最後,也是最關鍵的一點,關於吸引注意力的源頭,當時隻是用一些簡單的小石頭、噪音、普通技能來處理,對於現在的這幾種更加高級的人來說,似乎不太妥當。
它們的警戒力度相對來說更高,且彼此之間互有聯係,而不是那種四處遊蕩的閑散怪物,盲目吸引可能會誘使更多龍人前來,導致來不及快速全清,讓其提前發動龍吼。
雖然對於這種引誘同伴前來的技能,楊明是持有懷疑態度的,如果隻是讓更多的龍人衝出來,其實也不是很大不了的事情,畢竟己方的火力足夠強,並沒有什麽應付的壓力,隻是沒辦法達成‘瞬間’全部解決掉而已。
不過,既然艾雪兒都這麽說了,她的擔憂應該也並不是沒有道理,還是得嚴格按照她的意願來操作,指不定違反了規則就會真的出現什麽大禍。
最終,先采用了一種相當隱晦的方法,僅是等待龍人巡邏路線,在它們靠近灌木叢時,利用無人機懸浮飛行時產生的輕微氣流,搭配周圍的小葉子來發出震動聲,讓龍人產生好奇心前往察看。
聽著挺不靠譜,但是當實際執行起來時,還真有龍人被這種完全無法推斷是否為生物活動軌跡引起的騷亂所吸引,往灌木叢內探頭。
沒走幾步,就踩到了艾雪兒的捕獸夾,沒有來得及發出任何慘叫聲,就消失在原地,臨死的那種遲疑和震驚的表情,可以說相當逼真。
“好像啊。”
見到這場景,在遠處埋伏的楊明不由得感慨道,
“這反映,比之前見識到的怪物都要真實。”
可能是由於之前戰鬥過的那些等級都更低,屬於初級區的怪物,外形設計相對來說沒有這麽追求真實感。
“我也覺得挺神奇的耶。”
沒想到艾雪兒自己都意識到了區別,這就不對勁了,楊明追問道:
“這是遊戲裏的建模和演出動畫吧?”
先前就提到過這個夢境世界的版本發生了變更,從原先的網遊版變成了單機版,畫麵有了長足進步。
楊明自己也稍微了解了一些相關知識,知道這個世界的角色都是計算機演算出來的模型,所有行為動作按道理都是既定的程序。
其中最大的影響因素還是圖形技術,光是電腦中展現出來的畫麵就已經可以十分擬真,艾雪兒這種用生物運算的方式模擬出來的效果就更進一步。
當然,到底是模仿電腦遊戲,很多方麵還是能夠明顯看出瑕疵,比如人物聊天時的麵部表情,怪物死亡、受傷後的神態,這種關乎生物體反應的過程,是相當難以靠技術精準表現出來的。
本來也隻是個遊戲嘛,所以楊明並不會在意細節上的變化,畢竟無關緊要,湊合著看就行了。
但是艾雪兒對這件事又表現出完全不清楚的態度,這就十分蹊蹺了,她回答道:
“我覺得它臨死前的那種反應,不像演的。”
“確實不像,也許版本還在迭代,雖然這個世界是你創造出來的,但其實它也是可以當成一個獨立的衍生宇宙來看待。”
事已至此,隻能讓艾雪兒接受這些突發情況,讓她有足夠的理由解釋一切,楊明補充道,
“在我們看不到的地方,其實故事仍舊在進行中,所以能發生這種情況也正常。”
“說得也是,這倒不是什麽太緊要的事情,更逼真點也好玩。”
她一副滿不在乎的樣子,看來不用擔心會有產生什麽問題。
繼續狩獵行動,有了初期的經驗,接下來就好操作很多了,隻需要重複先前的流程就行。
無人機有很多架,忒伊亞可以同時控製,艾雪兒也能持續發動技能安裝捕獸夾,讓那些血肉組織不斷悄無聲息地吞噬前來探究草叢動靜的龍人。
