看破錢策能力發動時的能量運行路線是張玉汝這次戰鬥之中最大的收獲,覺醒能力是能力者的最大依仗,但與此同時也是能力者最大的限製。


    能力者是使用能力的人而非是釋放能力的人,初中高三個階段的能力者或許不需要考慮這些問題,隻要能級達到相應的階段並且可以熟練的使用能力便可以稱為合格的能力者。


    但大師雖然在排序上隻比高級能力者高了一個段位,但兩者之間的差距要更甚於覺醒者和未覺醒者的差距。


    錢策的能力使用的極為嫻熟,在初級能力者範疇內這種熟練程度帶來的增益可以讓他戰勝很大一部分對能力不夠熟練的對手,張玉汝贏得並不輕鬆,但這並非他隻有這種實力。


    【刹那】這一能力變化帶來的效果不僅僅是速度的提升,它最本質的效果還是通過大量的消耗來換取超出能級的效果,如果張玉汝想要贏得漂亮他完全可以選擇在捕捉到對手的一瞬間連續使【刹那】的這一效果,打對方一個措手不及,通過達到中級程度的速度和攻擊快速擊敗對手。


    可這樣做並無意義,此處是鬥場,而非生死之戰,如果是生死攸關的時候他自然不會有任何吝嗇能力的想法,涉及到生命問題的時候沒必要考慮太多生死以外的問題。


    但這種戰鬥性質不同,來鬥場的人大多是為了在戰鬥之中查漏補缺,提升自己,這也是張玉汝的目的,所以他的【刹那】沒有完全發揮,而是作為了他的輔助,過度依賴能力自然不是好事,而噎廢食也是愚蠢的。


    張玉汝選擇提升自己對於能量應用方式的熟練度,這些東西來自趙帥和陳烈等人的饋贈,前者作為教育者而後者是中級速度類能力者,兩者都認為能量的應用對於速度類能力者而言極為重要。


    因為能力本身沒有直接的攻擊性,並且在控製等其他方麵也沒有優勢,所以速度類能力者更需要去掌握能量本質的使用。


    若是按照一些遊戲的說法來看,可以把速度類能力者視為無屬性且沒有特殊攻擊技能的角色,一個角色空有大量的藍量卻沒有技能可用,並且在升階之後依舊如此,這樣的角色怎麽會好用呢。


    低劣的遊戲策劃好像隻給了劣勢方麵的特點而忘了做平衡的補丁,即便是練度再高所能發揮出的效果也極為一般,除了真愛粉,不會有人去練的。


    但現實並不是遊戲,遊戲之中自然可以因為屬性不對刪號重建,也可以不在乎強度的投入,隨自己喜歡便是。


    現實之中人人都是強度黨,且不能刪號,非酋們對於大部分普通人而言已經是十足的幸運兒,而歐皇則是遙不可及的夢,所有人都無法選擇自己的出身,這在誕生之時便已經注定。


    張玉汝不會再去糾結已經發生的事情,既然角色基礎強度不夠,那就想各種辦法來彌補,趙帥陳烈二人的想法他很是認同,所以在鍛煉能力的同時張玉汝也在練習能量的應用。


    和錢策的戰鬥花費了半個小時的時間,而之後的治療以及恢複則用了一個小時。


    “時間不等人啊,即便是之後的事情都一切順利的情況下,我能在這裏進行的戰鬥次數也可以輕鬆的算出來。”張玉汝想道。


    念及此事,休整完畢的他不再空耗時間,而是選擇挑戰下一個對手,對手若是願意敗者付出所有消耗當然是好事,但更重要的是對手合適,他準備的那些錢正是要用在這裏,不能本末倒置,為了節省資金而耽誤自己的戰鬥。


    “初級八段力量類能力者,消耗敗方承擔。”


    “就決定是你了” 張玉汝找到了合適的對手。


    時間匆匆流去,轉眼之間便已經來到了中午,張玉汝氣喘籲籲的回到了休息室,和錢策的戰鬥之後他又陸續和一名初級八段力量能力者、初級八段暗影類能力者以及初級七段火焰類能力者進行了戰鬥。


    不同類型的能力者讓他大開眼界,那名力量類能力者的能力不隻是簡單的提升力量,而是在每一次發力之中進行隨意的調整,張玉汝無法正麵接下對方爆發力量的攻擊。


    並且自身的攻擊也會被對方的能力和技法所化解,並非是直接硬碰硬的擋下,而是改變了張玉汝力的方向,在近身格鬥方麵張玉汝可以說完敗於對方。


    對麵對於力量的理解已經不是簡單的依靠強度解決問題,而是達到了收放自如的層麵,若是依靠【刹那】其實是可以解決困局的,但張玉汝選擇與對方進行持久的戰鬥來學習對方的方法並且進行思考和驗證。


    對方或許意識到了這一點,在久攻不下之後便選擇認輸,張玉汝無法憑借除【刹那】以外的手段傷到對方,而對方也抓不到【加速世界】狀態下的張玉汝,這樣的戰鬥對他自身提升並不大,張玉汝有些不好意思,畢竟他這是明目張膽的偷學,所以他還是主動選擇更改方案,沒有讓對方負擔所有消耗。


    而那名暗影類能力者隻是機械的使用【陰影化身】,這種能力並沒有給張玉汝帶來太多的挑戰,與中級異獸的使用方式比起來,對手的能力使用還是太過粗糙。


    倒是最後那名火焰類能力者給張玉汝帶來了不小的麻煩,想起對方那種不講道理的狂轟濫炸張玉汝還有頭疼,更為苦惱的是在他試圖近身戰鬥的時候,對方直接在身周製造了一圈隨時會爆炸的火球。


    若是不管不顧的出手,張玉汝和對方都會被這些火球的爆炸所波及,而與火焰類能力者比試對於火焰傷害的抵抗能力,張玉汝還沒有這麽頭鐵。


    最後解決戰鬥還是依靠張玉汝練習的能量塑形,在使用能量塑形後的飛鏢遠程觸發對方的火球之後在對方重新生成之前利用【刹那】爆發出的速度以及【加速世界】帶來的神經反射和動態視力的提升於爆炸之中找到了空隙成功近身對方然後一套帶走。


    若不是對方不擅長近身戰鬥,恐怕兩人還有的打。


    對方的戰鬥方式給了張玉汝一些啟發,將自身的優勢最大限度發揮出來,逼迫對手做出被動的選擇,這種情況下帶來的優勢,會讓對手無法完全發揮出自己的能力。

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