這個結論讓小胖子鬱悶到了極點,也mihuo到了極點,因為在戈蘭星操縱第一代動力鎧甲血鴉戰甲的時候,他明明沒有感覺到任何不妥,自己怎麽可能不適合操縱動力鎧甲?簡直太可笑了!
因為過於驚世駭俗的同步率,他也成為了鐵原村fu孺皆知茶餘飯後的談資,大家在議論紛紛之餘倒也幫著他一塊兒研究,看看問題究竟出在什麽地方。www.tsxsw.com
最後發現,李三好之所以無法操縱動力鎧甲,是因為現代的動力鎧甲對他來說,太過先進了![搜索最新更新盡在.]
威爾金斯老頭子給垂頭喪氣的小胖子好好上了一堂動力鎧甲的發展史課程。
其實在第二次宇宙大戰期間,動力鎧甲還是雞肋一般的存在,因為當時的技術還無法做到讓武器和引擎超小型化,也沒有發明出將能源超大倍率壓縮的技術,所以動力鎧甲的火力,機動力,防禦力和續航能力都很成問題,甚至還比不過隻穿著普通高纖維防彈作戰服的步兵,偶爾有幾款動力鎧甲都是用來在狹窄空間進行特種作戰,或者在宇宙空間修補星艦外殼之用,根本成不了氣候。
當時的戰場主宰者是機甲。
高達十幾二十米的機甲有足夠的體積和空間裝載火力凶猛的武器和馬力強勁的引擎,也能攜帶大量的能源進行長時間作戰,類似人類的外形又很容易附加各種作戰模塊,並且能夠很方便地和人類的神經元相結合,無論在火力,速度,續航能力還是操作xing方麵,都達到了人類武器工業的巔峰!
當時的機甲操縱方式是鍵盤加神經元直接控製,衡量一名機甲戰士優劣的最重要指標就是手速,手速越高,意味著在單位時間內能夠發出的指令就越多,機甲就能做出越複雜的動作。
所以威爾金斯老頭子時常感歎小胖子是生不逢時,就憑他這雙閃電霹靂無影手,若是早生個幾百年,絕對是橫行星際的超級大高手!
可惜在這個科技大爆炸的年代,隨著武器和引擎的超小型進化,以及高倍率能源壓縮技術的出現,原本由一台二十米高的機甲才能完成的戰術任務,完全可以由一台兩米高的動力鎧甲來完成。
和二十米高的機甲相比,一台兩米高的動力鎧甲,製造成本更低,目標更加隱蔽,戰場生存率更高,特別是在長途星際航行時,占用的存儲空間更小,一艘中型運輸艦,原本可以搭載二十台機甲,現在卻可以搭載足足兩百套動力鎧甲!
以“血鴉戰甲”為代表的第一代動力鎧甲一出現,就像是風暴一般席卷了整個星際,首先就主力部隊全部換裝成動力鎧甲的天火社,用一場接著一場的勝利向星海宣告,“機甲”這頭沒落的金屬恐龍,正式退出了曆史的舞台!
第一代動力鎧甲的操縱是十分簡單的,基本上它就是依附於人體之上的一層強化外骨骼,所以操縱者隻要像是操縱自己的身體一樣,就能運用自如。
但是隨著第二代,第三代動力鎧甲的出現,動力鎧甲的結構越來越精密,裝備的武器和動力係統越來越複雜,需要執行的戰術任務越來越多,漸漸的就超越了鎧師的能力。
比方說,一台普通的第三代動力鎧甲,渾身上下至少也有八個可以三百六十度旋轉的引擎噴口,肩膀和大tui上一般還懸掛在副武器,鎧師總不見得直接用手去“撥弄”引擎噴口來調節方向吧?
因此,在第三代動力鎧甲的研發過程中,就引入了神經元控製係統,確立了以腦電
o來操縱動力鎧甲的方針。
早在第二次宇宙戰爭期間,神經元控製係統就已經發展得相當完善,當時的i
i大軍幾乎全都是使用神經元控製係統來操縱機甲,這種操縱係統毫無疑問是所有操縱係統中最先進的——前提是,操縱者的腦電
o震dàng頻率達到一定的強度,換言之就是要擁有異於常人的強大精神力,並且經過長年累月的嚴酷訓練!
可想而知,能夠滿足這兩個條件的戰士,少之又少。
可以這麽說,一百名戰士經過至少三年的特殊訓練,最多能誕生三五個合格的鎧師,另外還有十幾名戰士會被各種各樣的大腦疾病困擾!
