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[綜漫]平安京戀愛物語 作者:蓮妖銀夜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
江雪這一次想要可以自主選擇要不要開打(這樣還能玩偷襲)的守序?中立立場和白龍陣營,另一方麵原因是,她對白龍陣營這邊的角色們都相對熟悉,哪怕以前辛苦積攢的好感度隨著周目重開灰飛煙滅,但是已經辛辛苦苦採集到的情報是不會消失的,比如某人喜歡什麽、討厭什麽、有什麽秘密等等,隻要有這些情報,想要把好感度再次刷上去非常簡單。
因此,攻略成功過的角色非常容易再次被攻略。
比如說,星之一族的藤姬。
江雪可是成功打出過藤姬個人路線he結局的,當時她發現自己已經進了藤姬個人線出不來,隻好自暴自棄有始有終打完這條線,為了能成功和藤姬在一起,又幫白龍神子和八葉召喚白龍神消滅鬼族,又要扛過一波波左大臣派來的刺客,還要憑藉之前拯救平安京的事件刷下來的聲望在天皇那裏苦苦哀求,終於感動了隻知道風花雪月的貴族們,成功製止了天皇給藤姬賜婚的舉動,得到了天皇的認可,這才能和藤姬雙宿雙棲。
容易嗎?
這裏麵的事件寫出來都能感動一平安京的無聊空虛人士!
在這坎坷多難的幾個月裏,江雪對藤姬的喜怒哀樂、哦不,應該說是喜好厭惡憧憬畏懼所有一切都了如指掌。
江雪知道,藤姬喜歡蘇芳色,喜歡黑方香,喜歡藤花,喜歡茶道,喜歡唐詩,喜歡和歌——除了完全沒法忍的和歌,藤姬其他的愛好江雪都盡可能地也去喜歡,還特意學了黑方香怎麽調,學那種別扭的茶道,學怎麽折清淨之花。
對她而言,這一次隻不過是從頭再來一次而已。
星之一族的藤姬不過十歲,六歲時親生母親去世,她又不得藤原道長喜愛,就這麽被丟進了別院中,如果不是因為藤姬自小聰慧,可能現在都變成別人控製下的傀儡了。因為這樣的經歷,藤姬異常早熟,刻苦努力學習,熟練地掌握星之一族的力量,竭盡所能地去展現自己的“價值”,以避免自己太早被父親輕易賣出。在這幾年內,藤姬意外認識了橘友雅,也託了這一位貴人的福,藤姬這才從基本被左大臣藤原道長遺忘的女兒變成了左大臣藤原道長偶爾能想起的女兒,而這時候,藤姬繼承自星之一族的才能已經在平安京中頗為出名了。
如果完全了解藤姬的身世和成長經歷,就會明白她為什麽少年老成,喜好偏近於年長者。這種角色的特點就是缺乏什麽就想偽裝成什麽,因為年幼缺乏依靠,所以要提前逼迫自己成熟,那麽就給她比她的偽裝更加成熟更加可靠的臂膀。
對這一類角色,最通殺的攻略方式就是讓他她感受到來自於長輩的溫暖,令攻略對象對攻略者產生對母親或姐姐這種女性長輩的依賴感,有了這樣的依賴感,之後繼續攻略就事半功倍。別以為看起來成熟的人就真的成熟,隻要敲掉那一層強硬的偽裝,誘發出她內心的不安,後麵就非常水到渠成。
江雪攻略藤姬的那周目最開始是無心的,她真心當藤姬是妹妹,後麵怎麽回事也就不提了,反正都通了這條線了。
現在,江雪都已經假託出了“星之一族流落海外的後裔”這種身份了,被左大臣藤原道長和藤姬親口承認後就是擺上明麵的藤姬的姐姐——別管同母異父同父異母什麽什麽的問題,隻要左大臣承認了,平安京沒有人敢質疑江雪的血統。
沒有姐妹名分的時候隻能從熟人開始往朋友路線靠,現在直接就是姐妹,藤姬對江雪的初始好感直接就到了三十,一躍跳過陌生人階段到了“熟人——朋友”之間,還有往親情線上靠近的苗頭。
這麽優良的開局,江雪要是哄不了這個淚眼婆娑撲進自己懷裏的蘿莉,她幹脆也就別自稱戀愛遊戲大師,直接吞鍵盤自殺。
江雪輕輕抱住藤姬,慢慢撫摸著她的長髮,柔聲說:“我很早就知道我有一個妹妹在這裏……我一直都想來見你,但是命運的預示一直沒有到來。我一直、一直在等,看著星星,一直等待……如今,終於能親眼見到你了,我的,妹妹啊……”
藤姬用力抱住了江雪,抽噎著說:“姐姐……姐姐……我還有個姐姐……太好了……”
江雪彎腰抱著藤姬,一點都沒有不耐煩,輕柔地摩挲著她的背,附在她耳邊柔聲說:“不要抬頭,我不想你看見我的眼淚……能見到你,我真的好開心,可是,姐姐被妹妹看到哭泣的話,太丟臉了……就這樣,讓我再抱你一會兒吧。我一直都很想念你,今後,能一直在一起就好了呢,藤姬。”
藤姬瞬間連話都說不出了,再也顧不上那一層早熟世故的偽裝,徹底回復成了十歲的女孩,抱著這世上或許僅有的關心她牽掛她的血親泣不成聲。
第7章 什麽是高手
姐妹相認的那一天,江雪沒能睡著。
準確來說,江雪也不是很困,別忘記,哪怕再逼真也好,這個世界對她來說是遊戲世界,而她的身體完全由數據製造出來。
數據說飽腹值不夠,那就要吃點東西填飽肚子,數據說體力下降,那就要休息恢復。
如果數據顯示體力沒問題呢?
