《星辰之下》早期的一些任務,就選擇了非常靈活的方式按部就班從淺到深地帶領玩家學會了如何從npc身上獲取情報。不過真正要進行活用,還需要玩家自己有一些想法和策略,這就不是光憑幾個新手任務能夠學會的了。


    孟輕水在茶館打聽消息的大部分npc劇情等級都比較低,所以打聽到的情報等級也不高,隻是一些低層次的信息內容。


    不過暫時也夠用了。


    孟輕水得到大致的情報之後,就打算正麵去接觸一下三個候選人。他先是根據任務提示搜尋了一番第一位候選人,那位青年學者的活動區域,雖然費了點時間但是到底也找到了任務對象。


    他走近與之進行對話,對方微笑著對他說了一句“午安,朋友”,然後對話框就跳出了可選的對話選項。孟輕水掃了一眼,發現這還是個技能傳授npc,頓時產生了好奇。他本來沒打算選擇任何既有對話選項的,此時卻沒有馬上開口說出準備好的台詞,而是試探性地點擊了一下那個傳授技能的選項。


    傳授技能的界麵出現之後,孟輕水仔細地審視了一番這些技能,發現學者能夠傳授的一共有五個技能,他影響力倒是夠了,不過好感度不足,並不符合學習的要求。


    這五個技能分別是影響力增幅,政治演說,政治說服,情報分析和政治獻金。孟輕水把五個技能的說明都查看了一遍,卻是怦然心動。


    影響力增幅,按照字麵上的意思,就是根據自身的影響力等級能夠短時間內增強相關的人物屬性,等級越高,增強得越多。政治演說和政治說服分別是短時間改變和一群人或者單個人物的關係等級,令其上升一個台階——比如紅名有一定機率變成黃名,黃名則有一定機率變成綠名,對玩家無效。而情報分析則可以在已知的任務情報或者事件情報之中,篩選出可以繼續深入探索的關鍵詞,幫助玩家更有效率地搜集信息,完成任務,都是極其有用的技能。


    然後就是最後一個政治獻金。


    這個技能聽上去十分腐敗,實際效果卻十分有用。它可以通過捐獻金錢,短暫地影響某個遊戲內勢力發放任務的屬性傾向,二十四小時內有效。


    掃了一眼任務列表之後,孟輕水毫不猶豫地選擇了通用的接取任務用句:“請問,有什麽我能幫助您的嗎?”


    學者見了,掃了他一眼,然後說道:“近日天氣炎熱,貧民區不少民眾都得了風寒,卻大多買不起藥品,或者捨不得購買藥品。我雖然想為之購買一些,無奈手頭積蓄不多。若是你能幫我搜集一些草藥,我倒是可以製作一些藥品。”


    然後孟輕水的眼前出現了選項。


    “接受任務/慈善捐獻/取消。”


    這跟一般任務的選擇不一樣,孟輕水愣了一愣,選擇性地點了那個慈善捐獻,然後輸入了100金,就見學者的好感度毫不猶豫地上升了一大截,來到了親密階段。


    之前的任務經過這次捐獻竟然直接完成了,學者也對他露出了微笑,說道:“謝謝你的幫助。這些錢拿來購買成品藥物也已經足夠了。您真是位慷慨善良的人。”


    還真能用錢收買啊?


    對於孟輕水來說,可以用錢解決的問題都不算是什麽問題。


    他再次與對方進行對話,發現隻要提到慈善捐獻這個詞,就可以不用開啟任務直接可以花錢刷好感度,頓時覺得十分方便。


    他連續瘋狂刷錢,把人物關係直接刷到了生死之交,學到了幾個技能,想了想自己是來打探消息的,而且人物關係既然已經到了生死之交,索性直接問道:“你覺得自己在競選少城主未婚夫之位這件事上麵有勝算嗎?”


    學者微笑說道:“這要看大小姐的意思了。”


    “你覺得大小姐對你有意思嗎?”孟輕水就這這個話題繼續問道。


    對方溫柔笑著,意味深長地回答道:“有時候,像她這樣的大小姐,也不會隻是為了心中的偏好來做下重要的決定。畢竟對這城中的眾多民眾來說,她的婚事並非是她一個人的婚事,而是這個城市的命運走向。”


    “她會選你?”


    “也許會,也許不會。選擇在於她自己,而非是我。”


    孟輕水便又問道:“你希望她選擇你嗎?”


    “當然。”


    孟輕水:“……你喜歡她嗎?”


    “喜歡。”學者微笑著回答,然後沉默了一會兒,才繼續說道:“但是,我並不隻是因為喜歡才希望她選擇我。我們既然是朋友,我也願意誠懇地告訴你。對我來說,她首先是少城主,然後才是她自己。和少城主結婚,代表著未來可以在這個城裏有更大的影響力,獲得更多的政治機會,也有更多能力可以改變很多人的命運。”


    “她大概並不會喜歡我的動機。”


    第43章 043


    劇情的發展簡直出乎預料。孟輕水對於說出這種話的學者也是十分驚訝,好一會兒才反應過來,覺得這個劇情和自己想像得不一樣。


    而他也多少有些預感,後麵的劇情可能也會跟他的預想有著不小的差距。


    事實也確實如此。


    他找的第二位候選人是騎士。這位倒是沒有辦法直接捐錢換好感度了,不過他也不具備技能訓練師的作用,並沒有什麽誘惑人的技能可傳授,所以倒也無所謂。隻是孟輕水一問起與城主府大小姐相關的情報,對方立刻露出警戒的表情動作,導致進展不是十分順利。


    因為這樣的原因,孟輕水隻好換了個方式,試著從騎士手裏接了個任務。結果接到的全是些瑣碎的人物,比如說給白姑娘送個藥給葉姑娘送盒胭脂,給龍姑娘送個點心什麽的……孟輕水送了一段時間,覺得這傢夥哪裏是有點花心,明明是花心得已經無可救藥了吧?


    但是出乎意料地,孟輕水也向被他送東西的姑娘家問了一下關於騎士的情報。他問得比較隱晦,夾在劇情內容裏問。因為做任務過程中,npc對玩家的警戒等級會降低,同時孟輕水問得也比較有技巧,倒是被係統的智能判斷給放過了,在不影響任務的情況下讓他打探到了女孩們對於騎士的大致看法。


    微妙的是,大部分女孩對於騎士的觀感都很好,是那種沒有曖昧感,樂意發放好人卡的好。這種設定本能地讓孟輕水察覺到了不對——是人物感情係統設計得不合理,導致了劇情的違和感?


    孟輕水卻並不那麽認為。


    因為《星辰之下》的人物感情邏輯設計是公認得邏輯嚴密,感情細膩。偶爾雖然會出現一些無傷大雅的小bug(蟲),但是整體上絕對不會有這樣嚴重的感情背離,否則五大係統玩法之一的偵探類玩法就基本上失去了在遊戲中立足的土壤。


    既然如此,如果人物的感情有如此之大的背離,就說明其中必定有什麽可探究的真相。


    孟輕水默默把這一點記下。因為這不是直接的線索,任務列表裏沒有相關的記錄和提示,孟輕水隻有自己動手標註。說到這個,就不得不提到《星辰之下》的任務手冊了——這本任務手冊的功效非常有用,幾乎可以作為偵探筆記來使用,不但可以提取和自主排列各種關鍵線索,還可以添加許多備註。


    不但如此,遊戲裏還有多種推理相關的技能,可以幫助玩家突破難關,讓不是推理高手的玩家也能過一把推理高手的癮,享受其中的樂趣。

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