距離上一次大幅度改動塞恩地下城還沒有過去多久。


    沒想到這麽快就又要來一次大改,而且還是要改動別的地下城,這讓宮奇英在興奮之餘又有了些疲憊。


    畢竟人總不可能隨時隨地都處在靈感滿滿的狀態。


    一張地圖被他在桌子上攤開,這是亞諾爾王國的大致地圖,他在上麵找到了貝德城和瓦爾城。


    兩座城市之間的距離,如果乘坐馬車不眠不休的趕路的話需要接近兩天的時間,對於普通人而言這段距離已經算是遠了,但對於地下城來說太近了,近到一定會出現塞恩與瓦爾互相搶奪人流量的問題。


    這個問題不可避免,總會有部分原本屬於塞恩的人跑去瓦爾地下城探索。


    幸運的是這兩座地下城都歸屬於宮奇英,無論人們選擇去哪裏冒險,最後精神力都會進入他的腰包。


    可是如果瓦爾沿用與塞恩類似的設定,最終會選擇去那裏的人與會選擇去塞恩的人總會存在重合,割韭菜割來割去還是同一批人,雖然現在欣欣向榮,但在未來,這群人的數量可能在上升到一定程度之後變的停滯不前。


    所以瓦爾必須要改變,要與塞恩產生差異性!


    “總結起來就是想擴圈,”宮奇英自言自語道。


    讓瓦爾地下城利用差異化的元素吸引那些對塞恩地下城不感冒的人,擴大人流量,從而獲得更多的精神力。


    想法是好的,但是執行起來又是另外一回事。


    “必須要明確一點,那就是設計起來不能偏離我的初心。”


    他的初心是什麽?當然是坑人了。


    “在坑人的大前提下,讓瓦爾地下城出現與塞恩不同的元素。”


    無論是什麽東西,上到組織勢力下到遊戲,想要成功的擴圈就絕對不能做一件事——拋棄老顧客。


    除非從一開始就沒有老顧客留下。


    以艾爾登法環為例,它增添了許多以前的魂類作品沒有的東西,地圖、開放世界、骨灰還有許多輪椅武器法術,很多老魂五對它的評價是難度降低了,魂味不夠了,老賊憐憫了。


    但它卻是賣的最火的一作,在他之前,哪怕是同樣拿了年度最佳的隻狼都沒有法環那樣逆天的熱度。


    為什麽?除了遊戲質量過硬之外,降低的難度和增添的新元素也狠狠地吸了一大波新人,在拿著輪椅武器的情況下,讓大多數沒那麽有操作的人也能夠享受遊戲帶來的快樂。


    大眾玩家隻需要作為魔法師不停地揮石就好了,怪物的血條會自己消失的。


    降低難度讓法環能夠成功擴圈,但魂遊老玩家則是基本盤,兩者加起來才讓艾爾登法環真正的火起來。


    這是擴圈成功的案例,至於失敗的案例遊戲裏麵也是一抓一大把,保準不會讓人們失望。


    所以無論瓦爾地下城要增添什麽新元素,必須要緊緊圍繞著宮奇英的初衷,祖宗之法不可變!


    宮奇英覺得,瓦爾地下城和以後會增加的地下城都可以統稱為“塞恩係”地下城。


    塞恩係地下城可能會倒閉,但絕對不會變質!


    那麽,瓦爾該怎麽和塞恩做出差異呢?這時候就要用上前人留下的寶藏了。


    因為基裏奇的緣故,瓦爾地下城永遠不會關閉,宮奇英現在也沒有權限去修改這件事情,所以.


    為何不把它做成生活型地下城呢?


    如果能吸引到一批人在裏麵定居的話,那麽就相當於有了一座源源不斷產出精神力的礦脈,想必他的日子會安逸不少。


    “好,就這麽決定了,”


    確立好了設計方向,宮奇英在一陣思考後決定沿用塞恩最開始的設計,將瓦爾地下城搞成一個經典的多層闖關式地下城,可以不斷地向下攻略樓層。


    既然要吸引人在裏麵生活的話,那麽在開放之後最好就不要發生過大的改動,有什麽想加進去的東西的話就可以依靠增添新的層數來實現。


    每一層都要加入幾個宜居的地方,除了第一層的安全區可以無條件解鎖外,其餘地方的定居點都要完成相應的條件,比如淨空魔物或者解開謎題什麽的。


    但安全區也不能永遠安全,不能讓住在裏麵的人一勞永逸,所以他準備設計定期的魔物襲擊,但這不會像《七日殺》那樣,讓前來襲擊的怪物變的越來越強。


    “魔物襲擊隻是給人帶來精神刺激的手段,所以.”


