孟輕水:“……”
猴子哥站在他家老豬的背上,不但擠眉弄眼,還蹦跳了兩下,對孟輕水實施了嘲諷攻擊。
……靠!
這猴子姓孫吧!?
孟輕水頓時一陣火大,追上去就想再砍一刀。然而他攻擊的時候毫無章法,猴猻兒顯然是不怕他的,左躲右閃還在對著孟輕水擠眉弄眼呢,結果卻不料突然之間天崩地裂,整隻猴都在突然之間被甩了出去。
隻見豬霸王突然之間就猛然橫摔了出去,好不容易重新站立起來,血量卻是直接下了三分之一。它正欲仰天大吼,進行聲波攻擊,卻不料江株猛然踩上了豬背,一刀直接從其大張的口中刺入了柔軟的喉腔和腹腔。
這一刀就帶走了豬霸王所有剩餘的血量。
瘦小的猴子再沒有之前的從容,伸出利爪就嘰嘰喳喳尖叫著讓人無法聽懂的猴語猛然向著江株撲了上去。江株卻是回身一刀,看似極為輕鬆寫意,卻精準無比地直接一刀橫斬,直接斬中猴子的脖頸要害,瞬間帶出了一個致命的暴擊傷害。
猴子的防禦和血量本來就隻有野豬的一半不到,江株這一下就直接完成了秒殺。
殺完之後他跟孟輕水講了一下虛競戰鬥的一些常識:“野豬皮糙肉厚,同時反應速度也會慢一些。猴子皮薄小巧,敏捷度就會很高。這些都可以通過一般規律推斷出來。除此之外,近兩年虛擬遊戲的通用規則裏,關節技和關節傷害的效果也被運用了起來,所以除了攻擊要害之外,攻擊關節也是非常有用的做法,有可能導致僵直,擊倒或者降低閃避等效果。”
孟輕水腦子略微動了動,就分辨出來那野豬之前應該是受到了關節技攻擊,所以才會橫摔出去,直接導致背上的猴子被甩出去。
他的眼中隱隱出現了些許光彩,說道:“……我想試試。”
江株沒什麽意見。反正他的工作就是教授孟輕水虛擬競技手法,陪他練手也算是分內工作。
但是孟輕水的實際操作卻比想像中還要來得更爛。
他嚐試的時候,第一次的時候動作慢了一步,沒有掌握好時機,被野豬直接撞飛了出去,傷了一大截血,江株隻好動手引走了仇恨。第二次的時候,雖然把握住了時機,卻因為操作本身缺乏精確度,所以沒能真正地引發僵直效果。
等孟輕水好不容易終於掌握了這點簡單的操作,兩人已經浪費了大量的時間。
孟輕水自己都覺得有點丟人。
他從以前開始在體力活動上麵就沒有什麽天賦,虛擬競技雖然本身已經不依賴體力,但還是很受運動神經和反應神經的影響。
……哪一樣他都不太行。
但是即使如此,孟輕水仍舊還是很想要玩虛擬遊戲,這都快成了他多年的執念了。
他對江株笑了笑,說道:“我有時候覺得自己都能刷新神經殘疾下限了,大神大概沒見過我這種的吧?”
