不同於原生諸神是以規則為主,信仰為輔。


    祂們是天生的神明。


    即使進入了虛擬世界,用的也是神位印記。


    即使在虛擬世界被擊敗,擊殺,奪取。


    神位在其他人的手中也將會給自己帶來信仰的分成。


    而人類方麵就不一樣了。


    人類方麵是以信仰為主,規則為輔。


    而且因為是在虛擬世界中點燃神火成神。


    所以他們的神格高度綁定虛擬世界。


    在虛擬世界成神和在現實世界成神完全是兩個概念。


    按照這樣的想法。


    虛擬世界的人類諸神在和原生諸神的對抗中其實一直占據劣勢。


    畢竟原生諸神即使身死。


    對自己本身的影響也並不大。


    可人類諸神一旦死了。


    就相當於自己的積累會瞬間化為烏有。


    神格,地位,永生,力量都會失去。


    但人類諸神依舊對原生諸神發起了挑戰。


    這並不是人類諸神本身的意願。


    而是信仰祂們的信徒意願。


    對於信徒而言。


    神明幾乎就是無所不能的代名詞。


    為了擴散和宣傳信仰。


    人類諸神在傳奇階段就無所不用其極。


    使用一些很極端的宣傳策略。


    這相當於虛假宣傳。


    可是他們的信徒相信了。


    這在初始階段自然有利於信仰的獲取。


    可是在他們成為了神明之後。


    依舊沉迷於誇大宣傳所帶來的好處。


    卻沒想到調整宣傳來回避壞處。


    於是現在人類諸神和原生諸神的矛盾就來源於此。


    神明之間本身並沒有太大的矛盾。


    尤其是對於人類諸神而言。


    他們已經來到了力量的頂點,成為了神明,可以盡情的享受神力和永生。


    結果讓祂們和原生諸神去拚命。


    這付出和收獲其實並不成正比。


    可是諸神之間沒有矛盾。


    但信徒和信徒之間有啊。


    諸神時代虛擬世界發展到了現在。


    優秀的地盤提前被原生諸神占據。


    人類諸神占據了次等的地盤。


    過去世界無比的空曠。


    可是當發展到了如今這個地步。


    人類諸神的地盤就不可避免的和原生諸神的地盤發生了交集。


    對於信徒而言。


    他們因為誇大宣傳的原因。


    對於神明之間的強弱並沒有什麽準確的區分。


    神明也不可能在聖典中寫入自己比什麽神弱的描述。


    於是信徒之間不可避免的爭奪資源的矛盾,就逐漸的上升到了神明。


    畢竟哪一個神明的座下沒有大量的半神,傳奇。


    僅僅靠下麵的衝突。


    根本無法決定衝突的勝負。


    隻有神明之間的交鋒,才能夠一擊定乾坤。


    可單獨的人類神明是不可能是原生神明對手的。


    在現實中。


    原生諸神受限於規則,實力存在上限。


    可在虛擬世界,原生諸神同樣得到了肆意野蠻的發展,可以讓祂們突破規則的限製,得到更強大的神格和力量,甚至成就神王。


    於是人類神明方麵就在信徒的推動下為了增加勝率,而和其他同樣處境的人類神明聯手。


    形成了人類神明聯盟。


    原生神明方麵也是如此。


    他們實力強大。


    可人類的發展有目共睹。


    同樣聯手組成了原生神明聯盟陣線。


    相較於人類諸神,原生諸神更加沉得住氣。


    人類諸神以信仰為主。


    一旦他們遲遲麵對原生諸神方麵表現出弱勢。


    那麽自己信仰的基本盤可能會崩盤。


    一旦信仰降低,甚至拋棄了信仰,轉而去信仰其他的神明。


    對於人類諸神而言將會是巨大的打擊。


    信仰諸神的存在本身就是被信仰維持。


    一旦失去了足夠的信仰來轉化神力。


    他們的神國會萎縮,甚至墜落。


    如果繼續失去足夠的信仰。


    他們甚至會被迫陷入沉睡。


    或者墜入凡間,成為擁有神格的半神。


    到時候必然會有無數的半神覬覦他們的神格,對他們展開追殺。


    那種後果不堪設想。


    並不是成為神明就可以高枕無憂。


    恰恰相反。


    成為神明隻是虛擬世界諸神時代的起點。


    如何穩固自己的神位,壯大自己的神位才是根本。


    所以盡管人類諸神本身不願意和原生諸神發起神戰。


    卻在信仰的推動下。


    不得不走到這一步。


    於是在多方麵的推動之下。


    神戰還是爆發了。


    對於神戰。


    神王靈珠子從一開始就有準備。


    虛擬世界諸神時代的神明體係有一個神國係統。


    這個神國係統在現實是沒有的。


    當然了。


    現實也可以形成神國,隻是這種行為本身違反神律,並不被允許。


    有神國的神明和沒有神國的神明是兩個概念。


    於是在現實世界不被允許的神國。


    在虛擬世界是每一個神明的標配。


    每一個神明的第一件事都是構建屬於自己的神國。


    而神國就存在於天界之上。


    通過神國這樣的手段。


    讓神明的本體不得不坐鎮於天界之上。


    從而約束了神明在人間的降臨。


    給予了人間一定程度發展的自由。


    所以神戰自然也是在天界之上爆發。


    伴隨著神戰爆發。


    信徒之間的戰爭也為之爆發。


    信徒之間戰爭的勝負也可以很大的影響到神戰的結果。


    當然了。


    反過來也是一樣。


    在神明的戰場。


    原生諸神占據優勢。


    可是在信徒的戰場。


    就是人類諸神占據優勢了。


    相對於人類諸神為了信仰不得不盡心盡力的培育自己的信徒勢力。


    原生諸神的信徒勢力就顯得要雜亂無序很多。


    人類諸神信徒方麵的優勢一旦顯現,就開始迅速擴大。


    也讓人類在戰爭方麵的天賦被展現的淋漓盡致。


    之前人類方麵因為發展,或者限製。


    很少爆發大規模的戰爭。


    自然也讓人類方麵的戰爭潛力被極大低估了。


    和戰鬥,戰爭方麵相關的神明。


    更是爆發出了越戰越強的特質。


    之前他們的神職一直受到壓製。


    如今終於伴隨著神戰得以盡情的釋放。


    令人意外的。


    本以為原生諸神占據優勢的神戰。


    最後的天平卻倒向了人類諸神。


    人類諸神越戰越勇。


    神國破碎,神明隕落的異象於天空不斷顯現。


    最終除了部分原生神明放棄神國,放棄信徒逃跑之外。


    其他的原生神明被人類諸神趕盡殺絕。


    甚至於殺出血性的人類諸神為了爭奪神國和神格,再一次大打出手。


    導致又是一批神明隕落。


    人類諸神經此一戰,算是一戰成名。

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