隨著龍人總數的減少,它們漸漸地就察覺到了周圍的端倪,開始成群結隊地共同趕往發出聲響的區域。
這樣隻需埋伏在附近,等待第一個龍人踩到捕獸夾,其餘隊友被這個血腥場麵震懾到時,楊明等三人一齊出手攻擊將它們同時擊斃即可。
艾雪兒本來就擁有遊戲專屬技能不必多說,楊明和蕾希婭雖說過去的技能失效了,但是硬要模仿並不算難。
蕾希婭依舊可以靠切換槍靈幻化槍械的類型來發射霰彈或獨頭彈,子彈還是無限製的,想要雙持就從壓縮器內取出另一把槍就行,在空中停滯也能直接用義體性能實現。
楊明想要靠自己身體的力量僅用拳頭就打出大範圍破壞很簡單,通過踩踏地麵來實現瞬動也不難,投擲道具這種事情說白了靠蠻力也能實現。
不過之前獲取的那個名為‘氣功波’的技能,可能還真有點難打出來,想純粹隻用身體為媒介擊打出這種效果,有可能,但沒必要。
總之,幾輪小規模的龍人聚集事件,也輕鬆解決掉了。
到了最麻煩的階段,還有一批龍人位於廣闊場景最中央的位置,它們的群體規模相對來說還算大,如果要吸引注意力,勢必會讓全部怪物都發現。
另外也沒有能夠讓無人機發揮作用的地形,背靠瀑布,水流湍急,噪聲很大,無人機的細微動靜根本就難以被察覺到。
這種情況,隻能一波爆發強行全部端掉了,楊明、艾雪兒、蕾希婭來到由艾雪兒標記好的區域——流淌瀑布的山頭上方,從那裏搞偷襲最容易。
經過一小段時間的埋伏,終於找準了機會。
“上吧。”
楊明一聲令響,率先順著岩壁一躍而下,手裏揣著大把小鐵珠,等待身邊隊友準備完畢,同時攻擊底下的敵方。
當三人尚且處於半空中時,大量彈幕就覆蓋住地麵,艾雪兒發動技能【亂射】,蕾希婭使用全自動霰彈槍連發,加上楊明投擲出來的鐵球,將餘下的龍人盡數打篩子。
落地時,水花飛濺,這隻能算是小溪級別的深度,不過作為緩衝還算不錯。
它們的警戒力度相對來說更高,且彼此之間互有聯係,而不是那種四處遊蕩的閑散怪物,盲目吸引可能會誘使更多龍人前來,導致來不及快速全清,讓其提前發動龍吼。
雖然對於這種引誘同伴前來的技能,楊明是持有懷疑態度的,如果隻是讓更多的龍人衝出來,其實也不是很大不了的事情,畢竟己方的火力足夠強,並沒有什麽應付的壓力,隻是沒辦法達成‘瞬間’全部解決掉而已。
不過,既然艾雪兒都這麽說了,她的擔憂應該也並不是沒有道理,還是得嚴格按照她的意願來操作,指不定違反了規則就會真的出現什麽大禍。
最終,先采用了一種相當隱晦的方法,僅是等待龍人巡邏路線,在它們靠近灌木叢時,利用無人機懸浮飛行時產生的輕微氣流,搭配周圍的小葉子來發出震動聲,讓龍人產生好奇心前往察看。
聽著挺不靠譜,但是當實際執行起來時,還真有龍人被這種完全無法推斷是否為生物活動軌跡引起的騷亂所吸引,往灌木叢內探頭。
沒走幾步,就踩到了艾雪兒的捕獸夾,沒有來得及發出任何慘叫聲,就消失在原地,臨死的那種遲疑和震驚的表情,可以說相當逼真。
“好像啊。”
見到這場景,在遠處埋伏的楊明不由得感慨道,
“這反映,比之前見識到的怪物都要真實。”
可能是由於之前戰鬥過的那些等級都更低,屬於初級區的怪物,外形設計相對來說沒有這麽追求真實感。
“我也覺得挺神奇的耶。”
沒想到艾雪兒自己都意識到了區別,這就不對勁了,楊明追問道:
“這是遊戲裏的建模和演出動畫吧?”