江株確實沒見過孟輕水這麽殘的,但是孟輕水自嘲,他卻不可能跟著嘲諷,於是便盡可能地安慰道:“人總有不擅長的事情。”
孟輕水說道:“我們繼續吧。”他站起身來,說道,“浪費了這麽多時間,你的任務還沒做呢。”
江株的任務比預想之中完成的卻要快許多。
這其中也有個新鮮的步驟。
《星辰之下》的採集製作過程比起《浮空大陸》明顯又有了肉眼可見的長進。對於虛擬網遊來說,物品的設計和創造本身也是很重要的一環,是完善整個世界觀的重要組成。在《浮空大陸》後期,物品的製造就已經十分擬真和接近現實了,基本上已經具有真實製造的具體步驟。
但是《星辰之下》顯然又加強了這方麵的真實性和自由度。
孟輕水掃了一眼江株的任務介紹,就愣了一下。
那任務介紹十分複雜,總共要用到六種藥材,不過隻有其中兩種才需要江株親自去採集。但是其中寫得密密麻麻的採集炮製要點與煉藥步驟,簡直讓孟輕歲懷疑按照上麵的步驟去做就真的能在現實中煉出一鍋止血藥。
孟輕水卻似乎並不在意其中的麻煩,掃了一眼就說道:“走吧。先去找一找需要的這些藥材。”
第3章 003
採集這些藥材的複雜過程孟輕水就不多說了,整個跟真的採藥似的,連泥土的翻動效果都很真實。之後的製作過程也麻煩得要命。
難得的是江株還一五一十照著做下來了,過程絲毫沒有不耐煩,也沒有出一點錯誤。
藥丸的製作過程略過不說,值得一提的是新的製作流程之中加入了半成品和材料分量的概念,不像以往的網遊一樣,一株藥材隻能煉製一顆丹藥那麽虛假,大大減小了對於材料的需求,卻增加了製作過程本身的難度和繁瑣。
也虧江株能一次成功。
就這點孟輕水判斷江株的手工一定很出眾,因為他製造的時候手很穩,動作也十分流暢,仿佛他本身就有這方麵的技術經驗似的。
最後兩人得到了足足五瓶的止血丹,其中江株捏得基本渾圓,大小統一。孟輕水捏得亂七八糟,造型各異,止血效果也根據分量有著很大的差距。
但是不管怎麽樣,質量還是好的,因為孟輕水從頭到尾沒有插手過藥粉的熬製,所以也沒浪費掉什麽藥材。
接下來兩人又分別完成了其它路線的任務。
世界觀介紹的部分暫且不說,大致就是向新手們介紹了一下遊戲背景,大體上的遊戲新元素和操作攻略。
《星辰之下》採用的是近幾年實行的無等級係統。這種係統其實很早之前在鍵盤網遊時代就已經出現過,而且在單機和網遊領域都有不同的表現形式,但是成功得很少。一方麵是對於鍵盤網遊來說過於複雜繁瑣,另一方也確實是多數係統本身缺乏足夠的趣味性。直到虛擬網遊發展到後期,這種設定才進一步流行起來。
畢竟比起純粹升級加點,通過力量鍛鍊或者敏捷鍛鍊來獲取相應的屬性增加更加適合人體神經進行適應。另一方麵,物理係統越是真實化,那麽誇張的數據對比也會被摒除,殺傷力被更多賦予在招式而非屬性上。
這個設定在《浮空大陸》就已經曾經做過嚐試,但是在《星辰之下》裏才真正取代了原本的等級係統。每一個人的身體各項屬性會根據外形結構在80%-120%之間浮動(個別造型特別誇張的情況除外),而屬性增加會讓人以百分比的形勢增加各方麵的身體素質,目前還不知道具體能夠增強到那種地步,但是應該不會太過誇張。
遊戲介紹之中已經特別強調過,戰鬥力取決於招式的威力和熟練度,而非身體屬性。
至於遊戲整體的世界觀則也比較複雜。遊戲裏主要分為戰、法、特三個大類,具體職業種類偏多,而且會根據遊戲進行不斷增加。玩家可以自由學習各個係別的技能,沒有職業限製,不過實際運用起來當然會有各種無關於職業的客觀因素製約,威力也會根據一些輔助要素比如裝備武器而產生不小的變化,是比《浮空大陸》更適合虛擬競技的設定。背景上星空之下以大陸(伺服器)劃分,所有人都是星際移民,在母星毀滅之後為了尋找新的家園而降落在這個星球,中途遺失了所有科技,反而被星球上的一種物質給激發了基因的力量,紛紛有了新的能力。
猴子哥站在他家老豬的背上,不但擠眉弄眼,還蹦跳了兩下,對孟輕水實施了嘲諷攻擊。
……靠!
