資質達到80以上的是一個叫做依芙的女孩,洛辰對於她高達85點的資質固然感到驚喜,但最讓他滿意的卻是這個女孩自帶的生活技能——高級建築術,這個生活技能對於洛辰接下來的計劃有著很大的幫助!


    “見過領主大人!”


    “免禮,接下來帶你們去轉職!”


    幾分鍾後,洛辰花費近千枚金幣,將新招募的22位領民全部轉職完畢,隨後他帶著她們來到了希望山穀!


    接下來,就是以最快的速度刷怪了!


    係統:你使用了隨機事件卡(白銀),你的領地出現白銀級幸運事件“爆率加成”


    爆率加成(白銀):領地內,所有野怪爆率增加100%,持續4小時!


    看到是幸運事件,洛辰繼續使用了白銀級隨機事件卡


    係統:你使用了隨機事件卡(白銀),你的領地出現白銀級厄運事件“外敵入侵”!


    係統:檢測到玩家正處於新手保護期,任何來自領地之外的攻擊無法對領地造成傷害,白銀級厄運事件“外敵入侵”隨機轉化為其他白銀級厄運事件!


    係統:白銀級厄運事件“外敵入侵”已轉化為白銀級厄運事件“亡靈複蘇”!


    亡靈複蘇(白銀):領地內,所有野怪死亡後,將會以亡靈姿態再次複蘇,該效果持續時間為24小時!


    “很好,就是這個!”洛辰正覺得希望山穀裏麵的怪物不夠刷了呢,亡靈複蘇這個厄運事件正好解了他燃眉之急!


    係統:你發布的神殿任務“觀摩技能混沌召喚”已被接取……


    混沌召喚:引導時間5秒,使用後,獻祭某樣物品,根據所獻祭的物品隨機召喚出一個實力不定的召喚物,持續時間未知,該召喚物一定概率不受控製,召喚物實力越強,召喚師智力屬性越低,不受控製的概率越大!(該技能冷卻時間未知,召喚的召喚物越強大,冷卻時間越長)


    剛剛看完“亡靈複蘇”的具體效果,洛辰就發現自己發布的神殿任務被人完成了!


    洛辰見狀,提取出任務接取人提交的留影石,看了一遍之後,洛辰使用“技能記錄”將混沌召喚這個技能給記錄了下來!


    混沌召喚是一個極為特殊的召喚技能,其他召喚技能往往與智力屬性掛鉤,智力屬性越高,召喚出來的生物實力越強!


    但混沌召喚不同,混沌召喚召喚出來的生物雖然與獻祭物品有一定的關係,但依舊有著用一份普通材料召喚傳奇巨龍的可能,當然,混沌召喚隻管召喚,至於能不能做的讓召喚物幫助戰鬥,那就要看你的本事了!


    對於大多數召喚師來說,混沌召喚都是一個作用不大的技能,因為召喚物總是不受控製,所以他們隻有在麵臨絕境的時候才有可能把這個技能拿出來碰碰運氣,但對洛辰來說,這個技能還是很有用的!


    學會“混沌召喚”,洛辰想著先試試手,於是他獻祭了一份稀有材料,使用了技能“混沌召喚”!


    係統:你使用了技能“混沌召喚”,10級火元素精英回應了你的召喚,持續時間5分鍾!


    係統:10級火元素精英拒絕你的命令,你失去了對10級火元素精英的控製權!


    10級火元素精英:頭領怪,血量\/


    “很好,我就喜歡你這種桀驁不馴的!”洛辰看見召喚物不聽控製,不驚反喜!


    前世不知道是哪個玩家首先發現的,玩家的召喚物雖然擊殺之後沒有掉落物品,還可能會燒掉一大截魔法值,但那隻適用於在玩家掌控之下的召喚物!


    而不受玩家控製的召喚物,如果你能在召喚時間內將其擊殺,那就和擊殺野外怪物幾乎一模一樣——有經驗值,甚至有物品掉落!


