即使是在準備不充分的情況下,難度依舊非常高,而且這種左右來回攻擊的方式,很容易使注意力難以分配都多個目標上,導致真正想要偷襲的目標更有機會命中。


    結果就是,左側翼膜被貫穿,右後腿也深深地刺入了,估摸著骨頭都能碰到,白龍站姿一下子就不穩。


    而最後那支射向左側龍眼的箭,也通過提前預判,確實不偏不倚地打到了,但是這次的結果卻讓大家都有點沒想到。


    隻見箭矢擊中龍眼的刹那間,發出了清脆的響聲,然後就,被彈開了……這玩意的堅固程度,居然比其他部位要高得多。


    作為龍族能力主要的激發源頭,有如此強大的防禦性能,貌似也是可以解釋得清楚的,可能是它們在漫長的演化進程中,就是專門特意強化了這方麵的功能吧。


    當三人同時出手攻擊完白龍一輪後,就該換它反擊了,白龍的反應很奇特,依舊是毫無痛覺反饋,也許那些代表治療力的綠色光點,還能屏蔽痛覺?


    接下來白龍軀體變化幅度非常大,它直接向後背身,靠慣性將那條粗壯狹長的龍尾橫掃過來。


    如同一堵高牆一般,龍尾是自右側成扇形反向襲來,沿途草木土地皆被高高得掀起,猶如排山倒海之勢。


    不得已,隻能快速改變移動路線,往天上跳,不過小隊裏除了蕾希婭有專精滯空能力外,其他兩人並不是很擅長跳躍。


    這時候艾雪兒開啟了技能【群體加速】,這招可以一定程度上提供跳躍方麵的加成。


    好在速度不算太誇張,可以憑借一些落腳點往上穿梭移動,強行在被崩石碎土覆蓋前躲過一劫。


    這招的破壞性相當猛烈,將周圍的森林大片都給掃清了,餘波更是往遠處激蕩擴散開來,估計森林內仍舊存在的怪物啥的也全部死絕。


    這倒是好事,說明不太可能會有小怪來幹擾作戰了。


    一行人趁機借助這招獲得近距離接觸的機會,紛紛跳到了龍尾末端,打算利用它的身體為平台,沿路殺上去,直接攻擊其頭部。


    怎料,緊接著白龍做了個將龍尾高抬到空中,然後奮力向下甩的動作,這招產生的力量嚴重超出了目前能夠承受的極限,眾人就這麽被甩飛了。


    莫非它還是故意這麽做的?楊明複盤了一下剛才的經曆,認為第一次擺尾和第二次甩尾的動作,速度根本就不在一個量級上,白龍很有可能是故意如此設計,讓一行人上鉤的。


    楊明切實感受到眼前的白龍身體靈活度實際遠超藍龍,之前那隻給自己的印象就是個喜歡施魔法的重裝法師,肢體的攻擊動作很單一,行動也緩慢。


    不過沒工夫想這麽多了,眼下最大的問題是,在空中身體不受控製的情況下,要怎麽安全落地。


    “【捕獸夾】!”


    這時候艾雪兒出手了。


    經過軌道預測,三人墜落的地點被艾雪兒標記在視覺界麵中,而艾雪兒發動能力的對象就在那片土地之上。


    隻見數個圓形漆黑的口子仿佛撐開了周圍地塊一樣強製生成,內部的紫紅色觸手冒出來,在霎時間就向外急速擴展,將整個落腳點表麵都給覆蓋住,形成一堵‘肉牆’。


    有了這種大體積的柔軟物質緩衝,被甩飛的眾人自然順利安然地落到了其中,那些觸手已經互相交織纏繞成有規律的平麵,如同床一般,絲毫不會讓人感到不適。


    這招原本艾雪兒就測試過,它可以不對隊友造成傷害,甚至反過來提供保護性,沒想到意外的好用。


    觸手牆朝著白龍方向傾斜,一行人從上滑下,順利來到地麵,隨後艾雪兒關閉技能持續,血肉觸手便快速往地麵的洞口回縮,留下幾個被腐蝕得不成樣的深坑。


    第二輪交鋒即將開始,現在被白龍的那招甩尾打飛了很遠,現在除了艾雪兒外,其他兩位的攻擊手段有效殺傷範圍已經超出不少,必須要繼續接近它才能進行作戰。


    不得已三人隻能繼續往白龍的方向衝刺,艾雪兒雖說能夠立即拉弓射箭,但如果隊友都不在身邊,也難以互相照應,還是需要保證彼此間的距離足夠小才行。


    這時候的主動權掌握在對方那裏,它開始發動遠程技能,在身邊不斷生成各種屬性的元素球,風、雷、火、水、光、暗,遊戲世界觀下的幾乎所有元素魔法它都能夠使用。


    場麵一時間被各色彩球所填充,大量球狀的特效定向往楊明等人所處地區拋射,不同色球能造成的效果各異。


    風元素球會將命中的目標拋投到天上,就算躲過了,被打散的土塊泥石也會被激蕩得老高,由於球的體積和破壞範圍很大,天上因重力而掉下的物質也有殺傷性。


    雷元素球命中目標後,還會向周圍擴散傳導,就算沒有打中,地麵仍舊會有一定範圍的導電,實際需要躲得更遠才行。


    火元素球具有強製點燃的效果,無需助燃物就可以原地生成火焰,持續燃燒一段時間,隻要人體被沾到,也會被賦予一定時間的點燃,具有傳染性。


    水元素球撞擊目標破裂後,會爆出遠超出其體積的液態水,快速向周圍蔓延,如果就在水球爆裂的旁邊,還會被直接衝走。


    光元素球具備水平擊退的效果,人物在衝擊範圍內,會受到向外強製位移的力,還伴隨著強光刺激,如果沒有打中目標,地麵的沙石也會被彈開,需要應對來自橫向的物質撞擊。


    暗元素球則正好跟光元素相反,會將周圍的物質往內部吸積,持續一段時間,如果被吸進去,則角色會陷入失明狀態,同時周圍的泥土石塊也會被吸入,不斷擊打擠壓原本堆積在內部的物質。


    每個招式都不好對方,並且更要命的是,所有元素球如果互相撞擊,還會觸發連鎖反應。


    比如雷球碰到水球,電傳導會在水蔓延的表麵上都生效;風球碰到火球後,會向外濺射,形成更多著火點;光暗球相撞則會直接產生劇烈的爆炸,同時推拉對象,產生定身控製的效果。

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