結論是,神經元控製係統,隻適合那些站在金字塔頂端的巔峰戰士,絕不適合用來大量暴兵!
所以,在曇花一現的第三代動力鎧甲之後,後續的四到九代動力鎧甲,除了少數供精神力超強的巔峰高手使用的特殊版本之外,但凡是量產型,基本上都采用了“戰場導航係統”。
“戰場導航係統”的原理非常簡單——鎧師不是覺得戰術動作太過複雜,難以操縱嗎?沒問題!我壓根兒就不用你操縱!
在每一台動力鎧甲出廠的時候,在主控電腦中都錄入了成千上萬種的戰術動作,當麵臨真正的戰鬥時,主控電腦會根據攝像頭搜集到的數據,進行快速分析,然後從戰術動作數據庫中選出幾十種可以解決問題的招式,鎧師需要做的隻是用眼神來確定而已。
舉個例子,一名鎧師在戰場上遇到了敵人,敵人正好一拳轟向他的麵門,那麽在這名鎧師眼前就會浮現出數十種招式,什麽黑虎掏心,猴子摘桃,仙人指路,白鶴亮翅,鯉魚打ting,隻要他用眼神選擇了“猴子摘桃”,動力鎧甲就會自然而然地施展出這一招,根本不用他費心思去操縱!
當然,動力鎧甲的結構決定了它不可能擁有太強的自主力量,也不可能強行扭曲鎧師的肢體,它的作用是“引導”。
所以當一名鎧師在操作界麵了“猴子摘桃”之後,身體就要自然而然跟著施展出這一招,如果在操作界麵中的是猴子摘桃,而身體施展出的又是黑虎掏心,那動作說不定會變成老漢推車也未必。
從這個層麵上說,鎧師和動力鎧甲的關係,就像是雙人舞的舞伴,又像是雙人跳水的隊友,兩者的動作越協調一致,越能夠發揮出強大的力量!
這,就是“同步率”的意義!
戰場導航係統並非沒有缺陷,它最為人詬病的一點就是數據庫中包含的戰術動作太少,在瞬息萬變的戰場上往往無法給出完美的解決方案,更限製了鎧師的自由發揮。
神經元控製係統的簇擁經常嘲笑說,使用了戰場導航係統的鎧師,即使同步率達到百分之百,也不過是動力鎧甲的傀儡,戴著枷鎖和鐐銬跳舞而已。
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嘲笑歸嘲笑,數量就是一切!
戰場導航係統的大規模應用意味著幾乎無限地暴兵,沒錯,一名普通戰士操縱著一台使用戰場導航係統的動力鎧甲,或許真的比不上一名使用神經元控製係統的巔峰強者——但是十名普通戰士呢?一百名普通戰士呢?
戰場導航係統,就這樣把神經元控製係統打了個稀裏嘩啦,徹底占據了百分之九十九的動力鎧甲操作係統市場。
在戰場導航係統的幫助下,任何人都可以成為鎧師,隻要滿足一個條件——順從!
徹底放開自己的身心,讓自己成為動力鎧甲的傀儡,在動力鎧甲的指揮下翩翩起舞,就能發揮出強大的戰鬥力!
卻是苦了李三好這個小胖子。
無論在戈蘭星還是在霸王空間,小胖子接受的都是最殘酷最血腥的肉搏修煉,他的身體早就形成了條件反射一般的習慣,當遇到敵情時,他的身體會自然而然做出反應,而這些反應和戰場導航係統提供的戰術動作當然不可能一致!
無論是他的身體還是他的心靈,都堅信一點:“我是最強的!”
這樣的身體,這樣的心靈,怎麽可能成為動力鎧甲的傀儡?
於是,他注定無法操縱裝載了戰場導航係統的動力鎧甲。
如果他想要成為一名縱橫星海的鎧師,就隻有一條路——使用神經元控製係統來操縱動力鎧甲!
……
一眨眼功夫,小胖子已經在鐵原村待了整整三個月。
他終於賺夠錢,換來了足夠的高能營養劑,令身體超越過去,達到巔峰狀態!
不是他吹牛,就鐵原村這些外強中幹的戰士,大家不穿動力鎧甲,純粹肉搏,他一隻手打七八十個不在話下——當然人家要是穿上動力鎧甲,就是一隻手打他這樣的七八十個不在話下了。
沒有了賺錢的動力,他的速度也慢了下來,一天最多幹十個小時,多餘的時間都用來搞自己的研究工作,課題就是如何將第三代動力鎧甲使用的神經元控製係統安裝在,第五代動力鎧甲上!
