艾雪兒和卡特斯見到如此大場麵的對戰情景,都選擇暫時偃旗息鼓,躲進掩體裏,等待這輪攻勢結束後再伺機而動。
金龍和白龍的對峙仍在進行,由於它們交戰時所產生的特殊霸氣具有十分優秀的防護性,這時候全場唯一的變數就隻剩下了楊明。
依舊在龍背上狂奔,楊明目前所受到的阻力空前地低,大部分衝擊並不會波及後背,前方的龍身抵擋了逸散而出的龐大能量,加上注意力被大量轉移給白龍,金龍顯然已經沒有什麽空餘的精力來搭理自己。
作為戰場中心的絕對主力,金龍和白龍在短暫的氣勢交鋒之後,開始進入相互進行物理攻擊的模式中,力量感十足,相當震撼。
但是某種程度上也會限製白龍的戰鬥方式,現在兩大龍族完全就是靠物理攻擊來進行打架,基本就是利爪拍擊、噬咬、掃尾等手段,但是為了確保楊明不會被強勁的慣性甩下來,投技、受身技之類的會讓身體大幅傾斜的招式要盡量避免使用。
雖然以龍族的體型來看,用人類固有的肢體對戰技巧來判斷似乎有些不太合理,但是就目前所觀察的內容,白龍的確更加受製。
金龍會利用更加大幅度的身體擺動來進攻,尤其是抓投摔跤這種類型,而白龍往往隻會直擊,缺乏靈活性,它倆的對決在宏觀尺度上還暫且看不出個所以然,但白龍逐漸落於下風是事實。
好在經過初期的威壓釋放後,保護金龍和白龍的物理屏障已經在互相碰撞中消失,是時候開始讓隊友進行支援輸出了。
艾雪兒從掩體中站起身來,這時候她的弓弦中有三發弓箭,開局就釋放的技能已經冷卻完畢,使得她可以打出第二輪循環。
“【璀璨射擊】!”
這次蓄力的時間很短,這招實際上會根據蓄力時長改變威力大小,但艾雪兒並沒有心思提振傷害,而是主打快速襲擊的路線。
三支箭矢所映射出來的閃耀特效沒有先前那麽顯眼,不過速度還是一路既往地快,從三個方向以弧線的形式朝著金龍疾馳,甚至可以繞過白龍身體擊中後方,相當精準,不用擔心會打傷隊友。
金龍的身體出現三處連環爆炸,分別是脖頸、腿部、腹部,都是能夠造成較大傷害的位置,當然沒經過蓄力是破不了它的防禦,即使血量已經被削弱大半,金龍依舊能夠保持韌性。
說到韌性條,這個設定倒是始終還在觸發狀態,可以作為一種終結手段,必要的時候是決定戰局走向的最關鍵因素。
當三聯發的璀璨射擊切實命中金龍後,艾雪兒繼續躲進掩體裏等待技能冷卻完畢,現階段她基本是隻會用大威力的招式來進行攻擊,在空檔期間還是盡量避免自己受傷就行。
這輪牽製射擊讓金龍的重心不穩,白龍見勢立即從反方向拍擊,抵消掉了金龍身體傾斜的角度,讓它又穩定了下來。
之所以這麽做的理由也很簡單,如果朝著失衡的方向攻擊,的確有概率將金龍給掀倒,但是位於後背上的楊明很有可能會被甩出去。
因此白龍隻能強行通過自己的攻擊讓對方恢複平衡,這當然是有點痛失戰機的意味在裏麵,而好處是保持楊明的可以釋放終結技的優勢,某種程度上還是利大於弊。
想要徹底解決掉金龍的幻影分身,必定是需要足夠高強度的瞬間一擊,目前艾雪兒和卡特斯都隻能牽製,白龍看似勢均力敵,但誰都奈何不了誰,本質上隻能作為拖延時間和延緩特殊機製的手段。
白龍與金龍的對峙如火如荼,緊接著負責佯攻的對象是卡特斯,在艾雪兒的璀璨射擊徹底被化解,失去作用後,她所處的空島開始冒出紅色電弧,預示著煉金術釋放,即將生成相應的道具作為武器進行壓製。
