roguelike,簡稱肉鴿,是一種遊戲類型。


    簡單來說,其玩法就是在一切都隨機生成的情況下鍛煉出獨一無二的角色不斷挑戰更深的關卡,最終與關底boss決戰。


    圍繞著這個模式為核心,各種肉鴿遊戲又會衍生出大量玩法,增添新的係統,煥發新的生命力。


    給異世界的人玩肉鴿,這不得是降維打擊?


    宮奇英沒有那麽大的野心,他暫時設想的是搞一個簡單易懂的肉鴿出來,畢竟異世界人也沒有見過這種東西,先從簡單的肉鴿開始了解比較好。


    那些複雜的機製在日後慢慢增添。


    宮奇英設計的肉鴿係統是這樣的:


    冒險者們每次戰鬥勝利都可以隨機獲得不同陣營的“賜福”。


    當解鎖同一個陣營三個及以上賜福時即可解鎖該陣營的職業並獲得名為“恩賜”的獨特能力,每個職業還會對冒險者有某些方麵的加成。


    關卡大致分為“戰鬥關卡”與“事件關卡”,戰鬥關卡不必多說,戰鬥爽就行了。


    冒險者在事件關卡會遭遇一係列宮奇英口胡編造出來的事件,作出各種選擇,獲得各種獎勵,有時還會獲得負麵獎勵。


    這些事件完全由宮奇英一人撰寫,有的是為了擴充世界觀,有的是讓以後會出現的角色提前亮個相,有的.


    還有的則是單純的整活。


    他正經的寫上十幾個事件之後就頭疼的要死,得來點整活因素放鬆放鬆,既放過一下自己也放過一下冒險者。


    無論冒險者挑戰的什麽關卡,在經曆過三個關卡之後則有概率遭遇精英魔物,最多經曆五個關卡後就一定會遭遇精英魔物,戰勝將會獲得豐厚獎勵。


    遭遇三次精英魔物之後的每一個關卡都有概率觸發最終boss戰,越往後概率越大,直到觸發概率是百分之九十九。


    理論上要是有人足夠幸運的話能夠永遠遭遇不到最終boss,當他拿到所有賜福把boss一刀秒的時候應該會感受到無上的快感。


    戰鬥勝利取得獎勵後會被傳送回起點,而此前獲得的賜福、職業連帶著負麵狀態等等會一並刷新,從頭來過。


    目前宮奇英所設計的大概就是這些。


    能加進去的東西還是有很多,比如獎勵關卡,休整關卡,各種獨特的機製等等,未來如果能將其完善的話一定是個相當龐大的係統。


    但現在他要做的是用最簡單的形式試探一下異世界人的反應,看看他們的接受程度。


    目前看來反響還不錯。


    加上萊昂他們,今天正處於肉鴿模式的冒險者有三十七人,這些人可都是能在弓箭齊射的危險環境下找到隱藏道路的精英,用來測試是再好不過。


    有人獲得了不錯的賜福組合,相當開心。


    有人拿到了足以應付場麵的道具,自信感滿滿。


    有人在隨機事件中遭遇了不好的選項,正在紅溫中。


    還有人實在打不過精英魔物,被迫一次又一次的刪號重來,最後精神力到了危險線死出去了。


    不管是什麽反應,隻要冒險者的精神處於激動狀態就正中宮奇英下懷。


    不怕你罵塞恩,就怕你沒有反應。


    宮奇英翻開了下一頁,上麵寫著目前所設計出來的賜福。


    墓王、太陽、深淵。


    暗月、混沌、古龍。


    這六個賜福暫定為主流,遭遇的概率最大。


    而除了這六個,宮奇英還準備了其他的賜福,冒險者在探索中有幾率遭遇,目前設想的有:


    獵人、忍者、蒼藍星、訓練家、聖巢、血碼。


    以後還會增添更多。


    這些可以稱為隱藏賜福,然而在某些區域裏卻可以翻身成為主流。


    當身處怪物獵人主題場景的時候,蒼藍星的賜福即可成為主流。


    出於測試的目的,目前塞恩地下城中隻有一條肉鴿路線,而且隻出現了墓王的賜福,夾雜著少量其他賜福。


    宮奇英打算將肉鴿模式做成瓦爾地下城的特色,而非塞恩的,所以才沒有在這裏大肆改造。


    該怎麽把肉鴿模式和生活型地下城融合起來,這是個問題。


    畢竟肉鴿追求的是快節奏的刺激,而生活總歸是要一分一秒過下去的,除非緋紅之王刪除了時間。


    幸運的是,他有很多的時間去思考,未來很長,進步的空間很大。


    “你還真是幫大忙了。”


    宮奇英撫摸著知識水晶,自言自語道。


    他麵前的城主麵板上有這樣一行文字:


