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[綜漫]平安京戀愛物語 作者:蓮妖銀夜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
她已經不是一周目的戰五渣了!
江雪殺氣騰騰地站在水幕前等待遊戲重開,過了會兒,水幕散開,出現了遊戲初始化的提示。
【您好,歡迎使用戀愛遊戲閃亮粉紅版,本作是戀愛遊戲歷史上的新裏程碑,最新版本已開闢世界地圖,將會帶給您無比真實的遊戲體驗。進入遊戲前請仔細閱讀遊戲守則343條,如有異議,請勿進入遊戲。本遊戲有極小概率可能導致生命危險,再次提醒,本遊戲有極小概率可能導致生命危險,請慎重進行選擇。如確定進入遊戲,請再次輸入您的遊戲id進行確認。】“遊戲id,江雪。”
【您好,遊戲id江雪已存在,請輸入您的身份識別編碼進行確認,如非本人進入遊戲,將根據法律予以協調處理。】“身份識別編碼********。”
【您好,已確認您為江雪本人,請選擇您想要進行的遊戲年代:上古時代、封神時代、春秋戰國、秦朝、漢朝、三國、唐朝、宋朝。】“唐朝。”
【您好,現已確認遊戲年代為“唐朝”,請選擇您想要進行的遊戲背景:玄幻、武俠、宮廷、種田、宅鬥。】“玄幻。”
【您好,現已確認遊戲年代為“唐朝”,遊戲背景“玄幻”,請選擇您想要進行的地圖區域:華夏九州、歐羅巴、大洋洲、美洲、其他地區,可指定具體地區名稱。】“東瀛。”
【您好,現已確認遊戲年代為“唐朝”,遊戲背景“玄幻”,遊戲地圖“東瀛”,檢測目前存在相同年代背景地圖的遊戲資料,是否進行加載覆蓋?】“是。”
江雪忍不住嗤了一聲。
如果不繼承舊存檔,她哪來的屬性點和技能?
到時候一個有神有鬼有妖魔的年代,沒有技能的戰五渣怎麽混?
初始屬性點全都是5簡直讓人哭粗來,連餓鬼都打不過!
被平安京外麵的小鬼打死的經歷真是不堪回首!
第3章 從聲望刷起
【您好,您的既有遊戲資料已加載覆蓋。請設置您的初始資料,依次提供姓名、字號、出生年月、籍貫,如超過時限,則以遊戲默認資料進入。倒計時十分鍾。】江雪最開始還在這一項上苦惱了挺久,想來想去,也沒想出多麽高大上的姓名字號,幹脆直接拿真實姓名過來了,反正這遊戲也沒有聯網性質,真名假名都一樣。
“姓名江雪,字孤舟,無號,出生年月日默認,籍貫金陵。”
【您好,您設置遊戲角色姓名江雪,字孤舟,無號,金陵人士,確認後進入角色形象設置界麵。】“確認。”
【您好,請選擇您的角色形象設置方式:掃描真實形象(可修改)、捏臉係統。檢測到您已有舊遊戲資料,目前存在遊戲形象設定兩種,是否讀取舊資料?】“讀取舊資料。”
水幕上立刻投映出來兩個人物形象。
總的來說,兩個形象其實差不多,隻不過一個是十五六歲的模樣,一個是二十上下的模樣,都是依據江雪的真實形象稍作修改的。
戀愛遊戲裏容貌是很重要的一環,會影響一些角色的初始好感度。
一些新手可能不懂容貌的重要性,傻兮兮地就把外貌逆天地捏,結果進了遊戲總是莫名其妙就失敗。
像江雪這樣的戀愛遊戲達人是絕對不會犯這種錯誤的。
戀愛遊戲捏臉有技巧在內,首先,臉不能醜,醜了怎麽玩?別以為內在美真的能解決一切問題,就那麽點攻略時間,初始好感太低的話如何能夠同時攻略幾人?醜,是沒有效率的。
戀愛遊戲,顏即正義!
美就是一切!
但是,這個美也要有技巧,並不是隨便怎麽美都行,美人也分很多種,埃及豔後那樣的和王昭君那樣的顯然不可能給人一個感覺。
那麽,到底要怎樣的容貌才合適?
