【技能·照明術:輔助係技能,消耗精神創造一枚光球,光球大小與範圍根據消耗的精神量調整】


    【技能·技能存儲:輔助係技能,可將放出型技能存儲成技能卡,僅限於玩家自身技能】


    【技能·定身術:輔助係技能,鎖定目標施展,讓目標定身,定身強度與時間都根據消耗的精神量調整】


    剩下的這三本技能書,出的技能也都是很好的。


    照明術,在特殊環境下應該是很有用,比如夜晚出現特殊事件時,直接把光球往外麵飄幾個。


    城市裏倒是用不上了。


    城市雖然小了點,但城牆完整就不會出問題。


    城市內的天空也會隨著天黑而暗下來,但隻要掛上燈籠就可以,玩家或者城市居民都可以繼續活動。


    技能存儲,雖然都是自己的消耗,但他完全可以在家裏封印一堆放出型的技能,到了外麵看到麻煩的額野外生物就扔出一堆...


    想想看,如果他封印個幾百份滿精神的荊棘纏繞,到某個地方往外一扔,漫山遍野都是荊棘藤...


    或者,烈焰陷阱,幾百份疊加到一起,這範圍,這傷害,這畫麵感...


    再不然,幾百個照明術的光球,湊一起會不會像個人造太陽...


    又或者,等狼族來圍城的時候,他把城牆周圍都分別扔個花靈,給自己這一方進行增幅和治療...


    “你笑的有點奇怪,看著想打一頓...”


    龍族少年在旁邊提醒一句,讓葉寒稍微的收斂著點。


    知道你拿到好技能了,但你能不能不要表現的這麽傻,會帶壞小幼龍的!


    “我是在想,照明術堆到一定程度之後,是不是能給城市創造一個小太陽,這樣也能讓城市內的居民可以多出來活動活動...”


    葉寒看了看自己現有的96.5萬技能經驗,不隻是沒有收斂,還笑的更加得瑟了。


    製造小太陽什麽的,這也是為了讓城市內的生活可以多一些活躍度。


    城市居民也屬於天黑就該回去休息,可一天睡16個小時明顯是睡不著。


    睡不著的居民就會湊到一起...


    昨晚,已經出現好幾起打架受傷事件...


    偏偏還沒有禁止打架的設定,最多就是隻能設置一個巡查抓捕的部門,出現這種事的時候直接去抓了居民關起來。


    與其讓他們閑得沒事打架鬥毆,不如給他們安排一下,多出來幹點活賺點貢獻度。


    當居民累了的時候,回去就能直接睡,睡著了自然就能安穩一點。


    “你之前沒有見識過夜晚的危險,隻是你的運氣好,夜晚有些我不能說的東西,你如果想知道可以在夜晚時候出去看看,發現了危險就抓緊時間回家。”


    龍族少年看著葉寒越來越好奇的眼神,繼續用模糊的信息逗他玩。


    已經建城,有些東西早晚都會見識到,倒不如讓葉寒在夜晚多出去看看,看到就懂了。


    “今晚我出去看看,現在先把技能升級,然後就可以出門采集去了!”


    葉寒打開技能界麵,開始挨著點升級。


    新拿到的這五個技能,先全部升到了4級,消耗了點技能經驗。


    然後又把除了荊棘纏繞和防護盾之外的8個技能,每個消耗10萬,全都升到了5級。


    一共用掉了85.55萬技能經驗,目前還剩下了10.9萬技能經驗。


    一共10個技能,全部已經是5級了。


    【技能·空間門:5級,輔助係技能,基礎空間門消耗100點精神;


    可設置1個固定傳送點,開啟隨機傳送,開啟好友\/隊友定位傳送,開啟大世界隨機定位】


    空間門沒什麽新的變化,也就是多了一個可以在大世界內隨機。


    葉寒還沒嚐試過大世界傳送,但他能猜到,他現在這點精神上限是不夠的。


    【技能·荊棘纏繞:5級,輔助係技能,在一定範圍內召喚出荊棘藤,荊棘藤具備束縛、纏繞、穿刺類攻擊;


