雖然是偶像,但是被這樣直白地說你操作不來也還是有些讓人心塞。
好在孟輕水在這方麵廢柴慣了,江株的這點刺人,他也可以比較寬容地理解成耿直。
拿下那把劍之後,孟輕水掃了一眼屬性,發現這把劍的第一屬性是銳利第二屬性是流血。雖然兩個屬性都是藍色屬性,比一紫一藍差一點,但是既然江株說好,那就肯定很好了。
大神在遊戲方麵的判斷是不可能有錯的。
拿了武器就該去實際地操練一番。孟輕水聽了江株的建議,隨手接了幾個試煉的任務,就跟著一起去到了野外。
虛擬遊戲由於地圖麵積和視野和戰鬥方式的關係,基本上不會出現人群太過密集的問題,而且為了真實性,傳統的仇恨鎖定係統也有了很大的改進,不再像以前那樣直接鎖定第一仇恨,而是根據智能的高低和視野內的各種變化出來不同的反應,使之更真實也更接近真正的狩獵,所以殺怪時的效率和方式也有所變化。
殺怪不再像是傳統遊戲時代那麽輕鬆那麽簡化,很多時候更像是一場格鬥。相對來說,戰利品也要比傳統網遊更加豐厚,比如一隻野豬的話,往往可以收穫一張豬皮,數十公斤野豬肉和大量其它材料,反正隻要使用相應的採集動作,就可以採集到怪物身上擁有的任何東西。
因為取消了傳統的經驗值設定,玩家的屬性經驗是依靠對相關屬性的磨練而得到,所以殺怪效率降低大致並不影響遊戲進度和遊戲體驗。
孟輕水對自己的能力還是相當有自知之明的,一開始並沒有選擇太過麻煩的練手對象,而隻是選擇了一種靠近城市的,戰鬥力比較低而且非群聚的野牛作為練手的對象。
江株手把手地教他:“冬之劍客初始一共有六個招式,雖然名字起得好聽,但是本質上都隻是最基礎的刺,挑,撩,抹,劈五種套路。而且招式裏一般都會包括一些多餘的花哨動作,其實對於新手來說挺不友好的。不過對於沒有武術基礎的人來說,有點現成的套路比沒有還是好多了。”
“你要學會的,就是如何活用這些套路。”
之前孟輕水已經根據江株的要求,把冬之劍客的幾個基本招式展示給了江株看。此時江株便拿了一根箭枝,重新又把六個招式反過來展示給了孟輕水看。
“首先是這一招‘凜冬之刃’……”江株手持箭枝,猛然往前點了三下,竟然學得跟孟輕水之前自動施展出來的招式一模一樣,“雖然附加的攻擊力最低,但動作也是最基礎最簡潔的……”
孟輕水卻雙眼發亮,緊緊盯住江株說道:“你怎麽做到的!?”
江株為之一愣,回頭望向孟輕水。
孟輕水說道:“你剛才的動作,是自己模仿的,還是使用了‘凜冬之刃’?”他之所以這麽問,是因為江株方才使出來的凜冬之刃,跟係統的動作幾乎毫無差別,就連速度也全無差別……至少以孟輕水的水平,他看不出區別。
江株想了想,突然根據孟輕水之前的掩飾,把剩下五招也比劃了一下。
他是拿箭枝比劃的,可是那動作無比流暢精準,簡直跟係統操控的沒有一點區別,隻是少了一點係統光效而已。孟輕水當即就看得震住了——凜冬之刃那一招,就如同江株所說的,動作簡單並無難度,隻是江株能模仿得這樣精準比較難得而已。但是剩下的招式,越到後來卻是越加複雜,江株還能將之模仿得分毫不差,卻是實在太令人震撼了。
孟輕水先前還有些懷疑江株是不是通過什麽途徑學到了相關技能,此時卻完全不懷疑了。江株是拿箭枝做的比劃,而真正係統操控的職業技能,如果沒有裝備要求的武器類型是使用不出來的。
也就是說,江株完全是靠著自主意識在操控箭枝。
結果把招式演示過一波之後,江株也並沒有停下來,而是從頭再次掩飾了一波。而這一次演示之中,他的動作明顯比原來加快了一倍,偏偏招式動作極為精準,沒有一點錯誤,甚至還給人一種從容的感覺。
等到演示結束,孟輕水幾乎是不由自主地熱烈鼓起了掌。
江株聽到鼓掌聲,卻是瞬間被自家老闆逗笑了。他臉上帶著笑意,說道:“如果我是冬之劍客,剛才招式的演示是直接可以觸發技能效果的。”
“《浮空大陸》之前觸發招式效果的自主動作重合度要求大約是在70%以上,《星辰之下》應該不會大幅度改變這個數值,所以我剛才的動作應該是符合要求的。這樣就可以縮短一半的cd(冷卻時間,指使用兩個招式之間的時間間隔),實戰中會非常有用。如果可以合理利用允許的30%動作差異,去除掉比較沒用的細節,出招速度還可以進一步提升。”
“老闆要不要試試?”
