第50章 戰力計算
我的電腦通往副本人生 作者:三味鴻鵠 投票推薦 加入書簽 留言反饋
方振胸中有股怒氣要發泄在這些邪惡的狗頭人身上。
這個決定有些帶著激情,可是人畢竟不是機器,物傷其類,有些時候看到不平事,真就有些意難平。
沒點熱血,也就不是男人了。
方振片刻就果斷下了決心,彼爾娘之,幹!
方振的胸中情緒激烈,一股怒氣噴湧,可是卻沒有影響頭腦的正常運轉,反而比平時更靈光了。
他開始迅速估算雙方戰力對比,還有構思作戰計劃。
狗頭人有十二隻,絕對力量比我強,莽是肯定不能莽的。
可是他也有優勢。
狗頭人在明,他在暗,可以攻其不備,打它們一個措手不及。
而且這裏地形,他也有優勢,礦洞甬路雖然窄了點,回旋餘地不大,可換個角度講,這種地形,更容易造成一夫當關,萬夫莫開的局麵。
他還有一些其他優勢,隻要利用得好,也不是不能打。
方振胸中有情緒,可沒影響思考力,很快,他就構思出了一個作戰計劃。
這批狗頭人距離他有四十多米,剛好在龍膽兩用弓的有效射程內。
龍膽兩用弓換8008箭,就是弩弓,加上4倍光學瞄準鏡,他攻其不備,直接就能射殺一個強一些的狗頭人戰士,或者斥候。
狗頭人遭到突然襲擊,大概率會慌亂幾秒,而它們發現方振,衝過來,40多米快50米的距離,它們都是小短腿,至少要跑8到10秒,這麽加起來,方振有12秒到16秒的進攻時間。
方振弩箭射出去後,直接切成連發鋼珠模式,即便隻有12秒,也能至少再射四次,隻要能穩定射擊,能再放倒三到四個狗頭人。
另外,他還有一個輔助裝備,強光手電,用得好,能拖延幾秒,夠他多一次射擊,並將武器切換成長槍了。
這其實是一道數學題,留給我的攻擊機會,無接觸時間窗口,加總算起來至少有16秒到20秒的無接觸殺傷時間,如果利用率達到百分之百,兩秒半放倒一隻狗頭人,就算有微小誤差,那麽他可以在這無接觸殺傷時間幹掉最多8隻,至少6隻狗頭人。
而哪怕隻幹掉6隻,狗頭人也就隻剩下6隻了,甬路這裏地形狹隘,他無論是守在甬路口,還是且戰且退,都不是直麵所有狗頭人,最多一起麵對兩三隻。
他的長槍有攻擊距離優勢,而且我還有技能,同時麵對兩三隻狗頭人,配合地形,他的贏麵能超過八成。
方振迅速在頭腦裏評估了一下這個計劃。
這個實際操作時候會和估計有出入,但大體可行。
方振胸中有激情,可並未衝昏頭腦。
要是真打不了,方振也不會硬送。
可現在這麽一計算,方振發現,不但能打,而且贏麵還很大。
倒是可以操作一番了。
方振有點興奮起來了。
而且,狗頭人有一個明顯的弱點,就是恐懼黑暗。
方振滅掉所有蠟燭,估計狗頭人就亂了。
最差的結果,方振也考慮到,大不了就是滅掉所有蠟燭,製造狗頭人的混亂,了不起被狗頭人逼出礦洞。
那時候裝備一扔,拿著手電筒就跑。
如果真出現這個結果,最壞就是損失裝備,逃離礦洞,方振腿長,狗頭人不太可能跑得過他,逃還是逃得掉的。
即便是最後逃了,方振也能殺幾個狗頭人,削弱這個部族整體的有生力量。
就算出現最差結果,也就廢點裝備,就當是花錢買狗頭人的命了。
方振心中有底了。
他不缺錢,能花錢減低難度,對方振來說很值。
忽然間,方振有一個領悟。
對啊,他之前殺哥布林殺太順了,總想著全殲敵人。
可為什麽一定要全殲呢?