這猴子姓孫吧!?
孟輕水頓時一陣火大,追上去就想再砍一刀。然而他攻擊的時候毫無章法,猴猻兒顯然是不怕他的,左躲右閃還在對著孟輕水擠眉弄眼呢,結果卻不料突然之間天崩地裂,整隻猴都在突然之間被甩了出去。
隻見豬霸王突然之間就猛然橫摔了出去,好不容易重新站立起來,血量卻是直接下了三分之一。它正欲仰天大吼,進行聲波攻擊,卻不料江株猛然踩上了豬背,一刀直接從其大張的口中刺入了柔軟的喉腔和腹腔。
這一刀就帶走了豬霸王所有剩餘的血量。
瘦小的猴子再沒有之前的從容,伸出利爪就嘰嘰喳喳尖叫著讓人無法聽懂的猴語猛然向著江株撲了上去。江株卻是回身一刀,看似極為輕鬆寫意,卻精準無比地直接一刀橫斬,直接斬中猴子的脖頸要害,瞬間帶出了一個致命的暴擊傷害。
猴子的防禦和血量本來就隻有野豬的一半不到,江株這一下就直接完成了秒殺。
殺完之後他跟孟輕水講了一下虛競戰鬥的一些常識:“野豬皮糙肉厚,同時反應速度也會慢一些。猴子皮薄小巧,敏捷度就會很高。這些都可以通過一般規律推斷出來。除此之外,近兩年虛擬遊戲的通用規則裏,關節技和關節傷害的效果也被運用了起來,所以除了攻擊要害之外,攻擊關節也是非常有用的做法,有可能導致僵直,擊倒或者降低閃避等效果。”
孟輕水腦子略微動了動,就分辨出來那野豬之前應該是受到了關節技攻擊,所以才會橫摔出去,直接導致背上的猴子被甩出去。
他的眼中隱隱出現了些許光彩,說道:“……我想試試。”
江株沒什麽意見。反正他的工作就是教授孟輕水虛擬競技手法,陪他練手也算是分內工作。
但是孟輕水的實際操作卻比想像中還要來得更爛。
他嚐試的時候,第一次的時候動作慢了一步,沒有掌握好時機,被野豬直接撞飛了出去,傷了一大截血,江株隻好動手引走了仇恨。第二次的時候,雖然把握住了時機,卻因為操作本身缺乏精確度,所以沒能真正地引發僵直效果。
等孟輕水好不容易終於掌握了這點簡單的操作,兩人已經浪費了大量的時間。
孟輕水自己都覺得有點丟人。
他從以前開始在體力活動上麵就沒有什麽天賦,虛擬競技雖然本身已經不依賴體力,但還是很受運動神經和反應神經的影響。
……哪一樣他都不太行。
但是即使如此,孟輕水仍舊還是很想要玩虛擬遊戲,這都快成了他多年的執念了。
他對江株笑了笑,說道:“我有時候覺得自己都能刷新神經殘疾下限了,大神大概沒見過我這種的吧?”