孟輕水心動得不得了,自然是十分想要嚐試。
然後十餘分鍾之後,江株有些尷尬地說道:“要不老闆我們還是從基礎的開始,先在自動攻擊狀態下練習一下要害攻擊?”
由此可見孟輕水的基礎有多麽糟糕。
接下來的幾天,孟輕水一直都在進行最基礎的技術練習。這也是沒辦法的事情,因為孟輕水的基礎實在太差了。江株本來以為他會不耐煩,但是孟輕水明顯比他想像中有耐性也有毅力太多了,一直堅持了下來並且始終興致勃勃。
虛競比現實訓練有一個好的地方,就是永遠有充足的對手可以練習,而且無需擔憂受傷。不過即使如此,這段時間裏光是訓練就讓孟輕水和江株收穫了一大堆戰利品,孟輕水和江株的基礎屬性和技能經驗也有了不小的增長,任務也做了一堆。
純粹地練技術是無聊的。不過網遊的好處就是可以一邊完成各種任務,一邊進行鍛鍊。這天孟輕水也接了幾個任務,其中一個是要去挑戰占領礦區的強盜,是城池收復任務的一環。
這算是孟輕水這段時間接到等級最高的任務了。主要是這段時間兩人的任務完成度都很高,孟輕水雖然不行,但是有江株在,不管什麽任務他要是自己完成不了,江株都會很可靠地及時補刀,大大提高了他們的任務完成率,導致孟輕水最近的職業經驗和公會積分也越來越高。
所以就接到了這麽一個任務。
任務的獎勵很高,光是城市榮譽值就獎勵兩千點,同時還會得到一點傳奇聲望,是會被記錄進入伺服器歷史的成就,孟輕水自然沒理由放棄,就接了下來。
就算他自己不行,不是還有大神和工作室嗎?
抱著這樣的想法,孟輕水帶著江株踏上了征程。
結果兩人正說話之間,突然有個女聲響了起來,激動地叫道:“江株!”
孟輕水愣了一下,向著聲音響起的方向望去,卻看到了一對情侶模樣的男女,以及他們身邊同行的幾個人。
那幾人神色不善,雖然換了身衣服,但因為沒有換臉,孟輕水一眼就認出來對方是之前來找麻煩,想要把江株殺到退服的天路俱樂部成員。
真是冤家路窄!
孟輕水這樣想著,順手已經打開了包裹隨時準備點開免戰符——畢竟不能給偶像拖後腿。
結果看到那一臉要哭不哭模樣的女孩時,他難免動作頓了一下。
……疑似還有一盆狗血。
好在孟輕水在這方麵廢柴慣了,江株的這點刺人,他也可以比較寬容地理解成耿直。
拿下那把劍之後,孟輕水掃了一眼屬性,發現這把劍的第一屬性是銳利第二屬性是流血。雖然兩個屬性都是藍色屬性,比一紫一藍差一點,但是既然江株說好,那就肯定很好了。
大神在遊戲方麵的判斷是不可能有錯的。
拿了武器就該去實際地操練一番。孟輕水聽了江株的建議,隨手接了幾個試煉的任務,就跟著一起去到了野外。
虛擬遊戲由於地圖麵積和視野和戰鬥方式的關係,基本上不會出現人群太過密集的問題,而且為了真實性,傳統的仇恨鎖定係統也有了很大的改進,不再像以前那樣直接鎖定第一仇恨,而是根據智能的高低和視野內的各種變化出來不同的反應,使之更真實也更接近真正的狩獵,所以殺怪時的效率和方式也有所變化。
殺怪不再像是傳統遊戲時代那麽輕鬆那麽簡化,很多時候更像是一場格鬥。相對來說,戰利品也要比傳統網遊更加豐厚,比如一隻野豬的話,往往可以收穫一張豬皮,數十公斤野豬肉和大量其它材料,反正隻要使用相應的採集動作,就可以採集到怪物身上擁有的任何東西。
因為取消了傳統的經驗值設定,玩家的屬性經驗是依靠對相關屬性的磨練而得到,所以殺怪效率降低大致並不影響遊戲進度和遊戲體驗。
孟輕水對自己的能力還是相當有自知之明的,一開始並沒有選擇太過麻煩的練手對象,而隻是選擇了一種靠近城市的,戰鬥力比較低而且非群聚的野牛作為練手的對象。
江株手把手地教他:“冬之劍客初始一共有六個招式,雖然名字起得好聽,但是本質上都隻是最基礎的刺,挑,撩,抹,劈五種套路。而且招式裏一般都會包括一些多餘的花哨動作,其實對於新手來說挺不友好的。不過對於沒有武術基礎的人來說,有點現成的套路比沒有還是好多了。”
“你要學會的,就是如何活用這些套路。”
之前孟輕水已經根據江株的要求,把冬之劍客的幾個基本招式展示給了江株看。此時江株便拿了一根箭枝,重新又把六個招式反過來展示給了孟輕水看。
“首先是這一招‘凜冬之刃’……”江株手持箭枝,猛然往前點了三下,竟然學得跟孟輕水之前自動施展出來的招式一模一樣,“雖然附加的攻擊力最低,但動作也是最基礎最簡潔的……”
孟輕水卻雙眼發亮,緊緊盯住江株說道:“你怎麽做到的!?”