    這也是為什麽洛辰看到火元素精英不受控製不驚反喜的原因了,這可是送財童子啊!


    係統:你使用了技能月影突擊!


    係統:你使用了技能鑿擊……


    洛辰兩個技能打掉火元素精英幾千的血量並讓他陷入暈眩狀態,隨後洛辰沒有再出手。


    他控製著兩座幻影箭塔將火元素精英的血量壓到一千左右,又控製著連弩塔將血量壓到三百多,最後他控製著最先建造的那座箭塔對著火元素精英發動了攻擊!


    係統:你的召喚物10級火元素精英已被擊殺……


    係統:白銀級厄運事件“亡靈複蘇”觸發,10級火元素精英已轉化為10級火焰怨靈!


    火焰怨靈同樣是頭領怪,洛辰先是進入潛行狀態,一個偷襲技能將其暈眩7秒,隨後他同樣用幻影箭塔和連弩塔將其血量壓低,最後用另外一座箭塔收割!


    狂歡之日50%的爆率增幅、白銀級幸運事件的100%爆率增幅,高達250%的爆率讓兩隻頭領怪的掉落遠超正常情況,它們一共掉落了三枚青銅級寶箱鑰匙和一枚青銅級資源水晶!


    資源水晶不用多說,洛辰開啟寶箱鑰匙,獲得了微型魔怪巢穴召喚卡(青銅)、建築進化卡(青銅)以及免費招募卷軸(青銅)!


    洛辰先是將免費招募卷軸放入背包,隨後他在邪化獸人營地和墮落矮人營地旁邊召喚出了第三座魔怪巢穴!


    小惡魔巢穴(微型):等級15級


    描述:能產出15級小惡魔,小概率產出頭領級惡魔,極小概率產出首領級惡魔!


    產出效率:2秒\/隻


    厄運事件“亡靈複蘇”加第三座惡魔巢穴的出現,讓希望山穀防線的防守壓力瞬間增大,但還遠遠沒到極限!


    別的不說,單單是洛辰和沙琳兩人,一人鎮守一座魔怪巢穴還是不在話下的,更別說還有防禦塔和其他領民的幫助!


    放置完魔怪巢穴,洛辰對著靈魂能量儲存池使用了建築進化卡(青銅),將其進化為青銅建築!


    靈魂能量儲存池(青銅)


    描述:可將領民獲得的靈魂能量儲存在該建築中,可將儲存在該建築中的靈魂能量自由分配給領民!


    儲存上限:點靈魂能量(0\/)


    效果一:該建築每日可生產一定數量的稀有級靈魂結晶,儲存的靈魂能量越多,產量越高!


    靈魂能量儲存池暫時隻能建一座,而黑鐵級的靈魂能量儲存池已經有點不夠用了,所以洛辰才選擇將建築進化卡用在靈魂能量儲存池上!


    進化完靈魂能量儲存池,洛辰看了看第一座箭塔的殺敵數量,已經達到了500名以上,於是他消耗資源和金幣,將這座箭塔進化成了重弩塔!


    隱藏信息二:箭塔擊殺的敵人數量達到500名、擊殺的頭領級敵人數量達到1名,該建築可進化成為重弩塔(青銅),進化需消耗50單位稀有資源和100枚金幣,若擊殺的頭領級敵人數量達到5人,可免除金幣消耗!


    重弩塔(青銅):攻擊力300-600點,每秒可攻擊1次,射程1000碼,防禦力200點,箭矢最大儲量支(\/),能源儲量100%,耐久點(\/)


    附帶技能:箭矢製造、重裝


    箭矢製造:箭塔可消耗資源自行製造箭矢,製造速度為攻速*50支\/分鍾,製造的箭矢為標準箭矢,不增加額外攻擊力與額外效果。


    重裝:可進入重裝狀態,攻擊力增加100%,射程增加20%,無視敵人20%的防禦,攻速降低50%!

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