不同於原生諸神是以規則為主,信仰為輔。
祂們是天生的神明。
即使進入了虛擬世界,用的也是神位印記。
即使在虛擬世界被擊敗,擊殺,奪取。
神位在其他人的手中也將會給自己帶來信仰的分成。
而人類方麵就不一樣了。
人類方麵是以信仰為主,規則為輔。
而且因為是在虛擬世界中點燃神火成神。
所以他們的神格高度綁定虛擬世界。
在虛擬世界成神和在現實世界成神完全是兩個概念。
按照這樣的想法。
虛擬世界的人類諸神在和原生諸神的對抗中其實一直占據劣勢。
畢竟原生諸神即使身死。
對自己本身的影響也並不大。
可人類諸神一旦死了。
就相當於自己的積累會瞬間化為烏有。
神格,地位,永生,力量都會失去。
但人類諸神依舊對原生諸神發起了挑戰。
這並不是人類諸神本身的意願。
而是信仰祂們的信徒意願。
對於信徒而言。
神明幾乎就是無所不能的代名詞。
為了擴散和宣傳信仰。
人類諸神在傳奇階段就無所不用其極。
使用一些很極端的宣傳策略。
這相當於虛假宣傳。
可是他們的信徒相信了。
這在初始階段自然有利於信仰的獲取。
可是在他們成為了神明之後。
依舊沉迷於誇大宣傳所帶來的好處。
卻沒想到調整宣傳來回避壞處。
於是現在人類諸神和原生諸神的矛盾就來源於此。
神明之間本身並沒有太大的矛盾。
尤其是對於人類諸神而言。
他們已經來到了力量的頂點,成為了神明,可以盡情的享受神力和永生。
結果讓祂們和原生諸神去拚命。
這付出和收獲其實並不成正比。
可是諸神之間沒有矛盾。
但信徒和信徒之間有啊。
諸神時代虛擬世界發展到了現在。
優秀的地盤提前被原生諸神占據。
人類諸神占據了次等的地盤。
過去世界無比的空曠。
可是當發展到了如今這個地步。
人類諸神的地盤就不可避免的和原生諸神的地盤發生了交集。
對於信徒而言。
他們因為誇大宣傳的原因。
對於神明之間的強弱並沒有什麽準確的區分。
神明也不可能在聖典中寫入自己比什麽神弱的描述。
於是信徒之間不可避免的爭奪資源的矛盾,就逐漸的上升到了神明。
畢竟哪一個神明的座下沒有大量的半神,傳奇。
僅僅靠下麵的衝突。
根本無法決定衝突的勝負。
隻有神明之間的交鋒,才能夠一擊定乾坤。
可單獨的人類神明是不可能是原生神明對手的。
在現實中。
原生諸神受限於規則,實力存在上限。
可在虛擬世界,原生諸神同樣得到了肆意野蠻的發展,可以讓祂們突破規則的限製,得到更強大的神格和力量,甚至成就神王。
於是人類神明方麵就在信徒的推動下為了增加勝率,而和其他同樣處境的人類神明聯手。
形成了人類神明聯盟。
原生神明方麵也是如此。
他們實力強大。
可人類的發展有目共睹。
同樣聯手組成了原生神明聯盟陣線。
相較於人類諸神,原生諸神更加沉得住氣。
人類諸神以信仰為主。
一旦他們遲遲麵對原生諸神方麵表現出弱勢。
那麽自己信仰的基本盤可能會崩盤。
一旦信仰降低,甚至拋棄了信仰,轉而去信仰其他的神明。
對於人類諸神而言將會是巨大的打擊。
信仰諸神的存在本身就是被信仰維持。
一旦失去了足夠的信仰來轉化神力。
他們的神國會萎縮,甚至墜落。
如果繼續失去足夠的信仰。
他們甚至會被迫陷入沉睡。
或者墜入凡間,成為擁有神格的半神。
到時候必然會有無數的半神覬覦他們的神格,對他們展開追殺。
那種後果不堪設想。
並不是成為神明就可以高枕無憂。
恰恰相反。
成為神明隻是虛擬世界諸神時代的起點。
如何穩固自己的神位,壯大自己的神位才是根本。
所以盡管人類諸神本身不願意和原生諸神發起神戰。
卻在信仰的推動下。
不得不走到這一步。
於是在多方麵的推動之下。
神戰還是爆發了。
