鱒二像個小女生似地嘀咕著:「要是剩我自己一個人,人家會怕啦。」由紀夫半哄半安撫地提議說:「那我們去電玩中心殺時間吧。」鱒二的臉色立刻亮了起來,「好呀!」兩人於是朝市內的「太空侵略者」(注19)前進。這家電玩中心離由紀夫他們當年就讀的中學,走路大約十五分鍾,位於一棟昏暗的舊大樓一樓,占地約十五坪,是一間開了好幾年的老字號。
注19:取名自知名電玩「スペースインベーダー」(space invaders),台灣俗稱「小蜜蜂」,也譯做「太空侵略者」。一九七八年由日本taito公司發行的街機遊戲,設計者為西角友宏,由於遊戲規則簡單,搭配高水平的關卡設計,引起日本社會巨大轟動,震驚遊戲界,也成為taito公司史上最有影響力、最値得紀念的遊戲。
店內的水泥牆麵毫無遮飾,非常殺風景,空氣潮濕,店裏的一切都滲入陳舊的氣味,一走進門便不由得想感嘆:「真虧它還能撐這麽久沒倒店吶。」而事實上,據說這家電玩中心是在四十多年前開幕的,由紀夫中學的同學當中,還有人親子兩代都是「太空侵略者」的常客。而最令人驚訝的是那位頂著一張方臉、總是係個蝴蝶領結的奇妙店長,似乎永遠不會老。無論哪個年齡層的常客都不禁偏起頭納悶:「店長的外貌一點也沒變呢。」大多數的臆測是,店長應該是定期接受回春整形手術,但也有少數人持反對意見:「既然要整形,為什麽不把自己整帥一點?」還有人謠傳,其實店長正是如假包換的「宇宙侵略者」。
一看手錶,已經過下午四點了。由紀夫嚇了一跳,沒想到時間過得這麽快。
「電玩中心安全嗎?」兩人走在人行步道上,前方不遠處就是「宇宙侵略者」的招牌了,由紀夫問身旁的鱒二:「搞不好,那幾個傢夥也會來這裏哦。」
品行絕對稱不上優良的那些牛蒡男,若要殺時間,就算出現在老舊的電玩中心也不足為奇,或者該說不無可能。
「不會啦、不會啦。」鱒二笑著拍了拍由紀夫的肩頭:「你這小子就是愛操心。」
由紀夫嘆了口氣,語帶厭煩地說道:「我是看你好像很不安,才想說那陪陪你好了。請問為什麽你現在看起來心情好得不得了?所以我應該不必陪你去電玩中心了吧?」
鱒二一聽,登時垂下眉,「由紀夫,不要拋棄我啦!」說著整個身子湊上由紀夫,推也推不開,還扭扭捏捏地像個小女生似地說:「要是剩人家一個人的時候,又被那幾個傢夥逮到,你是叫我怎麽辦?」
「要是我和你在一起的時候被逮到,你是叫我怎麽辦?」
「哎喲,別想那麽多了,我們來玩格鬥遊戲吧!以前中學時我們不是常玩嗎?」
由紀夫沒吭聲,暗忖著不知道鷹和葵他們會不會擔心,該想辦法聯絡上他們才是。接著掠過心頭的是下星期的考試,這次古典文學的考試範圍包括了《土佐日記》(注20),他想起開頭的一段話:「男子方得書寫之日記,奴家亦欲嚐試,於焉提筆。」中學生方得參與之格鬥遊戲,在下亦欲嚐試,於焉下場。
注20:《土佐日記》,日記文學著作,作者為日本屈指可數的歌人——紀貫之,公元九三五年成書。身為男性的紀貫之,全文以女性口吻、片假名書寫,記述自己在結束了土佐守(地方官)的任期之後,從土佐的寓所出發,到達京都故居的前後五十五天的海路旅程和感觸,成功地將私人化和內省性的內容導入作品當中。由於在平安時代,日記為男性方能書寫之物,而且是使用漢字,平假名被認為是女性的文字,因此本書被認為是日本假名文學的先驅之作,亦為日本古典文學的代表作品之一。
