第164章 「潮旋」果然好使(懸賞加更4\/4)
給卡牌禦獸的世界來點寶可夢震撼 作者:素染晴空 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雖然意念交流之中沒有什麽聲音,但是季默還是能夠感受到氣氛的凝重。這讓他原本想要說出口的話根本就沒法說。
在這個時候,難道他要告訴幾位隊友,幽尾玄魚身為幽靈係的寶可夢,壓根就不會被技能附帶的束縛效果控住,隻要它想跑,誰都攔不住?
雖然按理說,他的確應該告知一下隊友。但是現在的這個氣氛,實在是讓他很難把這些話給說出來……
算了,幫忙見招拆招好了。如果沒有這幾位隊友的話,他季默也沒辦法對付那隻怪物啊!
尤其是吳老爺子,他可是海景茶室的老顧客來著,可不能讓他的棱鏡龜折在這地方。
“轟!”
伴隨著一聲巨響,一個巨大的水流漩渦砸在了棱鏡龜的「棱鏡屏障」上。
看這個效果,雖然這護罩能夠吸收傷害,但是…季默給出的評價是,不如寶可夢的「守住」技能靠譜!
[吳老,我試了一下,沒辦法對我的利刃海獅進行召回。]
在吳老爺子的棱鏡龜再次使用「棱鏡屏障」,把巨型水母怪物的這個技能給擋下來之後,另外三位隊友已經在嚐試著對他們各自的禦獸進行召回操作。但是很可惜,結果卻是最壞的結果。
[看來咱們隻能下定決心一戰了,你們的禦獸還有多久需要換氣?我們…小季?!你在做什麽?!]
吳老爺子在意念交流中準備和另外三位隊友商量一下接下來放手一搏的計劃,卻忽然驚呼出聲。
因為他發現,季默的那隻幽尾玄魚,居然離開了「棱鏡屏障」的護罩籠罩範圍!
之前因為幽尾玄魚是魚類,能夠直接在水中呼吸,所以吳老爺子才沒去關注他。畢竟他們的禦獸都有可能因為無法上浮換氣而出事,季默的幽尾玄魚可不會有這個問題。
誰曾想,一下子沒注意,這小子居然讓幽尾玄魚從「棱鏡屏障」的庇護範圍內跑出去了?!
[啊?我看看這個技能會不會影響到地底下,順便看看能不能解決一下這個水流漩渦。]
季默沒去理會吳老爺子那生氣的語氣,現在的他隻想嚐試一下新的東西。
像這種束縛類型的技能效果,如果是在寶可夢對戰之中的話,倒也不是沒有辦法解決。隻可惜,幽尾玄魚不具備這種技能。
但是,現在控住了隊友的是一個水流漩渦類型的技能。如果是這樣的話,倒也不是不可以嚐試一下解決問題。
在寶可夢遊戲之中,準確的說是在第二世代以及第四世代的寶可夢遊戲裏,水道地圖上存在著漩渦的情況。玩家想要通過那些攔路的漩渦,需要在身上攜帶一隻會使用「潮旋」這個技能的寶可夢,並且讓那隻寶可夢使用「潮旋」,才能通過那些漩渦。
雖然後續版本的遊戲裏因為地圖上的水道沒有了漩渦的路況,「潮旋」就成為了一個單純的帶束縛效果的攻擊技能,將對手卷入漩渦之中,造成傷害的同時附帶束縛效果。並且在束縛效果存續期間,會每回合持續削減對手的hp。
如何?這個技能的設定,是不是和眼前隊友們正在遭遇的情況很是相似?
從「棱鏡屏障」上時不時泛起的漣漪來看,這巨型水母怪物整出來的這個水流漩渦,也不像是單純的控製技能,除了最開始的那下帶有攻擊傷害之外,明顯還帶有後續的持續傷害來著。
所以,季默打算讓幽尾玄魚二號使用「潮旋」,看看能不能像遊戲裏通過地圖上的那些漩渦那樣,解決掉這個困住了隊友們的水流漩渦。
反正,試試又不會虧不是麽?