根據江雪多年的戀愛遊戲經驗,適用性最廣的其實就是被人詬病多年的“一眼並不出挑,不過給人感覺很舒服,笑起來很美”的臉,最適合搭配氣質是“溫柔治癒”,其次是“天真呆萌”,再次是“外柔內剛”,如果想要挑戰一下什麽相愛相殺路線啊虐戀殘心路線啊可以試試看特別妖艷和特別小白花的臉,不過這兩種臉在普通路線不是很受歡迎,使用起來要注意。
如果想要達成一個遊戲的全角色攻略,最好別把主角弄成某方麵太突出,不然個別性格相衝的角色攻略起來簡直要命,一步一讀檔,還可能分分鍾好感度就掉光。
當然了,那都是鍵盤時代的事情,玩家隻需要坐在屏幕前選擇對話和行動選項而已,維持一個不符合玩家本身的“遊戲角色的性格”不難。
到了全息時代,一切就不同了。
沒有對話框,沒有預設對話,沒有預設行動,玩家全憑自己活動,要是強行扮演不符合本性的角色說不準就會穿幫,給人以精神分裂的感覺,所以在進行形象設定的時候還是要適當地結合實際。
江雪在現實中是女神那一級別的美女,而且長相十分溫柔可親,天生就是“雖怒時而含笑,即嗔視而有情”的這一係,放進戀愛遊戲裏基本就是事半功倍天生自帶好感度的類型。
之前幾次江雪考慮遊戲形象和攻略對象的匹配度,都選擇了成女體型進入,這一次她懶得管什麽橘友雅啊亞庫拉姆之流了,打定主意慡過不後悔,攻略什麽的隨緣,鬼族什麽的見了就砍,於是就選了那個設定後就沒用過的少女形象。
唔,想想看少女形象似乎走百合路線會畫風更合適呢?
不過之前攻略也攻略完了,cg就那樣吧。
隨著江雪伸手按下確認光標,水幕上就隻留下了微笑的少女。
【遊戲角色已設定完成,遊戲登入開始,祝您遊戲愉快。】江雪眼前一花,轉眼間已經站在了一個荒郊野外。
她低頭看了看,果然是少女形象,再確認了一遍身上的東西。
由於背景設定,衣服是唐朝的風格,係統還沒有太苛待玩家,絲綢美美的。
錢,隻有十兩銀子和一吊錢,至於這些錢在平安時代的日本能不能用,就看玩家自己了。
符紙一疊,不是用來搞陰陽術畫符的,而是用來施展星之一族的力量製作出能抵禦瘴氣的清淨之花。
筆架叉一對,不用說是幹什麽用的了,顯然隻能用來打架,當然要是非要拿來燒烤也可以。
鎮魂鈴一個,黑龍神子技能套裝附贈的綁定道具,奇怪的地方是,明明使用白龍神子技能的時候也要用到這個鈴鐺,但是攻略完白龍神子係統並沒有贈送第二個鈴,摳就一個字。
江雪仰頭看了看天,試圖判斷一下現在的時間,至於地點,每周目開頭都會被隨機扔到一個主城地圖外的地點,畢竟扔進鬧市的話下一步就是被當成妖怪抓上火場了,而進入故事的時間有很大的隨機性,雖然每次都在“劇情”正式開始——也就是白龍神子被召喚之前,但是到底是前一天還是前幾個月就不好說了。
太陽還很東邊,陽光也不烈,大概是早晨?
據江雪之前的經驗,平安京離她現在被投放的地方不會太遠,這遊戲還沒有惡劣到一開始就餓死玩家的地步,隻不過玩家可以選擇是直接去平安京,還是先去其他城市刷一點地圖任務再去平安京。
江雪在岔路口思考片刻,決定先走一趟出雲。
沒記錯的話,出雲那邊應該是有個惡靈退治事件的,而去解決這個事件的是陰陽寮的陰陽師。之前幾周目她一直忙於平安京的攻略,雖然偶然聽說了這個惡靈退治事件,也沒往心裏去,而解決事件的陰陽師又是個名不見經傳的小人物,她壓根都沒見到過,想也知道肯定是小的不得了的小支線,估計也就隻能刷點經驗。
不過,處理得當的話,或許還能得到一些“聲望”。
一個無名人士流落平安京,和一個從大唐來的女道士(刷點聲望還有望晉升為女神呢)被請進平安京,待遇可是天差地別。
從平安京到出雲有多遠呢?
答:就算東瀛是個島國,好賴這兩個地方也有不少距離,說遠吧,如果有飛機,也不算遠,說近吧,在這個交通基本靠走的年代,走上幾個月也是有的。
所以江雪就老老實實走了幾個月去出雲了?
