【元素全職者:掌握七種元素之力,解除玩家佩戴裝備、學習技能的職業限製;根據玩家所佩戴的武器,轉變成不同的隱藏職業;力量、智力、體質、精神、敏捷五項屬性數值獲得平衡,取最高數值。】


    “佩戴不同的武器能變成不同的隱藏職業?這未免太bug了吧?而且全屬性數值取最高值?”千雪閱讀完元素全職者職業的介紹後,心中直呼好家夥。


    當即裝備上一件長弓。


    就見角色麵板跳出,職業一欄的【元素全職者】後邊多了一個(冰霜射手)後綴。


    同時技能一欄多出兩個技能。


    ————


    冰霜附魔(冰霜射手專精技能,無法升級。):


    冰霜射手的攻擊命中目標後,會讓目標進入持續1秒的〖冰緩〗狀態,減少目標(10+〖玩家等級÷4〗)%的移動速度。


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    寒冰箭(1級):


    玩家下一次普通攻擊附加寒冰之力,命中目標後,會讓目標進入持續2秒的〖冰緩〗狀態,減少目標40%的移動速度。並且命中目標時,有10%概率讓目標進入持續1秒的〖冰凍〗狀態,無法進行任何行動。


    消耗法力值10點,冷卻時間10秒。


    ————


    然後千雪又換上匕首。


    【元素全職者】(暗影刺客)。


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    暗影隨行(暗影刺客專精技能,無法升級。)


    玩家進行普通攻擊,或是使用近身傷害技能對目標造成傷害時,暗影將進行第二次攻擊,傷害為玩家造成傷害50%的物理傷害,無視目標防禦。暗影的攻擊可以暴擊,但無法附加特殊效果與特殊傷害。


    ————


    暗影潛行(1級):


    玩家進入隱身狀態,移動速度提升10%,最多持續時間3000秒。玩家進行攻擊或被攻擊都會取消隱身狀態,並且進入冷卻時間。


    消耗法力值50點,冷卻時間10秒。


    ————


    “原來如此…”


    當初千雪還以為第二次傷害是摸魚大王的天賦,沒曾想是暗影刺客的專精技能。


    她身上還存有長劍、聖典、盾牌這三種武器。


    一一替換查看,反正也耽誤不了太多時間。


    【元素全職者】(聖光牧師)


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    聖光洗禮(聖光牧師專精技能,無法升級。):


    對目標使用buff技能,或是恢複技能時,有(等級÷2)%概率清除目標身上的debuff,若目標身上擁有多個debuff,每個debuff都擁有等同的概率被清除。


    ————


    聖光愈合(1級):


    選定一名目標使用,讓目標恢複(〖技能等級x20〗+〖100%玩家精神數值〗)的生命值,並且增加目標10點體質與精神,持續10秒。


    消耗法力值20點,冷卻時間10秒。


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    【元素全職者】(大地騎士)


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    厚岩之盾(大地騎士專精技能,無法升級。):


    玩家獲得一個護盾,護盾生命值為玩家總生命值的20%,雙防為玩家的50%。進入脫戰狀態時、或是護盾被擊破10秒後,厚岩之盾會被刷新。


    ————


    大地庇佑(1級):


    施展後,玩家可提升20%體質數值,持續30秒。


    消耗法力值50點,冷卻時間60秒。


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    【元素全職者】(疾風劍士)


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    疾風之刃(疾風劍士專精技能,無法升級。):


    普通攻擊時,提升20%敏捷數值,最多疊加5層,持續時間20秒。


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    風旋斬(1級):


    揮舞長劍向前方斬擊,釋放疾風之力,對玩家麵前半徑為兩米的半圓形範圍內目標,造成200%力量的物理傷害。


    消耗法力值20點,冷卻時間15秒。


    ————


    “七種元素…是指七個隱藏職業?還是說能變化成與這七種元素相關的所有隱藏職業?”千雪順了順她那粉粉的發絲,有些不明白元素全職者職業介紹中的那句話。


    不過她覺得後者更有可能。


    現在能爆出的武器隻有長劍、盾牌、法杖、長弓、聖典、以及匕首。


    16級及以後的怪物和之後的遊戲內容,肯定能產出其他類型的武器。


    就像一款名為fnd的遠古網遊那般,戰士轉職後不再僅限於用長劍,可以用刀、可以用長槍……


    既然元素全職者解除了所有裝備、技能書的職業限製,也就是說…每一種類的武器便代表著一個隱藏職業……


    “嘶…”她倒吸一口涼氣。


    卻又覺得腦子不夠用。


    “那以後該記下多少技能…”


    千雪試驗了一番,發現切換不同類型的武器後,其他武器所屬特殊職業的技能便會消失。


    包括已經開啟的狀態技能和buff技能。


    “也是,若切換武器能保留狀態技能,那我怕是要飛上天。”


    雖然亂紀元是個遊戲世界,但也得講究一定的邏輯性。


    不過也夠了,單憑能無cd切換裝備這一項,放在其他網遊中想都不敢想。


    “後麵有職業啟蒙任務…說不準元素全職者還能得到更一步提升…可能出現各個職業技能互通的情況……”


    她卸下裝備,查看現在的角色麵板。


    ————


    玩家:千雪


    性別:女


    職業:元素全職者


    等級:16級(10\/2200)


    生命值:2100


    法力值:2100


    力量、智力、體質、精神、敏捷:190


    幸運值:66


    魅力值:89(99)(紅名-10)


    自由屬性點:155


    ————


    如今她身上的裝備,除了特殊首飾外,盡數回到角色背包中。


    她先試著佩戴上隻加15點力量的長劍。


    然後五項數值全提升了15點。


    “這才是元素全職者的bug之處…以後我隻需主加一個屬性就夠了。”


    隨即她又試驗了一番,發現除了裝備和自由屬性點增加的屬性數值會進行平衡外,其他例如狀態技能、服用屬性增幅藥劑都是單獨計算,並不會影響其他數值。


    “亂紀元還怪好的呢~轉職居然返還了所有自由屬性點。”


    千雪將155點自由屬性全加在體質上,畢竟每件防具都增加體質,因此加體質數值為最優選擇。


    旋即在背包中翻找合適的裝備佩戴。

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