可以說應對方法隻有預判炮擊的方向,提前進行躲閃,因此在對戰金龍時,目光需要時刻聚焦在炮彈形成過程,觀察其魔法的指向才能防止受傷,這樣對於注意力的消耗很大,楊明選擇利用【俯瞰】的視角優勢和【精神鏈接】的實時通訊來輔助隊友。
具體做法就是通過俯瞰觀測元素炮擊角度,然後及時在對話頻道中通知相應坐標,讓處於那附近的人能夠有反應時間,從而能夠使用急退、躲掩體、加速等方法來閃避元素炮的轟炸。
金龍在連續速射了數十發元素炮後,發現每次都能夠被精準躲過,此時玩家方的眾人已經各自離開了很長一段距離,楊明和卡特斯都有往boss的背後繼續迂回的傾向,便停下來環顧四周,尋找可能導致如此輕鬆被閃避的原因。
最終竟然還真被發現了?楊明也不確定它內心究竟是什麽想法,但金龍分明就朝著自己的方向轉動,也就是說,現在集火的目標是楊明。
【楊明:蕾希婭、艾雪兒,準備佯攻。】
當這個指令發出後,她們兩個立刻就停止了移動,艾雪兒彎弓搭箭準備釋放一擊【蓄力箭】,這招威力不俗,最關鍵的是此箭釋放速度比起另一個大招‘璀璨射擊’要快上不少,符合突然性的緊急出擊要求。
而蕾希婭,由於此時與金龍的直線距離超過了數個公裏,常規的單兵槍械武器已經難以滿足需要,她便讓槍靈投影了一門火炮出來,這種武器的好處還是在中遠距離能夠以較快的速度攻擊到目標。
火炮在距離足夠遠的情況下,想要單靠動能提供的精準度來命中所選單位還是略有困難,但是,如果是火力覆蓋,那就沒有問題了,況且金龍的體型足夠龐大,不需要怎麽瞄準其實也很有機會打中。
於是,艾雪兒的一支蓄力箭,成功打中了金龍的左膜翼,緊接著是蕾希婭連續開了數十炮的彈雨,基本也都隨機覆蓋在它身上的各個部位上。
這輪吸引注意力的戰術掩護效果立竿見影,金龍後背連連被擊中迫使它不得不往受到傷害的方向轉身,但由於蕾希婭和艾雪兒的位置完全分開,處於兩側,因此隻能繼續采用元素炮來反擊。
這樣便繼續陷入被楊明持續用廣闊視角觀察其動向的窘境中,依舊可以通過【精神鏈接】及時將金龍預計發射的方向報告給其他隊友聽,並且還有忒伊亞負責輔助閃避路線的規劃,躲過技能的概率極大,非常輕鬆。
這套牽製作戰的時間拖得越久,對己方越有利,大家逐漸尋找到了能夠帶來優勢的位置,方便讓位於不同區域的隊員們互相交叉火力輸出,循環吸引金龍仇恨值,讓它不得不在原地來回轉動,雖發射了大量元素炮,但多為無效攻擊。
這次眾人的打法偏激進了些,沒有主要利用空島地形作為掩體來防禦,而是盡可能站在高點,依靠身法走位來躲避元素炮,一方麵是為了讓金龍有目標瞄準,二來是想盡量保存空島地基的穩固。
畢竟這些陸地磨損的程度都較為嚴重,表明狀況不太樂觀,作為可供落腳的去處,如果過早被擊碎脫離,屆時能夠機動的範圍就會大幅縮小,甚至因為沒有地方站而掉落下去。
如果出現這種情況,其代價恐怕跟受到震退龍吼是一樣的,都會當場被丟出副本外部,減員所帶來的攻堅壓力將非常大。
因此現階段整支小隊都盡可能積極作戰,艾雪兒和蕾希婭這兩個支援佯攻主力自不必多說,楊明也會時不時投擲一些鐵球,尤其是附魔了元素之力的那些特殊道具。
這些附魔鐵球擊中金龍後生成的反應,跟白龍·納特蘭的元素法球差不多,都是根據實際屬性進行引爆,甚至如果兩枚鐵球爆炸範圍碰撞在一起,還會引起元素反應,觸發更猛烈的效果。
