忙活完相關工作後,楊明看了眼時間,早上11點,可以先去吃點午餐,稍作休息,下午再探索這個城市的其他區域。


    好歹也是來酒店住了,就不自行準備食物,雖說現在租的套房裏當然也有配備廚房,但現在的行動到底是帶有旅遊性質,而非居家生活,還是下樓到餐廳裏吃點特色美食。


    一行人換上套房中自帶的,還算蠻正式的服裝,來到了餐廳,隨意點些食物,總體定價策略是商務典範為主,不要太奢侈也不要太家常,盡量表現出正在扮演某種社會人員的身份,不要讓其他人懷疑即可。


    菜肴很快就端上來了,飲食方麵確實沒有什麽太稀奇的,都是模仿黃金時代,人類還尚且居住在地球時的風格。


    隻不過,這個地方,似乎喜歡吃……蟲子,楊明看到菜單中有相當一部分的內容都是昆蟲料理相關的名稱。


    雖說地球時期也有這種類型的菜品,但是似乎始終不算主流,多少情況會選擇食用,要麽是缺乏食物不得已為之,要麽是獵奇嚐鮮為主,很少會作為主菜天天吃。


    但是連楊明所在的這種高端酒店都有不少蟲子菜譜,說明這類食物在伊諾路軒還真就是家常菜,出於好奇,楊明還是特意點了些許來嚐一嚐。


    怎麽說呢,根據忒伊亞的分析,這些蟲子都是過去地球時期常見的種類,味道和口感的話,沒什麽問題,酥脆鮮香俱全,烹飪手法起身也很多,並不局限於油炸,算是玩出花來了。


    進食過程中,特意詢問了忒伊亞一些問題,得到了她肯定的答複,這些蟲子跟修飾蟲族對比,當然是並沒有任何親緣上的關係,但它們有可能是蟲族愛吃的食物。


    說到底寄生者,之所以被稱為寄生者,肯定是跟修斯蟲族融合共生了才有必要這麽稱呼,因此人類方的飲食,是可以被蟲族進一步消化吸收的。


    大概是為了照顧這類人,所以大部分餐飲行業都會特意製作蟲子料理來滿足需求,擴大生意範圍。


    當然,普通人在群體中的占比也不低,所以正常的食物也有不少,最終形成了這種菜單。


    那麽,如果楊明沒有猜錯,依照這種大型酒店的管理水平來判斷,大概率應該是會有專人通過統計分析,根據比例製定菜單,以方便服務不同人群。


    根據觀察,菜單上蟲子料理所占的比例,可以判斷寄生者在總人群中,應該能夠在20%~30%之間。


    這當然是不算少數了,作為實際具備戰鬥力的人員,能夠有如此占比,整個社會恐怕都得圍繞他們運轉才能夠維持平衡。


    午飯吃過後,小隊成員先在原地坐著歇會,觀察來往的行人,這是為了給忒伊亞收集數據,她需要積累樣本量,這樣方便通過解析對方來清楚其實力。


    其餘幾位當然沒有太休閑就這麽幹等著,忒伊亞會將一些識別特征跟她們也講一遍,可以作為輔助判斷的方式。


    最終根據忒伊亞描述的內容,楊明得知了伊諾路軒上的這些寄生者的幾大特征。


    首先,也是最重要的一點,伊諾路軒存在六類,每類兩種,一共12種核心修斯蟲族。


    這是飛升的主要手段,最多隻需執行六次,從每類中抉擇出一種,看樣子似乎能夠進行不同功能性的組合。


    就忒伊亞現場對著路人檢測出來的數據進行參照,其中的寄生者融合數,多半是一種,少部分有兩種,還沒有見到過三種的。


    這也符合現象,現在的測試時間短,導致樣本量少,這點先不談,最主要的問題還是概率,每次融合修斯蟲族都是有概率失敗的。


    按照規則來解釋,一旦失敗了就再也不能融合新的蟲族,一輩子都會固定在這個階段。


    所以沒有萬全的準備,通常來說是不會著急讓新的修斯蟲族寄生的,而且這種概率,並非一成不變,而是有多方麵的影響因素。


    比如個體當前的戰力、心境、傷病等狀態都會直接或間接決定融合修斯蟲族是否能夠成功,雖說100%的概率情況幾乎不可能靠先期準備來達成,但終歸有個念想,需要謹慎行事。


    其次,就涉及了寄生者為什麽要互相戰鬥的理由了,最具主導性的原因其實是,如果能夠完全使對手喪失逃脫和反抗能力,勝利者可以強製將失敗者體內的修斯蟲族拽出,供自己所用。


    之所以會有這種展開,能涉及的緣由其實有很多,例如那些能夠作為核心的修斯蟲族數量相對於人類來說,其實偏少,因此有互相競爭的必要性。


    其中最關鍵的一個因素則是,提前在人體中融合過的修斯蟲族,能夠更好地適應再次融合時的身體,也就是說,這次情況下,會讓向上飛升成功的概率增加。


    原理大約可以這麽解釋,這也是一種‘準備’的過程,讓修斯蟲族在體內存續本身就可以不斷修煉提升實力,同時還能夠使其更加擅長與人類相處,狀態相比未經過配合的族群肯定更加優秀。


    也就是說,已經融合過的修斯蟲族得到了更好的準備,使得下一個接收它的寄生者飛升的概率變得更高。


    那寄生者之間戰鬥的理由就顯而易見,既然一切都是為了讓自己飛升,為了達成目的必須獲取更多修斯蟲族,而概率是擺在所有人麵前的難題,最好的解決方法就是,直接搶奪。


    當然,這還涉及不同種類的修斯蟲族,以及同種之間的選擇問題,如何辨別對方與自己身上的配置是否存在衝突,就是寄生者們自行需要解決的事情了,先按下不表。


    最後,也是補充的部分,事實上修斯蟲族並非隻有12種代表飛升需求的核心單位。


    除了那些以概率提升為主的修斯蟲族外,還有一些不需要考慮概率的其他種類,主打輔助功能,比如強化力量、增進活性、壽命延長等單一作用。

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