江株確實沒見過孟輕水這麽殘的,但是孟輕水自嘲,他卻不可能跟著嘲諷,於是便盡可能地安慰道:“人總有不擅長的事情。”
孟輕水說道:“我們繼續吧。”他站起身來,說道,“浪費了這麽多時間,你的任務還沒做呢。”
江株的任務比預想之中完成的卻要快許多。
這其中也有個新鮮的步驟。
《星辰之下》的採集製作過程比起《浮空大陸》明顯又有了肉眼可見的長進。對於虛擬網遊來說,物品的設計和創造本身也是很重要的一環,是完善整個世界觀的重要組成。在《浮空大陸》後期,物品的製造就已經十分擬真和接近現實了,基本上已經具有真實製造的具體步驟。
但是《星辰之下》顯然又加強了這方麵的真實性和自由度。
孟輕水掃了一眼江株的任務介紹,就愣了一下。
那任務介紹十分複雜,總共要用到六種藥材,不過隻有其中兩種才需要江株親自去採集。但是其中寫得密密麻麻的採集炮製要點與煉藥步驟,簡直讓孟輕歲懷疑按照上麵的步驟去做就真的能在現實中煉出一鍋止血藥。
孟輕水卻似乎並不在意其中的麻煩,掃了一眼就說道:“走吧。先去找一找需要的這些藥材。”
第3章 003
採集這些藥材的複雜過程孟輕水就不多說了,整個跟真的採藥似的,連泥土的翻動效果都很真實。之後的製作過程也麻煩得要命。
難得的是江株還一五一十照著做下來了,過程絲毫沒有不耐煩,也沒有出一點錯誤。
藥丸的製作過程略過不說,值得一提的是新的製作流程之中加入了半成品和材料分量的概念,不像以往的網遊一樣,一株藥材隻能煉製一顆丹藥那麽虛假,大大減小了對於材料的需求,卻增加了製作過程本身的難度和繁瑣。
也虧江株能一次成功。
就這點孟輕水判斷江株的手工一定很出眾,因為他製造的時候手很穩,動作也十分流暢,仿佛他本身就有這方麵的技術經驗似的。
最後兩人得到了足足五瓶的止血丹,其中江株捏得基本渾圓,大小統一。孟輕水捏得亂七八糟,造型各異,止血效果也根據分量有著很大的差距。
但是不管怎麽樣,質量還是好的,因為孟輕水從頭到尾沒有插手過藥粉的熬製,所以也沒浪費掉什麽藥材。
接下來兩人又分別完成了其它路線的任務。
世界觀介紹的部分暫且不說,大致就是向新手們介紹了一下遊戲背景,大體上的遊戲新元素和操作攻略。
《星辰之下》採用的是近幾年實行的無等級係統。這種係統其實很早之前在鍵盤網遊時代就已經出現過,而且在單機和網遊領域都有不同的表現形式,但是成功得很少。一方麵是對於鍵盤網遊來說過於複雜繁瑣,另一方也確實是多數係統本身缺乏足夠的趣味性。直到虛擬網遊發展到後期,這種設定才進一步流行起來。
畢竟比起純粹升級加點,通過力量鍛鍊或者敏捷鍛鍊來獲取相應的屬性增加更加適合人體神經進行適應。另一方麵,物理係統越是真實化,那麽誇張的數據對比也會被摒除,殺傷力被更多賦予在招式而非屬性上。
這個設定在《浮空大陸》就已經曾經做過嚐試,但是在《星辰之下》裏才真正取代了原本的等級係統。每一個人的身體各項屬性會根據外形結構在80%-120%之間浮動(個別造型特別誇張的情況除外),而屬性增加會讓人以百分比的形勢增加各方麵的身體素質,目前還不知道具體能夠增強到那種地步,但是應該不會太過誇張。
遊戲介紹之中已經特別強調過,戰鬥力取決於招式的威力和熟練度,而非身體屬性。
至於遊戲整體的世界觀則也比較複雜。遊戲裏主要分為戰、法、特三個大類,具體職業種類偏多,而且會根據遊戲進行不斷增加。玩家可以自由學習各個係別的技能,沒有職業限製,不過實際運用起來當然會有各種無關於職業的客觀因素製約,威力也會根據一些輔助要素比如裝備武器而產生不小的變化,是比《浮空大陸》更適合虛擬競技的設定。背景上星空之下以大陸(伺服器)劃分,所有人都是星際移民,在母星毀滅之後為了尋找新的家園而降落在這個星球,中途遺失了所有科技,反而被星球上的一種物質給激發了基因的力量,紛紛有了新的能力。