一踏進店裏,嘈雜的電子聲響旋即將兩人團團圍住,店內到處可見中學年紀的男孩子。由紀夫心想,周末傍晚窩在這家店裏打電玩的這些人,雖然沒嚴重到內心荒蕪的地步,但他不覺得這算是哪門子有意義的事情。
進門就是一橫排約十台的遊戲機,全店至少有五排以上。格鬥遊戲機在最後頭,那區早已圍了一群人。
「來玩來玩!」鱒二顯得相當興奮。
這款格鬥遊戲機不隻提供人與計算機對戰,還能夠兩台聯機對打,相當於兩名操縱者下場格鬥,因此機台旁邊常會圍著觀戰的人群。尤其當對戰的玩家是知名好手時,更是如同名家下將棋還是圍棋似的,圍了一堆人抱著「觀摩一流選手對決」的心情觀戰。眼前的場子就圍了十人左右緊盯著戰況。
「看樣子這局沒打完之前,我們很難插進去啊。」鱒二悄聲咕噥著,話聲剛落,遊戲機傳出了電子語音:「勝負已決!」場子響起一片歡呼。背對著由紀夫與鱒二的玩家從遊戲機座位站了起來,是個小個頭的少年,粗魯地罵著:「可惡!」
對麵機台的玩家也倏地站起身,「幹得好!」隻見他大大地比出勝利手勢,接著得意地挺起胸大喊:「少年人吶!你這隻井底蛙,乖乖回你的井裏去吧!」
「啊。」鱒二不禁驚呼,伸手指著那人。
「鷹。」由紀夫隻覺得無力。在驚訝地問「你為什麽在這裏?」或「你在這裏幹什麽?」之前,低聲脫口而出的是冷冷的一句:「拜託你成熟點好嗎?」
「我到處在找你呢。」鷹說。由紀夫、蹲二與鷹三人走出電玩中心,朝家的方向前進。公車道旁是寬廣的人行步道,三人並肩走著。眼前緩坡的高處,看得見淡淡絲狀的捲雲。
注19:取名自知名電玩「スペースインベーダー」(space invaders),台灣俗稱「小蜜蜂」,也譯做「太空侵略者」。一九七八年由日本taito公司發行的街機遊戲,設計者為西角友宏,由於遊戲規則簡單,搭配高水平的關卡設計,引起日本社會巨大轟動,震驚遊戲界,也成為taito公司史上最有影響力、最値得紀念的遊戲。
店內的水泥牆麵毫無遮飾,非常殺風景,空氣潮濕,店裏的一切都滲入陳舊的氣味,一走進門便不由得想感嘆:「真虧它還能撐這麽久沒倒店吶。」而事實上,據說這家電玩中心是在四十多年前開幕的,由紀夫中學的同學當中,還有人親子兩代都是「太空侵略者」的常客。而最令人驚訝的是那位頂著一張方臉、總是係個蝴蝶領結的奇妙店長,似乎永遠不會老。無論哪個年齡層的常客都不禁偏起頭納悶:「店長的外貌一點也沒變呢。」大多數的臆測是,店長應該是定期接受回春整形手術,但也有少數人持反對意見:「既然要整形,為什麽不把自己整帥一點?」還有人謠傳,其實店長正是如假包換的「宇宙侵略者」。
一看手錶,已經過下午四點了。由紀夫嚇了一跳,沒想到時間過得這麽快。
「電玩中心安全嗎?」兩人走在人行步道上,前方不遠處就是「宇宙侵略者」的招牌了,由紀夫問身旁的鱒二:「搞不好,那幾個傢夥也會來這裏哦。」