對於神戰。
神王靈珠子從一開始就有準備。
虛擬世界諸神時代的神明體係有一個神國係統。
這個神國係統在現實是沒有的。
當然了。
現實也可以形成神國,隻是這種行為本身違反神律,並不被允許。
有神國的神明和沒有神國的神明是兩個概念。
於是在現實世界不被允許的神國。
在虛擬世界是每一個神明的標配。
每一個神明的第一件事都是構建屬於自己的神國。
而神國就存在於天界之上。
通過神國這樣的手段。
讓神明的本體不得不坐鎮於天界之上。
從而約束了神明在人間的降臨。
給予了人間一定程度發展的自由。
所以神戰自然也是在天界之上爆發。
伴隨著神戰爆發。
信徒之間的戰爭也為之爆發。
信徒之間戰爭的勝負也可以很大的影響到神戰的結果。
當然了。
反過來也是一樣。
在神明的戰場。
原生諸神占據優勢。
可是在信徒的戰場。
就是人類諸神占據優勢了。
相對於人類諸神為了信仰不得不盡心盡力的培育自己的信徒勢力。
原生諸神的信徒勢力就顯得要雜亂無序很多。
人類諸神信徒方麵的優勢一旦顯現,就開始迅速擴大。
也讓人類在戰爭方麵的天賦被展現的淋漓盡致。
之前人類方麵因為發展,或者限製。
很少爆發大規模的戰爭。
自然也讓人類方麵的戰爭潛力被極大低估了。
和戰鬥,戰爭方麵相關的神明。
更是爆發出了越戰越強的特質。
之前他們的神職一直受到壓製。
如今終於伴隨著神戰得以盡情的釋放。
令人意外的。
本以為原生諸神占據優勢的神戰。
最後的天平卻倒向了人類諸神。
人類諸神越戰越勇。
神國破碎,神明隕落的異象於天空不斷顯現。
最終除了部分原生神明放棄神國,放棄信徒逃跑之外。
其他的原生神明被人類諸神趕盡殺絕。
甚至於殺出血性的人類諸神為了爭奪神國和神格,再一次大打出手。
導致又是一批神明隕落。
人類諸神經此一戰,算是一戰成名。
祂們是天生的神明。
即使進入了虛擬世界,用的也是神位印記。
即使在虛擬世界被擊敗,擊殺,奪取。
神位在其他人的手中也將會給自己帶來信仰的分成。
而人類方麵就不一樣了。
人類方麵是以信仰為主,規則為輔。
而且因為是在虛擬世界中點燃神火成神。
所以他們的神格高度綁定虛擬世界。
在虛擬世界成神和在現實世界成神完全是兩個概念。
按照這樣的想法。
虛擬世界的人類諸神在和原生諸神的對抗中其實一直占據劣勢。
畢竟原生諸神即使身死。
對自己本身的影響也並不大。
可人類諸神一旦死了。
就相當於自己的積累會瞬間化為烏有。
神格,地位,永生,力量都會失去。
但人類諸神依舊對原生諸神發起了挑戰。
這並不是人類諸神本身的意願。
而是信仰祂們的信徒意願。
對於信徒而言。
神明幾乎就是無所不能的代名詞。
為了擴散和宣傳信仰。
人類諸神在傳奇階段就無所不用其極。
使用一些很極端的宣傳策略。
這相當於虛假宣傳。
可是他們的信徒相信了。
這在初始階段自然有利於信仰的獲取。
可是在他們成為了神明之後。
依舊沉迷於誇大宣傳所帶來的好處。
卻沒想到調整宣傳來回避壞處。
於是現在人類諸神和原生諸神的矛盾就來源於此。
神明之間本身並沒有太大的矛盾。
尤其是對於人類諸神而言。
他們已經來到了力量的頂點,成為了神明,可以盡情的享受神力和永生。
結果讓祂們和原生諸神去拚命。
這付出和收獲其實並不成正比。
可是諸神之間沒有矛盾。
但信徒和信徒之間有啊。
諸神時代虛擬世界發展到了現在。
優秀的地盤提前被原生諸神占據。
人類諸神占據了次等的地盤。
過去世界無比的空曠。
可是當發展到了如今這個地步。
人類諸神的地盤就不可避免的和原生諸神的地盤發生了交集。
對於信徒而言。
他們因為誇大宣傳的原因。