是不是必須得每天睡覺?
還真不是。
在數據化的世界裏,“睡覺”是一種休息的手段,與一種精神慣性動作,但是它失去了在現實中的那種必要性,成了可以任由玩家進行選擇的舉動。如果一個玩家打從心底覺得每天必須要睡八小時,她的精神接受這樣的暗示,隻要不睡就會產生精神上的倦怠,那麽沒有辦法,她隻能去睡覺,如果一個玩家已經脫離這種傳統觀念的束縛,那麽睡不睡就完全可以根據數據來,或者想睡再睡。
為什麽不強製玩家每天入睡?
太簡單了。
因為時間不夠。
江雪接到的內測邀請函是這麽寫的:要求全角色攻略,全線通關,支線完成率90%以上,cg收集95%以上。攻略角色數量保密,cg與事件數量保密,結局條件保密,完成角色結局可提前退出,默認結算時間為白龍神子降臨次年4月30日,這也是如果玩家什麽都不做,白龍神子將會召喚出白龍神消滅鬼族拯救京的日期。
至於報酬在此不提,工作要求給的很明白,遊戲信息透露的很少,一堆保密之外就明確給了個“最遲結算時間”。
什麽是最遲結算時間?就是到了這一天,係統強行停止遊戲進度,統計所有攻略角色好感度、cg數量、支線完成率,如果滿足某個角色的結局條件,就會自動進入結局cg觀賞,如果有複數個角色滿足條件,則隨機進入某角色的結局,可讀檔進行其他角色攻略。如果最終沒有達成任何一個角色的結局條件,那麽就會出現一些愛情路線之外的結局,比如“好友線”、“路人線”、“回家線”等等。
白龍神子被召喚到平安京默認是4月1日,而玩家被投放的時間一般是白龍神子出現前,以江雪的經驗來看,最短的一次是三月底,最早的一次就是這次,現在才十二月中,那麽到遊戲結算死線總共就是十六個月的時間,還不到一年半。
這麽短暫的時間,靠每天正常打招呼來積攢好感度,無論如何也不可能達到結局要求,連角色個人線都進不去,假如還要把時間消耗在無謂的事情上——比如一天睡十二小時之類的——要怎麽才能讓攻略角色全心全意愛上自己?
雖然沒有一條規定說角色攻略完成必須好感度全滿,可是再怎樣也要八九十的好感度。
八九十的好感度,戀愛遊戲裏的描述都是“生死不離”了。
生死不離哎,這遊戲是戀愛遊戲,但沒給自帶弱智光環,一個心智成熟的人要怎樣才會在一年半的時間內對“從天而降”的陌生人(玩家)愛得這麽銘心刻苦,願意為她生為她死?
全靠玩家去攻略啊!
要不是嘔心瀝血地去攻略去追求,等著攻略角色愛上自己嗎?
任何一個戀愛遊戲都是累死玩家的德性好不好?
早期玩家每天上躥下跳東奔西跑,到處認識人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情報,陀螺一樣圍著這群人轉,哪怕隻有1點好感度也要去拚。
中期積攢到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就會開始主動接近玩家,但是這時候是不是就可以全都順勢接受了?
