進入礦山後,楊明並沒有感覺到有什麽變化,內部就是一段蜿蜒曲折的道路,暫時沒有岔路,走起來很方便。


    這次楊明負責在最前方開路,按照艾雪兒所說,這些副本會隨機生產迷宮,先前的經驗並不管用,得自己探索。


    “似乎看不出有空間變化的跡象。”


    楊明頭也不回地問道,眼下還是專注前方為好,充滿了未知,一不留神就有可能碰到流蕩的怪物。


    按照剛才對於‘副本’這個詞匯的解釋,按道理每個進入這地方的小隊都會被傳送到獨立空間中。


    但就目前的情況來看,如果背後的洞口突然有人進入,好像也完全可以追得上一行人。


    “嗯……確實呢。”


    艾雪兒也一副摸不著頭腦的樣子,想了一會兒後說道,


    “也許這個世界采取了不一樣的機製,比如直接將副本改為開放區域,或者把加載畫麵的過程取消了,讓我們察覺不出來。”


    看來這個所謂的傳送空間,其實隻是受限於電腦的運算力進行妥協的產物。


    而現在這裏是艾雪兒的夢境,起碼相當於將算力提升到了人腦級別,相對於荒神星的技術來說,人腦還是尚且足夠強大的。


    如果是忒伊亞所統治的人類星域,由於其智能體相關的計算力已經完全超越了人腦,要做到無縫銜接的遊戲畫麵也不難。


    這麽看來目前經曆的情況倒也沒有超過遊戲本身的標準。


    “會不會是……”


    這時候一向沉默的蕾希婭突然開口說道,


    “整個夢境,其實就是專門給我們設計的‘副本’?”


    “哦……”


    艾雪兒對於蕾希婭的反饋也感到些許詫異,低聲附和道,


    “你說得確實有點道理的哦,畢竟這裏除了我們以外不可能會有其他玩家進入,或許整個世界都是一個副本也說不定。”


    這麽聽來倒也有幾分道理,不過閑話就到此為止,楊明已經看到了怪物群,舉手示意警戒,隨後靠在石柱旁露出較小的部分的身體觀望。


    前方有一片更大範圍的空地,一共有三隻怪物,看外形都是一種兩腳直立矮小體征,長得很像某類異形,皮膚綠耳朵尖,手裏拿著簡易的木製棒槌。


    它們長得都相似,大概率是同一個族群,而且離得很近,分散注意逐個擊破的戰術可能無法成立。


    “是哥布林欸。”


    艾雪兒貼在楊明身邊,小聲地說道。


    這應該就是前麵三隻怪物的種族名,楊明回應道:


    “它們這樣挨著彼此,恐怕不能靠遠程攻擊吸引其中一隻過來。”


    “是的,這是典型的群居怪物,一旦攻擊,它們就會一起打過來。”


    “那就充分聚集起來,用範圍打擊處理吧。”


    “嗯,就是這麽辦的。”


    艾雪兒表示肯定,看來這次要正麵衝突,楊明備好傷藥,現在隻能讓他這個近戰去吸引仇恨了。


    重新擺好陣型後,楊明握緊拳頭,向著那三隻哥布林衝鋒。


    當距離拉得足夠近後,它們都不約而同地轉過頭來,看來想偷襲還是稍顯困難。


    三隻哥布林反過來朝自己跑來,但這時楊明突然改變方向,向後退卻。


    並不是想要就此逃跑,而是為了讓哥布林追自己時,陣型變得更加密集。


    這樣原本分散的三隻怪物,就可以在追逐過程中靠近彼此,以達到保證範圍技能打中的概率可以最大化。


    當進入交戰距離後,楊明首先對最前方的那隻哥布林發動【崩拳】,打掉了對方二分之一的血量。


    之所以這麽做,主要還是想測試一下這些哥布林的具體強度,崩拳的傷害更高,適合查看其耐不耐揍。


    況且現在後方兩種哥布林還在靠近途中,範圍技能並不一定能打中。


    待楊明受到了一次接敵怪物的自動攻擊,損失了15點生命值後,另外兩隻才正式進入攻擊範圍。


    此時艾雪兒和蕾希婭才出手,【亂射】和【霰彈】同時招呼過來,楊明麵前的哥布林當場被打死,後方的兩隻也損失了三分之二血量。


    如此可以判斷,隻要己方三人同時釋放範圍技,就可以在哥布林反擊前就將其擊殺。


    之後的戰術可以按照這個思路進行,在那之前,大家先用普通攻擊收拾掉麵前的兩隻哥布林。


    楊明分別又挨了兩次自動攻擊,扣除30點生命值後,將殘血的哥布林都解決掉了。


    現在還剩下225點生命值,雖然這些怪物因為小隊整體的等級相近而很容易就擊殺,不過它們身上裝備了棒槌後造成的傷害也會更高。


    趁艾雪兒搜刮哥布林屍體,楊明和蕾希婭也在這空曠的洞穴裏尋找水晶。


    更大的礦區當然在內部,不過也可以通過開寶箱之類的方式找到一些現成的。


    確認此區域沒有什麽值得回收的物品後,一行人順著洞穴的道路繼續往裏走。


    在趕路的途中,艾雪兒上前提醒道:


    “剛才說到底隻是個偵察部隊,礦區深處會有更多複雜的地形和守衛哦。”


    “這個可以理解,一開始就碰到最難的boss也不合理嘛。”


    楊明吐槽道,這種副本的設計肯定得符合直覺,也就是循環漸進的流程,所以越往內部才會碰到越難的怪物。


    眼前的迷宮確實開始出現岔路了,不過更多的是死路,主要會出現怪物或者單純存放寶箱,基本可以確定真正的通道隻有一條。


    因此隻要不停探索,總歸是能找到出路的,隻是時間長短的問題。


    如果碰到一輪小怪,總體采取的打法就是吸引注意力,聚集在一起然後放範圍技能擊斃。


    不過倘若碰到了技能尚未回轉好,就又要遇到怪物的情況下,便隻能先靠血量硬頂著了,受點傷後也能靠單體技能挨個清理。


    畢竟不能因為要等技能冷卻完畢就不前進了,時間說到底還是更重要些。


    好在這遊戲的血量就是單純的數值,並不用擔心肢體上真的受傷,隻要傷藥到位,就能夠恢複好生命值。

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