    宮奇英想了想,決定為每一個安全區都設置符合其背景的魔物襲擊,並且這些魔物襲擊都可以依靠某些手段進行規避防禦。


    《消逝的光芒》裏麵的每一座安全區都要在晚上亮起紫外線燈才能夠防止喪屍襲擊。


    瓦爾地下城的安全區可以沿用類似的設定,比如夜晚要燃起火把或者持續使用照明術等等,隻要冒險者遵守規則就能安然無恙,一旦粗心大意忘了這麽幹,那麽就要和魔物好好打上一架了。


    生活型地下城的重點永遠是地下城,而不是生活。


    他的設計目的在於讓冒險者在其中常駐一段時間探索,而不是讓冒險者在裏麵娶妻生子真的過日子。


    真想過日子的話,人家為什麽不去更安全的外界呢?


    或許某一天魔族席卷了世界,外界變的更加危險的時候,幸存的人們可能跑到地下城裏麵避難。


    安全區暫時就這麽設定,那麽重頭戲來了。????這裏麵的坑人環節要怎麽做?


    毫無疑問,如果真的有人在這裏麵長期生活的話,那麽被固定在某個區域的陷阱除了初見殺之外就很難坑到人了。


    所以宮奇英要在魔物上麵下功夫。


    要讓人在地下城生活,那地下城不能太脫離常識,魔物也是如此,魔物與環境之間的生態必須要做好。


    “像骷髏怪這種能靠著陷阱地形陰人的魔物是沒辦法用了,那麽不如選擇精英魔物。”


    “把魔物分為生態魔物和劇情魔物,”


    生態魔物負責撐起這一層的探索體驗,劇情魔物負責碎片化敘事,掉落一些有背景描述的小道具。


    每一層都可以來個小故事的,增添一下沉浸感嘛。


    “然後.占比最多的魔物不能太強,花費的精神力也不能太多,”


    要是這裏麵的魔物個個都是爆鱗龍金獅子貪食魔龍的話,哪怕銀級冒險者都懶的過來。


    都讓人家在地下城裏邊生活了,那就不能讓魔物把人家一擊秒殺,至少要留下逃跑的餘地。


    所以能上的就是盧恩熊、大龍蝦、青熊獸、大怪鳥這種等級的,每一層再來一兩個爆鱗龍級別的魔物巡場炸魚。


    “魔物的選擇是個大麻煩.”


    宮奇英將這件事情記在了筆記本上麵,這東西不可能一天就做好。


    每一層的環境如何設計也是個大功夫,既然每一層之間相互獨立,那麽差別就可以做的大一點。


    “要不去調查一下冒險者最近對什麽感興趣吧,”他如此想道“按照需求來設計每一層。”


    貝德城最近有出現足以為他設計一層的重量級角色嗎?


    宮奇英揉了揉眉心,光是想到這些就足夠令他頭疼的了。


    安全區、魔物種類、環境設計.


    除了這三個問題之外,還有一個事情。


    “如何讓冒險者心甘情願的在這裏呆上四五天乃至一星期兩星期?”


    除了豐富資源之外,他首先想到的是安排一些需要長時間等待才能夠獲得的道具,就跟修仙一樣,主角在尚未成熟的仙果旁邊守護了七天七夜才得到什麽的,或許還可以增加需要連續多日待著才能夠獲得某種狀態的場景。


    嗯.還可以來一個會讓人連續做上很多天的夢境?


    需要明確的一點是,瓦爾地下城要走的是細水長流的路線,這代表他每日產出的精神力和塞恩比起來會有些落差。


    為了降低成本,出現在這裏的資源不能花費太多的精神力。


    “哪怕我隻是弄一片能翻倍糧食產量的田地估計都有人來。”


    宮奇英往神壇上麵一癱,悠悠的歎了口氣,感覺腦子過載了。


    開始認真設計地下城的時候就會發現要考慮的東西越來越多,腦子就會感覺不夠用。


    這時候要是能有個人分擔一下他的壓力該多好。


    他摩挲著基德留下來的知識水晶,自言自語道:


    “要是你能誕生一個神誌出來該多好,類似紅皇後那樣的人工智能就不錯,實在不行隻陪我聊聊天也行。”


    知識水晶一動不動,或許它本來就不該有反應。


    按照宮奇英目前的效率,能在兩個星期間設計好瓦爾地下城的雛形就算是效率高的了。


    兩個星期話說起來馬上就要和厄巢地下城死戰了,這段時間還真不能投入精神力設計瓦爾地下城。


    他得屯上一波精神力,等到和厄巢地下城戰鬥結束才能夠著手實施對瓦爾的建設。


    “對了,我現在有多少精神力來著?”


    宮奇英剛打開城主界麵,忽然長大了嘴巴。


    怎麽突然漲了這麽多?


    再一看水晶球,他好像明白原因了。


    一個穿著寬鬆衣袍的老頭正在法蘭要塞裏邊開無雙。


    是劍聖加帕爾。


    亞楠確實快出來了,但不是把一整個地下城都建成亞楠啊


    (本章完)

章節目錄

閱讀記錄

這陰間地下城誰設計的所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者月下蓬萊姬的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持月下蓬萊姬並收藏這陰間地下城誰設計的最新章節