否。
假如玩家一次隻攻略一個角色,那麽被攻略角色有回應的時候直接表白速推進度是可以的,就算犯錯了也還有辦法糾正。
如果玩家前期同時攻略了幾個角色,就必須得審時度勢分辨一下到底攻略角色的“接近”是真動心和還是在試探,再根據情況決定要不要繼續腳踩幾條船。可能有人聽說這種情況後就會大為不滿,一臉忠貞地表示姑娘我癡心不改絕無二意,嗯,這種玩家吧,反正是不會有大出息的,沒有遊戲攻略的話,最後遊戲完成度大概不到10%。
這年頭的戀愛遊戲已經不流行專心致誌追求一人、你隻愛我、我隻愛你這種純情戲碼了,就算有這樣純情的路線,也不會超過全部路線的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要進入他們的個人線,往往非得先腳踩幾條船不可。設計者就是這麽惡趣味,會把進入某個角色個人線的關鍵事件放在其他角色的路線內,如果從頭到尾隻攻略一個人,那麽抱歉了,關鍵事件卡住,好感度永遠50吧——你永遠是我的好友。多好的結局,絕對讓玩家淚灑亞特蘭蒂斯。
有些角色進入個人線後就順暢了,按部就班過事件累積好感度,就可以安心地等待最後的告白和he(或者作死一下拒絕到底出be),這都是屬於設計者比較有良心的。
有些角色的個人線裏還會有關鍵事件需要通過另一個角色觸發,或者必須同時把兩人攻略進度都打到這裏,然後二選一,或者都要了、全踹了。像這種設計,如果玩家不夠心狠手黑經驗老道,來一次坑一次,就看著事件卡那兒,上天入地也找不出到底怎麽觸發事件。
到遊戲後期,那基本就是玩家等回報的時候了,如果早期攻略得當,中期沒踩翻船隻,就可以在家裏坐等被刷上高好感度的攻略角色們一個一個地送禮物、寫情詩、求約會——沒錯,基本就是把玩家早期的事情重複一次,但這次角色顛倒,玩家可以高傲坐等,哪怕適當地甩幾個冷艷高貴的拒絕都沒事,隻好看好了好感度別玩翻了。
結局,那就不用說了,如果符合結局條件,隻需要安心坐等,當然,喜歡自己去告白的還可以自己來幾個刺激的表白,看看會不會出cg,如果覺得之前太累了,現在坐等攻略角色上門表白也沒問題,反正戀愛遊戲的正統結局都是攻略角色表白求婚。
因此,攻略成功過的角色非常容易再次被攻略。
比如說,星之一族的藤姬。
江雪可是成功打出過藤姬個人路線he結局的,當時她發現自己已經進了藤姬個人線出不來,隻好自暴自棄有始有終打完這條線,為了能成功和藤姬在一起,又幫白龍神子和八葉召喚白龍神消滅鬼族,又要扛過一波波左大臣派來的刺客,還要憑藉之前拯救平安京的事件刷下來的聲望在天皇那裏苦苦哀求,終於感動了隻知道風花雪月的貴族們,成功製止了天皇給藤姬賜婚的舉動,得到了天皇的認可,這才能和藤姬雙宿雙棲。
容易嗎?
這裏麵的事件寫出來都能感動一平安京的無聊空虛人士!