開什麽玩笑。
戀愛遊戲有這麽玩的?
一開局什麽都不做,直接長途跋涉三個月,途中搞不好還一個沒留意,體力流失過度昏倒或者猝死了?
玩成這樣隻有“傻”可以形容。
江雪這樣的遊戲高手怎麽可能選擇如此費時費力不討好的路線?
她選擇直接飛過去。
至於怎麽飛,江雪還沒有掌握飛行技能,不過,這年頭能飛的東西多了,不見得需要她自己來。
比如說,附身在車上的怨靈鬼車經常發出聲音誘騙孤身行走的路人,如果路人應聲上車,就會被怨靈吃掉。
江雪現在就想找一輛這樣的怨靈鬼車。
第4章 神子技能就是牛
話說回來,這個遊戲的擬真度非常高,據說是會以超高科技全方位模擬感官再現,讓玩家擁有逼真的遊戲體驗,所以“永不疲勞、永不飢餓”是不可能的。角色頭頂是不可能頂著姓名的,物品也不會自帶名稱,平時就跟正常生活一樣,玩家要查看自己的數值都要特意去打開麵板才行,不可能視野左上角自動來個頭像和紅藍條顯示。
體力太低的時候,玩家真的會昏倒。
全息遊戲以前也有過,但是戀愛遊戲裏很少會引入太多的感官同步,體力疲勞限製這些梗一度是vrmm的專利,直到這款戀愛遊戲升級到粉紅版之後才引入了這種設計。
一周目的時候,饒是江雪算是戀愛遊戲大師級的高手了,還是被這個陌生的體力設定給坑得要死要活,曾經因為過度疲勞、飢餓、幹渴和生病死過好幾次,不過她畢竟是高手,很快就總結出了經驗。
體力和疲勞是兩個互斥的數值,體力越高,疲勞增長越慢,體力越低,疲勞增長越快。
隻要體力流失不過半,就不會特別疲勞,當體力降到5以下,身體就會處於“虛弱”狀態,所有屬性強製減半,直到體力恢復才能一起恢復正常,如果體力降到0可能會猝死,請不要問江雪她怎麽知道會猝死的。
通常來說,體力會以一個緩慢的數值自我回復,而任何活動都會消耗體力,戰鬥、逃跑會大量消耗體力。普通行走要超過一定的時間和路程才會開始扣減體力值,所以理論上來說,如果能控製好步速,可以實現相對平衡的體力恢復-流失,從而在保持體力值不大幅變動的情況下長距離行走。
江雪殺氣騰騰地站在水幕前等待遊戲重開,過了會兒,水幕散開,出現了遊戲初始化的提示。
【您好,歡迎使用戀愛遊戲閃亮粉紅版,本作是戀愛遊戲歷史上的新裏程碑,最新版本已開闢世界地圖,將會帶給您無比真實的遊戲體驗。進入遊戲前請仔細閱讀遊戲守則343條,如有異議,請勿進入遊戲。本遊戲有極小概率可能導致生命危險,再次提醒,本遊戲有極小概率可能導致生命危險,請慎重進行選擇。如確定進入遊戲,請再次輸入您的遊戲id進行確認。】“遊戲id,江雪。”
【您好,遊戲id江雪已存在,請輸入您的身份識別編碼進行確認,如非本人進入遊戲,將根據法律予以協調處理。】“身份識別編碼********。”
【您好,已確認您為江雪本人,請選擇您想要進行的遊戲年代:上古時代、封神時代、春秋戰國、秦朝、漢朝、三國、唐朝、宋朝。】“唐朝。”
【您好,現已確認遊戲年代為“唐朝”,請選擇您想要進行的遊戲背景:玄幻、武俠、宮廷、種田、宅鬥。】“玄幻。”
【您好,現已確認遊戲年代為“唐朝”,遊戲背景“玄幻”,請選擇您想要進行的地圖區域:華夏九州、歐羅巴、大洋洲、美洲、其他地區,可指定具體地區名稱。】“東瀛。”
【您好,現已確認遊戲年代為“唐朝”,遊戲背景“玄幻”,遊戲地圖“東瀛”,檢測目前存在相同年代背景地圖的遊戲資料,是否進行加載覆蓋?】“是。”
江雪忍不住嗤了一聲。
如果不繼承舊存檔,她哪來的屬性點和技能?
