小蘿莉抱著手揚眉鎖緊了許意遲的麵容,後者隻覺心上一痛,胸口莫名便被人狠狠釘上了一箭。


    ——圖窮匕見。


    她這完完全全就是圖窮匕見啊她這是!


    誰家好靈前一秒還在跟人講這文化該怎麽建立起健康完善的傳承體係,下一秒就突然問這麽致命的工作問題啊!!


    這合理嗎?


    這一點!都!不合理!哇!!


    許意遲心下吱哇亂叫,麵上卻又得強裝出一派鎮定,睜著眼睛與楊雁安說起了瞎話:“啊這這……這大概是略微有了點那麽不太成型的微末想法吧,前輩。”


    “什麽想法,”楊雁安應聲抖眉,“別害羞,趁我這會還沒跑,說出來聽聽。”


    “啊這個。”許意遲摳著指頭支支吾吾,“陛下,咱們這個進展是不是有點太快……了?”


    ——她尋思她們這不是才認識不到倆點嗎?


    “不快,賺錢的事兒怎麽能拖延?”楊雁安麵不改色,態度堅決,“你趕緊說,說完我趕緊給你提點意見,等你們今兒那跑出去玩的主美主策回來了,這案子也好趕緊被提上日程。”


    “咳……那什麽,好吧。”聽出小蘿莉話中逼迫意味的許意遲當場萎了,低著腦袋乖乖承認了自己的錯誤,“楊前輩,其實我現在還沒什麽太大的想法。”


    “主要我個人對‘楊家將’相關的係列傳說,和您那會提到的那三小分支都不是特別了解——我這充其量也就是小時候陪著奶奶坐電視機前刷過三兩遍《楊門女將》與《穆桂英掛帥》的水平。”


    “一時半會還真不知道該怎麽把這傳說內的故事世界,完美改編成遊戲的大背景……”


    ——這事確實是該怪她文學底蘊不夠了。


    但她真背不下來楊家到底有多少上戰場的將嗚嗚嗚!


    許意遲揪著指頭難過萬分,她覺著自己仿佛那個十惡不赦、辜負純潔(?)老靈信任的惡人,這會簡直是都快哭出來了。


    “嘖,這會總算是肯跟我說實話了——我剛才看著你那死樣,就知道你肯定腦瓜空空,半點想法也無。”楊雁安聞言絲毫不覺意外地撇了撇嘴,“不過問題不大,我雖然是挺想讓你速速訂好可行方案的……但也沒說非逼著你現在就給出個結果。”


    “這事你可以慢慢琢磨——隻要你們幾個小的自己別著急硬要把東西做出來就行。”


    “另外,小許啊——”小蘿莉抬手捋捋鬢邊的碎發,慢悠悠拖長了尾音,“咱們這思路其實也沒必要這麽僵化。”


    “我說‘民間文學’適合被改成遊戲的故事背景,不代表你一定要把這東西真改成背景——那樣你們整個遊戲都將被迫圍繞‘楊家將’這一個非遺主題展開,太麻煩,難度也比較大。”


    “畢竟文化館那群人至今也還沒把那三百萬行的楊家將說唱唱詞都整理完畢,網上也很難查到相關的具體信息。”


    “——與其費盡心思從頭開始學習宋史、研習那幾部小說演義,我看你不如換個方向,看怎麽能把楊家將傳說裏相對知名度最廣的、最有民眾認知基礎的那點東西單拉出來,重新排布、演繹一下,插進遊戲裏,讓它變成別人來日提到你這遊戲,腦子裏第一時間便能想到的經典場景或出圈劇情就好了。”


    “反正現階段的首要任務是速速提高這玩意的知名度,也不用太過糾結細節——還是那句老話,甭管是風骨還是精神,這些東西本身就存在於那些人的軀殼中,隻要你不瞎吉爾亂改就沒問題。”


    “經典場景或出圈劇情……”許意遲若有所思,“前輩,您的意思是說,我們或許可以想法子弄出來個類似於‘複活吧,我的……’唔唔唔!”


    “行了,你可趕緊給我把那破嘴閉上。”冷不防一把捂了小姑娘嘴的楊·薯片·巔·皇帝·峰罵罵咧咧,對著許意遲恨恨磨了磨牙,“意思大概是那個意思,但你能不能跟人學點好的,別老玩抽象!”


    “咳,這不二十多歲……正是搞抽象的好年紀嘛!”許意遲麵露心虛。


    “那也沒必要抽象成這樣。”楊雁安拿鼻孔哼出一聲,“得了,看在你這小腦袋瓜確實是蠢得讓靈惆悵的份兒上,我今兒再幫你簡單捋捋策劃思路。”


    “——來,小許,我問你,提到‘楊家將’,你腦子裏最先想到的是些什麽?”


    “呃……”許意遲搓著爪子仔細思考了下,“大概……應該是穆桂英掛帥吧。”


    “一個是這段被人正兒八經翻拍成過不少電視劇,一個是我小時候那會真的認真琢磨過很久,為啥楊家將裏會有一個姓穆的披甲掛帥。”


    “——楊家將難道不應該都姓‘楊’嗎?所以我就對‘穆桂英掛帥’這段劇情印象特別深刻來著。”


    “謔!那你這想法還真挺單純質樸的……不過也確實足夠典型。”楊雁安聳肩,“這事我估計不少人年幼不太懂事兒的時候都琢磨過,你對這個印象深刻也屬正常。”


    “——那你就可以順著這個思路,把‘穆桂英掛帥’這段單抽出來,做出段有特色的章節劇情。”


    “如果把這段單抽出來做成劇情的話,讓我想想……”許意遲曲肘托著下巴望向窗外。


    日色漸斜,暮光破雲而來,豔若旌旗,片刻後她腦內忽的靈光一閃:“那我們可以以穆桂英為主體,把這段故事作為穆桂英的回憶!”


    “手中掌握著某種力量的穆桂英在故事結束、改朝換代後仍舊被困於某個方寸之地,守著記憶等待主控——就是玩家——等待主控出現並取走那份不屬於她的力量,將她從無盡的囚困中解救出來。”


    “這過程中她可以和主控講述她曾經的故事——這裏我們可以插入解謎或打怪戰鬥元素,也可以引入一些回溯概念,類似於無限流,讓主控幫助穆桂英在一遍遍的回溯中達成某些心願、解除某些執念什麽的……”


    “這樣,這個故事就可以作為遊戲中的一小段劇情,而不是整個遊戲世界的大背景存在了,同時我們也可以利用‘時光回溯’這個概念,完美達成在不改變傳說本真的前提下,將故事向四方延伸的這個需求!”


    “楊前輩,您覺得小的這思路怎麽樣?”

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