在這坎坷多難的幾個月裏,江雪對藤姬的喜怒哀樂、哦不,應該說是喜好厭惡憧憬畏懼所有一切都了如指掌。
江雪知道,藤姬喜歡蘇芳色,喜歡黑方香,喜歡藤花,喜歡茶道,喜歡唐詩,喜歡和歌——除了完全沒法忍的和歌,藤姬其他的愛好江雪都盡可能地也去喜歡,還特意學了黑方香怎麽調,學那種別扭的茶道,學怎麽折清淨之花。
對她而言,這一次隻不過是從頭再來一次而已。
星之一族的藤姬不過十歲,六歲時親生母親去世,她又不得藤原道長喜愛,就這麽被丟進了別院中,如果不是因為藤姬自小聰慧,可能現在都變成別人控製下的傀儡了。因為這樣的經歷,藤姬異常早熟,刻苦努力學習,熟練地掌握星之一族的力量,竭盡所能地去展現自己的“價值”,以避免自己太早被父親輕易賣出。在這幾年內,藤姬意外認識了橘友雅,也託了這一位貴人的福,藤姬這才從基本被左大臣藤原道長遺忘的女兒變成了左大臣藤原道長偶爾能想起的女兒,而這時候,藤姬繼承自星之一族的才能已經在平安京中頗為出名了。
如果完全了解藤姬的身世和成長經歷,就會明白她為什麽少年老成,喜好偏近於年長者。這種角色的特點就是缺乏什麽就想偽裝成什麽,因為年幼缺乏依靠,所以要提前逼迫自己成熟,那麽就給她比她的偽裝更加成熟更加可靠的臂膀。
對這一類角色,最通殺的攻略方式就是讓他她感受到來自於長輩的溫暖,令攻略對象對攻略者產生對母親或姐姐這種女性長輩的依賴感,有了這樣的依賴感,之後繼續攻略就事半功倍。別以為看起來成熟的人就真的成熟,隻要敲掉那一層強硬的偽裝,誘發出她內心的不安,後麵就非常水到渠成。
江雪攻略藤姬的那周目最開始是無心的,她真心當藤姬是妹妹,後麵怎麽回事也就不提了,反正都通了這條線了。
現在,江雪都已經假託出了“星之一族流落海外的後裔”這種身份了,被左大臣藤原道長和藤姬親口承認後就是擺上明麵的藤姬的姐姐——別管同母異父同父異母什麽什麽的問題,隻要左大臣承認了,平安京沒有人敢質疑江雪的血統。
沒有姐妹名分的時候隻能從熟人開始往朋友路線靠,現在直接就是姐妹,藤姬對江雪的初始好感直接就到了三十,一躍跳過陌生人階段到了“熟人——朋友”之間,還有往親情線上靠近的苗頭。
這麽優良的開局,江雪要是哄不了這個淚眼婆娑撲進自己懷裏的蘿莉,她幹脆也就別自稱戀愛遊戲大師,直接吞鍵盤自殺。
江雪輕輕抱住藤姬,慢慢撫摸著她的長髮,柔聲說:“我很早就知道我有一個妹妹在這裏……我一直都想來見你,但是命運的預示一直沒有到來。我一直、一直在等,看著星星,一直等待……如今,終於能親眼見到你了,我的,妹妹啊……”
藤姬用力抱住了江雪,抽噎著說:“姐姐……姐姐……我還有個姐姐……太好了……”
江雪彎腰抱著藤姬,一點都沒有不耐煩,輕柔地摩挲著她的背,附在她耳邊柔聲說:“不要抬頭,我不想你看見我的眼淚……能見到你,我真的好開心,可是,姐姐被妹妹看到哭泣的話,太丟臉了……就這樣,讓我再抱你一會兒吧。我一直都很想念你,今後,能一直在一起就好了呢,藤姬。”
藤姬瞬間連話都說不出了,再也顧不上那一層早熟世故的偽裝,徹底回復成了十歲的女孩,抱著這世上或許僅有的關心她牽掛她的血親泣不成聲。
第7章 什麽是高手
姐妹相認的那一天,江雪沒能睡著。
準確來說,江雪也不是很困,別忘記,哪怕再逼真也好,這個世界對她來說是遊戲世界,而她的身體完全由數據製造出來。
數據說飽腹值不夠,那就要吃點東西填飽肚子,數據說體力下降,那就要休息恢復。
如果數據顯示體力沒問題呢?
是不是必須得每天睡覺?
還真不是。
在數據化的世界裏,“睡覺”是一種休息的手段,與一種精神慣性動作,但是它失去了在現實中的那種必要性,成了可以任由玩家進行選擇的舉動。如果一個玩家打從心底覺得每天必須要睡八小時,她的精神接受這樣的暗示,隻要不睡就會產生精神上的倦怠,那麽沒有辦法,她隻能去睡覺,如果一個玩家已經脫離這種傳統觀念的束縛,那麽睡不睡就完全可以根據數據來,或者想睡再睡。
為什麽不強製玩家每天入睡?
