還剩下兩隻拿長槍的巨魔,雖然距離較遠,但就其武器性質而言,造成的傷害肯定會更高。
所幸因為遊戲變得更加真實,盡管數值的作用減弱了許多,但也讓楊明一行人的身體素質變得更加接近現實一點。
靈活度大幅提升,意味著能夠憑本能躲閃,接近戰並非難事。
普通攻擊雖然存在間隔,不能立馬就連發,但如果使用技能,相關的僵直就會被取消掉,也就是說,開啟技能後就不會占用間隔時間,能夠立即打出招式。
“【瞬動】。”
沒有興趣等待,楊明發動言靈,刹那間便來到了其中一隻長槍巨魔的身前,繼續釋放能力,
“【崩拳】。”
這一擊讓對方當場四分五裂,至於另一隻,雖然它反應過來,有往楊明方向揮舞長槍的趨勢。
但楊明已經進入了不會被槍頭命中的範圍內,隻要順著其軌跡躲過,再接一記普通攻擊就能解決掉。
不過還沒等躲閃的動作完成,僅剩下的那巨魔就被裝填了【獨頭彈】的蕾希婭一槍放倒。
她顯然是懂得開啟技能可以取消普通攻擊僵直的原理,幹淨利落的射擊姿勢,看著令人感到非常颯爽。
楊明停下作戰架勢,站起身來,對著蕾希婭說道:
“嗬,配合得很好嘛。”
“多謝主人誇獎。”
她輕輕彎腰,恬靜地說道。
楊明點了點頭,轉身朝著內部走動,說道:
“那麽,繼續往營地深處移動吧。”
接下來的戰鬥基本大同小異,巨魔都是以篝火為中心分布,地圖路線不需要特意去找,至於需要沿著光亮移動。
每個篝火的怪物數量通常五到六隻不等,彼此之間不會有聯動,除非將它們引到別處,這點並沒有什麽必要性。
所以還是一輪一輪打最安全,隻需要合理分配技能與普通攻擊的交替使用,就能實現無限循環。
摸清楚規律後,把戰鬥流程固定下來,也方便重複刷取。
小怪部分很快就清理得差不多,即將見到關底boss。
跟上次攻略水晶礦脈副本時的狀況很相似,楊明看到了很顯著的木製大門,隻需推開走進去即可開戰。
不過有一點不一樣,這裏是露天建築,之前則是洞穴,相對來說可以看清楚內部的景象。
楊明駐足停在門旁的柵欄觀察房間內的情況。
總體還是數名守衛加巨魔之王的組合,隻不過那些守衛很分散,並沒有都在篝火旁邊。
尤其是四周有三座了望塔,分別各有一名弓箭手站在高處,位置間隔均勻,呈現等邊三角形的分布方式。
另外有兩名長槍兵在boss身旁,它們都位於大門正對進入後,最靠邊緣的地方,背後剛好有個弓箭了望塔。
還有兩名手持劍盾的巨魔在靠近大門的地方巡邏。
也就是說,這次有七隻精英怪,加上巨魔之王本身總歸八個敵對單位。
初期的戰鬥看來會比較麻煩,楊明囑咐蕾希婭和艾雪兒要實時注意【精神鏈接】的指示,並製定簡要的戰術配置後,便打開大門。
“【戰場之聲】、【群體加速】”
隨著艾雪兒高聲喊出她的兩個增益技能,眾人開始有序往內部突擊。
當踏入boss房的一瞬間,它們就立刻開始引起注意,楊明徑直朝巨魔之王衝鋒,無視了身邊的兩隻劍盾兵。
配合群體加速,楊明的速度達到了足以在對方反應前就擦身而過,身後的怪物交給艾雪兒和蕾希婭就行,自己要優先解決boss身後的弓箭手。
她們倆很快就靠燧發手槍和橙武弓的普通一擊,當場必殺了巡邏的劍盾兵,隨後分頭行動往兩邊的了望台趕。
想要移動到夠得著弓箭手的位置,需要各自躲避一次對方的射擊才行。
楊明通過預判軌跡,提前開啟【瞬動】強製小段位移,輕鬆讓箭矢往身後落。
並且正前方的了望塔比兩側要遠一點,瞬動提供的距離可以剛好抹平察覺,使得楊明雖然攻擊範圍比遠程職業短,也能同時跟她們發動招式。