    【塞恩地下城,三級權限】


    【瓦爾地下城,二級權限】


    點開最下麵的瓦爾地下城,會發現其權限與塞恩完全不同。


    【權限:rogue】


    正是依靠這個新獲得的權限,宮奇英才能夠在地下城之中構築出肉鴿模式。


    這個權限讓他能夠在地下城中自由添加肉鴿要素,但是有時候也會做出限製。


    當他編寫賜福的時候,權限會對他寫出的內容進行限製,效果不能太過於逆天,讓冒險者一步登神或者變成垃圾這種賜福是絕對寫不出來的。????他想寫一些強力的賜福時就必須為其加上限製,就像加帕爾變得攻高血薄一樣。


    而當他編寫事件的時候,該權限能夠還原出冒險者做出選擇後所發生的一係列事情,但這些隻是一場無比真實的幻覺。


    最明顯的表現就是冒險者無法控製幻覺中的行為,隻能以第一人稱的視角去觀看。


    好處則是,幻覺中出現的魔物不需要他消耗精神力,否則榨幹他也召喚不出來米狄爾。


    冒險者在其中所受的各種傷害、感染的負麵狀態會以損害生命、削減移速、精神不振等等形式反應在身體上,而不是真的讓冒險者感染某些狀態。


    否則感染了猩紅腐敗的劍聖已經開花了。


    這下子,宮奇英就能在事件裏麵毫無顧忌的增添各種危害性大的東西哩。


    完美!


    宮奇英越看越覺得這個權限簡直是為他量身定做的,事實也確實如此。


    他剛剛獲得瓦爾地下城的城主權限時才發現,兩座地下城的權限等級居然是分開的,瓦爾地下城要從一級開始重新升級!


    在剛開始,他以為這是個坑爹的設定,然而在知識水晶中深入了解之後才發現這是大大的好東西。


    因為它讓宮奇英有了獲得更多權限的機會。


    一直以來,宮奇英都有一個誤解——他以為所有地下城城主所獲得的權限都是一樣的,畢竟【傳送】和【擬態】看起來太像大路貨了。


    其實不是!


    每個城主的權限都獨一無二!


    每次升級,地下城都會根據其城主自身的特點生成新的權限,就像【rogue】,在其他城主身上絕無出現的可能。


    這下子每次升級就像開盲盒一樣了,宮奇英永遠會對新的權限是什麽充滿期待。


    另外,知識水晶還提到了一點——


    權限是可以進行掠奪的。


    在進行死戰之後,勝利者可以在戰敗者的地下城權限中挑選一個奪走。


    但是這樣一來就不能夠接管對方的地下城,戰敗者會死亡,其地下城會陷入沉眠期。


    到底是要權限還是要地下城,這是個值得考慮的事情,有時候好的權限比地下城本身還值錢。


    宮奇英開始期待厄巢地下城會擁有什麽權限了。


    死戰的日子越來越近,他剛才看了一下,【同心者】裏麵已經出現了劍聖加帕爾的立繪,雖然羈絆值很低。


    “看看這幾天能不能多殺幾次劍聖,到時候讓他去蟲子裏邊炸魚。”


    宮奇英覺得自己好壞。


    回看冒險者那邊,探索依舊在如火如荼的展開。


    但是已經有人被殺回起點了。


    是瑪露和特爾,他們兩人不幸地在事件關卡中都獲得了負麵效果,隨後死在了精英魔物手底下。


    令兩人驚奇的是,他倆死後沒有回篝火,而是回到了夢開始的地方——死胡同前的傳送寶箱。


    本來他倆想的是回到篝火的話就離開地下城。


    畢竟傳火祭祀場和墳墓肉鴿還是有一定的距離跑起來太麻煩了。


    可是現在居然把他們送回了關卡開始的地方,那麽.


    “再來一次?”瑪露看著特爾,後者點了點頭,眼神露出戰意。


    他相信再來一次自己絕對不會做出錯誤的選擇,一定要把那個殺了自己的魔物幹掉!


    “衝!”


    有時候,上癮就在一瞬間。


    再看看所有肉鴿玩家中數值最強大的劍聖吧,他總該一路暢通無阻的通關了吧?


    不,他現在覺得自己快死了。


    “還沒有治療腐敗的辦法.”


    加帕爾的臉色肉眼可見的蒼白起來,腐敗已經奪走了他一半的生命力。


    如果下一個關卡還沒能找到治療猩紅腐敗的方法,他可就要遺憾離場了。


    憋屈,太憋屈了。


    第一次死於咒死,第二次死於猩紅腐敗,那第三次呢?


    他突然咳嗽了一聲,露出滿是疑惑的神情。


    我幹嘛要猜測自己還會死亡!?


    在塞恩地下城待久了,我的腦子也變得不正常起來了嗎?


    “這地下城讓人感覺真不舒服。”


    加帕爾看了眼已經有些損壞的長劍,最終還是打開了傳送寶箱。


    希望下一關有治愈的辦法。


    我是故意把新權限寫的模糊的()


    (本章完)

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