好在千鏽星上有的是戰爭中損壞的廢銅爛鐵,從殘骸中拆卸出一些零件並不是什麽難事,小胖子利用這幾個月學到的機械改裝技術,反複嚐試,有不懂的地方就嬉皮笑臉去找威爾金斯老頭子,老頭子見小胖子的問題個個都問到了點子上,倒也不藏si,將自己一身所學傾囊相授,往往從一個簡單的問題發揮到了洋洋灑灑的長篇大論,到最後甚至親自上陣,手把手教小胖子如何進行改裝。
爺倆忙活了大半個月,終於攢出了一台特殊的動力鎧甲!
因為過於驚世駭俗的同步率,他也成為了鐵原村fu孺皆知茶餘飯後的談資,大家在議論紛紛之餘倒也幫著他一塊兒研究,看看問題究竟出在什麽地方。www.tsxsw.com
最後發現,李三好之所以無法操縱動力鎧甲,是因為現代的動力鎧甲對他來說,太過先進了![搜索最新更新盡在.]
威爾金斯老頭子給垂頭喪氣的小胖子好好上了一堂動力鎧甲的發展史課程。
其實在第二次宇宙大戰期間,動力鎧甲還是雞肋一般的存在,因為當時的技術還無法做到讓武器和引擎超小型化,也沒有發明出將能源超大倍率壓縮的技術,所以動力鎧甲的火力,機動力,防禦力和續航能力都很成問題,甚至還比不過隻穿著普通高纖維防彈作戰服的步兵,偶爾有幾款動力鎧甲都是用來在狹窄空間進行特種作戰,或者在宇宙空間修補星艦外殼之用,根本成不了氣候。
當時的戰場主宰者是機甲。
高達十幾二十米的機甲有足夠的體積和空間裝載火力凶猛的武器和馬力強勁的引擎,也能攜帶大量的能源進行長時間作戰,類似人類的外形又很容易附加各種作戰模塊,並且能夠很方便地和人類的神經元相結合,無論在火力,速度,續航能力還是操作xing方麵,都達到了人類武器工業的巔峰!
當時的機甲操縱方式是鍵盤加神經元直接控製,衡量一名機甲戰士優劣的最重要指標就是手速,手速越高,意味著在單位時間內能夠發出的指令就越多,機甲就能做出越複雜的動作。
所以威爾金斯老頭子時常感歎小胖子是生不逢時,就憑他這雙閃電霹靂無影手,若是早生個幾百年,絕對是橫行星際的超級大高手!
可惜在這個科技大爆炸的年代,隨著武器和引擎的超小型進化,以及高倍率能源壓縮技術的出現,原本由一台二十米高的機甲才能完成的戰術任務,完全可以由一台兩米高的動力鎧甲來完成。
和二十米高的機甲相比,一台兩米高的動力鎧甲,製造成本更低,目標更加隱蔽,戰場生存率更高,特別是在長途星際航行時,占用的存儲空間更小,一艘中型運輸艦,原本可以搭載二十台機甲,現在卻可以搭載足足兩百套動力鎧甲!
以“血鴉戰甲”為代表的第一代動力鎧甲一出現,就像是風暴一般席卷了整個星際,首先就主力部隊全部換裝成動力鎧甲的天火社,用一場接著一場的勝利向星海宣告,“機甲”這頭沒落的金屬恐龍,正式退出了曆史的舞台!
第一代動力鎧甲的操縱是十分簡單的,基本上它就是依附於人體之上的一層強化外骨骼,所以操縱者隻要像是操縱自己的身體一樣,就能運用自如。
但是隨著第二代,第三代動力鎧甲的出現,動力鎧甲的結構越來越精密,裝備的武器和動力係統越來越複雜,需要執行的戰術任務越來越多,漸漸的就超越了鎧師的能力。
比方說,一台普通的第三代動力鎧甲,渾身上下至少也有八個可以三百六十度旋轉的引擎噴口,肩膀和大tui上一般還懸掛在副武器,鎧師總不見得直接用手去“撥弄”引擎噴口來調節方向吧?