艾雪兒則是通過她的職業特性,對弓箭的精通使得她能輕鬆閃避相應的攻擊。
至於蕾希婭,她發動了機工士20級技能【躍空】,強化下一次的跳躍力,並且大幅減少墜落傷害,靠出其不意地往天上跳順利躲過了箭矢。
三個手持弓箭的巨魔都進入了攻擊範圍內,楊明尚未出手,所以打得最快,靠投擲鐵球就把麵前的目標殺死。
艾雪兒發射【蓄力箭】,取消了普通攻擊的僵直,成功命中了望塔上巨魔。
而蕾希婭,她早在進入戰鬥時,就開啟了【爆發裝填】,持續時間內可以快速提升裝填彈藥速度。
這使得蕾希婭的普通攻擊僵直提前結束,在空中開了一槍,擊斃那個方向上的弓箭手。
至此,全程的所有遠程敵對單位都解決完畢,隻剩下巨魔之王和它身邊的兩個長槍兵。
此時跟boss最近的自然是楊明,由於不清楚自己的招式能不能秒殺對方,還是讓蕾希婭和艾雪兒趕過來支援。
她們需要靠近一點才能有足夠攻擊距離,因此楊明選擇往後退,任憑眼前三隻怪物追殺過來。
技能釋放會影響移動速度,所有此時就全力往後跑即可。
那巨魔之王也不少吃素的,它明顯擁有更快的速度,一時間趕到了長槍兵前方,其手持一把巨型棒槌,能夠揮舞的範圍不小。
眼看著它們之間的距離就要不能被範圍技所覆蓋,楊明隻得停下,發動【氣功波】騷擾巨魔之王。
這招雖然威力會比普通攻擊強一些,但是飛行速度慢很多,被boss用手中棒槌直接格擋,威力會損失很多,隻能稍稍緩和其步伐。
換成單機遊戲的版本後,楊明發現能看到的視覺界麵信息又減少了許多。
現在這夢境連怪物的血條都看不見,隻能根據它們的身體狀態來粗略判斷。
不過怪物的反應,總歸是能符合常識,這樣也能更加真實一些。
所幸因為遊戲變得更加真實,盡管數值的作用減弱了許多,但也讓楊明一行人的身體素質變得更加接近現實一點。
靈活度大幅提升,意味著能夠憑本能躲閃,接近戰並非難事。
普通攻擊雖然存在間隔,不能立馬就連發,但如果使用技能,相關的僵直就會被取消掉,也就是說,開啟技能後就不會占用間隔時間,能夠立即打出招式。
“【瞬動】。”
沒有興趣等待,楊明發動言靈,刹那間便來到了其中一隻長槍巨魔的身前,繼續釋放能力,
“【崩拳】。”
這一擊讓對方當場四分五裂,至於另一隻,雖然它反應過來,有往楊明方向揮舞長槍的趨勢。
但楊明已經進入了不會被槍頭命中的範圍內,隻要順著其軌跡躲過,再接一記普通攻擊就能解決掉。
不過還沒等躲閃的動作完成,僅剩下的那巨魔就被裝填了【獨頭彈】的蕾希婭一槍放倒。
她顯然是懂得開啟技能可以取消普通攻擊僵直的原理,幹淨利落的射擊姿勢,看著令人感到非常颯爽。
楊明停下作戰架勢,站起身來,對著蕾希婭說道:
“嗬,配合得很好嘛。”
“多謝主人誇獎。”
她輕輕彎腰,恬靜地說道。
楊明點了點頭,轉身朝著內部走動,說道:
“那麽,繼續往營地深處移動吧。”
接下來的戰鬥基本大同小異,巨魔都是以篝火為中心分布,地圖路線不需要特意去找,至於需要沿著光亮移動。
每個篝火的怪物數量通常五到六隻不等,彼此之間不會有聯動,除非將它們引到別處,這點並沒有什麽必要性。
所以還是一輪一輪打最安全,隻需要合理分配技能與普通攻擊的交替使用,就能實現無限循環。
摸清楚規律後,把戰鬥流程固定下來,也方便重複刷取。
小怪部分很快就清理得差不多,即將見到關底boss。
