戲規則,甚至能提供一些快速生存的技巧和捷徑。這算的上是中級參與者。


    中級參與者往往是最受人關注的,畢竟節目受歡迎的原因也在於他們,在娛樂圈這個能把人染的五顏六色的大染缸裏,生存遊戲會輕易的把他們偽裝的表象撕下來。


    有些明星外在和內外的反差萌往往能讓觀眾們看的捧腹大笑,當然還有一些醜星通過這個節目洗白,讓觀眾重新認識到這個人。還有一些就是外表好看內心卻心機深沉的明星被發現後,自然會受到觀眾的唾棄和淘汰。


    所以說明星參加這個節目風險有,機遇也有。這全看一個人的本性如何,就算暴露了本性也怨不得別人,誰讓你沒有那個一裝到底的本事呢。反正每一季參加這個節目的明星都會大紅,無論是正麵的大紅也好,還是黑紅到發紫,這都是節目組樂意見到的。


    第三個途徑就是在上一季獲得優勝的參賽者,他們有權利決定是退賽還是留下,這也算是獲勝者的獎勵之一。如果沒有獎勵,光靠隨機拉取行人這一點就會讓《逃生》劇組染上官司。


    正因為《逃生》劇組的獎勵豐厚到足以讓你換一個高貴奢侈的人生,所以每到逃生劇組鑰匙開放的時候,那些得到消息卻沒得到邀請的人就會全世界的搜尋鑰匙,就算是以初級參與者的身份,他們也要進入《逃生》,以搏那一線生機。


    所以即便《逃生》危險往往大於機遇,那些優勝者也很少有退出這個遊戲的,人總是貪婪的生物,而且還時常抱有僥倖心理,想著既然我能贏一次,為什麽我就不能贏第二次呢?第二次的獎勵更加豐富,如果得到的話……


    但是從來都沒有人連續兩次拿到優勝的,畢竟《逃生》可是自詡最殘酷最能看透人性的生存遊戲啊。


    《逃生》的規則時,所有參賽者會進入一個類似於學校這樣的建築物,然後被隨機分配到每個“教室”。“教室”的上限為30人,建築物裏麵共有五個教室,這就是人類的初生地。


    隻有進入到遊戲空間,人的生命就會轉化為遊戲中一格一格的能量點,能量點一旦消耗完畢,人類就會“死亡”,然後被送出遊戲世界,也就意味著被淘汰。


    遊戲世界中,一口水能增加一格能量點,但是喝水最多隻能加五格能量點;一顆含糖量較高的果糖能增加兩格能量點,果糖的攝入量也為每天五顆,一旦補充了五顆,你吃再多果糖也不能增加能量點。一碗米飯一次能增加二十格能量點,依次類推,營養價值越高的,能量點的轉化就越高,但是無論是多麽珍貴的食材,每天的上限也隻有五格而已。


    所有進入遊戲世界的人類都會變成少年模樣,統一初始能量點為五格,然後會根據當時身邊所攜帶的物品的營養價值自動轉換為能量點,這就決定著每個人的起點並不是完全一樣的。


    就像有一季就出現過這種情況,一個藥材店的老闆觸發了鑰匙,被隨機分配到初始地的一間教室,但是因為他當時剛好口袋裏攜帶了一根質量較好,年份也有幾十年的人參,他的初始能量點一下子就跳到了50格,50格是初始地的上限,如果他當時不在初始地,而是在外麵,能量點可能還會有所上升。


    凡是在初始地能量超過十格的,就可以升級為“生存者”,生存者可以通過走出教室,通過工作來打雜來賺取口糧來維持生命能量點。


    但是無論你在外麵能量值達到多少,夜晚來臨之前,你都必須立刻趕回初始地,黑夜,會使你以每秒一格的速度下降能量點,隻要你不是財大氣租到不在乎這樣的下降速度,為了保護好好不容易積攢下來的能量點,你都必須在黑夜到來前趕回初始地。


    當然,那些能量點未達到生存者要求的參賽者在初始地也不是完全沒有生命流逝的,隻要三天未進食任何擁有營養價值的物品,參賽者就會死亡。《逃生》裏的死亡並不是無痛感的,它會完美的模擬人類非正常死亡的痛感,畢竟如果沒有任何懲罰,參賽者隨隨便便就死了,那遊戲還有什麽看頭?

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