這次作戰,哪怕沒有全殲敵人,他把這些狗頭人打死,或者打殘幾個,那麽這個部族就出現傷兵了。
不知道狗頭人部族是怎麽處理傷兵的,要是放著不管,或者狠一點把部族的傷兵自己宰掉,那肯定掉士氣,狗頭人畢竟也有智慧。
要是留著傷兵,那就拖累狗頭人的戰力,同時還拖累它們後勤,一個傷兵消耗的資源可不小。
所以說,全殲最好,即便沒有全殲,搞殘幾個,說不定對他來說更有利。
方振盤了一下計劃,有點驚訝的發現,即便不是衝著要將那股怒氣發泄給狗頭人,而是純粹進行冷靜計算,現在打一場的收益也大過損失的風險。
操作的好的話,贏麵還很大。
收益大,損失小,贏麵大。
方振想明白了,一下就通透了。
“幹,必須幹!”方振眼中神光發亮。
他複盤一下,沒有明顯漏洞,立即就行動了起來。
方振從腰間取下強光手電筒,輕輕放在右側地麵,又將長槍放在了強光手電筒旁邊,都是一伸手就能抓起來的距離。
隨後,方振扳了一下龍膽兩用弓前麵的一處小的金屬杆,將兩用弓切換成了弩箭模式。
他從腰間摘下一枚8008箭,推進了弩箭滑道。
做好準備,方振深吸一口氣,冷靜下來,雙目中神光也變得銳利。
方振將龍膽兩用弓雙手持住,用4倍鏡光學瞄準器瞄準。
他有兩個優先擊殺的目標。
一個是狗頭人斥候,一個是手持蠟燭的狗頭人鐵甲戰士。
前者手中有弩箭,方振的防暴服無法防禦弩箭,狗頭人斥候能給方振帶來很大威脅。
另外一個目標鐵甲狗頭人戰士,方振識別出它應該這一區域的頭,擒賊先擒王,也有優先攻擊的理由。
一秒鍾,方振就果斷的做了判斷。
“先殺斥候。”
狗頭人斥候手中弩箭的威脅還是更大一些。
而且,狗頭人斥候遊走的地方距離方振更近,隻有三十多米,容易射殺,而狗頭人鐵甲戰士有四十五六米左右,身上又是鐵甲,射殺難度較高。
方振透過4倍光學瞄準器,鎖定了狗頭人斥候。
他回憶起之前在河邊擊殺哥布林時候的那種心無旁騖,直覺靈敏的感覺。
“戰鬥直覺!”
“戰鬥專注!”
方振直接開了兩個固化的技能。
在回憶感覺的瞬間,方振的頭腦一片澄淨,無念無想,真實的映照出現實中的一切,而不參雜絲毫雜念。
在這種專心一處的狀態下,方振心有所動。
他有一種奇妙預感,直覺告訴他此刻就是最佳射殺時機!
方振扣動扳機!
“嗖!”
8008箭離開弓弦,化作一道幽暗綠影,激射向狗頭人斥候。
1秒不到。
狗頭人斥候似乎有隱約預感,停住腳步,側目向方振所在方向看來。
“嘭”
一道綠影,正麵射入了狗頭人斥候的咽喉!
這個決定有些帶著激情,可是人畢竟不是機器,物傷其類,有些時候看到不平事,真就有些意難平。
沒點熱血,也就不是男人了。
方振片刻就果斷下了決心,彼爾娘之,幹!
方振的胸中情緒激烈,一股怒氣噴湧,可是卻沒有影響頭腦的正常運轉,反而比平時更靈光了。
他開始迅速估算雙方戰力對比,還有構思作戰計劃。
狗頭人有十二隻,絕對力量比我強,莽是肯定不能莽的。
可是他也有優勢。
狗頭人在明,他在暗,可以攻其不備,打它們一個措手不及。
而且這裏地形,他也有優勢,礦洞甬路雖然窄了點,回旋餘地不大,可換個角度講,這種地形,更容易造成一夫當關,萬夫莫開的局麵。
他還有一些其他優勢,隻要利用得好,也不是不能打。
方振胸中有情緒,可沒影響思考力,很快,他就構思出了一個作戰計劃。
這批狗頭人距離他有四十多米,剛好在龍膽兩用弓的有效射程內。
龍膽兩用弓換8008箭,就是弩弓,加上4倍光學瞄準鏡,他攻其不備,直接就能射殺一個強一些的狗頭人戰士,或者斥候。
狗頭人遭到突然襲擊,大概率會慌亂幾秒,而它們發現方振,衝過來,40多米快50米的距離,它們都是小短腿,至少要跑8到10秒,這麽加起來,方振有12秒到16秒的進攻時間。
方振弩箭射出去後,直接切成連發鋼珠模式,即便隻有12秒,也能至少再射四次,隻要能穩定射擊,能再放倒三到四個狗頭人。
另外,他還有一個輔助裝備,強光手電,用得好,能拖延幾秒,夠他多一次射擊,並將武器切換成長槍了。