到時候一個有神有鬼有妖魔的年代,沒有技能的戰五渣怎麽混?
初始屬性點全都是5簡直讓人哭粗來,連餓鬼都打不過!
被平安京外麵的小鬼打死的經歷真是不堪回首!
第3章 從聲望刷起
【您好,您的既有遊戲資料已加載覆蓋。請設置您的初始資料,依次提供姓名、字號、出生年月、籍貫,如超過時限,則以遊戲默認資料進入。倒計時十分鍾。】江雪最開始還在這一項上苦惱了挺久,想來想去,也沒想出多麽高大上的姓名字號,幹脆直接拿真實姓名過來了,反正這遊戲也沒有聯網性質,真名假名都一樣。
“姓名江雪,字孤舟,無號,出生年月日默認,籍貫金陵。”
【您好,您設置遊戲角色姓名江雪,字孤舟,無號,金陵人士,確認後進入角色形象設置界麵。】“確認。”
【您好,請選擇您的角色形象設置方式:掃描真實形象(可修改)、捏臉係統。檢測到您已有舊遊戲資料,目前存在遊戲形象設定兩種,是否讀取舊資料?】“讀取舊資料。”
水幕上立刻投映出來兩個人物形象。
總的來說,兩個形象其實差不多,隻不過一個是十五六歲的模樣,一個是二十上下的模樣,都是依據江雪的真實形象稍作修改的。
戀愛遊戲裏容貌是很重要的一環,會影響一些角色的初始好感度。
一些新手可能不懂容貌的重要性,傻兮兮地就把外貌逆天地捏,結果進了遊戲總是莫名其妙就失敗。
像江雪這樣的戀愛遊戲達人是絕對不會犯這種錯誤的。
戀愛遊戲捏臉有技巧在內,首先,臉不能醜,醜了怎麽玩?別以為內在美真的能解決一切問題,就那麽點攻略時間,初始好感太低的話如何能夠同時攻略幾人?醜,是沒有效率的。
戀愛遊戲,顏即正義!
美就是一切!
但是,這個美也要有技巧,並不是隨便怎麽美都行,美人也分很多種,埃及豔後那樣的和王昭君那樣的顯然不可能給人一個感覺。
那麽,到底要怎樣的容貌才合適?
根據江雪多年的戀愛遊戲經驗,適用性最廣的其實就是被人詬病多年的“一眼並不出挑,不過給人感覺很舒服,笑起來很美”的臉,最適合搭配氣質是“溫柔治癒”,其次是“天真呆萌”,再次是“外柔內剛”,如果想要挑戰一下什麽相愛相殺路線啊虐戀殘心路線啊可以試試看特別妖艷和特別小白花的臉,不過這兩種臉在普通路線不是很受歡迎,使用起來要注意。
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當然了,那都是鍵盤時代的事情,玩家隻需要坐在屏幕前選擇對話和行動選項而已,維持一個不符合玩家本身的“遊戲角色的性格”不難。
到了全息時代,一切就不同了。
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之前幾次江雪考慮遊戲形象和攻略對象的匹配度,都選擇了成女體型進入,這一次她懶得管什麽橘友雅啊亞庫拉姆之流了,打定主意慡過不後悔,攻略什麽的隨緣,鬼族什麽的見了就砍,於是就選了那個設定後就沒用過的少女形象。
唔,想想看少女形象似乎走百合路線會畫風更合適呢?
不過之前攻略也攻略完了,cg就那樣吧。
隨著江雪伸手按下確認光標,水幕上就隻留下了微笑的少女。
【遊戲角色已設定完成,遊戲登入開始,祝您遊戲愉快。】江雪眼前一花,轉眼間已經站在了一個荒郊野外。
她低頭看了看,果然是少女形象,再確認了一遍身上的東西。
由於背景設定,衣服是唐朝的風格,係統還沒有太苛待玩家,絲綢美美的。
錢,隻有十兩銀子和一吊錢,至於這些錢在平安時代的日本能不能用,就看玩家自己了。
符紙一疊,不是用來搞陰陽術畫符的,而是用來施展星之一族的力量製作出能抵禦瘴氣的清淨之花。
筆架叉一對,不用說是幹什麽用的了,顯然隻能用來打架,當然要是非要拿來燒烤也可以。
鎮魂鈴一個,黑龍神子技能套裝附贈的綁定道具,奇怪的地方是,明明使用白龍神子技能的時候也要用到這個鈴鐺,但是攻略完白龍神子係統並沒有贈送第二個鈴,摳就一個字。
江雪仰頭看了看天,試圖判斷一下現在的時間,至於地點,每周目開頭都會被隨機扔到一個主城地圖外的地點,畢竟扔進鬧市的話下一步就是被當成妖怪抓上火場了,而進入故事的時間有很大的隨機性,雖然每次都在“劇情”正式開始——也就是白龍神子被召喚之前,但是到底是前一天還是前幾個月就不好說了。
太陽還很東邊,陽光也不烈,大概是早晨?