這次卡特斯也是以恢複過去部署好的那些發射台廢墟,隻不過類型是紅弩箭台和空氣炮,對應火屬性和氣屬性的煉金元素。
相對於土屬性和水屬性,這兩類元素的進攻性更強,且主打直接傷害而不是控製效果,功能也許會更加單一,但能量轉化效率會更高。
考慮到戰場中央分別有白龍和楊明這兩位隊友,在使用大範圍控製技反而有更高概率誤傷影響到己方節奏,故采用純粹的傷害更加有價值。
紅弩箭和壓縮空氣團同時發射,目標都是金龍的腹部和腿部,再往上有可能會誤傷楊明,且瞄準位置不是大麵積肢體的話,有可能會放空而未及到更後方的白龍。
嘭。
火花四濺,火元素和氣元素融合反應的效果相當簡單直接,就是擴大爆炸範圍,並且很快就可以消散掉,不會留下持續性的場地範圍性傷害。
簡單不意味著就沒有用處,事實上這種元素融合反應的威力是所有組合中最大的,金龍的反饋也非常直接,它被連連震退,恰好位移方向上的對象又是白龍,自然會被再次爪擊,連環受到傷害使得其士氣下降許多,已經顯現出強弩之末的頹勢。
不過就在這時,金龍表麵的鱗甲突然就開始變得逐漸通紅起來,原本反射陽光的金色光芒也愈發閃耀,達到了非常刺眼的級別。
【艾雪兒:不好,金龍的怒氣值即將到達臨界值了。】
這項機製果然還是沒法因為白龍介入而避免掉,考慮到白龍與金龍之間主要還是物理攻擊為主,勢必為加劇怒氣積蓄的速度。
【楊明:現在還有什麽反製手段嗎?或者怎麽規避掉這股傷害?】
既然事情頗有成定局的傾向,不然積極考慮如何讓損失最小化,能夠破解自然是最好,不能的話也應該避免真的被踢出地圖。
還未等艾雪兒回答,楊明就觀察到四周的某處空島上,一道籠罩在整座島嶼的球形金色膜狀光圈正在生成,估計那就是所謂的規避機製。
金龍和白龍的對峙仍在進行,由於它們交戰時所產生的特殊霸氣具有十分優秀的防護性,這時候全場唯一的變數就隻剩下了楊明。
依舊在龍背上狂奔,楊明目前所受到的阻力空前地低,大部分衝擊並不會波及後背,前方的龍身抵擋了逸散而出的龐大能量,加上注意力被大量轉移給白龍,金龍顯然已經沒有什麽空餘的精力來搭理自己。
作為戰場中心的絕對主力,金龍和白龍在短暫的氣勢交鋒之後,開始進入相互進行物理攻擊的模式中,力量感十足,相當震撼。
但是某種程度上也會限製白龍的戰鬥方式,現在兩大龍族完全就是靠物理攻擊來進行打架,基本就是利爪拍擊、噬咬、掃尾等手段,但是為了確保楊明不會被強勁的慣性甩下來,投技、受身技之類的會讓身體大幅傾斜的招式要盡量避免使用。
雖然以龍族的體型來看,用人類固有的肢體對戰技巧來判斷似乎有些不太合理,但是就目前所觀察的內容,白龍的確更加受製。
金龍會利用更加大幅度的身體擺動來進攻,尤其是抓投摔跤這種類型,而白龍往往隻會直擊,缺乏靈活性,它倆的對決在宏觀尺度上還暫且看不出個所以然,但白龍逐漸落於下風是事實。
好在經過初期的威壓釋放後,保護金龍和白龍的物理屏障已經在互相碰撞中消失,是時候開始讓隊友進行支援輸出了。
艾雪兒從掩體中站起身來,這時候她的弓弦中有三發弓箭,開局就釋放的技能已經冷卻完畢,使得她可以打出第二輪循環。
“【璀璨射擊】!”
