在前往新地方的途中,一行人所采取的陣型還是采取楊明在前,艾雪兒和蕾希婭分別在左右的方式,這樣更能快速反應。


    森林深處確實可以碰到更多先去從未見過的怪物,並且它們的等級都跟己方差不多,這樣打敗後能全額獲取經驗,升級會更快。


    之前對戰的怪物其實等級也都基本相近,除了boss會出現高數級的可能,其他的普通怪或精英怪基本平級或低於一兩級。


    “這些怪物,難道是跟著我們的等級一切變化的?”


    閑著也是閑著,楊明在趕路的途中,跟艾雪兒聊起了天,試圖了解更多相關的設定。


    “怎麽說呢,有固定等級也有隨動的情況,要分情況討論。”


    看來並不是那麽簡單的設定問題,艾雪兒整理了一下思緒後說道,


    “首先野外這些怪物等級都是固定的,我隻是根據我們自身的級別進行規劃,不過也有例外,比如在副本裏的怪物通常來說會根據我們的總體等級進行平均。”


    聽她這麽說,似乎這麽做是為了增加挑戰性,不過這樣會有個問題,楊明問道:


    “那如果等級差距過大的人組隊去打副本該怎麽辦?”


    隻是姑且一問,雖然這種情況大概率是不會碰到,畢竟楊明這小隊一直都是同時行動,理論上等級會始終相對應。


    “為了平衡怪物和玩家之間的差距,會強製讓等級高的玩家下調數值,不過隻是等級下調哦,裝備屬性不會改變,傷害還是能夠很高。”


    聽著好像有些說法,楊明總結道:


    “也就是能釋放的技能會變少吧?”


    “是的,技能數量會大幅影響角色本身的性能,所以采用平衡等級的策略,向下調整也好讓怪物不至於有太多招式,不然對級別低的玩家來說很難受。”


    艾雪兒解釋道,這倒是很好理解,怪物恐怕也不隻會一個特殊機製,隻是級別低的情況下沒有多餘技能而已,所以遊戲總體采取保護新人的方式來設計。


    “原來如此,我懂了。”


    這倒是挺讓楊明好奇,高級別的技能究竟是怎麽回事,居然能大幅影響角色性能,看來這個遊戲世界會更加講究動作元素?


    由於先前的戰鬥,楊明發覺不管是出手攻擊還是受到傷害,玩家和怪物間的僵直反饋都基本可以說沒有,在這種情況下如果還講究動作要素的話,似乎會讓戰鬥變得很……難以預測。


    不管怎樣,還是先升級獲取更多技能吧。


    很快,楊明便看到了盤踞在必經之路上的一些怪物,外觀像蜜蜂,但體積很大,一米多高,並且明顯是群居類型,動其中一隻便會把周圍的都吸引過來。


    不可貿然出手,因為除了眼前的三隻以外,楊明還注意到明顯是巢穴的結構體,那玩意背靠著大山,內部的空間可以很大,不知道會吸引多少怪物湧出。


    “我們有必要打這種怪物嗎?”


    楊明就靠在附近的樹旁觀察並詢問,雖說它們擋住道了,但如果要稍微在樹叢裏繞一段路,也不是不能通過。


    艾雪兒也跟著在樹旁探頭,回複道:


    “我覺得可以打,它們也產出相關的煉金素材,適合用來製造藥劑。”


    既然是可供使用的素材,那最好還是得收集到位才行,於是楊明問一些其他的情報:


    “那這種怪物是什麽習性?”


    “你也看到那個蜂巢了吧?它們的特性是受到攻擊後,巢穴內也會重複刷出相當於外部三倍數量蜜蜂怪出來。”


    現場有三隻,也就是說,機製觸發會再多出九隻,場上一共同時能有十二隻蜜蜂怪。


    如果沒有提前知道這個情況,恐怕容易導致提前交掉範圍技能而顯然被更多數量怪物群毆的窘境,可以說非常怕初見殺了。


    但有了艾雪兒的提前透露,對付它們的難度就瞬間下降了不少,楊明根據這機製問道:


    “我們等它們全部都出來後,再使用範圍技能就行了吧?”


    “嗯,不過要注意它們會一波一波地出來哦,我們前期集火掉幾個,等最後再聚集起來一口氣端掉。”


    細節的部分艾雪兒已經描述得很清楚,關鍵就是看實戰了。


    楊明率先出手,一路跑到那些怪物的麵前,上來就是一記【崩拳】,驚動了最靠近的那隻蜜蜂怪後,剩下的兩隻也跟著衝過來。


    隨後楊明向後撤,等待另外兩人的單體攻擊,這樣便成功回避了一次自動攻擊,並且當蕾希婭的【獨頭彈】支援過來命中時,眼前的蜜蜂怪當初暴斃。


    兩次單體技能就能擊殺,艾雪兒自然沒有浪費她的技能,轉火到了後麵的蜜蜂怪身上,這下讓對方的仇恨轉移到了她身上。


    這些蜜蜂的自動攻擊就是單純的近戰,需要接近才能打到,因此追殺的這段時間,足夠讓己方的遠程輸出提前打上一兩次普通攻擊,加上楊明自身的追擊,第二隻很快也跟著被打死。


    而蕾希婭對於目標的血量似乎也很敏感,她是最先攻擊第三隻蜜蜂怪的,在對方即將打中楊明前就一發子彈將其注意轉移。


    而楊明仍舊存在著遠程技能,於是便在那隻蜜蜂怪即將靠近蕾希婭時,釋放了【氣功波】。


    這招傷害更高,因此第三隻怪物又將注意力轉移到楊明身上,放棄攻擊近在咫尺的蕾希婭,朝著楊明移動。


    這個過程足以讓兩位遠程射手的普通攻擊傷害打滿,便收拾掉了第三隻怪物。


    這場戰鬥,靠著特定時機開啟技能,加上少許的走位,最終竟全員無傷就將三隻怪物全部解決掉。


    還沒有來得及感慨大家居然能配合得如此默契,蜂巢便鑽出了三隻一模一樣的蜜蜂怪。


    巢穴的機製觸發了,按照剛剛艾雪兒的說法,接下來一共會出現三波共九隻怪物。


    而原本的計劃是吸引怪物的注意力直到九隻都聚集在一起,然後就一起開範圍技能一並帶走。


    不過根據剛才那種默契的配合,楊明認為其實可以繼續靠合理分配技能,把每個波次戰鬥的怪物都快速解決掉。

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