江株為之一愣,回頭望向孟輕水。
孟輕水說道:“你剛才的動作,是自己模仿的,還是使用了‘凜冬之刃’?”他之所以這麽問,是因為江株方才使出來的凜冬之刃,跟係統的動作幾乎毫無差別,就連速度也全無差別……至少以孟輕水的水平,他看不出區別。
江株想了想,突然根據孟輕水之前的掩飾,把剩下五招也比劃了一下。
他是拿箭枝比劃的,可是那動作無比流暢精準,簡直跟係統操控的沒有一點區別,隻是少了一點係統光效而已。孟輕水當即就看得震住了——凜冬之刃那一招,就如同江株所說的,動作簡單並無難度,隻是江株能模仿得這樣精準比較難得而已。但是剩下的招式,越到後來卻是越加複雜,江株還能將之模仿得分毫不差,卻是實在太令人震撼了。
孟輕水先前還有些懷疑江株是不是通過什麽途徑學到了相關技能,此時卻完全不懷疑了。江株是拿箭枝做的比劃,而真正係統操控的職業技能,如果沒有裝備要求的武器類型是使用不出來的。
也就是說,江株完全是靠著自主意識在操控箭枝。
結果把招式演示過一波之後,江株也並沒有停下來,而是從頭再次掩飾了一波。而這一次演示之中,他的動作明顯比原來加快了一倍,偏偏招式動作極為精準,沒有一點錯誤,甚至還給人一種從容的感覺。
等到演示結束,孟輕水幾乎是不由自主地熱烈鼓起了掌。
江株聽到鼓掌聲,卻是瞬間被自家老闆逗笑了。他臉上帶著笑意,說道:“如果我是冬之劍客,剛才招式的演示是直接可以觸發技能效果的。”
“《浮空大陸》之前觸發招式效果的自主動作重合度要求大約是在70%以上,《星辰之下》應該不會大幅度改變這個數值,所以我剛才的動作應該是符合要求的。這樣就可以縮短一半的cd(冷卻時間,指使用兩個招式之間的時間間隔),實戰中會非常有用。如果可以合理利用允許的30%動作差異,去除掉比較沒用的細節,出招速度還可以進一步提升。”
“老闆要不要試試?”
孟輕水心動得不得了,自然是十分想要嚐試。
然後十餘分鍾之後,江株有些尷尬地說道:“要不老闆我們還是從基礎的開始,先在自動攻擊狀態下練習一下要害攻擊?”
由此可見孟輕水的基礎有多麽糟糕。
接下來的幾天,孟輕水一直都在進行最基礎的技術練習。這也是沒辦法的事情,因為孟輕水的基礎實在太差了。江株本來以為他會不耐煩,但是孟輕水明顯比他想像中有耐性也有毅力太多了,一直堅持了下來並且始終興致勃勃。
虛競比現實訓練有一個好的地方,就是永遠有充足的對手可以練習,而且無需擔憂受傷。不過即使如此,這段時間裏光是訓練就讓孟輕水和江株收穫了一大堆戰利品,孟輕水和江株的基礎屬性和技能經驗也有了不小的增長,任務也做了一堆。
純粹地練技術是無聊的。不過網遊的好處就是可以一邊完成各種任務,一邊進行鍛鍊。這天孟輕水也接了幾個任務,其中一個是要去挑戰占領礦區的強盜,是城池收復任務的一環。
這算是孟輕水這段時間接到等級最高的任務了。主要是這段時間兩人的任務完成度都很高,孟輕水雖然不行,但是有江株在,不管什麽任務他要是自己完成不了,江株都會很可靠地及時補刀,大大提高了他們的任務完成率,導致孟輕水最近的職業經驗和公會積分也越來越高。
所以就接到了這麽一個任務。
任務的獎勵很高,光是城市榮譽值就獎勵兩千點,同時還會得到一點傳奇聲望,是會被記錄進入伺服器歷史的成就,孟輕水自然沒理由放棄,就接了下來。
就算他自己不行,不是還有大神和工作室嗎?
抱著這樣的想法,孟輕水帶著江株踏上了征程。
結果兩人正說話之間,突然有個女聲響了起來,激動地叫道:“江株!”
孟輕水愣了一下,向著聲音響起的方向望去,卻看到了一對情侶模樣的男女,以及他們身邊同行的幾個人。
那幾人神色不善,雖然換了身衣服,但因為沒有換臉,孟輕水一眼就認出來對方是之前來找麻煩,想要把江株殺到退服的天路俱樂部成員。
真是冤家路窄!
孟輕水這樣想著,順手已經打開了包裹隨時準備點開免戰符——畢竟不能給偶像拖後腿。
結果看到那一臉要哭不哭模樣的女孩時,他難免動作頓了一下。
……疑似還有一盆狗血。