先前就提到過這個夢境世界的版本發生了變更,從原先的網遊版變成了單機版,畫麵有了長足進步。
楊明自己也稍微了解了一些相關知識,知道這個世界的角色都是計算機演算出來的模型,所有行為動作按道理都是既定的程序。
其中最大的影響因素還是圖形技術,光是電腦中展現出來的畫麵就已經可以十分擬真,艾雪兒這種用生物運算的方式模擬出來的效果就更進一步。
當然,到底是模仿電腦遊戲,很多方麵還是能夠明顯看出瑕疵,比如人物聊天時的麵部表情,怪物死亡、受傷後的神態,這種關乎生物體反應的過程,是相當難以靠技術精準表現出來的。
本來也隻是個遊戲嘛,所以楊明並不會在意細節上的變化,畢竟無關緊要,湊合著看就行了。
但是艾雪兒對這件事又表現出完全不清楚的態度,這就十分蹊蹺了,她回答道:
“我覺得它臨死前的那種反應,不像演的。”
“確實不像,也許版本還在迭代,雖然這個世界是你創造出來的,但其實它也是可以當成一個獨立的衍生宇宙來看待。”
事已至此,隻能讓艾雪兒接受這些突發情況,讓她有足夠的理由解釋一切,楊明補充道,
“在我們看不到的地方,其實故事仍舊在進行中,所以能發生這種情況也正常。”
“說得也是,這倒不是什麽太緊要的事情,更逼真點也好玩。”
她一副滿不在乎的樣子,看來不用擔心會有產生什麽問題。
繼續狩獵行動,有了初期的經驗,接下來就好操作很多了,隻需要重複先前的流程就行。
無人機有很多架,忒伊亞可以同時控製,艾雪兒也能持續發動技能安裝捕獸夾,讓那些血肉組織不斷悄無聲息地吞噬前來探究草叢動靜的龍人。
隨著龍人總數的減少,它們漸漸地就察覺到了周圍的端倪,開始成群結隊地共同趕往發出聲響的區域。
這樣隻需埋伏在附近,等待第一個龍人踩到捕獸夾,其餘隊友被這個血腥場麵震懾到時,楊明等三人一齊出手攻擊將它們同時擊斃即可。
艾雪兒本來就擁有遊戲專屬技能不必多說,楊明和蕾希婭雖說過去的技能失效了,但是硬要模仿並不算難。
蕾希婭依舊可以靠切換槍靈幻化槍械的類型來發射霰彈或獨頭彈,子彈還是無限製的,想要雙持就從壓縮器內取出另一把槍就行,在空中停滯也能直接用義體性能實現。
楊明想要靠自己身體的力量僅用拳頭就打出大範圍破壞很簡單,通過踩踏地麵來實現瞬動也不難,投擲道具這種事情說白了靠蠻力也能實現。
不過之前獲取的那個名為‘氣功波’的技能,可能還真有點難打出來,想純粹隻用身體為媒介擊打出這種效果,有可能,但沒必要。
總之,幾輪小規模的龍人聚集事件,也輕鬆解決掉了。
到了最麻煩的階段,還有一批龍人位於廣闊場景最中央的位置,它們的群體規模相對來說還算大,如果要吸引注意力,勢必會讓全部怪物都發現。
另外也沒有能夠讓無人機發揮作用的地形,背靠瀑布,水流湍急,噪聲很大,無人機的細微動靜根本就難以被察覺到。
這種情況,隻能一波爆發強行全部端掉了,楊明、艾雪兒、蕾希婭來到由艾雪兒標記好的區域——流淌瀑布的山頭上方,從那裏搞偷襲最容易。
經過一小段時間的埋伏,終於找準了機會。
“上吧。”
楊明一聲令響,率先順著岩壁一躍而下,手裏揣著大把小鐵珠,等待身邊隊友準備完畢,同時攻擊底下的敵方。
當三人尚且處於半空中時,大量彈幕就覆蓋住地麵,艾雪兒發動技能【亂射】,蕾希婭使用全自動霰彈槍連發,加上楊明投擲出來的鐵球,將餘下的龍人盡數打篩子。
落地時,水花飛濺,這隻能算是小溪級別的深度,不過作為緩衝還算不錯。