這其實是一道數學題,留給我的攻擊機會,無接觸時間窗口,加總算起來至少有16秒到20秒的無接觸殺傷時間,如果利用率達到百分之百,兩秒半放倒一隻狗頭人,就算有微小誤差,那麽他可以在這無接觸殺傷時間幹掉最多8隻,至少6隻狗頭人。
而哪怕隻幹掉6隻,狗頭人也就隻剩下6隻了,甬路這裏地形狹隘,他無論是守在甬路口,還是且戰且退,都不是直麵所有狗頭人,最多一起麵對兩三隻。
他的長槍有攻擊距離優勢,而且我還有技能,同時麵對兩三隻狗頭人,配合地形,他的贏麵能超過八成。
方振迅速在頭腦裏評估了一下這個計劃。
這個實際操作時候會和估計有出入,但大體可行。
方振胸中有激情,可並未衝昏頭腦。
要是真打不了,方振也不會硬送。
可現在這麽一計算,方振發現,不但能打,而且贏麵還很大。
倒是可以操作一番了。
方振有點興奮起來了。
而且,狗頭人有一個明顯的弱點,就是恐懼黑暗。
方振滅掉所有蠟燭,估計狗頭人就亂了。
最差的結果,方振也考慮到,大不了就是滅掉所有蠟燭,製造狗頭人的混亂,了不起被狗頭人逼出礦洞。
那時候裝備一扔,拿著手電筒就跑。
如果真出現這個結果,最壞就是損失裝備,逃離礦洞,方振腿長,狗頭人不太可能跑得過他,逃還是逃得掉的。
即便是最後逃了,方振也能殺幾個狗頭人,削弱這個部族整體的有生力量。
就算出現最差結果,也就廢點裝備,就當是花錢買狗頭人的命了。
方振心中有底了。
他不缺錢,能花錢減低難度,對方振來說很值。
忽然間,方振有一個領悟。
對啊,他之前殺哥布林殺太順了,總想著全殲敵人。
可為什麽一定要全殲呢?
這次作戰,哪怕沒有全殲敵人,他把這些狗頭人打死,或者打殘幾個,那麽這個部族就出現傷兵了。
不知道狗頭人部族是怎麽處理傷兵的,要是放著不管,或者狠一點把部族的傷兵自己宰掉,那肯定掉士氣,狗頭人畢竟也有智慧。
要是留著傷兵,那就拖累狗頭人的戰力,同時還拖累它們後勤,一個傷兵消耗的資源可不小。
所以說,全殲最好,即便沒有全殲,搞殘幾個,說不定對他來說更有利。
方振盤了一下計劃,有點驚訝的發現,即便不是衝著要將那股怒氣發泄給狗頭人,而是純粹進行冷靜計算,現在打一場的收益也大過損失的風險。
操作的好的話,贏麵還很大。
收益大,損失小,贏麵大。
方振想明白了,一下就通透了。
“幹,必須幹!”方振眼中神光發亮。
他複盤一下,沒有明顯漏洞,立即就行動了起來。
方振從腰間取下強光手電筒,輕輕放在右側地麵,又將長槍放在了強光手電筒旁邊,都是一伸手就能抓起來的距離。
隨後,方振扳了一下龍膽兩用弓前麵的一處小的金屬杆,將兩用弓切換成了弩箭模式。
他從腰間摘下一枚8008箭,推進了弩箭滑道。
做好準備,方振深吸一口氣,冷靜下來,雙目中神光也變得銳利。
方振將龍膽兩用弓雙手持住,用4倍鏡光學瞄準器瞄準。
他有兩個優先擊殺的目標。
一個是狗頭人斥候,一個是手持蠟燭的狗頭人鐵甲戰士。
前者手中有弩箭,方振的防暴服無法防禦弩箭,狗頭人斥候能給方振帶來很大威脅。
另外一個目標鐵甲狗頭人戰士,方振識別出它應該這一區域的頭,擒賊先擒王,也有優先攻擊的理由。
一秒鍾,方振就果斷的做了判斷。
“先殺斥候。”
狗頭人斥候手中弩箭的威脅還是更大一些。
而且,狗頭人斥候遊走的地方距離方振更近,隻有三十多米,容易射殺,而狗頭人鐵甲戰士有四十五六米左右,身上又是鐵甲,射殺難度較高。
方振透過4倍光學瞄準器,鎖定了狗頭人斥候。
他回憶起之前在河邊擊殺哥布林時候的那種心無旁騖,直覺靈敏的感覺。
“戰鬥直覺!”
“戰鬥專注!”
方振直接開了兩個固化的技能。
在回憶感覺的瞬間,方振的頭腦一片澄淨,無念無想,真實的映照出現實中的一切,而不參雜絲毫雜念。
在這種專心一處的狀態下,方振心有所動。
他有一種奇妙預感,直覺告訴他此刻就是最佳射殺時機!
方振扣動扳機!
“嗖!”
8008箭離開弓弦,化作一道幽暗綠影,激射向狗頭人斥候。
1秒不到。
狗頭人斥候似乎有隱約預感,停住腳步,側目向方振所在方向看來。
“嘭”
一道綠影,正麵射入了狗頭人斥候的咽喉!