據江雪之前的經驗,平安京離她現在被投放的地方不會太遠,這遊戲還沒有惡劣到一開始就餓死玩家的地步,隻不過玩家可以選擇是直接去平安京,還是先去其他城市刷一點地圖任務再去平安京。
江雪在岔路口思考片刻,決定先走一趟出雲。
沒記錯的話,出雲那邊應該是有個惡靈退治事件的,而去解決這個事件的是陰陽寮的陰陽師。之前幾周目她一直忙於平安京的攻略,雖然偶然聽說了這個惡靈退治事件,也沒往心裏去,而解決事件的陰陽師又是個名不見經傳的小人物,她壓根都沒見到過,想也知道肯定是小的不得了的小支線,估計也就隻能刷點經驗。
不過,處理得當的話,或許還能得到一些“聲望”。
一個無名人士流落平安京,和一個從大唐來的女道士(刷點聲望還有望晉升為女神呢)被請進平安京,待遇可是天差地別。
從平安京到出雲有多遠呢?
答:就算東瀛是個島國,好賴這兩個地方也有不少距離,說遠吧,如果有飛機,也不算遠,說近吧,在這個交通基本靠走的年代,走上幾個月也是有的。
所以江雪就老老實實走了幾個月去出雲了?
開什麽玩笑。
戀愛遊戲有這麽玩的?
一開局什麽都不做,直接長途跋涉三個月,途中搞不好還一個沒留意,體力流失過度昏倒或者猝死了?
玩成這樣隻有“傻”可以形容。
江雪這樣的遊戲高手怎麽可能選擇如此費時費力不討好的路線?
她選擇直接飛過去。
至於怎麽飛,江雪還沒有掌握飛行技能,不過,這年頭能飛的東西多了,不見得需要她自己來。
比如說,附身在車上的怨靈鬼車經常發出聲音誘騙孤身行走的路人,如果路人應聲上車,就會被怨靈吃掉。
江雪現在就想找一輛這樣的怨靈鬼車。
第4章 神子技能就是牛
話說回來,這個遊戲的擬真度非常高,據說是會以超高科技全方位模擬感官再現,讓玩家擁有逼真的遊戲體驗,所以“永不疲勞、永不飢餓”是不可能的。角色頭頂是不可能頂著姓名的,物品也不會自帶名稱,平時就跟正常生活一樣,玩家要查看自己的數值都要特意去打開麵板才行,不可能視野左上角自動來個頭像和紅藍條顯示。
體力太低的時候,玩家真的會昏倒。
全息遊戲以前也有過,但是戀愛遊戲裏很少會引入太多的感官同步,體力疲勞限製這些梗一度是vrmm的專利,直到這款戀愛遊戲升級到粉紅版之後才引入了這種設計。
一周目的時候,饒是江雪算是戀愛遊戲大師級的高手了,還是被這個陌生的體力設定給坑得要死要活,曾經因為過度疲勞、飢餓、幹渴和生病死過好幾次,不過她畢竟是高手,很快就總結出了經驗。
體力和疲勞是兩個互斥的數值,體力越高,疲勞增長越慢,體力越低,疲勞增長越快。
隻要體力流失不過半,就不會特別疲勞,當體力降到5以下,身體就會處於“虛弱”狀態,所有屬性強製減半,直到體力恢復才能一起恢復正常,如果體力降到0可能會猝死,請不要問江雪她怎麽知道會猝死的。
通常來說,體力會以一個緩慢的數值自我回復,而任何活動都會消耗體力,戰鬥、逃跑會大量消耗體力。普通行走要超過一定的時間和路程才會開始扣減體力值,所以理論上來說,如果能控製好步速,可以實現相對平衡的體力恢復-流失,從而在保持體力值不大幅變動的情況下長距離行走。