對於神明之間的強弱並沒有什麽準確的區分。
神明也不可能在聖典中寫入自己比什麽神弱的描述。
於是信徒之間不可避免的爭奪資源的矛盾,就逐漸的上升到了神明。
畢竟哪一個神明的座下沒有大量的半神,傳奇。
僅僅靠下麵的衝突。
根本無法決定衝突的勝負。
隻有神明之間的交鋒,才能夠一擊定乾坤。
可單獨的人類神明是不可能是原生神明對手的。
在現實中。
原生諸神受限於規則,實力存在上限。
可在虛擬世界,原生諸神同樣得到了肆意野蠻的發展,可以讓祂們突破規則的限製,得到更強大的神格和力量,甚至成就神王。
於是人類神明方麵就在信徒的推動下為了增加勝率,而和其他同樣處境的人類神明聯手。
形成了人類神明聯盟。
原生神明方麵也是如此。
他們實力強大。
可人類的發展有目共睹。
同樣聯手組成了原生神明聯盟陣線。
相較於人類諸神,原生諸神更加沉得住氣。
人類諸神以信仰為主。
一旦他們遲遲麵對原生諸神方麵表現出弱勢。
那麽自己信仰的基本盤可能會崩盤。
一旦信仰降低,甚至拋棄了信仰,轉而去信仰其他的神明。
對於人類諸神而言將會是巨大的打擊。
信仰諸神的存在本身就是被信仰維持。
一旦失去了足夠的信仰來轉化神力。
他們的神國會萎縮,甚至墜落。
如果繼續失去足夠的信仰。
他們甚至會被迫陷入沉睡。
或者墜入凡間,成為擁有神格的半神。
到時候必然會有無數的半神覬覦他們的神格,對他們展開追殺。
那種後果不堪設想。
並不是成為神明就可以高枕無憂。
恰恰相反。
成為神明隻是虛擬世界諸神時代的起點。
如何穩固自己的神位,壯大自己的神位才是根本。
所以盡管人類諸神本身不願意和原生諸神發起神戰。
卻在信仰的推動下。
不得不走到這一步。
於是在多方麵的推動之下。
神戰還是爆發了。
對於神戰。
神王靈珠子從一開始就有準備。
虛擬世界諸神時代的神明體係有一個神國係統。
這個神國係統在現實是沒有的。
當然了。
現實也可以形成神國,隻是這種行為本身違反神律,並不被允許。
有神國的神明和沒有神國的神明是兩個概念。
於是在現實世界不被允許的神國。
在虛擬世界是每一個神明的標配。
每一個神明的第一件事都是構建屬於自己的神國。
而神國就存在於天界之上。
通過神國這樣的手段。
讓神明的本體不得不坐鎮於天界之上。
從而約束了神明在人間的降臨。
給予了人間一定程度發展的自由。
所以神戰自然也是在天界之上爆發。
伴隨著神戰爆發。
信徒之間的戰爭也為之爆發。
信徒之間戰爭的勝負也可以很大的影響到神戰的結果。
當然了。
反過來也是一樣。
在神明的戰場。
原生諸神占據優勢。
可是在信徒的戰場。
就是人類諸神占據優勢了。
相對於人類諸神為了信仰不得不盡心盡力的培育自己的信徒勢力。
原生諸神的信徒勢力就顯得要雜亂無序很多。
人類諸神信徒方麵的優勢一旦顯現,就開始迅速擴大。
也讓人類在戰爭方麵的天賦被展現的淋漓盡致。
之前人類方麵因為發展,或者限製。
很少爆發大規模的戰爭。
自然也讓人類方麵的戰爭潛力被極大低估了。
和戰鬥,戰爭方麵相關的神明。
更是爆發出了越戰越強的特質。
之前他們的神職一直受到壓製。
如今終於伴隨著神戰得以盡情的釋放。
令人意外的。
本以為原生諸神占據優勢的神戰。
最後的天平卻倒向了人類諸神。
人類諸神越戰越勇。
神國破碎,神明隕落的異象於天空不斷顯現。
最終除了部分原生神明放棄神國,放棄信徒逃跑之外。
其他的原生神明被人類諸神趕盡殺絕。
甚至於殺出血性的人類諸神為了爭奪神國和神格,再一次大打出手。
導致又是一批神明隕落。
人類諸神經此一戰,算是一戰成名。