而金龍對於那些元素爆炸所帶來的傷害,通常沒有特別大的應激行為,能夠直接硬抗下來,但是對於兩兩碰撞所產生的元素融合反應,卻表現出較為顯著的感覺。
拿具體的例子來說,比如火屬性會持續點燃目標,水屬性會濺射出大量液體,這兩招如果剛好融合在一起產生反應,則會出現類似蒸發的效果,大量蒸汽產生的熱量更高,波及範圍也大了不少。
又比如光屬性的鐵球和暗屬性的鐵球碰撞在一起,由於光元素具有推動物體而暗屬性具有吸納物體的效果,兩者之間的反應堪稱激烈,具體的視覺效果就是會大幅度讓金龍受到猛烈外力,使其不得不打斷正在聚集的元素炮。
其他的元素速度都具備兩兩互相中和反應的效果,具體配合也是五花八門,楊明不斷從納戒中取出兩種屬性的鐵球,不停在金龍身上做實驗,看看具體哪種配合它更不耐受。
這種行為當然會引起金龍的反感和仇恨,它表現得比起其他人更容易將注意力聚焦在楊明身上,不過,來自另一麵的卡特斯,也使用著她的獨門煉金術,爭奪著吸引仇恨的機製。
卡特斯在行進的路上,會時不時停下,因此移動的總路程比楊明要少得多,而她每次停下就是在準備釋放煉金術。
那是一種就地取材的攻擊方式,卡特斯蹲下雙手置於地麵,緊接著胸前的賢者之石迸發出大量電弧掃過前方的地塊,將其中的物質快速轉化成一種——發射器?
看著不想說傳統印象中的武器原型,隻能看出其具備發射炮彈的圓筒結構,其餘部分則非常雜亂無章,顏色就是土地的潤澤,很是粗糙,仿佛就沒有打算將其當成可以重複利用的道具。
事實上也是如此,將發射器架好後,卡特斯會迅使往高處移動,離開原地繼續趕路,留下來到那件‘武器’自動運行,炮口產生擺動幅度,瞄準下方的金龍。
具體做法就是通過俯瞰觀測元素炮擊角度,然後及時在對話頻道中通知相應坐標,讓處於那附近的人能夠有反應時間,從而能夠使用急退、躲掩體、加速等方法來閃避元素炮的轟炸。
金龍在連續速射了數十發元素炮後,發現每次都能夠被精準躲過,此時玩家方的眾人已經各自離開了很長一段距離,楊明和卡特斯都有往boss的背後繼續迂回的傾向,便停下來環顧四周,尋找可能導致如此輕鬆被閃避的原因。
最終竟然還真被發現了?楊明也不確定它內心究竟是什麽想法,但金龍分明就朝著自己的方向轉動,也就是說,現在集火的目標是楊明。
【楊明:蕾希婭、艾雪兒,準備佯攻。】
當這個指令發出後,她們兩個立刻就停止了移動,艾雪兒彎弓搭箭準備釋放一擊【蓄力箭】,這招威力不俗,最關鍵的是此箭釋放速度比起另一個大招‘璀璨射擊’要快上不少,符合突然性的緊急出擊要求。
而蕾希婭,由於此時與金龍的直線距離超過了數個公裏,常規的單兵槍械武器已經難以滿足需要,她便讓槍靈投影了一門火炮出來,這種武器的好處還是在中遠距離能夠以較快的速度攻擊到目標。
火炮在距離足夠遠的情況下,想要單靠動能提供的精準度來命中所選單位還是略有困難,但是,如果是火力覆蓋,那就沒有問題了,況且金龍的體型足夠龐大,不需要怎麽瞄準其實也很有機會打中。
於是,艾雪兒的一支蓄力箭,成功打中了金龍的左膜翼,緊接著是蕾希婭連續開了數十炮的彈雨,基本也都隨機覆蓋在它身上的各個部位上。