太簡單了。
因為時間不夠。
江雪接到的內測邀請函是這麽寫的:要求全角色攻略,全線通關,支線完成率90%以上,cg收集95%以上。攻略角色數量保密,cg與事件數量保密,結局條件保密,完成角色結局可提前退出,默認結算時間為白龍神子降臨次年4月30日,這也是如果玩家什麽都不做,白龍神子將會召喚出白龍神消滅鬼族拯救京的日期。
至於報酬在此不提,工作要求給的很明白,遊戲信息透露的很少,一堆保密之外就明確給了個“最遲結算時間”。
什麽是最遲結算時間?就是到了這一天,係統強行停止遊戲進度,統計所有攻略角色好感度、cg數量、支線完成率,如果滿足某個角色的結局條件,就會自動進入結局cg觀賞,如果有複數個角色滿足條件,則隨機進入某角色的結局,可讀檔進行其他角色攻略。如果最終沒有達成任何一個角色的結局條件,那麽就會出現一些愛情路線之外的結局,比如“好友線”、“路人線”、“回家線”等等。
白龍神子被召喚到平安京默認是4月1日,而玩家被投放的時間一般是白龍神子出現前,以江雪的經驗來看,最短的一次是三月底,最早的一次就是這次,現在才十二月中,那麽到遊戲結算死線總共就是十六個月的時間,還不到一年半。
這麽短暫的時間,靠每天正常打招呼來積攢好感度,無論如何也不可能達到結局要求,連角色個人線都進不去,假如還要把時間消耗在無謂的事情上——比如一天睡十二小時之類的——要怎麽才能讓攻略角色全心全意愛上自己?
雖然沒有一條規定說角色攻略完成必須好感度全滿,可是再怎樣也要八九十的好感度。
八九十的好感度,戀愛遊戲裏的描述都是“生死不離”了。
生死不離哎,這遊戲是戀愛遊戲,但沒給自帶弱智光環,一個心智成熟的人要怎樣才會在一年半的時間內對“從天而降”的陌生人(玩家)愛得這麽銘心刻苦,願意為她生為她死?
全靠玩家去攻略啊!
要不是嘔心瀝血地去攻略去追求,等著攻略角色愛上自己嗎?
任何一個戀愛遊戲都是累死玩家的德性好不好?
早期玩家每天上躥下跳東奔西跑,到處認識人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情報,陀螺一樣圍著這群人轉,哪怕隻有1點好感度也要去拚。
中期積攢到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就會開始主動接近玩家,但是這時候是不是就可以全都順勢接受了?
否。
假如玩家一次隻攻略一個角色,那麽被攻略角色有回應的時候直接表白速推進度是可以的,就算犯錯了也還有辦法糾正。
如果玩家前期同時攻略了幾個角色,就必須得審時度勢分辨一下到底攻略角色的“接近”是真動心和還是在試探,再根據情況決定要不要繼續腳踩幾條船。可能有人聽說這種情況後就會大為不滿,一臉忠貞地表示姑娘我癡心不改絕無二意,嗯,這種玩家吧,反正是不會有大出息的,沒有遊戲攻略的話,最後遊戲完成度大概不到10%。
這年頭的戀愛遊戲已經不流行專心致誌追求一人、你隻愛我、我隻愛你這種純情戲碼了,就算有這樣純情的路線,也不會超過全部路線的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要進入他們的個人線,往往非得先腳踩幾條船不可。設計者就是這麽惡趣味,會把進入某個角色個人線的關鍵事件放在其他角色的路線內,如果從頭到尾隻攻略一個人,那麽抱歉了,關鍵事件卡住,好感度永遠50吧——你永遠是我的好友。多好的結局,絕對讓玩家淚灑亞特蘭蒂斯。
有些角色進入個人線後就順暢了,按部就班過事件累積好感度,就可以安心地等待最後的告白和he(或者作死一下拒絕到底出be),這都是屬於設計者比較有良心的。
有些角色的個人線裏還會有關鍵事件需要通過另一個角色觸發,或者必須同時把兩人攻略進度都打到這裏,然後二選一,或者都要了、全踹了。像這種設計,如果玩家不夠心狠手黑經驗老道,來一次坑一次,就看著事件卡那兒,上天入地也找不出到底怎麽觸發事件。
到遊戲後期,那基本就是玩家等回報的時候了,如果早期攻略得當,中期沒踩翻船隻,就可以在家裏坐等被刷上高好感度的攻略角色們一個一個地送禮物、寫情詩、求約會——沒錯,基本就是把玩家早期的事情重複一次,但這次角色顛倒,玩家可以高傲坐等,哪怕適當地甩幾個冷艷高貴的拒絕都沒事,隻好看好了好感度別玩翻了。
結局,那就不用說了,如果符合結局條件,隻需要安心坐等,當然,喜歡自己去告白的還可以自己來幾個刺激的表白,看看會不會出cg,如果覺得之前太累了,現在坐等攻略角色上門表白也沒問題,反正戀愛遊戲的正統結局都是攻略角色表白求婚。