千歲憂和眾人一起衝進了鐵鎖橫江陣中,但進去後卻發現身邊周圍全是水霧,視野受到嚴重的影響,超過2米的地方就完全看不清了,而且一起進來的縱橫紅塵等人還都不見了!


    原來鐵鎖橫江陣還有擴展空間的功能,裏麵的空間比實際占用的空間範圍要大2倍左右,所有進入此陣的人,除非攜帶著引陣靈符,否則都會因為空間的突然變大而分開,再加上霧氣阻擋視線,彼此之間很難發現對方,一旦走動起來更會因為陣法的運轉而迷失在陣法之中。


    既然看不到其他人,千歲憂也就不管了,隨便選了一個方向就開始前進——這也是上午在外麵聊天時縱橫紅塵說的,因為眾人都沒有破陣相關的法術或者法寶,而鐵鎖橫江陣隻是一個低階困陣,不具備影響入陣者六感的能力,所以隻要選定一個方向一直走下去肯定能夠達到陣法的中心或者邊緣。


    千歲憂剛走出沒多遠就聽到身後傳出“嘩愣愣”的聲音,轉身看去就見水霧中冒出了一條黝黑發亮的鐵鏈,這條鐵鏈有手臂粗細,速度並不是很快,對準的位置卻是千歲憂剛才走過的地方,所以見此不禁一呆,不知道這是什麽意思。


    千歲憂正在疑惑,左側再次傳出了“嘩愣愣”的聲音,轉頭一看,果然又是一條鐵鏈,速度也不快,看方向卻是正對著千歲憂來的。千歲憂不慌不忙地往旁邊移動了一步就避開了這條鐵鏈。


    這就是鐵鎖橫江陣發動攻勢了。論壇上有玩家詳細敘說過入陣後麵對的情況,千歲憂知道鐵鏈會越來越多、越來越快,直到最後讓人避無可避,而一旦被鐵鏈碰到就會被捆綁起來,最後自然就是成為待宰的羔羊。


    千歲憂自然不想成為別人案板上的魚肉了,也不想試驗鐵鏈的威力,當即不敢再耽擱下去,連忙全速離開鐵鏈。


    鐵鎖橫江陣雖然是低階陣法,但也不可能這麽簡單就讓人逃開。千歲憂剛一動就出現了兩條攔截的鐵鏈,而且速度還快了一倍!


    千歲憂正全力向前衝,這時想停下都不可能,隻能稍稍改變一下方向,向水下衝去,避開空中的鐵鏈,同時用水凝板磚從下往上猛擊水麵的一條鐵鏈——也不知道是不是擊退屬性發揮作用了,這一下竟然把鐵鏈打得飛了起來!


    雖然這一擊很漂亮,但千歲憂卻高興不起來:四條鐵鏈正從四個方向急速襲來!好在還沒有完全封鎖所有方向,上、下都沒有鐵鏈,但是千歲憂不會飛,所以隻能向下躲避了。


    千歲憂知道這樣下去遲早是躲不開,幹脆按照縱橫紅塵說的做:讓鐵鏈捆住自己。鐵鎖橫江陣是單純的困陣,雖然會把人捆住,但卻不會殺人,死在陣中的玩家都是被鐵鏈捆住後、送到陣法中心又被雄霸九州的玩家殺死的。鐵鎖橫江陣畢竟是低階的陣法,不可能把今天所有的玩家捆住,所以被捆住也可能被其他解救。這也是同甘共苦等幫派讓閑散玩家當炮灰的原因——陣法去困其他人了,他們正好借機破陣,還能讓被困的玩家承情。


    雖然決定被捆住了,但千歲憂也不想就直接被捆住,而是先散去水凝板磚,然後在體表凝聚出一身透明的水甲,這才不再躲避,讓一條鐵鏈碰到了左腿。


    水凝甲:妖族千歲憂使用法術凝聚壬癸之水而成的全封閉式甲胄,作用在其他人身上可隔絕空氣,使其窒息而死。五行:水。特殊物品,無品階。全方位防禦,防禦130,三階以下水係法術攻擊無效、四階水係法術攻擊效果減半、五階水係法術攻擊效果降低一成;五階土係法術攻擊效果加倍,每高一階攻擊效果加倍;四階以下火係法術攻擊無效、五階火係法術攻擊效果減半、六階火係法術攻擊效果降低二成。特效:窒息。特殊屬性:與玩家千歲憂綁定,不可交易、不可掉落。


    窒息:水凝甲作用在其他人身上可隔絕空氣,使其窒息而死。2分鍾後失血1%,之後每秒失血增加一倍。對未成金丹者有效。


    這條鐵鏈碰到千歲憂的左腿後立刻像蛇一樣蜿蜒向上,一會兒就把千歲憂捆成了木乃伊。不過為了照顧玩家的感受,頭部並沒有被捆住。


    被鐵鏈捆住後千歲憂又發現了水凝甲的一個好處:他仍然可以使用法術!論壇上所有的玩家都說被鐵鏈捆住後會出現真氣被封的狀態,所有的法術就都不能使用了,所以才會被雄霸九州的人輕易殺死。千歲憂如果有其他法術就可以打雄霸九州的人一個措手不及了,不過現在仍然有機會。