好在,在決定讓幽尾玄魚二號跑上這一趟的時候,季默就沒想著讓幽尾玄魚二號當個c。他對於這次行動中幽尾玄魚二號擔當的角色定位非常明確,就是來幫忙解決一些無法依靠直接戰鬥來解決的問題的工具人!
即便是給幽尾玄魚二號使用招式學習器學「高速星星」這樣的攻擊技能,其根本目的也不過是為了借助技能的必中效果,去確保命中隱身狀態的目標怪物罷了。
既然是工具人定位,季默自然是會做足準備。
僅有自學技能的寶可夢,是沒辦法完全體現出寶可夢的強大的。這一點,在戰鬥中適用,在解決其它一些困難的時候,也同樣適用!
隊友們看見屬於幽尾玄魚的名字和血條忽然移動到了那個水流漩渦的邊緣,然後…離開了水流漩渦的控製範圍!
啊?
哈???
看見這一幕,包括吳老爺子在內的四人都懵逼了。
不是,我們還在想辦法待會怎麽應對這控製技能呢,你幽尾玄魚就這樣直接跑出去了?而且全程一點血都沒掉啊?
[確認了,這個技能無法影響地底下。要不,你們試著挖個地道跑出來?]
季默通過契約把接下來要做的事情告訴了幽尾玄魚二號之後,在意念交流裏用歡快的語氣建議道。
聽到季默在意念交流裏提出的建議之後,隊友們沉默了。不是覺得季默的這個建議不靠譜,而是…覺得這個建議的可行性貌似還挺高的?
話說,自從用這個水流漩渦困住他們的四隻禦獸之後,那隻巨型水母怪物就沒有後續的攻擊動作了。
也不知道是因為那東西對於自己的這個控製技能的控製效果過於自信,還是說怪物的腦回路都是比較跳脫,想一出是一出?又或者說,這隻巨型水母怪物,雖然有一定程度的智力,但是卻不多?
不管如何,現在這個狀況的話,說不定他們還真能趁機挖個地道,從現在的困境中脫身呢?
隻是,還沒有等他們開始行動,就發現地麵忽然升起另一道水流漩渦,隻不過漩渦旋轉的方向,是和第一道水流漩渦的旋轉方向相反的!
緊接著,兩道水流漩渦迅速融合,然後他們通過各自禦獸的雙眼,眼睜睜看著原本圍困了他們四隻禦獸的那個水流漩渦頃刻間就消散了……
[嘿!這「潮旋」技能還真能這樣用!不愧是我!]
還沒等四人弄清楚現在的狀況呢,意念交流之中就傳來了季默的歡呼聲。
而緊隨而至的,就是發現原本控製住敵人的水流漩渦忽然消散的巨型水母怪的觸手。
大量的觸手抽打在「棱鏡屏障」的能量罩上,僅僅片刻,這能量罩上就出現了裂紋。由此可見,那巨型水母怪的攻擊力屬實強悍。
隻不過,就在護罩上的裂紋出現的瞬間,海底的地麵再次湧現出大量的金色星芒。
這一次,無需再次言語。伴隨著「棱鏡屏障」的反傷效果爆發,隊友們的禦獸再次朝著那隻巨型水母管傾瀉著火力。
……
(懸賞加更活動絕讚進行中,每累計1000個用愛發電就加更一章~)
(截止昨日夜間24時,扣除今日四章加更,第十六輪用愛發電數量累計進度為:178\/1000)
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在這個時候,難道他要告訴幾位隊友,幽尾玄魚身為幽靈係的寶可夢,壓根就不會被技能附帶的束縛效果控住,隻要它想跑,誰都攔不住?
雖然按理說,他的確應該告知一下隊友。但是現在的這個氣氛,實在是讓他很難把這些話給說出來……
算了,幫忙見招拆招好了。如果沒有這幾位隊友的話,他季默也沒辦法對付那隻怪物啊!
尤其是吳老爺子,他可是海景茶室的老顧客來著,可不能讓他的棱鏡龜折在這地方。
“轟!”
伴隨著一聲巨響,一個巨大的水流漩渦砸在了棱鏡龜的「棱鏡屏障」上。
看這個效果,雖然這護罩能夠吸收傷害,但是…季默給出的評價是,不如寶可夢的「守住」技能靠譜!