跟上次攻略水晶礦脈副本時的狀況很相似,楊明看到了很顯著的木製大門,隻需推開走進去即可開戰。
不過有一點不一樣,這裏是露天建築,之前則是洞穴,相對來說可以看清楚內部的景象。
楊明駐足停在門旁的柵欄觀察房間內的情況。
總體還是數名守衛加巨魔之王的組合,隻不過那些守衛很分散,並沒有都在篝火旁邊。
尤其是四周有三座了望塔,分別各有一名弓箭手站在高處,位置間隔均勻,呈現等邊三角形的分布方式。
另外有兩名長槍兵在boss身旁,它們都位於大門正對進入後,最靠邊緣的地方,背後剛好有個弓箭了望塔。
還有兩名手持劍盾的巨魔在靠近大門的地方巡邏。
也就是說,這次有七隻精英怪,加上巨魔之王本身總歸八個敵對單位。
初期的戰鬥看來會比較麻煩,楊明囑咐蕾希婭和艾雪兒要實時注意【精神鏈接】的指示,並製定簡要的戰術配置後,便打開大門。
“【戰場之聲】、【群體加速】”
隨著艾雪兒高聲喊出她的兩個增益技能,眾人開始有序往內部突擊。
當踏入boss房的一瞬間,它們就立刻開始引起注意,楊明徑直朝巨魔之王衝鋒,無視了身邊的兩隻劍盾兵。
配合群體加速,楊明的速度達到了足以在對方反應前就擦身而過,身後的怪物交給艾雪兒和蕾希婭就行,自己要優先解決boss身後的弓箭手。
她們倆很快就靠燧發手槍和橙武弓的普通一擊,當場必殺了巡邏的劍盾兵,隨後分頭行動往兩邊的了望台趕。
想要移動到夠得著弓箭手的位置,需要各自躲避一次對方的射擊才行。
楊明通過預判軌跡,提前開啟【瞬動】強製小段位移,輕鬆讓箭矢往身後落。
並且正前方的了望塔比兩側要遠一點,瞬動提供的距離可以剛好抹平察覺,使得楊明雖然攻擊範圍比遠程職業短,也能同時跟她們發動招式。
艾雪兒則是通過她的職業特性,對弓箭的精通使得她能輕鬆閃避相應的攻擊。
至於蕾希婭,她發動了機工士20級技能【躍空】,強化下一次的跳躍力,並且大幅減少墜落傷害,靠出其不意地往天上跳順利躲過了箭矢。
三個手持弓箭的巨魔都進入了攻擊範圍內,楊明尚未出手,所以打得最快,靠投擲鐵球就把麵前的目標殺死。
艾雪兒發射【蓄力箭】,取消了普通攻擊的僵直,成功命中了望塔上巨魔。
而蕾希婭,她早在進入戰鬥時,就開啟了【爆發裝填】,持續時間內可以快速提升裝填彈藥速度。
這使得蕾希婭的普通攻擊僵直提前結束,在空中開了一槍,擊斃那個方向上的弓箭手。
至此,全程的所有遠程敵對單位都解決完畢,隻剩下巨魔之王和它身邊的兩個長槍兵。
此時跟boss最近的自然是楊明,由於不清楚自己的招式能不能秒殺對方,還是讓蕾希婭和艾雪兒趕過來支援。
她們需要靠近一點才能有足夠攻擊距離,因此楊明選擇往後退,任憑眼前三隻怪物追殺過來。
技能釋放會影響移動速度,所有此時就全力往後跑即可。
那巨魔之王也不少吃素的,它明顯擁有更快的速度,一時間趕到了長槍兵前方,其手持一把巨型棒槌,能夠揮舞的範圍不小。
眼看著它們之間的距離就要不能被範圍技所覆蓋,楊明隻得停下,發動【氣功波】騷擾巨魔之王。
這招雖然威力會比普通攻擊強一些,但是飛行速度慢很多,被boss用手中棒槌直接格擋,威力會損失很多,隻能稍稍緩和其步伐。
換成單機遊戲的版本後,楊明發現能看到的視覺界麵信息又減少了許多。
現在這夢境連怪物的血條都看不見,隻能根據它們的身體狀態來粗略判斷。
不過怪物的反應,總歸是能符合常識,這樣也能更加真實一些。