這次蓄力的時間很短,這招實際上會根據蓄力時長改變威力大小,但艾雪兒並沒有心思提振傷害,而是主打快速襲擊的路線。
三支箭矢所映射出來的閃耀特效沒有先前那麽顯眼,不過速度還是一路既往地快,從三個方向以弧線的形式朝著金龍疾馳,甚至可以繞過白龍身體擊中後方,相當精準,不用擔心會打傷隊友。
金龍的身體出現三處連環爆炸,分別是脖頸、腿部、腹部,都是能夠造成較大傷害的位置,當然沒經過蓄力是破不了它的防禦,即使血量已經被削弱大半,金龍依舊能夠保持韌性。
說到韌性條,這個設定倒是始終還在觸發狀態,可以作為一種終結手段,必要的時候是決定戰局走向的最關鍵因素。
當三聯發的璀璨射擊切實命中金龍後,艾雪兒繼續躲進掩體裏等待技能冷卻完畢,現階段她基本是隻會用大威力的招式來進行攻擊,在空檔期間還是盡量避免自己受傷就行。
這輪牽製射擊讓金龍的重心不穩,白龍見勢立即從反方向拍擊,抵消掉了金龍身體傾斜的角度,讓它又穩定了下來。
之所以這麽做的理由也很簡單,如果朝著失衡的方向攻擊,的確有概率將金龍給掀倒,但是位於後背上的楊明很有可能會被甩出去。
因此白龍隻能強行通過自己的攻擊讓對方恢複平衡,這當然是有點痛失戰機的意味在裏麵,而好處是保持楊明的可以釋放終結技的優勢,某種程度上還是利大於弊。
想要徹底解決掉金龍的幻影分身,必定是需要足夠高強度的瞬間一擊,目前艾雪兒和卡特斯都隻能牽製,白龍看似勢均力敵,但誰都奈何不了誰,本質上隻能作為拖延時間和延緩特殊機製的手段。
白龍與金龍的對峙如火如荼,緊接著負責佯攻的對象是卡特斯,在艾雪兒的璀璨射擊徹底被化解,失去作用後,她所處的空島開始冒出紅色電弧,預示著煉金術釋放,即將生成相應的道具作為武器進行壓製。
這次卡特斯也是以恢複過去部署好的那些發射台廢墟,隻不過類型是紅弩箭台和空氣炮,對應火屬性和氣屬性的煉金元素。
相對於土屬性和水屬性,這兩類元素的進攻性更強,且主打直接傷害而不是控製效果,功能也許會更加單一,但能量轉化效率會更高。
考慮到戰場中央分別有白龍和楊明這兩位隊友,在使用大範圍控製技反而有更高概率誤傷影響到己方節奏,故采用純粹的傷害更加有價值。
紅弩箭和壓縮空氣團同時發射,目標都是金龍的腹部和腿部,再往上有可能會誤傷楊明,且瞄準位置不是大麵積肢體的話,有可能會放空而未及到更後方的白龍。
嘭。
火花四濺,火元素和氣元素融合反應的效果相當簡單直接,就是擴大爆炸範圍,並且很快就可以消散掉,不會留下持續性的場地範圍性傷害。
簡單不意味著就沒有用處,事實上這種元素融合反應的威力是所有組合中最大的,金龍的反饋也非常直接,它被連連震退,恰好位移方向上的對象又是白龍,自然會被再次爪擊,連環受到傷害使得其士氣下降許多,已經顯現出強弩之末的頹勢。
不過就在這時,金龍表麵的鱗甲突然就開始變得逐漸通紅起來,原本反射陽光的金色光芒也愈發閃耀,達到了非常刺眼的級別。
【艾雪兒:不好,金龍的怒氣值即將到達臨界值了。】
這項機製果然還是沒法因為白龍介入而避免掉,考慮到白龍與金龍之間主要還是物理攻擊為主,勢必為加劇怒氣積蓄的速度。
【楊明:現在還有什麽反製手段嗎?或者怎麽規避掉這股傷害?】
既然事情頗有成定局的傾向,不然積極考慮如何讓損失最小化,能夠破解自然是最好,不能的話也應該避免真的被踢出地圖。
還未等艾雪兒回答,楊明就觀察到四周的某處空島上,一道籠罩在整座島嶼的球形金色膜狀光圈正在生成,估計那就是所謂的規避機製。