    千歲憂被捆住後,除了捆住千歲憂的鐵鏈外其他的鐵鏈都馬上消失了,然後捆住他的鐵鏈開始回縮、返回陣法的中心。


    鐵鏈本身就是陣法幻化出來的,自然不受陣法空間變幻的影響,而且速度也比千歲憂快,不過幾分鍾的時間就看到了一條巨大的鐵鏈:這條鐵鏈像兩車道的馬路一樣寬,兩邊都看不到頭,露出水麵的就有一米多高,水麵下的部分因為河水的劇烈激蕩而看不清,但從偶爾顯露出的部分看也不低於一米。


    這裏不但河水在劇烈激蕩,周圍的水霧也是翻滾不休,不時還能聽到從左邊傳出來的爆炸聲,那邊肯定有人在激烈地戰鬥,不知道是不是那個金丹的白衣少年。


    千歲憂還有心關注左邊是什麽人在戰鬥,但雄霸九州的持旗人可不管這麽多,他抬手就放出一道冰箭打向了千歲憂——千歲憂並不是第一個被陣法捉來的,他早就做習慣了。


    原來這鐵鎖橫江陣由270麵陣旗組成,就是270個陣眼,每個陣眼都要有一個持旗的玩家,陣法運轉的能量就來自於這些持旗人輸入的真氣。同時每個持旗人也擔負著殺敵的任務,當然要殺的敵人都是已經被陣法困住的,並沒有任何危險性。


    持旗人還有一個福利:陣法隻要有怪物死去,不論是被什麽人殺的,持旗人都能得到經驗,運氣逆天的還能獲得掉落的物品。不過對持旗人也有限製:每個持旗人的活動範圍也就是4平方米大小,一旦離開陣法指定的範圍,輕則陣法威力下降,重則陣法被破。


    因為這個限製並沒有多少玩家願意做持旗人,所以雄霸九州的幫主就指定了一些低級的玩家做這持旗人。千歲憂麵對的就是這樣的一個玩家,他等級還不到30級,使用的冰箭是師門傳下來的法術。


    人族和妖族不同,妖族的法術主要來自於血脈天賦,很難拜師——並不是每個人都有吹梅聽雪那種運氣,能夠輕易拜師,像官方統計的內測結果中拜師的妖族玩家還不到三分之一——人族沒有血脈天賦,但是拜師容易,法術主要來自於師門傳授,不過這些門派都講究循序漸進,一般入門法術都是二階、三階的,結成金丹後才能學習四五六階的法術,成就元神後才能學習七八階的法術。


    遊戲中號稱有一百零八上門、八百旁門、三千左道,劃分的依據就是這些門派中能夠學到的最高法術品階:上門可以學到七八階的法術、旁門最多學到四五六階的法術、左道隻能學到二三階的法術。另外遊戲中還有很多高人並不屬於這些門派,他們也是可以收徒的,但能夠學到幾階的法術就不一定了。像吹梅聽雪的師傅就是這種。


    當然,遊戲為了平衡,加入上門的難度是非常高的,旁門也有相當的難度,隻有左道沒有任何限製,可以隨便加入,而且遊戲中也沒有堵死玩家上進的路:遊戲設定旁門一般是上門的分支門派,左道一般是旁門的分支門派,隻要滿足一定的條件就可以由原來的門派推薦加入上門或旁門,且難度比直接加入上門或旁門要低,隻不過要耗費一些時間而已。


    這個持旗人的門派就是三千左道之一,入門時學到的二階的法術,後來刷了門派貢獻才學到這個三階的玄冰箭。玄冰箭也屬於水係法術,品階又剛好是三階,所以轟在千歲憂身上什麽效果都沒有。


    這個持旗人見此就是一愣,原本他對千歲憂毫不在意,即使發出玄冰箭也是漫不經心的,這時不禁瞪大了眼睛,抬手又發出一道玄冰箭,當然還是毫無作用;他擦了擦眼睛,再次發出玄冰箭,結果千歲憂還是毫發無傷。


    “我擦!”雖然不知道是什麽原因,但既然玄冰箭無效,這個持旗人自然是不會再浪費真氣了,當即動用自己的權限把千歲憂往巨型鐵鏈上拽,同時為防萬一還呼叫巡邏護衛小隊回來。


    因為持旗人隻能待在陣眼範圍內不能移動,所以雄霸九州還在每個陣眼派了一隊三人的巡邏護衛小隊,這些巡邏護衛小隊才是陣中殺人的主力。千歲憂所在的這個陣眼的巡邏護衛小隊剛才去支援旁邊的另一個陣眼,所以才剩下了這個持旗人一人在此。


    持旗人把千歲憂拽到了巨型鐵鏈上,抬腳就踩在了千歲憂身上,掏出一把大砍刀就要劈下來!

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