品行絕對稱不上優良的那些牛蒡男,若要殺時間,就算出現在老舊的電玩中心也不足為奇,或者該說不無可能。
「不會啦、不會啦。」鱒二笑著拍了拍由紀夫的肩頭:「你這小子就是愛操心。」
由紀夫嘆了口氣,語帶厭煩地說道:「我是看你好像很不安,才想說那陪陪你好了。請問為什麽你現在看起來心情好得不得了?所以我應該不必陪你去電玩中心了吧?」
鱒二一聽,登時垂下眉,「由紀夫,不要拋棄我啦!」說著整個身子湊上由紀夫,推也推不開,還扭扭捏捏地像個小女生似地說:「要是剩人家一個人的時候,又被那幾個傢夥逮到,你是叫我怎麽辦?」
「要是我和你在一起的時候被逮到,你是叫我怎麽辦?」
「哎喲,別想那麽多了,我們來玩格鬥遊戲吧!以前中學時我們不是常玩嗎?」
由紀夫沒吭聲,暗忖著不知道鷹和葵他們會不會擔心,該想辦法聯絡上他們才是。接著掠過心頭的是下星期的考試,這次古典文學的考試範圍包括了《土佐日記》(注20),他想起開頭的一段話:「男子方得書寫之日記,奴家亦欲嚐試,於焉提筆。」中學生方得參與之格鬥遊戲,在下亦欲嚐試,於焉下場。
注20:《土佐日記》,日記文學著作,作者為日本屈指可數的歌人——紀貫之,公元九三五年成書。身為男性的紀貫之,全文以女性口吻、片假名書寫,記述自己在結束了土佐守(地方官)的任期之後,從土佐的寓所出發,到達京都故居的前後五十五天的海路旅程和感觸,成功地將私人化和內省性的內容導入作品當中。由於在平安時代,日記為男性方能書寫之物,而且是使用漢字,平假名被認為是女性的文字,因此本書被認為是日本假名文學的先驅之作,亦為日本古典文學的代表作品之一。
一踏進店裏,嘈雜的電子聲響旋即將兩人團團圍住,店內到處可見中學年紀的男孩子。由紀夫心想,周末傍晚窩在這家店裏打電玩的這些人,雖然沒嚴重到內心荒蕪的地步,但他不覺得這算是哪門子有意義的事情。
進門就是一橫排約十台的遊戲機,全店至少有五排以上。格鬥遊戲機在最後頭,那區早已圍了一群人。
「來玩來玩!」鱒二顯得相當興奮。
這款格鬥遊戲機不隻提供人與計算機對戰,還能夠兩台聯機對打,相當於兩名操縱者下場格鬥,因此機台旁邊常會圍著觀戰的人群。尤其當對戰的玩家是知名好手時,更是如同名家下將棋還是圍棋似的,圍了一堆人抱著「觀摩一流選手對決」的心情觀戰。眼前的場子就圍了十人左右緊盯著戰況。
「看樣子這局沒打完之前,我們很難插進去啊。」鱒二悄聲咕噥著,話聲剛落,遊戲機傳出了電子語音:「勝負已決!」場子響起一片歡呼。背對著由紀夫與鱒二的玩家從遊戲機座位站了起來,是個小個頭的少年,粗魯地罵著:「可惡!」
對麵機台的玩家也倏地站起身,「幹得好!」隻見他大大地比出勝利手勢,接著得意地挺起胸大喊:「少年人吶!你這隻井底蛙,乖乖回你的井裏去吧!」
「啊。」鱒二不禁驚呼,伸手指著那人。
「鷹。」由紀夫隻覺得無力。在驚訝地問「你為什麽在這裏?」或「你在這裏幹什麽?」之前,低聲脫口而出的是冷冷的一句:「拜託你成熟點好嗎?」
「我到處在找你呢。」鷹說。由紀夫、蹲二與鷹三人走出電玩中心,朝家的方向前進。公車道旁是寬廣的人行步道,三人並肩走著。眼前緩坡的高處,看得見淡淡絲狀的捲雲。