這輪吸引注意力的戰術掩護效果立竿見影,金龍後背連連被擊中迫使它不得不往受到傷害的方向轉身,但由於蕾希婭和艾雪兒的位置完全分開,處於兩側,因此隻能繼續采用元素炮來反擊。
這樣便繼續陷入被楊明持續用廣闊視角觀察其動向的窘境中,依舊可以通過【精神鏈接】及時將金龍預計發射的方向報告給其他隊友聽,並且還有忒伊亞負責輔助閃避路線的規劃,躲過技能的概率極大,非常輕鬆。
這套牽製作戰的時間拖得越久,對己方越有利,大家逐漸尋找到了能夠帶來優勢的位置,方便讓位於不同區域的隊員們互相交叉火力輸出,循環吸引金龍仇恨值,讓它不得不在原地來回轉動,雖發射了大量元素炮,但多為無效攻擊。
這次眾人的打法偏激進了些,沒有主要利用空島地形作為掩體來防禦,而是盡可能站在高點,依靠身法走位來躲避元素炮,一方麵是為了讓金龍有目標瞄準,二來是想盡量保存空島地基的穩固。
畢竟這些陸地磨損的程度都較為嚴重,表明狀況不太樂觀,作為可供落腳的去處,如果過早被擊碎脫離,屆時能夠機動的範圍就會大幅縮小,甚至因為沒有地方站而掉落下去。
如果出現這種情況,其代價恐怕跟受到震退龍吼是一樣的,都會當場被丟出副本外部,減員所帶來的攻堅壓力將非常大。
因此現階段整支小隊都盡可能積極作戰,艾雪兒和蕾希婭這兩個支援佯攻主力自不必多說,楊明也會時不時投擲一些鐵球,尤其是附魔了元素之力的那些特殊道具。
這些附魔鐵球擊中金龍後生成的反應,跟白龍·納特蘭的元素法球差不多,都是根據實際屬性進行引爆,甚至如果兩枚鐵球爆炸範圍碰撞在一起,還會引起元素反應,觸發更猛烈的效果。
而金龍對於那些元素爆炸所帶來的傷害,通常沒有特別大的應激行為,能夠直接硬抗下來,但是對於兩兩碰撞所產生的元素融合反應,卻表現出較為顯著的感覺。
拿具體的例子來說,比如火屬性會持續點燃目標,水屬性會濺射出大量液體,這兩招如果剛好融合在一起產生反應,則會出現類似蒸發的效果,大量蒸汽產生的熱量更高,波及範圍也大了不少。
又比如光屬性的鐵球和暗屬性的鐵球碰撞在一起,由於光元素具有推動物體而暗屬性具有吸納物體的效果,兩者之間的反應堪稱激烈,具體的視覺效果就是會大幅度讓金龍受到猛烈外力,使其不得不打斷正在聚集的元素炮。
其他的元素速度都具備兩兩互相中和反應的效果,具體配合也是五花八門,楊明不斷從納戒中取出兩種屬性的鐵球,不停在金龍身上做實驗,看看具體哪種配合它更不耐受。
這種行為當然會引起金龍的反感和仇恨,它表現得比起其他人更容易將注意力聚焦在楊明身上,不過,來自另一麵的卡特斯,也使用著她的獨門煉金術,爭奪著吸引仇恨的機製。
卡特斯在行進的路上,會時不時停下,因此移動的總路程比楊明要少得多,而她每次停下就是在準備釋放煉金術。
那是一種就地取材的攻擊方式,卡特斯蹲下雙手置於地麵,緊接著胸前的賢者之石迸發出大量電弧掃過前方的地塊,將其中的物質快速轉化成一種——發射器?
看著不想說傳統印象中的武器原型,隻能看出其具備發射炮彈的圓筒結構,其餘部分則非常雜亂無章,顏色就是土地的潤澤,很是粗糙,仿佛就沒有打算將其當成可以重複利用的道具。
事實上也是如此,將發射器架好後,卡特斯會迅使往高處移動,離開原地繼續趕路,留下來到那件‘武器’自動運行,炮口產生擺動幅度,瞄準下方的金龍。