    荊棘藤具備玩家100%屬性,召喚後最多可存在60分鍾,可在視線範圍內通過地下轉移至新的位置,可主動搜索敵對生物進行攻擊】


    荊棘纏繞是之前就升級了的,因為下一級需要100萬,所以暫時就先這樣了。


    【技能·召喚花靈:5級,輔助型技能,消耗50%~90%的精神召喚出一隻可存在1小時的花靈;


    花靈每5秒可在一定範圍內施展一次群體治療術(為目標恢複等同於精神消耗的氣血),


    每2秒可在一定範圍內施展一次群體清心術(清除不超出玩家實力的負麵狀態),


    每1分鍾可在一定範圍內施展一次群體祝福(為友方目標增加1個持續1小時的祝福光環,氣血\/精神上限增加精神消耗值的20%)】


    召喚花靈升到5級,除了時間上的不同,還可以讓他在一定的限度之內進行精神消耗的調整。


    不過,增幅效果沒什麽變化,但百分比的這種,也是隨著他的精神上限增長而跟著提高的。


    【技能·烈焰陷阱:5級,輔助係技能,根據精神消耗調整範圍及攻擊強度;


    在一定範圍內放置一個烈焰陷阱,造成(玩家攻擊x精神消耗的30%)的傷害,觸發陷阱後地麵隨機塌陷,觸發爆炸效果造成多倍暴擊,烈焰陷阱放置之後可存在1小時】


    烈焰陷阱的攻擊力是很強的,升到5級增加了存在時間,也將原本隻是有概率觸發的多倍傷害變成了直接觸發。


    【技能·防護盾:5級,輔助係技能,最低消耗100精神,為自身或友方生物製造一個持續1小時防護盾;


    繼承玩家50%防禦屬性,100%抗性屬性,反彈50%傷害,可消耗精神為已存在的護盾充能增加護盾耐久】


    防護盾也是之前就升級了的。


    接下來的,都是最新拿到的這些技能。


    【技能·製水術:5級,輔助型技能;


    可製造與精神消耗等量的幹淨水資源;


    可製造精神消耗10%等量的1級能量水資源,1級能量水資源可增加10%的動植物生長速度;


    可製造精神消耗1%等量的2級能量水資源,2級能量水資源可增加50%的動植物生長速度;


    可製造精神消耗0.1%等量的3級能量水資源,3級能量水資源可增加100%的動植物生長速度;


    可製作精神消耗0.01%等量的治療水資源,治療水資源可加速傷口恢複,短時間內增加恢複速度】


    製水術升到了5級,技能效果好的讓葉寒傻笑不斷。


    當然,他不覺得傻,但邊上總有個在吐槽的。


    【技能·禦空術:5級,輔助型技能,可飛行或滯空,飛行模式下速度增加1000%,每秒消耗500點精神】


    禦空術升到5級,沒有什麽額外的效果,就是速度一直增加再增加。


    而且,消耗也隨之增加了一些。


    【技能·照明術:5級,輔助係技能,消耗精神製造多枚光球,光球照射範圍內可對友好目標增加10%的恢複增幅;光球大小、數量、範圍,都根據技能消耗的精神量調整】


    照明術在升到4級的時候,還是一直都隻增加可放出的光球數量。


    在到了5級的時候,突然的就出現了一個額外的增幅效果。


    果然是輔助係,就算隻是個照明的輔助,也能通過升級獲得對友方的輔助增幅...


    【技能·定身術:5級,輔助係技能,可鎖定多個目標施展,讓目標定身;鎖定目標數量上限100,定身強度與定身時間根據消耗的精神量調整】


    定身術的升級,都是在增加數量。


    剛開始升級是幾個幾個的加,4級還是隻有20個,可到了5級就直接跳到100個了。


    【技能·技能存儲:5級,輔助係技能,可將玩家自身的技能效果封存,不同技能可進行融合封存】


    這個特殊的技能封存,是在升級技能時候最讓葉寒糾結的。


    因為直到4級的時候,這個技能還是和1級一樣,完全沒有變化。


    直到5級,才出現了這個技能融合封存的標注。


    不過,這融合封存,確實是非常的好,好到讓葉寒在技能全都升級之後,就準備試一試...

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