因此,在第三代動力鎧甲的研發過程中,就引入了神經元控製係統,確立了以腦電
o來操縱動力鎧甲的方針。
早在第二次宇宙戰爭期間,神經元控製係統就已經發展得相當完善,當時的i
i大軍幾乎全都是使用神經元控製係統來操縱機甲,這種操縱係統毫無疑問是所有操縱係統中最先進的——前提是,操縱者的腦電
o震dàng頻率達到一定的強度,換言之就是要擁有異於常人的強大精神力,並且經過長年累月的嚴酷訓練!
可想而知,能夠滿足這兩個條件的戰士,少之又少。
可以這麽說,一百名戰士經過至少三年的特殊訓練,最多能誕生三五個合格的鎧師,另外還有十幾名戰士會被各種各樣的大腦疾病困擾!
結論是,神經元控製係統,隻適合那些站在金字塔頂端的巔峰戰士,絕不適合用來大量暴兵!
所以,在曇花一現的第三代動力鎧甲之後,後續的四到九代動力鎧甲,除了少數供精神力超強的巔峰高手使用的特殊版本之外,但凡是量產型,基本上都采用了“戰場導航係統”。
“戰場導航係統”的原理非常簡單——鎧師不是覺得戰術動作太過複雜,難以操縱嗎?沒問題!我壓根兒就不用你操縱!
在每一台動力鎧甲出廠的時候,在主控電腦中都錄入了成千上萬種的戰術動作,當麵臨真正的戰鬥時,主控電腦會根據攝像頭搜集到的數據,進行快速分析,然後從戰術動作數據庫中選出幾十種可以解決問題的招式,鎧師需要做的隻是用眼神來確定而已。
舉個例子,一名鎧師在戰場上遇到了敵人,敵人正好一拳轟向他的麵門,那麽在這名鎧師眼前就會浮現出數十種招式,什麽黑虎掏心,猴子摘桃,仙人指路,白鶴亮翅,鯉魚打ting,隻要他用眼神選擇了“猴子摘桃”,動力鎧甲就會自然而然地施展出這一招,根本不用他費心思去操縱!
當然,動力鎧甲的結構決定了它不可能擁有太強的自主力量,也不可能強行扭曲鎧師的肢體,它的作用是“引導”。
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戰場導航係統,就這樣把神經元控製係統打了個稀裏嘩啦,徹底占據了百分之九十九的動力鎧甲操作係統市場。
在戰場導航係統的幫助下,任何人都可以成為鎧師,隻要滿足一個條件——順從!
徹底放開自己的身心,讓自己成為動力鎧甲的傀儡,在動力鎧甲的指揮下翩翩起舞,就能發揮出強大的戰鬥力!
卻是苦了李三好這個小胖子。
無論在戈蘭星還是在霸王空間,小胖子接受的都是最殘酷最血腥的肉搏修煉,他的身體早就形成了條件反射一般的習慣,當遇到敵情時,他的身體會自然而然做出反應,而這些反應和戰場導航係統提供的戰術動作當然不可能一致!
無論是他的身體還是他的心靈,都堅信一點:“我是最強的!”
這樣的身體,這樣的心靈,怎麽可能成為動力鎧甲的傀儡?
於是,他注定無法操縱裝載了戰場導航係統的動力鎧甲。
如果他想要成為一名縱橫星海的鎧師,就隻有一條路——使用神經元控製係統來操縱動力鎧甲!
……
一眨眼功夫,小胖子已經在鐵原村待了整整三個月。
他終於賺夠錢,換來了足夠的高能營養劑,令身體超越過去,達到巔峰狀態!
不是他吹牛,就鐵原村這些外強中幹的戰士,大家不穿動力鎧甲,純粹肉搏,他一隻手打七八十個不在話下——當然人家要是穿上動力鎧甲,就是一隻手打他這樣的七八十個不在話下了。
沒有了賺錢的動力,他的速度也慢了下來,一天最多幹十個小時,多餘的時間都用來搞自己的研究工作,課題就是如何將第三代動力鎧甲使用的神經元控製係統安裝在,第五代動力鎧甲上!
好在千鏽星上有的是戰爭中損壞的廢銅爛鐵,從殘骸中拆卸出一些零件並不是什麽難事,小胖子利用這幾個月學到的機械改裝技術,反複嚐試,有不懂的地方就嬉皮笑臉去找威爾金斯老頭子,老頭子見小胖子的問題個個都問到了點子上,倒也不藏si,將自己一身所學傾囊相授,往往從一個簡單的問題發揮到了洋洋灑灑的長篇大論,到最後甚至親自上陣,手把手教小胖子如何進行改裝。
爺倆忙活了大半個月,終於攢出了一台特殊的動力鎧甲!