它的主要格式是這樣的:學會某圖紙,製作某道具,通關某副本,殺死某boss。


    怎麽樣?毫不注水對不對?


    江株看著被孟輕水共享過來的任務過程,表情也是有些無語。


    這些任務條件吧,說難也不算太難,大概就是普通人在現階段絕對無法完成的那種難度。不過隨著時間過去,玩家的整體實力增長起來,完成這些任務雖然還是耗時耗力,但花費一定時間總歸是能夠完成的。


    孟輕水麵對這樣的列表,幾乎是出於本能就算出了要快速完成這些任務條件的金錢成本。


    他算了一下,如果隻計算材料市場成本的話,倒也不算太貴,按照現在金價與軟妹幣的比例,大約也就兩千軟左右,還比不上一間好一點的虛擬房產。


    但是就算他有錢,也並不一定就能正好收到需要的所有材料。比如說某些種類遺物的零件,目前市場上有沒有所有部位的完整配件都不好說。


    最主要是現在玩家的平均職業等級就還不到能夠挖掘這些東西的時候,而且本身這類東西也不好收集,孟輕水耗費了兩個團收集了將近一周的大部分遺物,也就解析出七八張圖紙。


    遊戲中的機械圖紙有幾種獲得途徑——一是自職業所學習,但是種類較少,而且需求職業等階和工會貢獻,第二種是通過古代科技遺物來逆向解析,但是需要收集齊某個道具的所有部件才能完全解析,當然如果有本事自己補全圖紙而且主要構造基本相符也能完成,第三種就是自主設計。


    這三種方式之中,第三種是最麻煩的,就算是專業人士也需要花費大量時間才能做到。第二種才是玩家主要獲取圖紙的方式,可以野外獲取也可以花錢收購,是做法比較靈活,獲得的圖紙種類也比較豐富的做法。


    科技遺物的出產途徑很多,副本、任務、野外都有可能獲得,甚至有一些商店也會隨機限量不定量地刷新一些,本來是比較好獲得的。但是遺憾的是,孟輕水現在的進度比較快,而大部分玩家都還在搜集一階的遺物,還沒有到大量產出二階道具和材料的階段,所以就導致了孟輕水在完成任務方麵的困難。


    就算他有錢,願意高價收,但市場上沒有也是白搭。


    孟輕水苦中作樂地想,等那些剛做完隻有一個任務條件的一階任務的機械師升了級,發現二階任務有二十個階段,那臉色一定會很好看。


    不過想著想著,他察覺有些不對。


    二階的難度增加得這麽多,到時候肯定會有很多玩家對之發出抱怨。要是抱怨的人太多,壓力太大,官方會不會扛不住壓力,降低難度?


    按照一般情況來說,這還是很有可能的。


    孟輕水這麽一想,就覺得有點不開心起來。作為一個生意人,他什麽都可以吃,就是不樂意吃虧。孟輕水若是肯吃虧,那一定得是吃虧這件事的背後蘊藏著更大的利益才行。


    無緣無故的虧,他是不吃的。


    江株看他皺著眉頭,覺得他可能是覺得為難,想了想,便替他開始計劃了起來:“我們可以到交易行和城裏的店鋪轉一轉,能收多少材料收多少。收不到的材料,到時候我再幫你慢慢去打或者挖。”


    大神果然好生正直,而且遇事隻想解決問題,絲毫都不埋怨。孟輕水心裏感嘆了一聲。


    完全不像他,一心隻想走歪門邪道呢。


    孟輕水一邊虔誠地在心裏表達著對於自家偶像的欣賞和認可,一邊對江株表示要去搞個歪門邪道:“先等等,我去給官方打個電話。”


    他在颶風是vip客戶,畢竟每年衝著這麽多錢呢。颶風雖然不至於私底下給他開什麽後門破壞遊戲平衡,但是一點無傷大雅的好處總是有的。比如說過年過節送點遊戲周邊啊,各種福利優先贈送啊,又或者有專門安排的客服啊。


    孟輕水打電話過去抱怨這個任務內容的時候,對方態度倒是很好的。不過態度雖然好,也不表示他們願意為了孟輕水改這個遊戲設定。那邊的客服說道:“孟先生,我理解您的心情。不過策劃也是經過慎重考慮之後才決定的這些難度數據,理論上是比較合理的。您有這樣的建議我可以幫您轉告,但是策劃是否願意採用,還要看他們自己對於遊戲的考量。”


    孟輕水說道:“什麽樣的考量?我一年在你們的遊戲裏花這麽多錢,光這個月就沖了五百萬,你們就用這種說辭應付我?”


    客服便耐著性子,小心翼翼地解釋了一番,這複雜的任務流程對於向玩家科普機械師這個職業的重要性,這其中每一類任務是為了讓玩家掌握機械師職業的哪一方麵知識而設計的。


    孟輕水聽得挺認真的——既然要挑刺,當然要聽懂對方的論點才能正麵進攻,而不是在一些旁枝末節上玩文字遊戲。


    果不其然,聽完了客服的解釋,他沒費多少力氣就找出了漏洞,問出口的話也是極為犀利:“先不說這種做法是不是真的能讓玩家學到機械相關的知識,就當是能吧,但你有沒有想過,玩家想不想學這個知識?”


    這個問題太過犀利了,客服一時沒能回答。


    孟輕水又繼續說道:“先不說你們的遊戲並不是什麽學習軟體虛擬課堂,就算你們想要在遊戲裏對玩家科普一些東西,也應該是讓玩家在娛樂之中順勢了解,而不是強行靠卡任務難度強迫玩家去了解。我們是來玩遊戲的,對大部分人來說這是消遣,而不是另一份工作。是,加入邏輯細密的機械方麵的知識會讓遊戲顯得更真實,但是機械師不等於機械工人,虛遊需要的是真實感,而不是變成現實。”


    他說道:“我不是來遊戲裏當機械製圖員的,明白?”


    客服頓時一頭大汗。


    孟輕水當然不用去做什麽機械製圖員。他手下的企業不乏工業相關的,什麽樣的製圖員找不到?


    其實客服覺得孟輕水的話極有道理。他固然可以用平時應對玩家的官方說辭來應對孟輕水,但是可以想見對方絕對不會接受這樣的解釋。但是難度策略是上麵指定的,與其說是為了普及機械方麵的知識,不如說是為了故意拖慢玩家副職升階的速度,控製遊戲進度。


    當然,對外是不好這麽說的。


    他說道:“孟先生,我了解你的意思了。不過這個難度策略是職業策劃定下的,他們也有自己的考量。我會盡量把你的意思傳達給相關部門的人,等他們接收到意見之後就會給你回復,能請您稍微等候一段時間嗎?”


    孟輕水問道:“多久?”


    “二十四小時內。”客服回答道,然後又趕緊補充道,“我們會盡快給你回復的。”


    這個和普通玩家的待遇又有很大不同了。畢竟是大金主,普通玩家的話,雖然以颶風的好名聲,不至於正好卡個二十四小時,但是讓人等上個十二小時十八小時,也尋常得很。


    事實上孟輕水也隻等了四五個小時。


    不過就這四五個小時,孟輕水已經折騰出了一場血雨腥風。


    孟輕水掛了電話之後表情就有點意味深長。颶風客服的態度比較軟硬不吃,他倒不覺得是因為自己充錢充得不夠多。就算他充錢充得再多,除非把整個遊戲給收購了,否則颶風還是不可能為了他大幅度變更遊戲設定。


    這世界上有很多事情靠錢就能完成,但也有一些事情是光靠錢做不到的,隻有人才能完成。

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