[吳老,我試了一下,沒辦法對我的利刃海獅進行召回。]
在吳老爺子的棱鏡龜再次使用「棱鏡屏障」,把巨型水母怪物的這個技能給擋下來之後,另外三位隊友已經在嚐試著對他們各自的禦獸進行召回操作。但是很可惜,結果卻是最壞的結果。
[看來咱們隻能下定決心一戰了,你們的禦獸還有多久需要換氣?我們…小季?!你在做什麽?!]
吳老爺子在意念交流中準備和另外三位隊友商量一下接下來放手一搏的計劃,卻忽然驚呼出聲。
因為他發現,季默的那隻幽尾玄魚,居然離開了「棱鏡屏障」的護罩籠罩範圍!
之前因為幽尾玄魚是魚類,能夠直接在水中呼吸,所以吳老爺子才沒去關注他。畢竟他們的禦獸都有可能因為無法上浮換氣而出事,季默的幽尾玄魚可不會有這個問題。
誰曾想,一下子沒注意,這小子居然讓幽尾玄魚從「棱鏡屏障」的庇護範圍內跑出去了?!
[啊?我看看這個技能會不會影響到地底下,順便看看能不能解決一下這個水流漩渦。]
季默沒去理會吳老爺子那生氣的語氣,現在的他隻想嚐試一下新的東西。
像這種束縛類型的技能效果,如果是在寶可夢對戰之中的話,倒也不是沒有辦法解決。隻可惜,幽尾玄魚不具備這種技能。
但是,現在控住了隊友的是一個水流漩渦類型的技能。如果是這樣的話,倒也不是不可以嚐試一下解決問題。
在寶可夢遊戲之中,準確的說是在第二世代以及第四世代的寶可夢遊戲裏,水道地圖上存在著漩渦的情況。玩家想要通過那些攔路的漩渦,需要在身上攜帶一隻會使用「潮旋」這個技能的寶可夢,並且讓那隻寶可夢使用「潮旋」,才能通過那些漩渦。
雖然後續版本的遊戲裏因為地圖上的水道沒有了漩渦的路況,「潮旋」就成為了一個單純的帶束縛效果的攻擊技能,將對手卷入漩渦之中,造成傷害的同時附帶束縛效果。並且在束縛效果存續期間,會每回合持續削減對手的hp。
如何?這個技能的設定,是不是和眼前隊友們正在遭遇的情況很是相似?
從「棱鏡屏障」上時不時泛起的漣漪來看,這巨型水母怪物整出來的這個水流漩渦,也不像是單純的控製技能,除了最開始的那下帶有攻擊傷害之外,明顯還帶有後續的持續傷害來著。
所以,季默打算讓幽尾玄魚二號使用「潮旋」,看看能不能像遊戲裏通過地圖上的那些漩渦那樣,解決掉這個困住了隊友們的水流漩渦。
反正,試試又不會虧不是麽?
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既然是工具人定位,季默自然是會做足準備。
僅有自學技能的寶可夢,是沒辦法完全體現出寶可夢的強大的。這一點,在戰鬥中適用,在解決其它一些困難的時候,也同樣適用!
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不管如何,現在這個狀況的話,說不定他們還真能趁機挖個地道,從現在的困境中脫身呢?
隻是,還沒有等他們開始行動,就發現地麵忽然升起另一道水流漩渦,隻不過漩渦旋轉的方向,是和第一道水流漩渦的旋轉方向相反的!
緊接著,兩道水流漩渦迅速融合,然後他們通過各自禦獸的雙眼,眼睜睜看著原本圍困了他們四隻禦獸的那個水流漩渦頃刻間就消散了……
[嘿!這「潮旋」技能還真能這樣用!不愧是我!]
還沒等四人弄清楚現在的狀況呢,意念交流之中就傳來了季默的歡呼聲。
而緊隨而至的,就是發現原本控製住敵人的水流漩渦忽然消散的巨型水母怪的觸手。
大量的觸手抽打在「棱鏡屏障」的能量罩上,僅僅片刻,這能量罩上就出現了裂紋。由此可見,那巨型水母怪的攻擊力屬實強悍。
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